![]() |
| FAQ · Rechercher |
| Index du forum » Jeux de rôle : forums généraux » Jeux de rôle |
| Modérateur: Modérateurs |
| Sujet précédent | Sujet suivant Page 22 sur 34 [ 667 message(s) ] Aller vers la page Précédent 1 ... 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 ... 34 Suivant |
| Publier un nouveau sujet | Publier une réponse |
| Aperçu avant impression |
| L'Horlogerie des Rats |
|---|
|
|
| Ven 11 Août 2006, 23:37 |
|
Wyatt Scurlock a écrit FONCEZ !!! C'EST UN ORDRE !!! C'est dingue, je crois que c'est la première fois que j'entends un ordre qui me fait plaisir ! |
| Dernier message |
|
|
| Ven 11 Août 2006, 23:42 |
|
Et en plus, je suis d'accord avec lui...
|
|
|
| Sam 12 Août 2006, 23:18 |
|
Cet après-midi, je me suis pris la tête à essayer d'améliorer les règles de HdR... Bilan : elles sont très bien comme elles sont !
Juste un truc cependant : désormais, les marges de réussite sont "codifiées": de +0 à +2 : réussite normale de +3 à +5 : belle réussite de +6 à +8 : réussite impressionnante de +9 à +? : réussite fantastique Quel est l'intérêt ? Et bah tout simplement que pour CHAQUE compétences, ainsi que pour CHAQUE arme, chaque qualité de réussite indique immédiatement l'effet positif correspondant. Par exemple, on pourrait imaginer que l'obtention d'une belle réussite lors d'un jet d'endurance pour un Marathon marquerai le fait que l'individu n'a perdu que la moitié des points de souffle qu'il aurait dû perdre, une réussite impressionnante qu'il n'en a perdu aucun, et une réussite fantastique qu'il ne fait montre d'aucun signe d'effort apparent ! Bref, c'est plus pour "quantifier le roleplay", mais je trouve que ça peut être utile ! (bien sûr, y aura l'équivalent pour les effets négatifs ! ) |
|
|
| Lun 14 Août 2006, 21:46 |
|
Petite révolution dans le système de jeu de HdR : actuellement, l'usage du dé à six faces est testé et remplacera probablement celle du dé à dix face.
La raison de ce changement est la volonté de diminuer le hasard lors des tests, et d'augmenter les jets extrêmes (1 qui provoque un Tic et 6 qui se relance tant que le niveau de compétence le permet), afin d'augmenté le côté ludique du tout ! Et pis aussi, parce que le D6, c'est mon dé fétiche ! |
|
|
| Mar 15 Août 2006, 12:43 |
|
Salut !
Continuant mes réflexions sur le système de jeu (me reste plus que 3 semaines pour aboutir à un truc complet, puisque je dois démarrer une campagne dans mon club rentrée septembre ! Pour les tests "classique" (où le joueur est confronté à une difficulté, et non à un adversaire, comme dans le cas d'un crochetage de porte par exemple), le MJ lancera tout de même un dé. Ceci reflètera bien le caractère imprévisible de l'issu d'une tâche, et surtout, donnera plus de pouvoir au MJ (bah oui, c'est plus facile de truquer l'issu des tests comme ça ! )
Voilou... vous en pensez quoi ? |
|
|
| Mar 15 Août 2006, 14:00 |
|
Que je vois pas l'intérêt en fait...
Si c'est pour pouvoir tricher normalement, il s'agît de ne jamais donner la difficulté aux joueurs. Et je pense que ca alourdit le système (2 dés à lancer au lieu d'un), faudrait voir à l'usage.... Tu nous ferais pas une démo de HdR aux 15-20 du SDEN? |
|
|
| Mar 15 Août 2006, 19:50 |
|
okhin a écrit Si c'est pour pouvoir tricher normalement, il s'agît de ne jamais donner la difficulté aux joueurs. Et je pense que ca alourdit le système (2 dés à lancer au lieu d'un), faudrait voir à l'usage.... Bon, bah y a pas que pour la triche, hein, y a aussi que ça ouvre considérablement l'éventail des possibilités (bah oui, puisque ET l'acteur ET la difficulté varie, du coup, l'issu est plus incertaine).Quand à allourdir... Vraiment, je ne vois pas en quoi. Que tu sois meneur passif qui attend le résultat du joueur, ou que pendant ce temps là tu jettes ton dé, qu'est-ce que ça change au point de vu lourdeur ? Rien, ou alors si peu... Et puis, pour être honnête avec toi, je ne crois absolument pas dans le fais de "cacher la difficulté" au joueur : personne n'est dupe, et les difficultés sont prévisibles. De plus, puisque les marges de réussite son importante dans mon jeu, la difficulté se dévoilerai trop vite... Vraiment, j'aime bien mon principe de "MJ actif", après, peut-être que je me gourre complètement, hein, mais je veux tenter le truc... D'ailleurs, lors d'une des versions tests de HdR, c'était déjà comme ça, et ça marchait bien, donc... okhin a écrit Tu nous ferais pas une démo de HdR aux 15-20 du SDEN? Non.
Non, parce que comme je l'ai dis à tous ceux qui m'ont déjà posé la question, je me tiendrais à ma ligne de conduite : AUCUNE démo hors de mon club avant la prochaine CJDRA. Je veux développer mon jeu peinard, avec une équipe "stable" de testeur, et sans "laisser traîner" de fausses images de lui... Après, pour les plus motivés, rien n'empêche de venir assister à une des parties tests de mon club : c'est avec plaisir que j'accueillerai pareil motivation ! Mais pour les autres, niet, faudra attendre ! |
|
|
| Mar 15 Août 2006, 22:52 |
|
Argh ! J'arrête pas de me prendre la tête depuis ta remarque Okhin, preuve qu'elle était utile !
Maintenant, je me demande si un seuil fixe ne serait pas mieux... *smileyquimangesonchapeau* |
|
|
| Mer 16 Août 2006, 06:38 |
|
Tu peux faire un seuil fixe avec une variation possible. En fait, tu consières que chacun des jets de l'environnement possède, 60% de succés fixe. Donc, csur une serrure difficulté 3, tu as déja2 succés auto, tu lances juste un dé, ce qui te donne une variation suffisament stressante pour les PJ sans qu'une action simple devienne staistiquement impossible à réussir alors qu'il s'agît du B.A BA
|
|
|
| Mer 16 Août 2006, 10:45 |
|
okhin a écrit Tu peux faire un seuil fixe avec une variation possible. En fait, tu consières que chacun des jets de l'environnement possède, 60% de succés fixe. Donc, csur une serrure difficulté 3, tu as déja2 succés auto, tu lances juste un dé, ce qui te donne une variation suffisament stressante pour les PJ sans qu'une action simple devienne staistiquement impossible à réussir alors qu'il s'agît du B.A BA :-o A pa compris, mais j'ai l'impression que ça ne pourrait pas coller avec mon système de jeu de toute façon... dans HdR, on ne jette qu'un seul dé à la fois, tu sais (c'est un banal Carac+Comp+Dé opposé à une difficulté)? Non, en fait, ce que je pense faire, c'est la fameuse règle du suspense. Les difficultés sont doubles (par exemple, test simple = 5 OU 2+1d6), et c'est le MJ qui décide si il utilise la valeur "par défaut" (pour gagner du temps), ou la valeur "variable" (pour les scènes de stress)... En d'autres termes, on "allourdit" les règles uniquement quand on juge que ça aide à mettre l'ambiance ! Cette règle, c'est celle que j'applique depuis déjà quelques parties de HdR, et elle marche très bien. Je réfléchissais à une manière de la changer, mais je me rends compte à présent que c'est stupide : pourquoi changer ce qui marche ? Bref, je suis sûr à 99% que c'est cette option que je vais garder ! |
|
|
| Mer 16 Août 2006, 11:47 |
|
Oui, ca me parait bien mieux. En fait, ma plus grande crainte avec ton idée était que la moindre action simple nécessitant un jet, devienne rapidement trop aléatoire pour pouvoir en deviner l'issue.
La, c'est bien mieux, ca rajoutes un chouïa de tension au moment opportun, mais dans 80% des cas, on garde une diff fixe (simple, net et précis). Et sinon, à propos de ma remarque plus haut sur le fait que le MJ lançant des dés ralentit le jeu: pendant que tu calcules le jet pour déterminer si c'est une réussite ou non (tâche nécessitant pas mal de focalisation du cerveau, surtout au bout de 3-4 heures de jeu), tu ne peux pas faire autre chose, notamment envisager les conséquences de ce qu'il se passe, lancer une pique à un joueur, ou rire sardoniquement derrière son écran en se frottant les mains, une lueur de folie dasn les yeux. Alors effectivement sur unjet ou deux, ce'st aps génant, masi dés que tu passes sur des étapes qui sont des successions d'actions, ca finit par plomber un peu le rythme.... |
|
|
| Mer 16 Août 2006, 14:45 |
|
Ouaip, c'est bien possible...
De toute façon, c'est réglé maintenant ! Le truc sur lequel je réfléchis en ce moment, c'est le combat... Mais là, c'est bon, je crois que chuis sur la bonne voie ! |
|
|
| Mer 16 Août 2006, 21:32 |
|
Profitez-en bien : j'ai eu aujourd'hui accès à un PC et à une tablette graphique ! Je peux donc vous fournir un dessin de Guerrier, les nobles décadents d'HdR. C'est là :
http://img515.imageshack.us/img515/662/ ... iernf0.jpg C'est pas sur mon site, parce que j'y ai pas du tout accès en ce moment, mais tant pis. Vous en pensez quoi ? J'ai essayé un mixte entre l'armure antique et l'équipement type 19ème ; j'aime bien le look, mais ça fait moyen noble... |
|
|
| Mer 16 Août 2006, 21:42 |
|
Ouaip, on voit pas trop le côté noble là....
Je verrais plus le même mais avec des trophées divers et variés récupérés sur ses adversaires, des symboles de statut, etc, etc... |
|
|
| Jeu 17 Août 2006, 00:16 |
|
Exact, pour qu'il ait davantage "l'air" noble, il faudrait peut-être que tu trouves des signes extérieurs de richesse ou de statut.
Exemple, at-il besoin de ses lunettes ? un monocle ne suffit-il pas pour davantage typer le personnage ? On peut aussi imaginer le fait qu'il porte des armoieries... Ce ne sont que des idées en l'air ceci dit. |
|
|
| Jeu 17 Août 2006, 02:08 |
|
C'est du détail, mais c'est vrai que les nobles ne sont pas les seuls à porter des lunettes, alors qu'un monocle...
Sinon, oui, des armoiries. Les grandes familles n'ont-elles pas chacune un symbole ou autre chose pour se distinguer lors de choses officielles? À part ça et les décorations militaires, c'est dur. Ce serait plus des détails: bijoux, montre à gousset, etc. Je trouve ses avant-bras mal équipés aussi. Ne pourraient-ils avoir des protections? |
|
|
| Jeu 17 Août 2006, 09:18 |
|
Cool, Mercutio se remet à dessiner !
Perso, j'aime bien ! Ceci dit, c'est vrai qu'étant donné qu'il s'agit d'une caste dominante, peut-être qu'une allure plus "grandiose" serait mieux, parce qu'elle reflèterait mieux le statut de cette famille, et que donc ce serait "plus parlant"... Perso, je verrais bien une cape avec épaulette, ou un truc du genre ! En tous cas, j'adore d'ores et déjà ce dessin ! Tu as parfaitement saisi ce que je voulais dire par "moderne et antique à la fois"... C'est terrible, merci ! ![]() |
|
|
| Jeu 17 Août 2006, 10:46 |
|
Alors, quelques idées en vrac pour les corrections :
- je peux effectivement faire un monocle, plutôt que des lunettes prévues à la base pour l'extérieur de la bulle ; - je peux rajouter des dorures sur l'armure ; - une cape suchargerait à mon ais le dessin, mais je peux essayer ; - je mettrai des armoiries simples sur le plastron du noble ; - je pense presque à rajouter un drapeau frappé aux armoiries de la famille dans son dos, un peu comme les samurais japonais ; mais là aussi, à mon avis, ça va trop charger le dessin. Bref, qu'est-ce qui vous semble applicable ? |
|
|
| Jeu 17 Août 2006, 10:51 |
|
Bah, tout est bien; les armoiries, c'est peut-être un peu too much, mais bon, c'est vrai que ça fait tout de suite classe !
Par contre, le drapeau, je suis pas trop pour... c'est marrant, mais c'est pas très "rat"... Je pourrais pas l'expliquer, mais c'est mon sentiment ! (pour la cape, chuis un peu deg' que ce soit peu faisable, mais c'est vrai que ça risque de surchargé le dessin ! Bref : c'est toi l'artiste ! Mais tout ce que tu peus/veus, je te fais confiance ! |
|
|
| Jeu 17 Août 2006, 11:04 |
|
Djez, tu as pas parlé d'une caste guerrière qui serait, si pas déchue, en déclin?
Je pense qu'un petit étendard (peut-être accroché sous le canon à la limite) complètement en lambeau, déchiré, sale, avec les trophées des ennemeis vaincues dessus pourrait le faire. Surtout que ca contrasterait avec le coté brillant de l'armure. Mais je le vois pas vraiment comem ceux des japonais. Je le vois plus comme celui..... d'un rat... Et en truc stupide mais qui pourraient bien le faire, il faut montrer leur appartenance à une aristocratie décliannte. Et quoi de mieux qu'un peu de coquetterie? Un pelage bien lisse, bien propre, presque trop brillant, des moustaches lissées, des bottes en cuir (ou des guètres en cuir) brillantes tellement elles sont vernies, des plaques d'armure reflétant la lumière, voire même des petits miroirs incrustés un peu partout pour briller encore plus, et être vu de loin. Ca, avec une cape flottant au vent, trop longue pour le rat. OUi, ca va surcharger, masi à mon avis, c'est typiquement le genre de personnage qui doivent avoir tellement peur qu'on ne les reconnaissent pas qu'il se surchargent de breloques et autres, rendant le tout absolument insupportable à regarder. Bon, j'extrapôle peut-être un peu trop là, masi je les sens bien comme ça tes guerriers Djez. |
| Haut |
| Publier un nouveau sujet | Publier une réponse |
|
Aller vers la page Précédent 1 ... 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 ... 34 Suivant Page 22 sur 34 [ 667 message(s) ] Sujet précédent | Sujet suivant |
Utilisateur(s) parcourant ce forum : Google [Bot] et 1 invité |
| Index du forum » Jeux de rôle : forums généraux » Jeux de rôle |
|
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group phpBBmobile © 2008 STG Traduction et support en français • Hébergement phpBB |