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| Modérateur: Modérateurs |
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| L'Horlogerie des Rats |
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| Mer 12 Juil 2006, 11:39 |
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| Mer 12 Juil 2006, 11:41 |
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Joli!
J'aime bien le style, le résultat final devrait être pas mal. Mith', viens critiquer l'uniforme!! |
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| Mer 12 Juil 2006, 11:42 |
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Pas mal !
De toute façon, je n'avais pas trop d'idées pour le look des guerriers, donc, celui que tu me proposes me va très bien ! |
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| Mer 12 Juil 2006, 11:43 |
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Ha, si tu veux... Mais on va rentrer dans un truc plus Med Fan que Steam Punk.
Cela dit, je peux toujours faire un essai. |
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| Mer 12 Juil 2006, 11:46 |
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Mercutio a écrit Mais on va rentrer dans un truc plus Med Fan que Steam Punk. Pas forcément... J'imaginais un mélange des looks, en fait... L'idée, c'est de reprendre des éléments classique, et de les moderniser, afin d'associer progrès et valeur "mythiques"...
Hum... C'est p't'être un peu "hitlerien" comme conception de la mode... |
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| Mer 12 Juil 2006, 11:48 |
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Tu aurais un exemple - image ou quelque chose - pour me montrer ? Je crois que je vois un peu ce que tu veux dire avec l'architecture fascite italienne, mais j'ai du mal sur les tenues militaires...
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| Mer 12 Juil 2006, 11:55 |
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Mercutio a écrit Tu aurais un exemple - image ou quelque chose - pour me montrer ? Je crois que je vois un peu ce que tu veux dire avec l'architecture fascite italienne, mais j'ai du mal sur les tenues militaires... Non, j'ai pas d'exemple précis, d'ailleurs, l'exemple fasciste n'était sans doute pas le plus approprié (parce que c'est vrai qu'au point de vu vêtements, l'influence antique est peu flagrante)... Comment t'expliquer la vision que j'ai... Imagine que de nos jours, on veuille refaire un look antique, mais avec nos matériaux, notre souci du confort, notre souci de l'efficacité, etc... Tu vois comme ça changerait tout ? Les cuirasses seraient moins épaisses et plus souples, les sandales deviendraient des bottes à lanières décoratives, les casque seraient plus profilés, moins inutilement imposant, etc... Mais bon, je m'embrouille tout seul, là ! |
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| Mer 12 Juil 2006, 16:49 |
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Dans ce style ?
http://abelseb.free.fr/images/Miscellanea/Milicien.jpg Le dessin visait justement à la réutilisation d'éléments romains antiques (casque, épaulettes) dans un contexte steampunk. Je peux accentuer un peu les réutilisations (cuirasses, aspect plus brut) et adapter aux rats. |
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| Jeu 13 Juil 2006, 10:30 |
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Oui, c'est tout à fait ça l'idée !
(casque, épaulettes, plastron, bandes autour des pieds et des jambes -car les rats ne mettent ni gants ni chaussures-)
PS: C'est à quel occasion que tu avais dessiné ce milicien ? |
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| Jeu 13 Juil 2006, 11:31 |
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Lors de l'élaboration de l'un de mes 12 000 projets de BD... Projet Eden, ça devait s'appeller.
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| Jeu 13 Juil 2006, 11:33 |
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Mercutio a écrit Lors de l'élaboration de l'un de mes 12 000 projets de BD... Projet Eden, ça devait s'appeller.
tu as déjà fini un?, ou fait quelques planches? |
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| Jeu 13 Juil 2006, 18:17 |
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Arf... Jamais fini une. Et sinon, j'ai bien eu des 10aines de planches commencées ou achevées, mais aucune qui mérite d'être montrée...
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| Jeu 13 Juil 2006, 18:18 |
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Parce que c'est cochon?
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| Jeu 13 Juil 2006, 20:53 |
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En tous cas Merc', si tu veux faire une BD HdR, je suis ton scénariste !
Djez, déjà "scénariste" d'un livre illustré pour enfant |
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| Ven 14 Juil 2006, 12:16 |
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Méfie-toi, Djez ! Mon problème majeur, c'est justement ça : l'écriture d'un scénario qui tienne la route et le découpage de l'intrigue en cases !
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| Ven 14 Juil 2006, 12:22 |
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| Ven 14 Juil 2006, 12:33 |
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| Les Sans-Familles |
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| Ven 04 Août 2006, 14:56 |
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Salut !
Comme je vous l'avais déjà expliqué, les joueurs de HdR doivent incarner des "sans-familles", des membres de la caste des parias de la Cité-Bulle. (il est a noté qu'il s'agit en vérité d'une "non-caste", sorte de fourre-tout dans lequel la société des rats jettent tous ceux qui n'ont pas leur place parmi les 3 castes de base, Dominants, Indépendants et Dominés). [Est indiqué en pourcentage la proportion que chaque catégorie représente par rapport à l'ensemble des Sans-familles] Voici la liste -et la rapide présentation- des 12 sortes de sans-famille : SORCIER: Ce sont des Perce-senteur, ils sont capables, simplement en reniflant quelquechose, de deviner son état, sa nature profonde, même son histoire... Ils sont mis en marge de la société parce que leur don est jugé anormal, et les gens se méfient d'eux, même si ils sont respectés et consultés comme conseiller. SANS-SOUFFLE : Les sans-souffle sont appelé ainsi parce qu'ils donnent l'impression de ne pas avoir d'âme tant ils sont insensibles... La joie, la peine, la colère mais aussi la douleur, la peur et même la fatigue leur sont totalement étrangères. C'est ce côté "glacial" de leur personnalité qui fait d'eux des rejetés. FOU: Ce sont des rats aux comportement si anormal qu'ils ont été rejeté de leurs familles d'origines. De leur folie peut surgir à tout moment le meilleur... comme le pire. TECHNOMANCIEN : Sont des rats qui partagent un lien quasi-fusionnel avec la technologie en général et les machines en particulier. Ils ont tout simplement un don incroyable pour comprendre toutes sortes de mécanismes. Bizarrement, ils semblent eux-mêmes quasi "mécanique", dépourvu de tout instinct animal. Ce sont de froides "machines à penser", à la logique implacable mais au comportement peu naturel... Si bien qu'ils finissent rejeté par leurs familles. DIFFORMES : Sont des rats au physique anormal, parfois monstrueux, mais aux capacité tout de même suffisante pour leur éviter le recyclage... Ils peuvent posséder un troisième bras, un dos totalement tordu ou encore un membre sur-dimensionné, mais malgré cette malformation, ils resteront des individus étonnament très capables, des individus qui jouent de leur physique étrange pour intimider autrui. GEANTS : Sont tout simplement des rats immenses, mesurant près du double d'un individu normal. Malgré leur force colossal, ils sont mis à l'écart car leur taille trop grande les rends inadaptés à trop de situation de la vie de tous les jours. EVEILLE : Les éveillés sont des révolutionnaires philosophe, des défenseurs de la théorie de l'éveil. Selon eux, tous les rats naissent égaux, et c'est la société Bullienne qui cré les inégalités, non la naissance. Les éveillés vivent parmi les sans-caste pour prouver leur refus du système de caste et leur volonté de changer l'organisation politique Bullienne... Mais ils ne ssont pas toujours bien accueilli par leurs nouvelle "famille" qui voit en eux de simples petits privilégiés capricieux. RENEGATS : Sont des criminels en fuite qui se terre chez les sans-caste pour échapper au jugement de la loi Bullienne. Ils abandonnent tout attache car c'est leur seul façon d'échapper à leur châtiment. STERILE : Comme leurs noms l'indique, ils sont incapable de procréer, et c'est pourquoi leur famille les a rejeté, les jugeants inutiles. FAUX : Sont généralement des membres de la classe dominé qui en ont eu assez de leur servilité au quotidien. Alors, se grimant en sorcier, en difforme ou se faisant passer pour fou, ils ont rejoint les sans-caste pour goûter au joie d'une vie certe difficile, mais bien plus libre que leur précédente. FILS DE LA CITE : N'auraient aucune raison d'être rejeté par leur famille, mais ils ont eu le malheur d'être le rejeton d'un sans-famille, du coup, ils se retrouvent de naissance dans cette situation... Certains sans-famille sont aussi des enfants abandonnés, qui ont dû apprendre à se débrouiller seul. NAINS : Alors que les Géants sont simplement des rats immenses, les Nains ne semblent même pas tout à fait être des rats (en effet, leur union avec des rats est stérile, alors qu'entre eux, ils peuvent se reproduire normalement -normal... ce sont des souris !-). Toutefois, leur grande ressemblance avec les Rats a permis leur (a peu près) acceptation, et leur servilitude, ainsi que leur ressemblance avec de jeunes rats -qui sont d'ailleurs appelés "souris"-, a grandement aidé à leur tolérance. Voilà... Chacun de ses types aura, en jeu, un Don (sorte de capacité exceptionnelle), une Tare (un défaut particulièrement gênant dans certains cas) et des Limitations (au niveau des caracs). |
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| Mar 08 Août 2006, 15:35 |
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Salut !
Je pense que les perso de HdR vont être défini globalement par les trois données suivantes : _Le type de Sans-Famille qu'ils sont (choisi par le joueur), _Leur milieu d'origine (qui peut être à peu près n'importe quoi, vu qu'on ne naît pas forcément Sans-Famille, on peut le devenir de par son "anormalité"... Choisi par le joueur), _Leur "poste" au sein de leur équipe d'horloger (il ne peut pas y avoir de postes en doublon, c'est le MJ qui "place les joueurs" à leur poste, ceux-ci fournissent un entraînement et du matos spécifique. Il est possible de "glisser" d'un poste à l'autre par la suite). Sachant que je pense faire une douzaine de milieux d'origines et qu'il y a 12 sortes de sans-famille et 8 postes d'horloger, ça devrait faire pas mal de possibilités ! |
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| Ven 11 Août 2006, 19:16 |
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Mercutio a écrit :-o Ben écoute... Si tu as une idée... On peut toujours essayer une planche, qu'on voit si j'ai le niveau en dessin... Et on verra !
FONCEZ !!! C'EST UN ORDRE !!! |
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