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L'Horlogerie des Rats
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Auteur :  Djez [ Ven 07 Juil 2006, 16:54 ]
Sujet du message : 

Archiviste a écrit
Bonne idée Djez
:jap:

Bon, en ce moment, je "fais le ménage" dans mes idées, et j'ai pensé à un truc : dans l'état actuel des choses, l'atmosphère de la Terre Distordu est tellement vicié que les Horlogers portent un masque en permanence et enfile une combinaison pour les pires zones.
Je trouve cette attitude trop "sécuritaire".
Désormais, les Horlogers n'enfileront leurs masques QUE QUAND L'AIR AUTOUR D'EUX EST D'UNE COULEUR NON-NATURELLE (vert, généralement). Celà reflètera bien leur incompréhension du principe de polution, et permettra aux joueurs d'être plus "libre" de leur mouvement (avec un masque, impossible de renifler et communication limité, avec une combinaison, c'était encore pire...)

Après, bien sûr, cela signifie que les joueurs seront d'avantage atteint par les méfaits de la Distordance... Mais ce n'est pas plus mal ! :diablo: (de toute façon, je pense que je vais diminué la polution de la Terre déréglée à un seuil plus "tolérable", c'est à dire qui n'est vraiment nocive que sur le "long" terme... mais désagréable bien plus vite.).

Auteur :  darkbaron [ Ven 07 Juil 2006, 17:02 ]
Sujet du message : 

Oh que oui, j'aime beaucoup cette idée... :)
Surtout que les dangers de la distordance, ça peut être intéressant à jouer.

Celle du temps me séduit particulièrement aussi. ;)

Auteur :  Mercutio [ Ven 07 Juil 2006, 20:16 ]
Sujet du message : 

Hop ! ajout d'un nouveau dessin : le Docteur.

Auteur :  Djez [ Ven 07 Juil 2006, 23:13 ]
Sujet du message : 

Le dessin est sympa, par contre, pour une fois, y a un petit souci : tu écris que c'est le docteur qui décide de la dangerosité d'un lieu, or, ce n'est pas son job, mais celui du Purificateur.

Ensuite, je pense que le docteur va plutôt s'appeler le Naturaliste, pour bien insister sur le fait qu'il est avant tout là pour identifier faune et flore (et oui, c'est ça ça fonction première, les soins ne sont qu'une activité "annexe" pour lui... mais bon, une sacré "annexe" quand même !).

Alors, s'il te plaît, tu pourrais changer les noms (Purificateurs et Naturalistes) et les textes là où c'est nécessaire ?

Voilà...

Sinon, encore une fois, merci pour les super dessins que tu ponds à chaque fois ! :)

Auteur :  Mercutio [ Sam 08 Juil 2006, 11:47 ]
Sujet du message : 

Djez a écrit
Le Docteur : est non seulement celui qui veille sur la santé du groupe, mais ausi celui qui fait autorité en matière de faune, de flore et même parfois de géologie. Par exemple, c'est sur ces conseils qu'un groupe décidera s'il est nécessaire de revêtir une combinaison protectrice ou pas. Il possède une trouse contenant divers drogues et médicamentations.


:pleure:

Auteur :  darkbaron [ Sam 08 Juil 2006, 12:08 ]
Sujet du message : 

Et je pensais que le purificateur avait une fonction de nettoyeur, voire de police politique?

Auteur :  arakor [ Sam 08 Juil 2006, 12:28 ]
Sujet du message : 

Sa devient un vrai supercalifragilisticexpidélicieux ce jeu. :smile:

Auteur :  Djez [ Sam 08 Juil 2006, 13:07 ]
Sujet du message : 

Oh, désolé Mercutio, mais je m'étais emmêlé les pinceaux à ce moment là ! :oops:

Non, je confirme :

Le Purificateur nettoie, fait office d'"officier politique" et décide du caractère pollué ou non d'un site -ce qui est logique, puisque c'est lui qui le "nettoie" le cas échéant !- (c'est lui qui dit :"Mais si on peut continuer notre expédition sans risque ! Ce nuage rose est parfaitement naturel !")

Le Naturaliste, lui, est "simplement" le biologiste, botaniste, géologue et médecin du groupe. Il connait certes les effets du gaz, mais ce n'est pas lui qui fait office de référence en matière de port du masque. (même si, de toute évidence, il est bien placé pour estimer lui aussi la toxicité d'un lieu, ce n'et pas lui qui fait autorité en la matière.)

Je préfère que ce soit le Purificateur qui ai ce rôle décisionnel, car sa renforce la suspicion des autres membres à son égard, mais aussi son importance.

Voilà... Encore une fois, désolé pour ma définition précédente qui est erronnée... :-?

Auteur :  Mercutio [ Sam 08 Juil 2006, 17:09 ]
Sujet du message : 

C'est pas grave ! D'ailleurs, c'est déjà corrigé.

Auteur :  Djez [ Sam 08 Juil 2006, 23:51 ]
Sujet du message : 

Mercutio a écrit
C'est pas grave ! D'ailleurs, c'est déjà corrigé.
Merci ! :jap: :)

Auteur :  Mercutio [ Lun 10 Juil 2006, 23:13 ]
Sujet du message : 

Tiens, j'ai fait un truc pour la Bulle, avec une vue de rue bullienne.

Je le dis tout de suite : aucun élément de ce dessin n'est négociable ! :evil: Ca m'a pris trop de temps, et si je commence à gommer, je vais effacer des trucs à côté !

Nan, je déconne ! Comme il est scanné, on peut toujours s'entendre... Mais ce sera difficile.

Auteur :  Thorgul [ Mar 11 Juil 2006, 00:42 ]
Sujet du message : 

Sympa :D

Auteur :  Djez [ Mar 11 Juil 2006, 10:26 ]
Sujet du message : 

Mercutio a écrit
Je le dis tout de suite : aucun élément de ce dessin n'est négociable ! :evil:
OK, bon bah je le jette tout en bloc, alors... :evil:

...

:lol: Non, je déconne bien sûr ! :smile:

Je trouve ça vraiment sympa ! :D C'est bien dans l'idée que je me faisais des quartiers industriels aux heures creuses (parce que dans les quartiers citadins, les rues sont plus étroites, y a plus de "passerelles improvisées" pour relier chaque bâtiment et y a BEAUCOUP plus de rats !)
Vraiment, j'adore ! :yua:

PS: Argh ! magnolia, je viens de voir un problème ! :-? Tu as mis des chiffres/lettres pour faire entrepôt... mais les rats "non-horlogers" n'ont pas un alphabet "classique" (rappelle-toi, le braille !)... Ci s'rait poussible d'rictifier ça missiou ? :oops:

Auteur :  LNA [ Mar 11 Juil 2006, 11:09 ]
Sujet du message : 

En fait, j'ai pensé ça comme des restes des logements créés par les scientifiques humains. Les trucs réguliers sont numérotés et lettrés, le reste a été rajouté plus tard.

Merc'

Auteur :  Djez [ Mar 11 Juil 2006, 11:16 ]
Sujet du message : 

LNA a écrit
En fait, j'ai pensé ça comme des restes des logements créés par les scientifiques humains. Les trucs réguliers sont numérotés et lettrés, le reste a été rajouté plus tard.
*Se gratte la tête*...

OK, ça roule, et ça colle bien à l'idée qui veut qu'à la base, la Cité-Bulle ne soit rien de plus qu'un environnement citadin "pour rat" créé de toute pièce par l'homme...

*Une loupiotte s'allume dans la tête de Djez*

Et en vérité, ce que tu me proposes m'arrange : bah oui, ça explique comment les rats Horlogers ont eu l'idée de développer un alphabet "classique" : c'est en s'inspirant des "peintures murales" de la cité ! :D
C'est génial, tout colle parfaitement !... Merci Mercutio ! :yua:

Auteur :  Mercutio [ Mar 11 Juil 2006, 11:36 ]
Sujet du message : 

Content que ça te plaise ! J'ajoute qu'en effet, l'idée était d'avoir un faubourg industriel : pas encore très haut, pas d'étages résidentiels riches, peu de confort, etc.

PAr ailleurs, j'en mets en ligne une version plus large niveau cadrage, avec davantage de détails sur la droite.

On notera également la présence de ce qui sera sans doute l'uniforme des Guerriers et quelques essais pour les ouvriers...

Auteur :  Djez [ Mar 11 Juil 2006, 13:34 ]
Sujet du message : 

Ouaip, c'est cool... :)

Bon, j'ajoute deux remarques tout de même :

_Je pense qu'avec les rats et leurs impressionnantes capacités athlétique, il faut penser 3D... Ce que j'entend par là, c'est que échelle, corde et autres passerelles sont des supports tout à fait praticable pour des rongeurs, donc, ils peuvent se permettre d'en avoir à profusion.

_La tenue des guerriers, elle fait un peu "général de Gaulle", si tu veux mon avis ! :oops: C'est marrant, mais je voyais un truc plus "impressionnant", plus "m-as-tu-vu" (même si j'avoue ne pas avoir d'idée précises... :-?
Pour les ouvriers, c'est OK : insiste bien sur les larges casquettes, c'est leur marque de fabrique ! (et tu peux aussi les faire fumer, je pense que les rats vont développer une sorte de tabac ! :) )

Auteur :  LNA [ Mar 11 Juil 2006, 17:40 ]
Sujet du message : 

En fait, pour les guerriers, j'ai tapé dans un truc très différent, en fin de compte. Un exemple ce soir, je pense...

Merc', pas loggé.

Auteur :  wizard [ Mar 11 Juil 2006, 17:41 ]
Sujet du message : 

LNA a écrit
En fait, pour les guerriers, j'ai tapé dans un truc très différent, en fin de compte. Un exemple ce soir, je pense...

Merc', pas loggé.
En fait, depuis le début, c'est LNA qui fait les dessins... :-o

Auteur :  Thorgul [ Mar 11 Juil 2006, 21:21 ]
Sujet du message : 

surprise :razz2:

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