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| Praetoria Prima |
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| Dim 23 Oct 2005, 13:35 |
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J'en ai déjà parlé dans les fred "fantasmes d'adaptation", et puis ben, on sait jamais, ça peut toujours intéresser des gens. Ca fait un moment que je bosse sur cette idée de JdR antique, et voilà ce que j'ai déjà écrit :
http://abelseb.free.fr/PraetoriaI C'est principalement l'historique, l'organisation et quelques idées d'Archértypes pour une société secrète de protection de Rome sous l'empire ; il n'y a aucune règle - ne serait-ce que parce que j'ignore totalement comment je vais mettre ça en place - ni illustration - parce que je ne les ai pas scannées : vous vous doutez bien que des illus, j'en ai déjà plein... Mais si vous avez des commentaires, n'hésitez pas : je débute dans le genre... |
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| Dim 23 Oct 2005, 14:28 |
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Actium c'est surtout une bataille navale non ?
Sinon si on voit le reste de l'histoire de l'Empire, tes prétoriens ils deviennent corrompus ou ce sont de sacrés loosers ? |
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| Dim 23 Oct 2005, 14:46 |
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Moi en tout cas, ça me plait beaucoup !
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| Dim 23 Oct 2005, 15:36 |
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Didi a écrit Actium c'est surtout une bataille navale non ? Oui, enfin les batailes navales à la romaine, ca resemblait singulièrment à des combats d'infanterie sur l'eau, non? Citer Sinon si on voit le reste de l'histoire de l'Empire, tes prétoriens ils deviennent corrompus ou ce sont de sacrés loosers ?
ca, c'est clair ou ils ont un sens de la dissumulation franchement pas commun |
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| Dim 23 Oct 2005, 16:26 |
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Les armées romaines ont toujours eu une technique proche du rouleau compresseur, non?
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| Dim 23 Oct 2005, 20:55 |
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Ben sur l'eau, elles aimaient beaucoup à utiliser leur infanterie : à l'abordage.
elles avaient develloper une sorte de passerelle d'assault, le corbeau, qui leur permettait de passer de leur bateau à l'autre a pied sec |
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| Dim 23 Oct 2005, 21:00 |
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M'étonne pas, la technique rouleau compresseur des légions marchaient superbement bien... Ils ont du se dire "on ne change pas une équipe qui gagne"
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| Lun 24 Oct 2005, 00:40 |
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Didi a écrit Actium c'est surtout une bataille navale non ? J'ai dit le contraire quelque part ? Sinon, oui, c'est même seulement ça si mes souvenirs sont bons. Citer Sinon si on voit le reste de l'histoire de l'Empire, tes prétoriens ils deviennent corrompus ou ce sont de sacrés loosers ?
Je sais pas. J'ai pas encore choisi... J'en reste aux Julio Claudiens, pour l'instant : d'Auguste à Vespasien. Après, j'aime plus vraiment, et je maîtrise moins bien. Mais je dirais bien que les Prétoriens ont été corrompus, par la suite. Trop facilement achetables par les candidats au poste d'empereur, ils ont perdu leur idéal de vertu... |
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| Mar 25 Oct 2005, 00:55 |
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Mercutio a écrit Didi a écrit Actium c'est surtout une bataille navale non ? J'ai dit le contraire quelque part ? Oui, ici : Mercutio, je ne sais plus bien quand ni où a écrit La Bataille d'Actium, qui comme chacun le sait fut une bataille aérienne qui opposait les Spitfires d'Hannibal aux Mig de Gengis Khan (...)
Sinon, tu le conçois comment le système de jeu ? Est-ce que tu prévois des éléments fantastiques (exemple, le dieu tutélaire de la décurie est une forme de "totem" à la Garou, les prêtres ont de vrais pouvoirs... etc.) ? Tu veux faire de l'historique rigoureux où interpréter à ta sauce ? etc... |
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| Mar 25 Oct 2005, 01:07 |
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et dont la victoire fut obtenue au terme d'un interminable conflit grâce à l'Etoile de la Mort...
Et à part ca les batailles navales? |
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| Mar 25 Oct 2005, 17:32 |
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Le système de jeu, j'y ai réfléchi longuement, et ça donne quelque chose comme ça :
Chaque légionnaire se définit par 3 valeurs essentielles à Rome : Virtus, Fides et Pietas. La virtus, c'est le courage, la bravoure physique, le mépris de la douleur et de la mort. Y sont associés 2 Caractéristiques : Physique (qui réunit Force et Endurance, en gros) et Dextérité. En dépendent également une liste de Compétences, toutes liées au combat ou à l'exploit physique (Athlétisme, Archerie, Pilum, etc.) La Fides, en français Loyauté, c'est les rapports du Romain aux autres : sa capacité à respecter sa parole, à être fiable, etc. Y sont associées 2 caractéristiques : Présence (Apparence, charisme, etc.) et Social (facilité de communication avec les autres). En dépendent toutes les Compétences liées au comportement social : Art Oratoire, Intimidation, Discrétion... La Pietas, c'est la façon dont se comporte spirituellement le Romain. Cela représente sa Foi en les dieux de Rome, mais aussi à sa famille et sa Patrie. Y sont associées 2 Caractéristiques : Perception et Mental (intelligence + capacité d'adaptation). En dépendent toutes les Compétences liées à l'éducation ou au mental pur : Art, Médecine, Navigation, etc. Caractéristiques et Compétences sont évaluées de 0 à 10, avec une moyenne humaine à 4. Pour les jets de dé, je voulais quelque chose avec un seuil de difficulté (j'estime que toutes les actions ont pas la même difficulté) mais pas avec des brouettes de dés. J'en suis arrivé à ça : Jet de base : Caractéristique + Compétence + 1D10 supérieur ou égal à une difficulté fixée par le MJ. Si le dé fait 1, on on considère qu'il a une valeur de -5 ; s'il fait 10, il a une valeur de + 15. En gros, si un perso a un score supérieur à la difficulté, il y arrivera sauf s'il manque vraiment de bol. Et un perso qui est vraiment bon dans son domaine peut réussir une action simple malgré un 1. Jet en opposition : Carac + Comp + 1D10 Vs Carac + Comp + 1D10 Le plus haut score l'emporte, et la différence entre les deux indique de combien. Combat : Toucher : jet d'opposition entre l'attaquant et l'Esquive du défenseur. Blesser : (Impact + Dégats de l'Arme + différence du jet précédent) - (Défense + armure du défenseur) En 2 coups de glaives, on tue quelqu'un. Voilà, c'est à peu près tout. En ce qui concerne la magie, je joue sur un score de Foi, dépendant de la Pietas. Le Prêtre fait un jet de Foi, dont la difficulté varie selon la Foi de la cible ; plus celle-ci est élevée, plus la cible est réceptive, et plus le "sort" a des chances de marcher. Mais ce sont de faux sorts : concrètement, la cible est persuadée que ça a marché, et va soit davantage réussir, soit se planter à cause de ça. Ca reste très coïncidental. Voilà voili ! |
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| Mar 25 Oct 2005, 18:08 |
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Mercutio a écrit Didi a écrit Actium c'est surtout une bataille navale non ? J'ai dit le contraire quelque part ? Sinon, oui, c'est même seulement ça si mes souvenirs sont bons. Bein sur ta présentation tu parles d'armées Citer Enfin, à Actium, en 31 av. J. –C., l’armée sénatoriale vient à bout de l’armée de Marc-Antoine, renforcée de l’armée égyptienne de Cléopâtre.
Flotte ne serait-il pas plus approprié ? Sinon, autre petit détail, les noms de tes sous-caractéristiques sont AMHA "déséquilibrés". Par exemple : Phyisque (notion large) et Dextérité (notion plus précise). De même Mental (large) et Perception (précis). C'est pas super important mais ça ne se répond pas super bien je trouve. |
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| Mar 25 Oct 2005, 19:17 |
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C'est pas faux, pour les carac... J'ai voulu simplifier, mais c'est peut-être trop. Ca m'embête, je vais me retrouver avec les attributs de Vampire : Force/Dextérité/Vigueur, Charisme/Manipulation/Apparence et Intelligence/Astuce/Perception...
Quelqu'un a une idée pour simplifier les ensembles de 3 en ensemble de 1 ou 2 ? |
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| Mar 25 Oct 2005, 19:34 |
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Perso, j'aime assez comme regroupement. Le seul détail que je changerais, ce serait de mettre l'adaptabilité, la vivacité d'esprit... avec la perception. Ca peut paraitre un peu bizarre, mais je m'explique : la perception, en tant que caractéristique globale, ne peut à mon avis pas représenter l'acuité des sens (on peut avoir une très bonne audition et être myope comme une taupe, ou l'inverse), mais représente plutôt la capacité à porter attention à son environnement. Ca et la vivacité d'esprit me semblent quand même pas mal lié.
Sinon, je trouve pas que Physique d'une part et Dextérité de l'autre soit déséquilibrés. Après tout, la dextérité représente à la fois l'agilité (utile pour sauter d'un bateau à l'autre ou pour se servir correctement de son glaive), la coordination (pour le lancer de javelot), la précision (pour le tir à l'arc), la minutie (pour fabriquer ses pointes de flêche)... |
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| Mer 26 Oct 2005, 10:46 |
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En gros, faire passer capacité d'adaptation en Fides plutôt qu'en Pietas. Pas bête, faudra que je réfléchisse.
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| Mer 26 Oct 2005, 10:50 |
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Euh non, c'est purement interne à Pietas ce que je propose : restreindre le "mental" à l'intelligence, et réunir perception et capacité d'adaptation dans une carac "adaptabilité".
Maintenant si tu préfères passer l'adaptation dans le Fides, c'est ton jeu Si ça c'est pas de la réponse rapide |
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| Mer 26 Oct 2005, 10:53 |
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Haaa, ça ça me plaît plus ! Une carac adaptabilité c'est une bonne idée ! Ca me gênait de diminuer l'intérêt de Pietas, mais là, ça équilibre d'autant plus que l'union Intelligence-Adaptation me plaisait moyennement... Très bien, ça, je note !
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| Jeu 27 Oct 2005, 13:14 |
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A quand le lion de macédoine jdr ?
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| Jeu 27 Oct 2005, 13:25 |
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J'avais commencé à griffoner deux-trois trucs sur le sujet quand j'étais en prépa, mais j'ai vite abandonné (pas le temps) et j'ai jamais repris depuis. Assez chaud tout de même de coller directement à l'univers, les bouquins étant fortement axés sur Parménion. Ou alors, dans l'Aegia mythique.
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| Jeu 27 Oct 2005, 13:29 |
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haha moi aussi je l'ai découvert en prépa
Mais quand je dis un jdr le lion de macédoine, je veux dire inspiré du ldm, càd rajouter tout un tas d'aspect de la société antique qui ne sont pas inclus d'office dans le lion de macédoine, histoire que les PJs aient autre chose à faire que des campagnes militaires ou des incursions dans l'hadès |
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