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L'Horlogerie des Rats
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Auteur :  Djez [ Jeu 17 Août 2006, 11:13 ]
Sujet du message : 

okhin a écrit
Bon, j'extrapôle peut-être un peu trop là, masi je les sens bien comme ça tes guerriers Djez.
Bah je les sens bien comme ça; moi aussi ! :yua:

Etre "m'as-tu-vu", c'est clair, ça colle avec l'esprit, mais un "m'as-tu-vu" qui n'hésite pas à se traîner dans la boue et à s'éclabousser de sang ! C'est paradoxal, mais c'est comme ça que je le vois ! :)

Pour le coup du petit étendard au fusil, mouaip, chais pas trop... C'est con à dire, mais je vois plus un truc de ralliement sonore (genre un cor), qu'un visuel (drapeau)... Mais bon, c'est clair que bien gérer, un étendard, ça peut avoir la grosse classe ! :D Par contre les trophées, c'est parfaitement dans l'esprit ! :D

Enfin bref... Laissons faire l'artiste, on verra bien ! :smile:

Auteur :  okhin [ Jeu 17 Août 2006, 11:25 ]
Sujet du message : 

Content que l'idée te plaise :)

N'empêches, t'es méchant avec moi... va falloir que j'attende la CJDRA pour tester ton jeu moi.... BOUOUOUOUOUH :') :')

Auteur :  Djez [ Jeu 17 Août 2006, 11:31 ]
Sujet du message : 

okhin a écrit
N'empêches, t'es méchant avec moi... va falloir que j'attende la CJDRA pour tester ton jeu moi....
Ou alors, tu t'inscris à mon club pour rejoindre mon "équipe de testeurs" ! :diablo:

Djez, "c'est pas du chantage, c'est juste que ça y ressemble" 8)

Auteur :  okhin [ Jeu 17 Août 2006, 11:42 ]
Sujet du message : 

Djez a écrit
okhin a écrit
N'empêches, t'es méchant avec moi... va falloir que j'attende la CJDRA pour tester ton jeu moi....
Ou alors, tu t'inscris à mon club pour rejoindre mon "équipe de testeurs" ! :diablo:

Djez, "c'est pas du chantage, c'est juste que ça y ressemble" 8)

Tu fournis la machien à se dédoubler avec l'inscription au club? et en plus, c'est 'achement loin :(

Auteur :  Djez [ Jeu 17 Août 2006, 11:59 ]
Sujet du message : 

okhin a écrit
Tu fournis la machien à se dédoubler avec l'inscription au club? et en plus, c'est 'achement loin :(
:-o Vachement loin !?! Bah, tu es où ?

Pour ce qui est de se dédoubler, c'est clair, si tu n'es dispo ni le samedi soir, ni le dimanche, ça va être dur... :-?

Auteur :  okhin [ Jeu 17 Août 2006, 12:01 ]
Sujet du message : 

Djez a écrit
okhin a écrit
Tu fournis la machien à se dédoubler avec l'inscription au club? et en plus, c'est 'achement loin :(
Vachement loin !?! Bah, tu es où ?

Pour ce qui est de se dédoubler, c'est clair, si tu n'es dispo ni le samedi soir, ni le dimanche, ça va être dur... :-?

Ben, Clichy la garenne, mais j'ai pas de voitures. Et même si j'ai des dispos le samedi soir et le dimanche, ca se fait de plsu en plus rare, et j'en connais une qui feras salement la gueule si je ne suis jamais chez nous le week end.

Bon, sinon, si tu allait me donner un avis sur les ajouts du système joker que j'ai fait récemment?

Auteur :  Djez [ Jeu 17 Août 2006, 12:18 ]
Sujet du message : 

okhin a écrit
Ben, Clichy la garenne, .
Tiens, c'est la ville de mon frangin ! Le monde est petit ! :)

okhin a écrit
mais j'ai pas de voitures. Et même si j'ai des dispos le samedi soir et le dimanche, ca se fait de plsu en plus rare, et j'en connais une qui feras salement la gueule si je ne suis jamais chez nous le week end
Clair, ça, je le comprends très bien ! :)

okhin a écrit
Bon, sinon, si tu allait me donner un avis sur les ajouts du système joker que j'ai fait récemment?
Déjà fait ! 8)

Auteur :  Mercutio [ Jeu 17 Août 2006, 12:19 ]
Sujet du message : 

Pouf, nouvelle version :
http://img157.imageshack.us/img157/1795 ... ierry6.jpg
La plupart des idées ont été adoptées et adaptées. Vous en pensez quoi ?

Auteur :  okhin [ Jeu 17 Août 2006, 12:50 ]
Sujet du message : 

Rahhhh lovely et même :yua: tiens :)

Celui là, il déboite vachement plus...

Auteur :  darkbaron [ Jeu 17 Août 2006, 12:55 ]
Sujet du message : 

J'approuve totalement okhin... :)

Auteur :  wizard [ Jeu 17 Août 2006, 13:45 ]
Sujet du message : 

Très bon, en effet. ;)

Auteur :  Djez [ Jeu 17 Août 2006, 17:24 ]
Sujet du message : 

Mercutio a écrit
Vous en pensez quoi ?
:yua: :D :yua:

Auteur :  Thorgul [ Jeu 17 Août 2006, 19:06 ]
Sujet du message : 

Je soutiens les autres ;)

Auteur :  Mercutio [ Jeu 17 Août 2006, 22:40 ]
Sujet du message : 

Merci à vous. :jap:

Auteur :  darkbaron [ Jeu 17 Août 2006, 22:45 ]
Sujet du message : 

C'est tout naturel... :)
Tu me fais un autre Changelin!? :smile:
Portyyyyyyyy! :oops:

Auteur :  Djez [ Ven 18 Août 2006, 10:52 ]
Sujet du message : 

Les chasses du Comte Zaroff... Chais pas pourquoi, mais c'est ce que m'évoque ce dessin de Guerrier... Y' aurait de quoi faire un scénar sur ce thème d'ailleurs...

*Tilt*

Je crois que j'ai une idée !

Dans HdR, y a tout le côté exploration, etc... Mais y a un côté du background que j'adore aussi, c'est le côté "mafia"... Et je me disais que ça pourrait être pas mal de donner l'opportunité de jouer des mafieux !...

*Re-Tilt*

Tant que j'y pense, ça pourrait être fort si, en faisant HdR, je multipliais les encadrés "Jouer un..." : il ne s'agit pas de faire plusieurs jeu en un, mais juste de faire des propositions de "one-shot", de truc qui change de l'habituel horloger explorateur... Par exemple "Jouer un mafieux" expliquerait en deux mots comment faire un perso mafieux, et donnerait des idées d'aventures...

Le principal intérêt de rendre tout "potentiellement jouable", c'est de me forcer à le rendre plus complet et plus intéressant... Ainsi, on peut imaginer "Jouer un gosse des rues", "Jouer un garde", etc... En plus, même pour jouer un Horloger, ce serait bien car ça pourrait permettre de jouer "l'avant horlogerie" des joueurs ! :D
J'aime cette idée ! :yua:

Auteur :  exo4 [ Mar 22 Août 2006, 20:47 ]
Sujet du message : 

Salut a tous,
Desole je debarque un peu, est-ce qu'il existe qq part un PDF de l'horlogerie des rats ?
Et felicitations Djez c'est du bon.

Auteur :  Drunken Octopus [ Mar 22 Août 2006, 22:24 ]
Sujet du message : 

Une mafia qui pourrait chercher à corrompre ou infiltrer les horlogers afin de profiter de la manne exploratrice ? :smile:

Auteur :  Djez [ Mer 23 Août 2006, 11:44 ]
Sujet du message : 

@ Exo4 : Non, il n'y a toujours pas de pdf pour HdR... Tout simplement parce que HdR n'est pas fini ! Actuellement, je suis en plein "brouillons", et je vais attaquer la "campagne-test" dés la rentrée septembre dans mon club ! :yua:
Si tout se passe comme prévu, HdR devrait sortir en pdf pour la prochaine Convention des Jeux de Rôle Amateur ! :) (enfin j'espère !)

Drunken Octopus a écrit
Une mafia qui pourrait chercher à corrompre ou infiltrer les horlogers afin de profiter de la manne exploratrice ? :smile:
C'est prévu, en effet ! :)

D'ailleurs, y a un épisode de la campagne que je prépare pour le club qui est basé sur cette idée: tu m'as espionné ou quoi ! :lol:

Auteur :  Djez [ Mer 23 Août 2006, 22:14 ]
Sujet du message : 

Bon, les règles de combat corps à corps sont (enfin !) à peu près au point... Voici leur principe !

1° Déterminer l'Initiative

_La REACTION de chaque individu se calcule en faisant la somme de la Carac. COMBAT et de la Comp. INITIATIVE.
_Les scores les plus élevés agissent en premier (en cas d'égalité, primauté est donné à celui qui à la meilleure Comp.)
_Il est possible d'accélérer (ou de ralentir) son action, mais pas de plus de rang que le niveau de la comp. sollicité ce tour.
Exemple : Si j'ai Bagarre+2, je ne peux pas diminuer/augmenter mon score d'initiative de plus de 2points.
Il est à noté que toute diminution de réaction entraînera un bonus au jet inversement proportionnel, alors qu'à l'inverse, toute augmentation apportera un malus proportionnel.
Bref, si j'augmente ma Réaction de 1pt, j'aurai un malus de 1 à mon jet.


2° Atteindre son adversaire

_Le score de défense d'un individu est égal à son score de REACTION.
_Celui qui a l'initiative jette 1D6, et ajoute son score d'attaque (Combat+Compétence employée). Celui qui se défend jette 1D6, et ajoute son score de REACTION. (N'oubliez pas que les "6" se relancent, un maximum de fois égal au niveau de compétence -Bref, sans la compétence adéquat, les 6 ne se relance pas).
_Si l'agresseur obtient égal ou plus, il TOUCHE. Sinon, il rate. (mais attention, si la "cible" possède une arme à allonge, alors, la marge minimum pour l'atteindre peut être supérieur à 0. Par exemple, pour toucher un rat armé d'un épieu (allonge=2); il faudra obtenir une marge de réussite minimum de 2 pour le toucher.

3° Dommages

_Chaque arme possède des scores de dommages (fixe) à la fois en Points de Vie (blessure) et en Points de Souffle (Fatigue). (les armes contondantes font perdre plus de points de souffle, les perforantes, plus de points de vie).
_Lorsque l'on touche, on inflige ses dommages, majorés par son score de FORCE, et diminué par l'ARMURE de la cible.

SPECIAL :

_Attaquant, comme défenseur, peuvent entreprendre des actions spéciales (d'ailleurs, c'est recommandé). Il leur suffit de l'annoncer, le MJ fixera alors le seuil de réussite à obtenir pour valider cette entreprise (en fonction de la situation, de l'arme employée, etc...)
_Les "coups spéciaux" typiques sont :
COUP PERFORANT : l'individu tente de transpercer son adversaire afin d'atteindre un organe vital (dommages PV agravés, dommages PS diminués, armure diminués)
COUP PUISSANT : l'individu met tout son poids dans le coup qu'il porte (tous dommages aggravés)
COUP ASSOMANT : l'individu tente d'assomer sa cible (dommages PS aggravés, dommages PV diminués)
PRISE : l'individu tente de maîtriser sa cible
MISE A TERRE : il tente de faire tomber sa cible
COUP PRECIS : il vise une partie précise pour une plus grande efficacité
COUP DOUBLE : il tente de porter plusieurs attaque en un tour
CONTRE ATTAQUE (en défense seulement) : tente de profiter de l'attaque adverse pour porter une attaque
FOURBERIE : tente de mettre son adversaire en difficulté par la ruse
_Rappel : les différents "seuils de qualité de réussite" sont
+3 : belle réussite
+6 : réussite excellente
+9 : réussite parfaite
Selon l'action tenté, le MJ pourra donc annoncer par exemple "tu dois obtenir une belle réussite pour atteindre la tête du Grainenchef."
Si l'action est réussie, mais que la marge n'est pas suffisante pour accomplir l'action tentée, alors le coup porté est simple, sans règle spéciale. Si la marge est atteinte, le MJ applique les bonus adéquat (bonus qui seront détaillés dans la version définitive du jeu !).

EXEMPLE:
Le garde -qui à l'initiative- déclare qu'il va tenter, à l'aide de son épée-aiguille, "d'planter la gorge" de Queue-Tranchée qui ne cesse de se payer sa tête. (Le MJ déclare que pour cela, il lui faudra obtenir une qualité +6, mais que si le coup est réussit, il combinera les avantages du coup visé et du coup perforant !!!)
En réaction, Queue-Tranchée, pour se défendre, dis qu'il compte jetter la poignée de millet concassé qu'il garde dans sa poche pour aveugler le garde et mieux préparer sa riposte. (le MJ déclare que pour lui, une qualité +3 sera suffisante pour bénéficier des avantages d'une fourberie.)

Voici donc ce que donnera l'issu de cet échange :

Si le garde obtient une marge positive de +6 ou+ : il réussit son "empalement de gorge", et Queue-Tranchée risque d'avoir à dire adieu à la vie.
Si le garde obtient une marge de +0 à +5 : alors, il touchera Queue-Tranchée, mais pas aussi bien qu'il le souhaitait (dommages de base).
Si Queue-tranchée remporte l'échange de +1 à +2 : alors, il évitera l'attaque, mais sans réussir à aveugler son adversaire.
Si Queue-Tranchée réussit à +3 ou + : il aveugle son adversaire, qui aura de terribles malus au tour suivant et risque donc de terminer avec un couteau entre les omoplates très rapidement...

Voilà, qu'est-ce que vous en pensez ? :)

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