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L'Horlogerie des Rats

Hors-ligne - Splinter
Profil 
Jeu 20 Oct 2005, 14:05 Message
ATTENTION !

Depuis la création de ce sujet, beaucoup de choses ont évolués dans HdR, c'est pourquoi je recommande à ceux qui découvre HdR de lire ce kit de découverte [ http://abelseb.free.fr/HdRdossier.pdf ] pour se faire une idée de ce qu'est le jeu actuellement.

Toutefois, pour ceux qi souhaitent voir l'ensemble de l'évolution du projet, je laisse inchangé ces premières pages, même si elles sont actuellement obsolètes.

Bonne lecture !

Djez


Salut tout le monde !

Allons droit au but : en ce moment, je suis en train de créer mon propre jdra, L'Horlogerie des rats. Le problème, c'est que je suis quelqu'un qui me démotive facilement, et si on ne me relance pas sans cesse, et bien... je risque fort de lâcher prise en cours de rourte !
Donc, voilà mon idée : je vous livre sur cette rubrique mes "brouillons", et vous me dîtes ce que vous en pensez ! Comme ça, d'une part ça me forcera à rédiger un minimum correctement et régulièrement, et d'autre part vous pourrez me reprendre si je part droit dans le mur...

Voilou... c'est parti pour un petit texte introductif !

L'HORLOGERIE DES RATS

Dans un futur lointain, très lointain, les rats ont évolués tant et si bien qu'ils ont fini par devenir aussi évolué que les humains. Et les deux civilisations ne tardèrent pas à entrer en conflit pour tenter d'asservir l'autre...
Finalement, les rats employèrent LA PAIX VERTE, un terrifiant gaz vert qui a la particularité d'être mortel pour toutes formes vivantes et de s'infiltrer dans toutes les matières à l'exception du verre.
Ainsi, réfugier dans leur gigantesque Cité-bulle, les rats déclenchèrent la fin du reste du monde... Ils avaient gagné.
Mais malheureusement, aucun rat n'était en mesure de certifier la durée de l'effet du gaz, mais tous leurs savants affirmèrent qu'il faudrait plusieurs centaines d'années.
Alors les rats restèrent dans leur bulle, indifférent du dehors. Ils avaient à l'intérieur tout le nécessaire à leur survie. Le temps passa, la civilisation des rats connus mille révolutions, et finalement la peur du dehors devint profonde, viscérale au point d'en oublier l'extérieur de la cité-bulle.
Mais aujourd'hui les temps sont durs, et l'ordre contesté. Le surpeuplement est considérable, la misère est partout et l'insécurité n'a de cesse de croître. Les rats veulent sortir.
Il faut savoir qu'aujourd'hui la civilisaton des rats est semblable à notre âge de la vapeur, et que la puissance appartient à ceux qui savent diriger les machines. Or, il s'agit du monopole quasi-exclusif de la famille des Grands Skiks. Sans que personne ne puisse l'expliquer, ils semblent posséder un don quasi-divin pour la mécanique et les inventions en général. Ils assurent à tous un bien-être relatif au prix d'une domination absolue.
En vérité, leurs inventions viennent du dehors... la famille Skiks a découvert depuis longtemps déjà un passage vers l'extérieur, et s'est rendue compte que l'atmosphère était vivable à l'extérieur. Certes, des créatures redoutables se trouvent dehors, mais aussi les vestiges des civilisations d'autrefois. Et c'est sur ces vestiges que les Skiks ont battis leur Empire.
Mais aujourd'hui, cela ne suffit plus. Le peuple a besoin d'un nouvel espoir. Alors les Skiks inventèrent l'Horlogerie des rats.
Ils prétendent que c'est une machine qui permet de voyager vers un univers parallèle, un univers inexploré mais couvert de merveilles. Ils encouragent donc les jeunes gens intrépides à s'engager dans Le Club de L'Horlogerie des rats. Ils les forment et les envoient sur d'autres terres, à la recherche de trouvailles qui pourront révolutionner la vie des rats.
Mais en fait, tout n'est que supercherie. Ils se contentent de mettre les jeunes rats aventuriers en dehors de la cité-bulle en leur faisant croire qu'il passe dans un autre monde. Et ne connaissant pas l'extérieur, ils y croient...
Et leur fouilles inter-planétaires ne sont en vérité que la continité des fouilles des Skiks. Tout n'est que du rêve.


Le jeu propose d'incarner des rats nouvellement membres de L'Horlogerie des Rats. Il s'agit d'un jeu steampunk, post-apocalyptique, archéologique et animalier en quelques sortes !

PS: Suit une assez longue liste d'articles visant à approfondir le background... Cela peut paraître énorme à lire d'un coup... et c'est le cas ! C'est pourquoi je ne saurais trop vous recommander de lire petit à petit, article par article, au rythme que vous le permet votre vie...
Si, malgré mes conseils avisés, vous préférez une version imprimable (grrrh! toujours à demander plus !), il vous suffit de m'envoyer un mail pour me le demander. Je vous enverrai alors aussi vite que possible une version word de mes brouillons du moment...
Ceci dit, à effort particulier, exigence particulière : ainsi je demanderai à tous ceux à qui j'aurai envoyé une version word de venir inscrire sur ce forum UNE VRAIE CRITIQUE constructive... Il est bien évident que si je suis le seul à fournir l'effort, et bien ça ne m'intéresse pas...

Sur ce, merci pour votre attention, et bonne lecture ! ;)
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Hors-ligne - Schtroumpfiviste, leader du MLSS
Profil  Site internet  
Jeu 20 Oct 2005, 14:25 Message
Et attention, c'est que du bon :smile:

Archi,
qui a déjà eu un extrait sur son forum et qui est emballé...



Hors-ligne - Splinter
Profil 
Jeu 20 Oct 2005, 15:25 Message
Archiviste a écrit
Et attention, c'est que du bon :smile:
Merci pour ton soutien, l'ami ! :D

Bon bah... Voici déjà quelques articles ! (dans un élan de générosité, j'anticipe vos messages enthousiastes !)

LES HUMAINS: Quelque part sur Terre, les descendants de la race humaine existe toujours. En effet, je conçois très bien que quelque part, des humains particulièrement bien informé sur les projets militaires des rats aient entrepris la construction d'un abris en conséquence. Et tout comme les rats, ils se sont retrouvés coupés du monde tellement longtemps qu'ils ne savent plus si LA PAIX VERTE fait partie de leur histoire ou de leur mythologie.

LA MASCARADE: J'aimerai que les membres de l'Horlogerie se voient confier du matériel pseudo-scientifique parfaitement inutile, simplement pour renforcer l'impression d'avoir changer de planète. Par exemple il pourrait être équipé "d'adaptateur d'air" (soit disant pour rendre l'air extra-terrestre identique à celui de la Terre), ou encore d'appareils de mesure bidons (censés leur prouver que la terre d'ici n'est pas comme celle de chez eux), etc...

MENTALITES: En ce qui concerne la mentalité du peuple des rats, je la conçois un peu comme celle des Lilliputiens dans "Les Voyages de Gulliver", c'est à dire un peuple fier, qui se donne une certaine prestance et qui se veut noble alors qu'en vérité se ne sont que de petites teignes, égoïstes et fourbes qui s'embrouillent pour un oui et pour un non.
Je ne veux surtout pas des personnages flegmatiques à la Jules Verne, au contraire, je veux que mes rats soient des "piles atomiques": je veux qu'ils s'énervent, qu'ils soient tristes, qu'ils aient peur pour la moindre petite chose. Je veux des hystériques ! Je pense qu'ainsi, les Grands Skiks n'en seront que plus "des génies du mal", car en comparaison des rats "standards", ils seront plus réfléchis et plus subtils dans l'expression de leurs sentiments.
D'un point de vue vestimentaire, je conçois les rats comme des mafieux de vieux films américains : les "importants" sont tirés à quatre épingles, très classes, tandis que les "communs" sont vêtus comme de petites frappes, des Gavroches armés de surins...

LES RACES : Je me suis dit qu'il n'y avait pas de raisons particulières pour que la cité-bulle n'abrite QUE des rats... Ainsi je conçois ça comme un monde de rongeurs où chaque race a sa fonction propre.
Les Souris : Les souris forment le gros des habitants de la cité bulle (65%). Se sont elles qui s'occupent de toutes les tâches ingrates et de services aux autres. Dans ce monde sans pitié ou la force fait loi, les petites souris servent de domestiques et d'exécutants.
Les Hamsters : Les hamsters sont peu nombreux (10%). Se sont eux qui s'occupent d'approvisionner la cité en nourriture et en eau et personne ne viendrait contester ce privilège à ses créatures faussement pataudes et véritablement redoutables.
Les Ecureuils : Les écureuils (5%) sont les rêveurs de la cité bulle... Philosophe, amuseurs, poètes et musiciens sont tous des écureuils. Depuis "la nuit des affamés" (une révolte générale des "crèves la faim" des quartiers pauvres Rats qui a aboutit au sacrifice intégral du peuple Cobaye pour nourrir les "affamés". Cet incident a également servit à renforcer le "respect" des autres rongeurs à l'égard des rats.), les écureuils s'occupent également de tout ce qui a trait à la construction ou à la rénovation des bâtiments, routes, etc...
Les Rats : Un peu comme dans la Rome antique, les rats (20%) pensent pendant que leurs "esclaves" (même si ici le mot n'est jamais employé) travaillent. Ainsi les rats forment la caste des érudits (médecins, inventeurs, savants, etc...). Mais cela ne signifie pas qu'ils soient plus "sages" que les autres, n'oublions pas en effet qu'ils doivent le confort de leur position à la crainte qu'ils inspirent. Pour eux, guerre et science se marrient très bien... Ainsi, c'est une caste très militaristes, qui évoque en certains points le parti nazi...
Les Cobayes : Aujourd'hui totalement disparus, les Cobayes étaient de toutes manières l'espèce la moins nombreuses de la cité. C'étaient les plus farouches opposants de la suprématie des rats, ils s'étaient même opposés à l'utilisation de la Paix Verte. C'étaient d'excellents bâtisseurs, et aujourd'hui encore, bon nombre des constructions de la cité datent de l'époque où ils étaient en charge de l'architecture de la cité.

L'ORGANISATION : Les tâches sont très divisées, chaque domaine (invention, alimentation, construction et exécution ) sont strictement réservé au membre de la race qui en a la charge. De même, au sein de chaque race, chaque type de tâche est entièrement dévolue à une famile précise (par exemple, il y a une famille de rat médecin, une autre de mécaniciens, etc...).
Théoriquement il n'y a pas de hiérarchie entre les races, mais clairement les Rats sont en haut et les Souris en bas de l'échelle sociale. D'ailleurs se sont les rats qui fixent les lois et assurent l'ordre dans la cité.
Dans la vie de tous les jours, tout fonctionne comme les familles mafieuses : tout ordre s'instaure par le respect, et le respect s'instaure par la peur.
Globalement, c'est la loi du plus fort qui règne, même si tout n'est pas permis dans la cité-bulle : ainsi le vol et le meurtre (ainsi que le cannibalisme, courant chez les pauvres) sont punis de "peines de mutilation" (on coupe une patte, la queue, etc selon la gravité de l'acte) ou de peine de mort. Il est à noter que les parties coupées (ou les cadavres) sont offert aux victimes en dédommagement afin qu'ils s'en nourrissent...

L'EVOLUTION: il est légitime de se demander si les rongeurs de HdR sont similaires physiquement de ceux que nous connaissons aujourd'hui... Et bien la réponse est oui ! Ils ont la même taille, la même apparence et les mêmes capacités athlétiques.
Ceci dit, il y a tout de même eu un certain nombre d'évolution : ainsi les rongeurs de HdR ont une bien plus grande dextérité "manuelle" (presque comparable à celle d'un homme) et ont énormément plus de facilité à se maintenir sur leurs pattes arrières (ils peuvent se tenir ainsi quasi-indéfiniment et peuvent même marcher, mais d'une façon maladroite et lente, ce qui leur fait préférer la position "à quatre pattes" pour la plupart des déplacements).
De même, leur espérance de vie a considérablement augmentée (3 ans pour une souris, 4-5 pour un rat et un écureuil, 6 pour un hamster).
Enfin, leur régime alimentaire, bien que fondamentalement le même, se fait de plus en plus omnivore pour chacune des races.

L'INSTINCT DE SURVIE: Les rats n'ont pas perdu leur instinct de survie légendaire, au contraire. Un rat se boufferait sans hésiter tous les membres du corps si il savait que c'était sa seule chance de vivre un peu plus longtemps...
Cette volonté de vivre est sans limite, et il va de soi que des principes moraux comme la loyauté, l'amour ou la dignité n'ont aucun poids face à elle. Pareillement, le concept de suicide n'a aucun sens chez les rats (même si la notion de sacrifice, elle, existe bien, dans des cas ou le rat a conscience que s'il ne fait rien, de toute façon il mourra avec les autres).

L'ALIMENTATION: A l'intérieur de la cité-bulle, on trouve toute sorte de cultures, principalement des céréales (blé...) ou des graines (tournesol, millet...), ainsi que quelques fruits secs (noisettes, noix...). Pour la viande, elle est quasi-exclusivement assuré par des élevages de ver (ver de farines...). Les fruits frais (pommes principalement) sont extrêmement rares et coûteux (ils sont réservés à l'élite de la cité), encore plus que les légumes (haricots, pois, maïs...) qui sont pourtant loin de constituer le quotidien des rongeurs. On trouve également quelques ruches d'abeilles qui permettent au plus fortunés des membres de la cité d'accéder au plaisirs gourmands des sucreries.
L'art culinaire est peu développé, et les mets sont généralement grignotés tels quels. En fait, les seuls préparations véritablement élaborées sont l'oeuvre de la famille hamster des boulangers, qui connaisse l'art de faire de la farine et l'utilise pour faire toutes sortes de pains et de biscuits très prisés par l'ensemble de la cité-bulle.
Notons que la nourriture à une telle place dans la société, que l'unité qui sert de référence au troc est la graine de tournesol.
Niveau boisson, en plus de l'eau du "Grand Puit", il est à noter que le lait maternelle est commercialisé. La vente de ce lait est souvent un salaire d'appoint pour les familles démunies. Précisons ici que le "Grand Puit" est le seul édifice qui à un lien avec l'extérieur de la cité bulle, puique l'eau qu'on y puise provient d'une nappe souterraine extérieure à la cité-bulle. Par un jeu de filtre à base de sable extrêmement compliqué, l'eau arrive potable aux citoyens de la cité. Une pareille ouverture sur l'extérieur était obligatoire pour la survie des citoyens, car la cité étant hermétique, elle ne peut recevoir les eaux de pluie.
Enfin, je profite de cet encart pour rappeler que le cannibalisme est loin d'être extra-ordinaire dans la cité-bulle, et les condamnés comme les handicappés sont dévorés sans que ça n'étonne personne. Ainsi, les indésirables et les inadaptés trouvent une utilité dans la Cité-bulle.

Voilà... je sais que ça fait beaucoup d'un coup, et je m'en excuse... Mon conseil: lire un article à la fois, tranquillement... Et venir régulièrement sur ce post pour ne pas être submergé !

Bonne lecture !

PS: Si vous êtes pressé dans la vie... envoyez moi un mail pour me demander que je vous envoie mes brouillons au format word... ça me fera un peu de boulot, je risque de grogner un peu, mais au final je devrais vous envoyer de quoi imprimer pour lire tranquillou !



Hors-ligne - Splinter
Profil 
Jeu 20 Oct 2005, 16:48 Message
Euh... C'est encore moi !

LES NOMS: Chaque race est divisée en famille, et chaque famille s'occupe d'un aspect précis de la société. Par exemple, si les Hamsters s'occupent de l'alimentation, s'est spécifiquement la famille Ghweerk qui s'occupe de l'élevage des vers.
Ensuite, chaque famille forme un "corps professionel" qui se divise en différentes spécialités. A cette spécialité est attribué un adjectif qui permet d'immédiatement identifier l'individu comme en faisant partie. Ainsi, on appelle Gros Ghweerk ceux qui s'occupent de l'abattage et du débitage des vers.
L'individu en particulier importe peu à la communauté... Néanmoins chacun possède un surnom qui sert à le désigner plus spécifiquement. Ce surnom peut être de n'importe quelle nature, et peut même changer plusieurs fois au cours de la vie de l'individu.
Ainsi, Crève-Bedaine le Gros Ghweerk est un nom envisageable pour un Hamster travaillant dans un abattoir.

LA LEGENDE DES RATS MUTANTS: Afin d'élever les enfants dans la crainte du dehors et réfreiner leurs envies de sortir de la cité-bulle, on leur raconte toutes sortes d'histoire effrayante sur l'extérieur.
La plus connue est la Légende des Rats Mutants. Celle-ci raconte que lors du lancement de La Paix Verte, tous le rongeurs n'ont pas eu le temps de s'abritter dans la cité. Des centaines, des milliers, plus peut-être sont donc morts gazés. Mais la légende veut que certains rats furent tellement en colère d'avoir été abandonnés qu'ils trouvèrent la force de survivre. Aujourd'hui, ces rats seraient méconnaissables, bouffis par la haine et les mutations chimiques. La légende veut que ces rats mutants errent sans fin à l'extérieur, avec pour seul but de se venger de ceux du-dedans...
On notera au passage que les mutants de la légende sont des rats, ce qui prouve aussi la crainte qu'ils provoquent chez les autres rongeurs.

LES RELIGIONS : Chaque race possède sa propre religion. La différence fondamentale entre toutes est l'explication qu'elles donnent pour justifier l'apparition des peuples rongeurs sur Mer (c'est ainsi que les rongeurs appellent la planète Terre).
Le culte de la Pierre Noire (souris) : Un jour, une énorme pierre noire serait tombée des étoiles, détruisant toute vie à des kilomètres à la ronde, à l'exception des rongeurs. Au contraire, la pierre noire les irradia et les fit passer de l'animal à l'être pensant.
Un fragment de cette pierre noire serait conservée par la plus grande famille de souris. Grosse comme un point humain, on la dit molle au touché, tiède en permanence, palpitante et animée d'étranges reflets vaguement rougeâtres... La croyance veut que quand la pierre redeviendra terne, alors l'ère des rongeurs aura cessé et ils perdront conscience, retournant à l'état animal.
La Divine étincelle (hamsters) : En fait, il s'agit de l'adaptation "rongeur" de la religion chrétienne. Ainsi, se ne sont plus les romains qui ont crucifiés Jésus, mais les Cobayes qui ont livrés Le Bon aux supplices des hommes... Dieu est appellé L'UNIQUE, et c'est lui qui aurait créé la Mer et les Rongeurs à partir d'une divine étincelle.
L'Eveil (écureuils) : Pour eux, les rongeurs sont les gardiens de l'équilibre de la planète Mer. Lorsque les hommes sont devenus une menace pour la nature, alors celle-ci a "éveillé" la conscience des rongeurs afin qu'ils soient en mesure de remédier à la menace humaine. Contrairement aux souris, les écureuils espèrent leur retour à l'état animal car cela signifierait que l'équilibre de la planète est à nouveau hors de danger.
La théorie du Mieux (rats) : Les rats sont convaincus que tout créateur est susceptible de créer mieux que lui-même, car il est dans l'ordre des choses d'évoluer sans cesse, d'effacer peu à peu les imperfections...
Ainsi, les rongeurs penseurs seraient selon eux une création de l'homme, création qui serait supérieure au créateur. Les hommes étant devenus obsolètes, il était normal de s'en débarraser. Il est donc du devoir des rats de chercher à créer une espèce qui leur sera supérieur et qui à son tour devra dominer la planète Mer.
On se doute que cette théorie ne fait pas l'unanimité, nottament chez ceux qui sont confortablements installés au pouvoir de la cité-bulle...

NIVEAU TECHNOLOGIQUE:: Le NT de la cité-bulle est plus ou moins équivalent à celui de notre XiXème siècle, mais les différents domaines scientifiques (médecine, architecture...) ne se sont pas forcément développés "dans le même ordre". A culture différente, évolution différente...
Il est bon de signaler ici qu'à l'époque de la guerre contre les Hommes, les rongeurs étaient plus évolués qu'aujourd'hui. Mais très vite après l'utilisation de la Paix Verte, la cité-bulle connu la plus terrible révolution de son histoire, La Crise des Pesteux.
En fait, la cité connaissait une terrible période d'épidémie de peste qui semblait ne pouvoir être enrayée. Issu du désespoir qui en résultait, un courant de pensée fit son apparition, la théorie du Mal Humain. L'idée était simple; la maladie était un châtiment divin qui s'abattait sur les rongeurs parce qu'ils ressemblaient désormais trop à l'Homme avec leurs constructions et leurs inventions. Pour regagner la confiance des Dieux, il fallait donc revenir à l'état animal, détruire toutes les inventions parce qu'elles n'étaient que vanité. Aussi surprenant que cela puisse paraître, ce courant eu un énorme succès, nottament auprès des malades. Une guerre s'en suivi, et les partisans du retour à la nature l'emportèrent...
Pendant des décénnies et des décennies, les nouveaux dirigeants s'évertuèrent à détruire inventeurs et inventions, constructeurs et constructions... Tous les livres furent brûler, toute trace du passé était perdu...
Mais malgré tout, un petit groupe de contestataire, les Frères de la Mémoire, réussirent à conserver une partie de l'héritage de leurs ancêtres. Ils avaient mémorisés par coeur le plus de choses possibles, et bien que paraissant respectueux du nouvel ordre établi, ils continuait de transmettre oralement ce qu'ils savaient, attendant patiemment que les choses changent et que la science regagne sa place dans la cité.
Ce qui fini par arriver, mais bien plus tard, lorsque le nouveau conseil des rats proclama qu'il fallait autoriser à nouveau les inventions pour assurer une meilleure vie à tous. Mais bien des savoirs avaient été perdus par le bouche à oreille, et aujourd'hui encore la civilisation des rats n'a pas retrouvée toutes ses connaissances.

ARCHITECTURE: en un mot: chaotique ! Toute la cité n'est que ruelles étroites, cul-de-sac inopinés et galleries alambiquées... Les rongeurs ont d'excellentes capacités athlétiques, et l'architecture s'en ressent ! De toutes parts, on voit des passerelles, des échelles ou même parfois de simples cordes relier les bâtiments entre eux dans un enchevêtrement quasi-incompréhensible. De même, l'architecture n'offre aucune logique apparente et on trouve au même endroit aussi bien d'immenses bâtisses de dix-douze étages que de simples caves à pièce unique...
Les matériaux utilisés pour la construction sont de préférences "recyclables", les ressources naturelles de la cité étant assez limitées. Peu de bois donc, mais beaucoup de métal et de verre, ainsi que pas mal de pierre (qui sont récupérée soigneusement une fois l'édifice démoli). Il faut également souligner le fait que la plupart des constructions Cobayes tiennent toujours debout alors que celles des Ecureuils semblent beaucoup plus éphémère (même si au point de vu esthétisme et confort elle sont supérieures)... Peut-être est-ce une façon pour les Ecureuils de se rendre indispensable et de s'éviter une nouvelle "Nuit des Affamés"...

HYGIENE: Si les bâtiments sont épargnés (il y a dans chaque demeure, même les plus modestes, "un tonneau à déchet" qui sert aussi bien de poubelle que de commodités), les rues sont livrées à toutes les immondices. Heureusement, près de la moitié des souris (soit tout de même 1/3 de la population !) est chargé de la maintenance de la cité-bulle, ce qui permet d'assurer une hygiène aceptable, notamment dans les quartiers les plus aisés où le ménage à tendance à être fait avec plus de sérieux...
Les déchets (qu'ils soient ramassés dans les rues ou par le biais de la collecte des "tonneaux à déchets") sont tous emmenés par les "égoutiers" vers le grand centre de recyclage de la cité. Ce centre est parfaitement performant puisqu'il parvient à recycler plus de 98% des déchets... Le peu restant est stocké dans le "Grand Dépôtoire" de la cité-bulle, mais il est d'ores et déjà envisagé que les membres de L'Horlogerie des rats seront chargés d'aller petit à petit déverser l'ensemble de ses déchets sur "OUTRE MER", l'univers qu'ils sont chargés d'explorer.

VENTILATION: L'aération de la cité est assurée par de nombreux et puissants conduits de ventilations. Tous sont équipés de très complexes et performant systèmes de pompes munis de filtre sablés garantissant la retenue à l'extérieur de La Paix Verte.
Néanmoins, il arrive fréquemment que l'une ou l'autre des ventilations tombe en panne, mais cela n'a que peu d'incidence puisqu'elles sont étudiées pour rester totalement hermétiques à l'air extérieur même dans ces cas de panne.

MEDECINE : La médecine est peu efficace, et peu développée. Les rongeurs ayant une forte culture de "la loi du plus fort", ils trouvent normal que les faibles périssent de maladies.
Néanmoins, les drogues et les potions (à base de moisissures pour la plupart) sont extrêmements nombreuses et répandues, mais leur usage n'est que peu médicinal... Simplement, les rongeurs aiment se griser de substances qui échappent à leur contrôle.
Elles sont cependant utilisées entant qu'anesthésiant lors des amputations, seules opérations pratiquées par la chirurgie des rongeurs.

Bon bah encore une fois je vous le répète : n'essayez pas de tout lire à la fois ! Restez zen, mangez des kiwis et profitez paisiblement de HdR, article par article !



Hors-ligne - Splinter
Profil 
Jeu 20 Oct 2005, 17:02 Message
Faîtes pas attention, je fais que passer !

HABILLEMENT : Sitôt qu'ils sont assez grand pour se débrouiller seuls (quelques semaines), les rongeurs commencent à porter des habits. L'habit n'a ici pas d'autre fonction que d'être le reflet de la condition sociale de l'individu.
Les habits ne couvrent que le haut du corps et sont généralement des dérivés de gilet, aussi bien pour les mâles que pour les femelles. Ceci dit, les modes masculines et féminines se distinguent, non pas par des coupes particulières ou des coloris différents, mais par la disposition des boutons. Les gilets féminins sont généralement fermés par 2 ou 3 gros boutons alignés au centre du torse, alors que pour les masculins on compte de 5 à 7 boutons de taille plus réduite, généralement excentrés de façon à former une ligne équidistante du flanc et du centre du corps. Les écharpes, ainsi que les foulards, sont très répandus. On les portent en toute occasion "privilégiée", que se soit une fête ou simplement pour aller prendre un verre avec des amis. Par contre les ceintures sont aussi bien utilisées par coquetterie que par commodité, pour faciliter le transport d'objet. Il en va de même pour les mitaines qui sont aussi bien portée par le besogneux que par le bourgeois.
Malgré leurs grandes oreilles, les rongeurs de la cité-bulle aiment à porter des couvre-chef, véritable symbole de leur statut social. Chez les travailleurs, c'est le port de la casquette "à la Gavroche" qui est à la mode. Elle se porte sur les oreilles, de façon à ce que son poids les rabattent de chaque côté de la tête. Elle à tendance à glisser et à tomber aussitôt que l'on presse le pas ou qu'on s'agite de trop, et c'est pourquoi son usage est plutôt préféré dans les moments de détente (au bistrot par exemple). Les riches, eux, préfèrent le port du chapeau haute forme. Afin de pouvoir le visser sur leur crâne, ils plaquent leurs oreilles en arrière à l'aide d'un bien nommé "filet-à-oreilles". Leur tête, ainsi rendu ronde, permet de solidement camper le chapeau sur leur tête et il y a bien peu de chance pour qu'il s'en déloge accidentellement. (un jeu de gosse des rues consiste justement à faire tomber le chapeau des bourgeois d'un jet de pierre bien placé, mais gard à celui qui se fait prendre !). Les femelles, pour leur part, préfèrent le port du "chapeau crèpe" qui retombe mollement sur un côté du visage. Les dames de la bourgeoisie en portent des très sophistiqués, agrémentés de voiles ou de quolifichets de toutes sortes.
Certaines professions ont bien entendu des tenues adaptées aux conditions particulières de leur exercice. Ainsi on trouve des tabliers, des lunettes protectrices (qui ressemblent à des "yeux de mouches", afin d'être adaptées aux yeus exorbités des rongeurs), des bandes en cuir de protection (pour les pattes avants comme pour les pattes arrières), etc...
Dans les milieux aisés, la canne est considérée comme le summum du chic. Elle contraint son porteur à rester en permanence debout, ce qui lui donne un port altier. Sinon, les habits bourgeois se distinguent pincipalement par l'utilisation de meilleurs matériaux, de plus belles coupes et des coloris extravagants. En ce moment, le gilet à queue-de-pie couleur cramoisie est à la mode.
Au registre des habits qui n'existent pas chez les rongeurs, on citera les chaussures, les gants, les pantalons, les robes... (en fait tous les habits qui chez un Homme recouvrent une partie du corps située en-dessous de la ceinture, ou qui gênent l'usage des doigts).
Les habits sont tous confectionnés par une même famille de souris (qui est d'ailleurs la plus puissante famille de cette espèce). Ils sont principalement fait à partir de cuir de rongeur (récupéré sur les morts... rien ne se perd !) et teintés de colorants naturels. Les habits les plus recherchés sont fait en fibres végétales, mais ils restent rares de par le peu de ressources de la cité dans ce domaine.

COMMUNICATION: Les seuls moyens de transmission de l'information sont le bouche-à-oreille et l'écriture, qui n'est maîtrisée que par une poignée de privilégiée. Ceci a pour effet que les rongeurs connaissent bien leur entourage, mais n'ont aucune idée de ce qui peut se passer à l'autre bout de la cité. Il y a bien des annonceurs publics qui viennent de temps à autres annoncés quelques nouvelles "officielles" venues des grandes familles, mais rien qui ne suffise à sortir les individus de leur isolement social. Bien entendu, cela renforce encore le communautarisme de cette société déjà bien cloisonnée.
Les quelques écrits existants sont généralement des traités scientifiques ou quelconque autre patrimoine culturel qu'on ne souhaite voir disparaître. Le support écrit est une plaque de métal très fine, qu'on perfore à l'aide d'un poinçon spécial. Cette écriture à base de points ressemble beaucoup au Braille et peut aisément être lue par un érudit dans le noir le plus total.
Mais dans la vie de tous les jours, le coursier reste de mise si l'on souhaite transmettre un message. Une famille de souris est d'ailleurs entièrement dévolue à cette tâche, mais les conspirateurs et autres comploteurs préfèrent se passer de leurs services de peur que l'information confidentielle soit revendue au plus offrants...
Au point de vu langage, tous les rongeurs parlent la même langue, mais chaque race a son "patois" personnel. De plus, au sein de chaque race, chaque famille possède ses propres expressions. Au final, la cité-bulle possède un vocabulaire extrèmement riche et varié. Personne ne peut se vanter d'en connaître la totalité.

TRANSPORTS: N'ayant pas de puissance animale à exploiter, les rongeurs ont très vite chercher à développer par la science leurs moyens de locomotion.
Aujourd'hui, les moteurs à vapeurs sont très bien maîtrisés et tous les nantis possèdent leur propre véhicule. De même, pour le transport de marchandise, cette énergie est également mobilisée.
Tous les véhicules ont pour base un "tricycle", sorte de wagon de tête à une place ayant l'allure d'une longue voiture éffilée n'ayant qu'une roue directrice à l'avant. Les véhicules de transport sont simplement plus grands et plus puissants afin de tirer plus de remorques. Ainsi, si un véhicule "civile" n'aura jamais plus d'un wagon (sorte de cabine de diligence), un véhicule de transport pourra très bien avoir 4 ou 5 plates-formes de marchandises, voir plus.
Il faut signaler que pour faciliter les déplacements de ces véhicules, il existe quelques grands axes qui quadrillent la cité. Le sol y est ici comme ailleurs de la simple terre battue, mais elle est sans cesse entretenue par des souris pour rester parfaitement plane.
Enfin, il existe toujours des "charettes à souris" sorte de traîneaux dotés de roues et tirés par deux ou quatre souris harnachées. Ce moyen de locomotion est nottament encore employé pour les transports de courtes distances.

LA FAMILLE: La cellule familiale (au sens Humain du terme) est conçue autour de la mère. Celle-ci s'occupe seul de ses enfants, même si il est de coutume que le père offre quelque soutien financier le temps que les enfants sont en bas âge. Ceux-ci quittent le giron maternel sitôt qu'ils sont en âge de travailler (environ 3 à 5 semaines).
La femelle est parfaitement libre du choix du partenaire avec lequel elle souhaite avoir des petits. Mais qui que soit le père, les enfants seront considérés comme étant membre de la famille de la mère, et devront donc exercer la fonction sociale propre à cette famille.
Ainsi, les femelles sont plus "espérées" que les mâles, car elles seules sont susceptibles d'accroître considérablement le nombre de membre d'une même famille (au sens rongeur du terme !).

LE TROC: traditionnellement, c'est le troc qui est employé pour résoudre les transactions de la cité-bulle. Néanmoins, la graine de tournesol (le bien le plus répandu de la cité) peut quasiment être considérée comme une monnaie à part entière tant elle fait figure de référence en matière d'échange...
Cela est dû au fonctionnement particulier de l'économie dans la cité-bulle. Chaque famille (c'est à dire chaque secteur d'activité) est organisée hiérachiquement sous forme d'une pyramide. A la base de cette pyramide se trouvent tous les besogneux, ceux qui produisent la richesse.
L'ensemble de ses richesses est contrôlée par "Le Père", celui qui se situe tout en haut de l'échelle social de sa famille. Celui-ci utilise une partie de ces bénéfices pour "payer" ses "fils", eux-mêmes reversent une partie de leurs biens à leurs propres "fils" et ainsi de suite jusqu'au dernier échelon.
Originellement, le "salaire" se faisait sous forme de cadeaux (nourriture, habits, etc...), mais pour simplifier la comptabilité des dons, toutes les familles se sont mises à payer leurs "employés" en graines, puis finalement uniquement en graines de tournesol. Libre ensuite à chacun de les troquer pour obtenir ce qu'il souhaite...
Les commerçants on bien été obligés de s'habituer à cette omniprésence de la graine de tournesol, et aujourd'hui les prix sont directelment exprimés en cette "monnaie", même si d'autres moyens de paiement sont toujours parfaitement envisageables.
Enfin, je profite de l'occasion pour souligner que dans le langage des rongeurs, "le père" signifie d'avantage "supérieur hiérachique" que "père biologique".

ARMEMENT: N'ayant plus d'ennemi contre qui se défendre depuis bien longtemps, les rongeurs ne se sont pas vraiment appliqués à développer leur arsenal militaire.
Cependant, l'esprit belliqueux et légèrement paranoïaque des rats à fait que malgré tout, une famille entière des leurs a continuée de se consacrer à l'invention d'armes nouvelles.
La dernière découverte majeure est celle de la poudre à canon. En fait, les rongeurs maîtrisent depuis longtemps déjà cet "art", mais ce n'est que depuis peu qu'ils pensent à l'utiliser à des fins militaires. On voit ainsi apparaître chaque jour de nouveaux modèles d'armes à poudre, du classique pistolet jusqu'à l'improbable "canon cyclope", une arme qui ressemble d'avantage à des jumelles à oeil unique, et dont on peut actionner le tir en tirant sur une ficelle...
Mais ces armes restent expérimentales et n'ateignent toujours pas les rues de la cité. D'ailleurs les armes y sont très rares, on préfère encore s'y battre à coup de dents et de griffes.
Néanmoins, on peut souligner l'existence de griffes et de dents de métal acéré qui "s'emboîtent" sur les originales, assurant à leur porteur un avantage certain au corps à corps...
Mais ces armes restent l'apanage des voyous, et les gens de bonne société préfèrent employer la canne-épée. Elle contraint son possesseur à conserver une inconfortable position debout, mais c'est un sacrifice pleinement accepté par une noblesse désireuse de ne pas se battre bestialement.
Enfin, les patrouilleurs rats, chargés de l'ordre dans la cité, sont armés de courtes mais redoutables matraques dont ils se servent avec une efficacité remarquable.



Hors-ligne - Splinter
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Jeu 20 Oct 2005, 17:16 Message
Bah Quoi ? ça se ramène pas si facilement que ça des cartons de déménagement !

SANTE: A l'instar de toutes les concentrations de population, la cité des rongeurs n'échappe pas à son lot de maladies et d'infections, et si les rongeurs sont robustes, les microbes le sont également dans cet espace confiné et malsain qu'est la Cité-bulle. Car si la ventilation est suffisante pour pouvoir vivre, elle ne l'est pas assez pour aérer sainement, ce qui fait que les relents d'ammoniac et de moisissures baignent l'atmosphère de la cité... Ajouté à ça un sens de l'hygiène pour le moins archaïque, et vous comprendrez pourquoi ici les maux sont légions.
Nous avons dit précédement que la cité était constamment nettoyé par des souris, c'est vrai, mais ce n'est pas suffisant. En effet, pour bien faire il faudrait désinfecter régulièrement, or, cela n'est fait que dans les quartiers les plus huppés (à l'aide d'une solution nettoyante à base d'alcool qui laisse une entêtante odeur de pomme), ce qui a pour conséquence de favoriser le développement bactérien. De plus, les rongeurs se lèchent toujours pour faire leur toilette, ils ont donc vite fait de s'intoxiquer sitôt que l'air est pollué de quelconque manière. C'est pour éviter ce genre de désagrément que les riches emploient des serviteurs qui assurent leurs toilettes : aux pauvres les maladies !
Suit une liste des principales maladies et infections présente dans la cité :
La teigne : dû à un champignon, elle provoque la perte de poil et de graves démangeaisons. Elle est très contagieuses et est un fléau dans les quartiers populaires. Les soins préconisés sont à base de shampooing, difficilement accessible pour les plus pauvres de la Cité-Bulle.
La gale : les rongeurs pensent qu'elle "vient de la poussière". Elle aussi provoque d'atroces démangeaisons, et se soigne comme la teigne.
La tumeur : maladie reconnue mais non-soignée, elle peut toucher n'importe quelle région du corps. Les tumeurs des mamelles sont les plus courantes. En cas de tumeur, les médecins prescrivent simplement la prise de drogues pour atténuer les douleurs...
Les écoulement de l'oeil : sont généralement dus à une poussière ou à un autre problème de santé. Les traitements à base de gouttes sont légions pour ce genre de cas, mais peu sont réellement efficaces.
L'empoisonnement : vient des différentes vapeurs nocives engendrées par les nouvelles inventions. Généralement, l'empoisonnement survient suite à une toilette effectuée après être passé dans une zone chargée d'air vicié. Le meilleur traitement connu consiste en la prise de potions purgatives, heureusement très courantes dans la cité.
Les abcès: surviennent suite à de petites blessures, généralement infligées lors de bagarres. Faute de soins appropriés, la plaie s'infecte et prend alors l'un des deux aspects suivants : soit une grosse boule molle et chaude pleine de pus, soit une perte de poils suivie de cruelles démangeaisons. Les soins consistent en une désinfection imédiate et un traitement à base de fortifiants pour surmonter l'affaiblissement.
Les affections respiratoires: sont très courantes dans les zones les moins ventilées, les moins soigneusement nettoyées et les plus peuplées. Si les rongeurs résistent bien aux mauvaises conditions d'hygiènes, ils ont leur limites, et quand la situation est trop déplorable ils sont sujet à des pneumonies, souvent accompagnées d'écoulement de l'oeil. Une guérison naturelle est envisageable mais risquée, et tous ceux qui en ont les moyens préfèrent avoir recours à de puissants fortifiants pour se rétablir au plus vite.
Les diarrhées: généralement dûes à une nourriture malsaine ou mal équilibrée, les diarrhées se soignent en reprenant un régime convenable et en s'hydratant beaucoup. Des potions purgatives sont également conseillées dans les cas les plus aïgus.
Il existe une famille rat dédiée à l'art de la médecine, mais leurs services sont coûteux et c'est pourquoi la plupart des rongeurs font apels à des remèdes de grands-mères ou, dans les cas les plus graves, à des rebouteux "sans-famille" qui officient clandestinement.

LES "SANS FAMILLES": les "sans familles" sont des individus qui, de par leurs particularités, sont jugés trop anormaux pour continuer de vivre en société, mais pas assez inaptes socialement pour se voir "recyclé"...
Les "sans famille", comme leur nom l'indique, sont des individus qui vivent seuls car rejeté de leur famille d'origine en raison de leurs différences... Ne pouvant alors exercer de profession "officielle", ils se rabattent sur des tâches de "mercenaires" qui leur sont accessibles, généralement des emplois ingrats car pénibles et dangereux. Mais même ces méchantes tâches sont rares, et pour vivre les "sans famille" se livrent régulièrement à la pratique illégale d'activités réservées au membres des familles appropriés; ainsi, tous ceux qui n'ont pas les moyens de s'adresser à un vrai médecin ou un vrai boulanger font appel à leur services pour obtenir un substitut moins cher (mais de qualité bien inférieur la plupart du temps...).
Les "sans familles" forment la "classe dangereuse" de la sociéte des rongeurs : beaucoup les craignent et on leur prête volontier une réputation de coupeurs de gorge et de brigands qui n'est pas forcément mensongère...
Il existe 7 grands types de "sans famile" : Les Fous, les Technomanciens, les Sans-souffle, les Géants, les Stériles, les Faux et les Fils de la Cité.
Les Fous : cette catégorie regroupe tous ceux qui sont sains physiquement, mais qui sont socialement inadaptés. Généralement, il s'agit d'individus aux réactions aberrantes et démesurées, qui peuvent être charmant un instant et tenter de vous dévorer la queue la minute suivante... De nombreux fous possèdent des facultés intuitives extraordinaires (voyance, etc) qui poussent la sagesse populaire à les traiter avec égard.
Les Technomanciens: il s'agit d'individus qui ont un don inné, quasi magique, pour l'invention et la création. Ils élaborent des machines aux facultés étonnantes en des temps record et avec des matériaux improbables... le problème, c'est qu'ils n'ont aucun contrôle sur leur création; ils fabriquent les choses sans même avoir une idée de ce qu'ils sont en train de faire, et même une fois construite, ils ne sont pas toujours capable de dire à quoi ça sert ni même de le reconstruire... Certains pensent qu'ils sont guidés par la voix des rongeurs des temps passés... Toujours est-il que leurs découvertes ne sont pas reconnues comme valides (car elles ne sont pas le fruit d'une "vraie" recherche ) et que donc ils ne peuvent prétendre intégrer les rangs des chercheurs... Cependant, leurs facultés créatives sont respectées et on les laisse en paix, au cas où il sortirait de leurs idées folles une idée révolutionaire.
Les Sans Souffle : Dans un univers où la médecine est si peu développée, on a tôt fait de vous déclarer mort et de vous jeter à la fosse commune dans l'attente de votre "recyclage"... mais parfois, les "morts" se réveillent, escalades les autres corps et reviennent parmi les vivants; on les appelle alors les Sans Souffle, même si en vérité ils respirent comme vous et moi. Les vivants expliquent ce phénomène en disant que les Sans Souffle sont des rongeurs à l'esprit éternel. Crains de tous, ils vivent alors des offrandes que leur famille "d'avant" s'empresse de leur apporter de peur qu'il ne déchaîne son courroux. Et le Sans Souffle a beau hurler à tous qu'il vie toujours, personne ne le crois, si bien qu'il fini par y croire lui même... Il devient alors d'un calme et d'un fatalisme à toute épreuve, plus rien n'éveille en lui le moindre emportement, ce qui renforce son caractère "mystique" aux yeux des vivants. Les Sans Souffle sont généralement perçus comme de très sages conseillers, et on les consulte pour régler les affaires courantes. Lorsque le Sans Souffle meurt pour de bon, la coutume veut qu'on le porte sous un arbre et qu'on le laisse se décomposer en paix, afin que son esprit éternel trouve refuge dans un végétal.
Les Géants: comme l'indique leur nom, les Géants sont des individus si grands (génaralement deux fois la taille normale de leur race) qu'ils en deviennent étrange aux yeux des leurs. Ils sont donc rejeté pour cela, mais leur impressionnante corpulence leur assure respect et pitance, les travaux de force étant légions.
Les Stériles: ne pouvant perpétrer la famille, ils sont jugés indignes d'en faire partie. Ce sont de pauvres individus, dédaigné de tous, et ils sombrent bien souvent dans la filouterie par amertume et rancoeur.
Les Faux: se sont des simulateurs, qui pour une raison ou une autre préfère passer pour des "sans famille" que de continuer à subir les obligations de leur condition d'origine. Généralement, les Faux agissent ainsi par soif de liberté, et se font donc passer pour des Fous pour pouvoir agir comme bon leur semble.
Les Fils de la Cité: comme la condition sociale est transmise par la mère, si une femelle "sans famille" vient à avoir un enfant, alors celui ci est socialement reconnu comme un "sans famille". On appelle ces individus des "Fils de la Cité". Pariahs sans réelle raison, ils cultivent bien souvent une haine du reste de la Cité-Bulle et forment le gros des bandes de voyous qui terrorisent la société des rongeurs.
La plupart des "sans famille" vivent mêlé aux autres rongeurs, habitant dans de modestes habitations mitoyennes de celles des "gens normaux". Cependant, certain préfère aller s'établir dans "le Quartier des Autres", un coin de la cité où se sont regroupés les "sans familles" soucieux de se sentir appartenir à un "groupe". Il s'agit donc d'une sorte de micro-société hétéroclite et étrange, où il ne fait pas bon venir quand on y est pas invité.

PSYCHOLOGIE: Ici je m propose de présenter la psychologie "typique" de chaque race, afin que chacun se fasse une meilleure idée de la culture des espèces de la Cité-Bulle.
Les rats sont des brutes, violents, autoritaires, sûr d'eux et de leur ascendant sur les autres espèces de la cité... Mais se sont des brutes à l'esprit extrêmement fin, si fin en fait, qu'ils sont pris de vertiges parfois tant ils se rendent compte du nombre incalculable de choses qui échappent à leur entendement. Ils ont le sentiment d'avoir un vide au fond d'eux, un vide qu'ils veulent à tout prix combler. C'est ce côté paradoxal chez eux (ils n'ont pas peur de ce qu'ils connaissent, mais au contraire de ce qu'ils ne connaissent pas) qui les rend si nerveux ; ils refusent l'idée -pourtant tenace- qu'ils sont incapables de tout maîtriser. Pour eux, la paix intérieure passe donc par l'acquisition de la connaissance intégrale, exhaustive. Ils cherchent à bâtir une science tellement solide que rien ne pourra la remettre en cause, pas même leurs esprits torturés... Il est tout naturel qu'ils soient les inventeurs de la Cité, leur caractère même les pousse à sans cesse faire de nouvelles découvertes.
A l'inverse, les écureuils sont des êtres plus sereins : peu leur importe l'exhaustivité de la connaissance, il cherche simplement la paix de leur conscience... Et leur curiosité s'étenche sitôt qu'ils trouvent explications à leur goût... Les écureuils sont des rêveurs, sages et réfléchis. Ils placent le bien être et l'harmonie au dessus de toute autre chose : pour eux la vérité n'est qu'un mot qui sonne bien creux fasse à l'idée de bonheur. Ainsi, ils usent et abusent de drogues pour s'affranchir des contraintes de la réalité; ils n'attendent qu'une chose, que la nature leur permette de retourner à l'état naturel insouciant de la non-conscience. Cela ne signifie pas que les écureuils vivent au jour je jour, sans se soucier de la conséquence de leurs actes. Au contraire, un écureuil pèse sans cesse le bien et le mal d'une action en se demandant si elle lui apportera plus de plaisir que d'ennuis. Par exemple, un écureuil n'ira pas se goinfrer de miel même si il adore ça, parce qu'il sait que le plaisir sera bien faible par rapport aux douleurs d'estomac qui s'en suivront ! Les écureuils sont donc toujours en réflexion pour rester "zen".
Les Hamsters, pour leur part, sont obsédés par la possession. Et l'ensemble de leur philosophie tourne autour de cette obssession. Manipulateurs, menteurs, profiteurs, pour eux rien n'est immoral à partir du moment que cela contribue à leur propre confort. Ainsi, ils ont développés la pratique de tous les moyens de pressions à un niveau proche de l'art et ils excellent aussi bien dans la mise en oeuvre de la menace, de la corruption, du chantage que dans celle plus "classique" du commerce. Pour ce faire, les Hamsters sont fourbes et faussement naïfs, ils aiment qu'on les prennent pour de gros pataud car cela leur est très utile pour "prendre par surprise" le moment venu... Revers de la médaille, ils sont également paranoïaques et craintifs et ils ont énormément de difficultés à vivre paisiblement. Sans cesse ils ont le sentiment qu'on en veux à eux ou à leur bien, et bien souvent ils font preuve d'une "méchanceté préventive" pour le moins déroutante...
Les souris sont fatalistes. Pour elles, la vie n'est qu'une série d'épreuves qu'il faut de son mieux chercher à surmonter. Elles se sentent bien peu de choses, et cherche leur force dans leur nombre et leurs croyances : les souris forment l'espèce la plus superstitieuse et la plus solidaire de la Cité-Bulle. Elles sont humbles et qualque peu craintives mais elles possèdent également une grande force mentale qui leur permet de ne jamais se laisser abattre, quelque soit les épreuves qui puissent leur arriver. Tous les malheurs qu'elles endurent ne sont pour elles que des signaux de la Pierre Noire, et il est de leur devoir de continuer de vivre comme si de rien était. Leur philosophie pourrait se résumer à cette phrase "Tout à un sens, même si on ne le comprend pas toujours, et il ne faut pas chercher à changer les choses, mais plutôt chercher à vivre avec". Bien sûr, cette philosophie fataliste font des souris des serviteurs tout désigné pour des Rats autoritaires ou des Hamsters profiteurs...



Hors-ligne - Splinter
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Jeu 20 Oct 2005, 17:26 Message
Ce coup ci c'est le dernier, je vous jure !

LA LOI : La loi est une liste de toutes les choses interdites et obligatoires dans la cité. Elle a été acceptée par les représentants de chacunes des espèces au moment même de la fondation de la Cité-Bulle, et aujourd'hui encore, elle a su traverser les âges pour rester la référence absolue en matière d'interdits sociaux. elle est profondément ancrée dans la culture de chacun, et de ce fait contribue pleinement à la stabilité sociale.
c'est "l'Ordre des justes" qui est chargé de faire appliquer la loi. Cet ordre a la particularité d'être le seul, hormis la toute récente Horlogerie des Rats, à être composé de représentants de chacune des espèces. Cela ne signifie en rien que chaque race y occupe la même fonction, au contraire, vous pourrez constater que là aussi, les rôles sont divisés en fonction des espèces. Seul les "Conseil des Quatre" sont des instances réellement bigarrées (nous parlerons de cette instance plus tard). Pour l'instant, je vous propose de récapituler le rôle de chaque espèce dans la machine judiciaire de la Cité-Bulle.
Les souris sont les yeux et les oreilles de la justice. Véritables vigiles, leur rôle consiste à surveiller les habitants de la cité et de relater à leur "supérieur" tout écart à la loi qu'elles auraient pu surprendre. Bien entendu, elles agissent le plus souvent incognito, mais ça n'empêche pas leur fonction d'être particulièrement dangereuse, et le sort qu'on réserve à ces souris démasquées est tout sauf enviable.
Les écureuils sont les gestionnaires de la loi. C'est à eux que les souris viennent faire leur rapport, et se sont eux qui décident en conséquence de lancer, ou non, des enquêteurs rats sur cette affaire. Les écureuils ne sont donc pas "sur le terrain", ils gèrent les dossiers criminels. D'ailleurs c'est à eux qu'incombe la tâche de décider si une affaire mérite de passer devant le conseil des quatre, puis le ces échéant, de leur présenter. Mais bien souvent, ils se contentent de demander aux rats de "bastonner" les trouble-fête pour les remettre dans le droit chemin... C'est également à eux qu'il faut s'adresser pour "porter plainte".
Les rats sont les enquêteurs. Ils sont chargés de retrouver les suspects, de collecter les témoignages, de dénicher les preuves, etc... La cité-bulle ne possédant pas de registre civile, leur tâche est colossal, et ils n'hésitent donc pas à user de tous les moyens possible pour arriver à leur fin (torture, intimidation...)
Enfin, les hamsters sont chargés d'appliquer les peines. Ils sont donc aussi bien bourreau que huissier. Contrairement à ce qu'on pourrait penser, il ne cherche nullement à camoufler leur identité lors de l'exercice de leur fonction. Au contraire, ils cultivent un certain "sens du spectacle" afin d'entretenir leur réputation d'êtres cruels et impitoyables. Ainsi, peu de personne ose tenter des représailles sur leur personne. (signalons ici une particularité de la psychologie des rongeurs : ils sont totalement égoïstes : ainsi le concept de vengence ne s'applique chez eux que lorsque le préjudice les a atteint personnellement).
Il y a dans chaque quartier un "Conseil des Quatre", sorte de petit tribunal chargé de décider des peines attribués (ou non) à chaque suspect. Ainsi, le condamné doit venir lui-même défendre son cas face à 4 juges (un par espèce). Son plaidoyer s'oppose à celui de l'écureuil chargé de son "dossier" qui, pour sa part, s'évertue de montrer aux "Justes" (c'est comme ça qu'on nomme les juges) pourquoi il juge nécessaire d'inculper le prévenu. Si la sanction venait à tomber, les bourreaux hamster se chargerait bien vite de l'appliquer...
Une sanction consiste toujours en une amputation, parfois assortie d'un dédommagement matériel des victimes. Tout comme les amputations, les dédommagement sont orchestrés par les Hamsters à l'instant même où la sanction s'est fait connaître. Ainsi, les hamsters visitent les appartements du coupable et y prennent "ce qu'il faut" pour dédommager les victimes : il va sans dire que bon nombre de hamster en profitent pour s'en mettre plein les poches... Rappelons enfin que toute partie amputée est donné au victimes (qui, généralement, la dévore face à l'accusé).
Voici la liste des principaux crimes commis dans la cité et des amputations qui leurs sont généralement associées :
Un vol : amputation d'une "main" (d'un doigt pour de menus larcins);
Un assassinat : amputation d'une "jambe" (et oui, le meurtre n'est pas considéré comme aussi grave que dans notre société !);
Exercice de la profession d'autrui : amputation d'une ou de deux oreilles (selon le préjudice occasioné);
Empêcher autrui d'agir librement : amputation de la queue (la liberté de chacun est un droit sacré que personne ne saurait renié impunément... et ce même si l'individu "entravé" s'apprêtait à commettre un crime !);
Acte de cannibalisme : amputation de la tête (l'individu sera ensuite entièrement dévoré !);
Viols, escroqueries, diffamation, dissimulation de la vérité, etc... : ne sont pas a proprement parlé considérés comme des crimes, mais sont -quand ils sont découverts- toujours punis par de sévères "bastonnades";
La récidive : est jugé pareillement que si l'individu commettait la faute pour la première fois. Il est à signaler qu'un individu ayant perdu plus d'un "membre primaire" ("mains", "jambes" ou queue) est immédiatement jugé "inapte à vivre" et est condamné au "recyclage" (on le tue, son corps servira alors à l'industrie alimentaire, vestimentaire, etc...);
Légitime vengence: quelque soit les monstruosités commises, à partir de l'instant où le "Conseil des Quatre" juge qu'il y a légitime vengence, l'individu n'encourt aucune peine.
Ainsi, il n'y a pas de prison dans la société des rongeurs, l'idée même d'enfermer quelqun étant une abomination à leurs yeux.

Bah voilà... Vous avez à votre disopition l'ensemble de mes brouillons actuels... Encore une fois : lisez petit à petit ! N'allez pas vous esquinter la vue ! Et si jamais vous souhaiteriez une version imprimable (grrrh !) envoyez moi un mail pour me le demander et je vous enverrai au plus vite une version word de l'intégralité de mes brouillons du moment... Voilà !
Bonne lecture et, j'espère, à bientôt pour vos critiques !



Hors-ligne - Profil 
Jeu 20 Oct 2005, 20:19 Message
C''est marrant, mais vu qu'ils ont gardé leur taille et qu'il reste quelques humains... La rencontre risque d'être dur pour les rats s'ils ne sont pas en nombre, notamment pour les pjs.



Hors-ligne - Splinter
Profil 
Jeu 20 Oct 2005, 20:28 Message
On ne se méfie jamais assez d'une bande de rats !... ;)



Hors-ligne - Schtroumpfiviste, leader du MLSS
Profil  Site internet  
Jeu 20 Oct 2005, 21:02 Message
Euh :-o
Mets une bonne vingtaine de rats (des vrais, des gros trucs vicieux et très violents) contre un humain et tu verras qui fera moins le malin :smile:



Hors-ligne - Profil 
Jeu 20 Oct 2005, 23:26 Message
C'est original, bien que j'ai du mal a m'empécher de visualiser ça comme un mix : "Planète des Singes" + "Fivel, la souris" (Fivel - An American Tail)...

Dans tout les cas je ne peux qu'encourager la créativité qui explore des contrées nouvelles (et pas le continent sur peuplé du medfan) !
Bonne continuation.



Hors-ligne - Profil 
Jeu 20 Oct 2005, 23:28 Message
Non, mais c'est ce que je disais. s'ils sont en nombre, pas de pb. (et ils sont généralameent en nombre) Mais 1 contre 1 avec des hommes au courant de la menace que représentent les rats, j'ai peur pour les pjs.



Hors-ligne - Splinter
Profil 
Ven 21 Oct 2005, 08:36 Message
Salut tout le monde, et merci à ceux qui ont posté sur cette rubrique... Je m'en vais de ce pas vous répondre :

@Ikaar : Bien sûr, si un rat tombe sur un humain, il est mal... Mais il ne faut pas oublier une chose : les humains sont très très peu nombreux, les probabilités de chance pour qu'ils croisent les PJs sont minimes. En fait, j'évoquais cette possibilité simplement pour souligner la possibilité à un MJ qui le souhaite de le faire... De plus, pourquoi diable veux tu que les PJs se ruent sur un humain ! Vu leur petites tailles, ils ne devraient pas avoir beaucoup de mal à se cacher, tu ne crois pas ! ;) Après, si les PJs veulent jouer les Rambos, tant pis pour eux, mais ça ne correspond pas trop à la philosophie opportuniste des rongeurs; normalement, ils ne doivent attaquer que quand ils pensent qu'ils vont gagner...

@ Decker : merci pour tes encouragements ! :) Pour ce qui concerne ta difficulté à cerner l'ambiance, je pense que ça vient du fait que tu associes trop les rongeurs à une vision "enfantine"... Dans La Planète des Singes, les singes ne sont pas ridicules, tu n'as pas sans cesse l'impression qu'ils vont faire des roulades sur eux même, se gratter le derrière et manger des bananes avec leurs pieds : pourtant c'est l'image "classique" qu'on a du singe... Et bien pour HdR c'est pareil, il ne faut pas voir les rongeurs comme des "Hamtaro", mais bel et bien comme une civilisation de rongeurs tout à fait comparable à un peuple humain par bien des aspects...

@L'Archiviste : en fait, un seul rat peut être dangereux... dans mon village d'origine, un gars est mort parce qu'il s'est fait mordre par un rat : la blessure c'est tellement infecté qu'il n'a pas survécu... Et pourtant, on n'est plus au moyen-âge...

Voilà... En ce moment je prépare un article sur les principales familles de la Cité-Bulle : dés que je l'ai fini je vous l'affiche !



Hors-ligne - Schtroumpfiviste, leader du MLSS
Profil  Site internet  
Ven 21 Oct 2005, 10:26 Message
Decker a écrit
C'est original, bien que j'ai du mal a m'empécher de visualiser ça comme un mix : "Planète des Singes" + "Fivel, la souris" (Fivel - An American Tail)...


Je pense que, côté inspi, il faudrait plutôt s'inspirer de "Basil, Détective Privé" pour l'époque l'époque (en toutefois plus glauque j'imagine) et de "Madame Brisbi et le Secret de Nîm" pour la structure de la société...



Hors-ligne - Splinter
Profil 
Ven 21 Oct 2005, 12:31 Message
Archiviste a écrit
Je pense que, côté inspi, il faudrait plutôt s'inspirer de "Basil, Détective Privé" pour l'époque l'époque (en toutefois plus glauque j'imagine) et de "Madame Brisbi et le Secret de Nîm" pour la structure de la société...
Euh... je ne connais pas encore "Brisby et le secret de Nhim" (je crois que c'est ça le titre exact), mais je pense que l'Archiviste vient de donner une plutôt bonne définition de l'ambiance de mon jeu... J'lui fais confiance ! ;)

Par contre, j'insisterai beaucoup sur le "plus glauque" ! :smile:



Hors-ligne - Profil  ICQ  
Ven 21 Oct 2005, 13:01 Message
Je veux pas dire mais Lapin Rose a l'air plus sympa. Et en plus Apa il est tare contrairement a toi qui est juste bete :razz2:

Sinon ca va Djez ? :smile:

Perso j'en ai lu un peu en avant premiere (comprendre : au pays des schtroumpfs) et ca a l'air sympa meme si je n'ai pas encore une idee tres clair vu que je n'ai tout lu.

Voila c'etait mon avis inutile :smile:



Hors-ligne - Splinter
Profil 
Lun 24 Oct 2005, 11:14 Message
Thorgul a écrit
Je veux pas dire mais Lapin Rose a l'air plus sympa. Et en plus Apa il est tare contrairement a toi qui est juste bete :razz2:
Merci, ça fait plaisir de se sentir soutenu ! :roll: Ceci dit, je veux bien te croire quand tu dis que Lapin Rose est mieux... C'est tout à fait possible, mais je pourrai pas te dire ce que j'en pense, vu qu'Apa reste plus que mystérieux sur son jeu...

Thorgul a écrit
Sinon ca va Djez ? :smile:
ça va bien, merci. ;)

Thorgul a écrit
Perso j'en ai lu un peu en avant premiere (comprendre : au pays des schtroumpfs) et ca a l'air sympa meme si je n'ai pas encore une idee tres clair vu que je n'ai tout lu.
Venant de toi, je considère ça comme un énorme effort et un gigantesque compliment, alors merci ! :D Si tu lis la suite, tu verras que parfois, les rongeurs bouffent leurs voisins... ça devrait te plaire ! :smile:

Thorgul a écrit
Voila c'etait mon avis inutile :smile:
Non c'était pas inutile... si même toi tu as fais l'effort de me lire, ça veux dire que mon jeu doit être hyper attractif ! :yua:

PS: Laisse moi deviner Thorgul... Ton jeu favori c'est Raoûl ?! :roll:



Hors-ligne - Splinter
Profil 
Mar 25 Oct 2005, 17:24 Message
Voilà... Je me suis dit que ce serait bien de faire quelques nouvelles pour illustrer HdR, et donc je viens d'en écrire une... Dîtes moi ce que vous en pensez !

[EDIT Modéro] Nouvelle transférée ici :
http://www.sden.org/forums/viewtopic.ph ... 864#605864 [/EDIT]

Alors, qu'en pensez-vous ?



-
Mar 25 Oct 2005, 18:08 Message
J'aime bien! :D
Il faut dire que je suis assez cliente de ce genre de petites nouvelles qui fixent un univers à travers la description d'une "tranche de vie".
J'ai l'impression que ça rend pas mal l'ambiance du jeu, les rivalités entre différentes races, etc... Du coup, ça m'a donné envie de jeter un coup d'oeil à la description que tu fais de ton jeu (je n'y étais pas allée avant :oops: : je suis le genre de personne qui a besoin d'une histoire pour accrocher à un univers, en comprendre l'ambiance).
Je ne suis personnellement pas fan du post-apocalyptique, mais tu as des idées vraiment intéressantes. Bon courage et bonne continuation! 8)



Hors-ligne - Splinter
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Mar 25 Oct 2005, 18:12 Message
Merci beaucoup Liviana !

Je suis super content que tu dises que la nouvelle t'as donné envie de découvrir le jeu : ça prouve que ça valait le coup de l'écrire ! :)
Moi en tous cas, j'suis motivé comme jamais maintenant !... :yua:
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