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| Praetoria Prima |
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| Ven 28 Juil 2006, 21:48 |
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Sa fais pas court d'histoire j'ai moi aussi tout lu me coucherai - con ce soir...
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| Dim 30 Juil 2006, 15:22 |
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Un détail dont je ne me souviens plus où je l'ai lu, et dont la véracité n'est donc pas assurée : si les Gaulois se tressaient les cheveux, c'était pour une raison tout à fait pragmatique. Une tresse épaisse et bien faite pourrait amortir un coup d'épée sur la nuque... Tout ceux ayant un jour tenté de couper une corde un peu épaisse à la hache ou au couteau pourront confirmer que c'est pas complètement absurde. Maintenant, comme je l'ai dit, je ne me souviens plus de ma source.
Autre point, plus une question. Vers le 4ème siècle avant J-C, les Gaulois ont envahi et ravagé Rome. Est-ce que les Romains de l'Empire s'en souviennent encore ? Dernirèe chose, pour la moustache : en fait, si je me souviens bien la moustache est un indicateur du statut social. Les Gaulois de haut rang les portent longues et tombantes, mais on trouve beaucoup de gaulois glabres dans les couches plus basses de la population. |
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| Dim 30 Juil 2006, 17:08 |
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Ha, là tu m'intéresses. Le détail sur les moustaches et la tresse m'étaient totalement inconnu et je le rajouterai certainement.
Sinon, je doute que les Romains gardent un réel souvenir de l'invasion gauloise de 390. Je crois vraiment que sous l'Empire, ils sont très bien intégrés, et il me semble me souvenir que certains ont fait partie du Sénat assez rapidement. |
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| Dim 30 Juil 2006, 22:00 |
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Perso, je connais surtout la culture gauloise avant la conquête romaine en fait
Pour les vêtements,ils étaient aussi grands utilisateurs de bijoux divers, pour les deux sexes. Torques, bracelets (autour du poignet ou du bras), bagues... L'or était globalement plus fréquent en Gaule qu'en Italie. Détail amusant : le cours de l'or a radicalement baissé à Rome, après que César en eu terminé avec ses conqêtes en Gaule. Niveau armement aussi : ils utilisent des épées longues mais peu pointues, faites pour frapper de taille (pas le court glaive pointu d'Astérix, qui est plutôt une arme romaine). Autres armes : la hache, la fronde, la lance. Ils utilisent fréquemment des boucliers longs, portent des cottes de mailles ou des armures à la romaine (on les décrit parfois comme des combattants se battant nu pour prouver leur mépris de la mort, mais cet usage a disparu vers le second siècle avant J-C) et des casques souvent ornés de matière précieuse (pour ceux qui en ont les moyens), parfois de cornes ou de bois de cerfs (mais pas d'ailes d'animaux, n'en déplaise toujours à Astérix). César les a décrit comme des combattants redoutables, mais il ne faut pas oublier qu'il cherchait avant tout à se faire mousser (et il n'en était pas à une approximation près sur la vérité historique). Cela dit, d'autres sources confirment leur bravoure (qui confine parfois à la témérité suicidaire) et tendent à prouver qu'ils ont été employés comme mercenaires assez tôt dans les armées romaines. Niveau social : leur emblême n'a jamais été le coq mais le sanglier. Le symbole du coq leur a été épinglé par dérision par les Romains, le mot "gallus" désignant à la fois le coq et le gaulois. Et au passage, le mot "gaulois" lui-même est il me semble d'origine Romaine, les Gaulois eux-même se disant Celtes. Leur organisation pré-romaine était essentiellement féodale, avec la répartition traditionnelle des rôles entre guerriers et producteurs, les druides étant à part. Ah et niveau alimentation enfin : on y mangeait peu de gibier, les Gaulois étant avant tout des éleveurs. Bovins, beaucoup de porc, moutons, volaille... et chiens ! Ils boivent essentiellement cervoise et hydromel, mais apprécient effectivement les vins grecs et italien. Pour de distraire, ils : mangent, racontent des histoires, jouent aux dés et à quelque chose qui ressemble un peu aux échecs. Ils auraient également inventé une forme primitive du hockey (mais j'ai vu dans d'autres sources cette invention attribuée aux scandinaves). Je terminerai sur une pratique rigolote dont j'ai retrouvé quelques traces : certaines tribus n'enterrent jamais au grand jamais leurs morts. Non par manque de respect, mais parce qu'ils croient que le corps doit s'élever physiquement dans le ciel - et donc être dévoré par les vautours et les corbeaux. |
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| Lun 21 Août 2006, 12:18 |
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Pouf, voilà, je reviens ici parce que Praetoria a enfin été testé. J'en profite pour vous donner un aperçu des modifications de règles qui sont intervenues et qui simplifient le jeu...
On a toujours un bête système de Carac + Comp + 1d10 contre un seuil de diff. fixé par le MJ. Si le joueur fait 1, il relance le dé et retire le résultat à son score ; s'il fait 10, il relance le dé et ajoute le tout à son score. On considère que Fortuna s'est tourné ou détourné de lui. Résultat : ca fait des trucs funs, où un succès critique permet de faire des trucs mortels et spectaculaires. Pour les combats, le joueur avec l'initiative fait un jet d'attaque en opposition avec un jet de défense ; puis on additionne la force de l'attaquant, la force de l'arme et l'écart entre les deux jets pour avoir les dégâts ; on retire la Défense du défenseur. Résultat : un coup de poignard dans le dos tue un humain lambda. C'et bien, ça veut dire que pour des missions d'infiltration, il est assez simple de tuer quelqu'un en l'égorgeant ou en lui plantant un couteau entre les omoplates. Par contre, pour plus de clarté, les Carac se sont vues renommées suite au scénar. On aura désormais Constitution, Dextérité, Charisme, Relationnel, Perception et Esprit. Enfin, chaque champ de carac offre l'accès à une Faculté : (Con + Dex) / 2 donne la Défense, soit la résistance aux coups et l'esquive naturelle du personnage (Cha + Rel) / 2 donne l'Influence, soit la capacité du personnage à pouvoir faire levier sur un milieu donné pour en obtenir ce qu'il veut (Per + Esp) / 2 donne la Ferveur, soit la capacié à croire qui lui permet de faire appel à ses dieux dans des situations critiques Voilà, ça en est là. Dans quelques jours ou semaines, je mettrai donc en ligne la nouvelle version, augmentée de quelques illus et rajouts de civilisation, ainsi que de cette correction des règles. Ha, et du coup, Archi poura le proposer à la publication sur son site. En attendant, voilà toujours la nouvelle feuille de perso, en 2 volets. |
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| Lun 21 Août 2006, 13:35 |
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J'ajoute également un système plus développé concernant les prières, ainsi qu'un certain nombre d'entre elles dédiées aux seuls prêtres. Ce sera le chapitre 4.
Dans la version définitive, il faudra remplacer "Foi" par "Ferveur". |
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| Mar 22 Août 2006, 09:50 |
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HdR a les mêmes règles que Praetoria Prima !!! (heureusement que chuis en train de les remanier, moi, parce que dans l'état, c'était presque louche ! |
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| Mar 22 Août 2006, 11:13 |
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Le même ? Vraiment ? Quand je pense que j'ai cogité 3 heures avant de trouver le mien, et qu'en plus, j'en étais vachement fier parce que j'avais jamais joué à un jeu qui avait ce système... Bon bien, sûr, après, je me suis aperçu que j'étais en retard de quelques siècles sur l'industrie du JdR, mais c'est un autre problème...
Mais heuuu... Même les règles sur les succès et échecs critiques ? |
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| Mar 22 Août 2006, 11:16 |
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Mercutio a écrit Sinon, je doute que les Romains gardent un réel souvenir de l'invasion gauloise de 390. Je crois vraiment que sous l'Empire, ils sont très bien intégrés, et il me semble me souvenir que certains ont fait partie du Sénat assez rapidement.
Pour avoir étudié le texte sur le sujet en première année, ce n'était pas sous Claude que les Gaulois (ou Gallo-romains, plutôt) ont eu la citoyenneté romaine? |
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| Mer 23 Août 2006, 11:48 |
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Mercutio a écrit Le même ? Vraiment ? Pas totalement, hein, mais les mêmes principes fondamentaux : le système carac+comp+D10, les 10 qui se relancent et les 1 qi foutent le souk, le combat basé sur une opposition ATTaque VS DEFense, les dommages au combat étaient calculés de la même façon, etc...
En vérité, rien de très spécifique à HdR, tu sais ! De toute façon, HdR est en train de changer légèrement (nottament avec un passage au D6, et des règles de combat remaniées), donc, pas de souci ! |
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| Ven 25 Août 2006, 21:09 |
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darkbaron a écrit Pour avoir étudié le texte sur le sujet en première année, ce n'était pas sous Claude que les Gaulois (ou Gallo-romains, plutôt) ont eu la citoyenneté romaine?
C'est du pinaillage de chez pinaillage, mais je le dis quand même |
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| Ven 25 Août 2006, 22:59 |
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Celtes, pas Gaullois
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| Ven 25 Août 2006, 23:11 |
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Gallo-romain est un terme contemporain pour désigner la civilisation en Gaule après la conquête, mélange des deux cultures.
Gul, les Gaulois se disaient celtes, mais les Romains les appelaient Gaulois quand même. C'étaient des celtes, certes... |
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| Ven 25 Août 2006, 23:18 |
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C'est ce que je disais
Comment ca pas credible ? Oui oui faut que j'arrete d'etaler ma non culture, ca va commencer a se voir |
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| Ven 25 Août 2006, 23:20 |
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Et puis il n'y a qu'un L, parce que ça m'étonnerait qu'ils étaient fans de De Gaulle...
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| Mar 19 Sep 2006, 21:12 |
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Bon... Je bosse toujours sur Praetoria, et j'ai fini - mais fini de chez fini du genre définitif - la création de personnage, le système de règles, et le système de Valeurs Prétoriennes. J'ai également vachement avancé sur les Prières, qui me plaisent enfin vraiment.
C'est là : Chap. 1 : Légionnaires prétoriens Chap. 2 : Les Règles Chap. 3 : Les Valeurs prétoriennes Je vous remets également la Feuille de Perso pour ceux qui voudraient voir. Si quelqu'un pouvait y jeter un oeil et me dire si ça a l'air clair... Je sais que ça marche pour l'avoir testé, mais je suis pas sûr que ce soit limpide. De même, si comme d'hab, vous avez des remarques ou commentaires ou critiques ou envies de lapidation, hésitez pas ! |
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| Mar 19 Sep 2006, 21:35 |
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Bon, j'avoue que je suis un peu "pris" par le concours démiurge là, mais sinon, j'ai regardé en diagonale, et je vois pas trop de différence avec avant : qu'est-ce qui a changé ?
Sinon, pour la fiche, je trouve bizarre d'avoir "charisme" et "relationnel"... Chais pas, je trouve que les mots "se chevauchent" un peu... |
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| Mar 19 Sep 2006, 21:37 |
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Je caote pas les champs en bas a gauche de la feuille de perso, un coup tu met un = puis des ':' et je comprend pas c'est quoi les : 2...
C'est / 2 ? Bref bizarre ce truc la Pour la troisieme colonne en haut (fonction/rang/dieu) tu devrais la decaler plus a gauche, parce qu'a moins d'avoir un dieu a nom court (genre bob...) y a pas des masses de places Et pareil pour les prieres je laisserais un peu plus de place pour le nom du dieu (bon la je chipotte). Et sinon, je pense que j'aurais pas le temps de regarder le reste avant un moment, ca m'ennuie, j'accroche toujours a ton jeu alors que l'epoque m'interesse moyen |
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| Mer 20 Sep 2006, 15:45 |
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Djez a écrit Bon, j'avoue que je suis un peu "pris" par le concours démiurge là, mais sinon, j'ai regardé en diagonale, et je vois pas trop de différence avec avant : qu'est-ce qui a changé ? En fait, la création de perso a été affiné, et j'ai rajouté des règles de médecine ainsi que des règles de combat par surprise (suite à une mission d'assassinat dans le scénar test). En gros, les cultures des personnages ont été fortement développées, j'ai ajouté des exemples de noms, et j'ai précisé un peu en quoi chaque culture (romaine, gauloise, grecque ou égyptienne) apportait un plus. De même le système de ressources a été simplifié : désormais, tous les persos commencent au niveau de ressources modeste (grâce au solde de légionnaire), et peuvent prendre un avantage qui leur permet d'atteindre un niveau Aisé ou Luxueux ; ils peuvent également prendre un défaut Indigent qui baisse leur niveau. Ce niveau indique le nombre de sacrifices qu'isl peuvent faire par semaine ou par mois, et détermine ainsi le nombre de prières qu'ils peuvent accomplir. Citer Sinon, pour la fiche, je trouve bizarre d'avoir "charisme" et "relationnel"... Chais pas, je trouve que les mots "se chevauchent" un peu...
Si quelqu'un a une meilleure idée, je suis preneur... Surtout pour Relationnel, en fait. |
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| Mer 20 Sep 2006, 16:49 |
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Je propose Apparence pour remplacer Charisme, et Sociabilité pour remplacer Relationnel. Ce n'est pas très original mais je trouve que ça permet de mieux différencier les caractéristiques.
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