Site de l'elfe noir (Sden) - site communautaire de jeux de rôle
https://www.sden.org/forums/

Cadwallon
https://www.sden.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=27117
Page 3 sur 6

Auteur :  DarkLoïc [ Ven 09 Juin 2006, 18:08 ]
Sujet du message : 

46_46 a écrit
Et bien Rackham m'a appelé, je test le jeu Vendredi! Je vous ferai un rapport sur la qualité du jeu.

Alors ? :D

Auteur :  46_46 [ Ven 09 Juin 2006, 18:29 ]
Sujet du message : 

Le JDR basé sur l’univer de confrontation.

Je sort d’une partie de démo de Cadwallon, merci à l’un des concepteurs du jeu et à Xavier pour nous avoir proposé cette partie et nous l’avoir masteurisée.

Les règles.

Nous pouvons trouver des Talents et des attitude, il n’y a pas réellement de caractéristique.

Déjà on commence par prendre uniquement des D6. Le système est je rassure totalement inédit.

Pour connaître le nombre de D6 que l’on a il suffit de regarder ce qu’ils appellent le potentiel.
Il représente un peut la qualité du personnage. De base elle est à 2. On possède à chaque tours un nombre de D6 égale au potentiel.
On peut les répartir entre Action et réaction . Frapper est une action, esquiver une réaction.

Quand le tour de jeu commence. Tous le monde choisit secrètement une attitude, il y’en à 6 :
hargne, adresse, élégance, opportunisme, subtilité et discipline.
Elle sont noté de 1 à 6 dans l’ordre.
L’on choisit donc notre attitude tous en même temps, une fois fait tous le monde révèle sont attitude.
Ensuite on répartie les D6, plus l’attitude correspond à un chiffre bas plus on le fait en premier.
Un hargneux disposera donc ces deux entre action et réaction en premier puis adresse ect…

Pour savoir qui joue en premier l’on regarde le nombre de D répartie en action, une personne ayant 1D agira après une qui en a 2.
Si il y’a autant de D c’est la personne qui à la plus petite taille qui agit en premier, en cas d’égalité lancé 1D.

Ensuite on résout par ordre d’initiative.

Pour les compétence, l’on choisit dans notre réserve d’action le nombre de D que l’on veut lancé, max=talent, j’ai 1 en Trancher je ne peut lancer plus de 1D si j’ai 3 je ne pourrais lancer plus de 3D. 1D joué ne peut plus être réutilisé et il est impossible de changer le cota action réaction une fois les D positionnés.

Je peut décider de ne pas utiliser tous mes D. A tout moment dans mon tour je peut déclarer de rien faire, je garde les D qu’il me reste et je les aurait au prochain tour… Ainsi je me suis retrouvé lors d’un tour avec 4D à répartir entre action et réaction au lieu de 2.

Lorsque l’on lance 1D on retient le meilleur. Si le meilleur D possède le même chiffre qu’un autre on rajoute +1 à se D exemple j’ai fait trois 4 avec mes D et bien mon score n’est pas de 4 mais 6.
Enfin on ajoute se score a l’attitude correspondante. Trancher se trouve en hargne, j’ai 3 en hargne et j’ai fait 2 cela me fait 6. Ce chiffre est opposé à une difficulté soit défini par une table soit par un jet en opposition. Il peut aussi indiquer une difficulté pour l’adversaire.
Si vous utiliser un talents qui est associé à l’attitude que vous avez durant le round vous gagnez 1D exemple, j’utilise trancher et je suis en hargne je gagne 1D de plus.

Les score d’attitude vont de 1 à 6 (ils sont numérotés pour l’initiative mais aussi en fonction de la qualité du personnage dans se domène.
Les Talents vont eux de 0 à 5.

Si le jeu est aussi appelé JDR tactique c’est qu’il faut établire une stratégie au niveau de l’initiative mais aussi entre action est réaction.
Pour les points de dégâts… On prend la caractéristique puissance, on fait un jet habituel, on rajoute les dégâts de l’armes et cela indique les PV enlevé.
Lorsque tous les D font 1, c’est un échec simple. Il n’y a pas d’échec critique !

Le plus développé de ce jeu sont les règles de furtivité… On peut remarquer quelque chose par la vue, l’ouie et l’odorat. Un nombre de case est défini pour chaque PJ et la lumière joue beaucoup.

Le plus important des règles…

Le niveau de menace… Quand les PJs font les cons :
Attaquer quelqu’un, dégainer une arme, être violent, entrer par effraction ect… Et que c’est remarqué le niveau de menace augmentent quand il atteint 13 points la mission est en grande difficultés !
La milice arrive en masse !
Il est très difficile pour les PJs de ne pas se faire arrêter.

Le système de contacts est très développé, le bouquin de règles propose environs 100 contacts définie.
Tous ce qui est présent dans confrontation est repris, système de peur, de magie et de divination. Nous n’avons pas joué avec la magie et la divination mais il semble très bien.

Il faut aussi savoir une chose, TOUTES actions coûte un D, dire plus de quelques mots, ouvrir une porte, éteindre une torche… Tous se payent dans se jeu cela permet de faire des tours rapide et les PJs n’ont pas le temps de s’ennuyer.

Mais ce n’est pas qu’un jeux avec des figs, c’est un vrais jeu de rôle au système souple et fluide avec des règles que l’on apprend plutôt rapidement.
Le bouquin même si il n’est pas disposer comme d’habitude (explication de ce qu’est un jdr, explication de ce que le eu utilisent exemple nous jouons avec des D6, BG puis règles) il est très beau et la qualité est la.

Le système permet de jouer comme si l’on était devant un wargame avec fluidité mais aussi comme dans un vrais JDR avec toujours cette même fluidité, la ou DD avait approché se système, Cadwallon le développe et l ‘utilise très bien.

C’est un vrais jeux de rôle ou l’on peut avoir si on le désire un support imaginatif à l’aide de figs et de plateau de jeu de toutes beauté.

C’est un bon produit aussi bien que part sa qualité de conception règles/univers que texture du bouquins ou produit dériver. La société promet un suivit par l’un de ses magasines (Cry havoc) et par internet.

Chez moi ce jeu remplacera Donjons et Warhammer.
Je me tien à votre disposition pour toutes questions que vous pourriez avoir..

Je remerci encore une fois le concepteur qui fut le MJ pour m'avoir grillé auprès d'autre membres de l'entreprise :roll: :smile: .

Auteur :  DarkLoïc [ Ven 09 Juin 2006, 18:49 ]
Sujet du message : 

Difficile de vraiment se faire une idée. :-?
Le système me fait un peu penser à un croisement entre Confrontation et COPS...

J'pense qu'il faut y jouer au moins une fois, pour voir.
Dommage que j'ai manqué la partie de démo chez mon dealer habituel... :(

Auteur :  46_46 [ Ven 09 Juin 2006, 18:52 ]
Sujet du message : 

J'ai peut être pas suffisament exprimé mes sentiments envers se jeu.

Il est très fluide, on apprend rapidement les règles. L'ambiance est au rendez vous particulièrement lorsque la scène se passe la nuit, les round s'enchaine rapidement, c'est très agréable, les fiches (j'ai oublié d'en parler) sont très claires, les talents sont réparties entre les différentes attitudes et on s'y retrouve vite.
Vous pouvez en trouver sur www.confrontation.fr .

Auteur :  Radecave le Scribouillard [ Ven 09 Juin 2006, 18:57 ]
Sujet du message : 

Intéressant, c'est vraiment un jeu tactique, j'aime bien ! Les règles m'ont l'air assez originales aussi...

Auteur :  Wirdenrod [ Ven 09 Juin 2006, 20:20 ]
Sujet du message : 

Si j'ai une dent contre Rack, si je ne suis pas fan de Gary Chalk ni des fouffes en string de plates...
Je dois admettre que le système de jeu me parait très intéressant!!! Vraiment!

J'aime particulièrement ce qui est "réactif"... A ce propos, 46-46; comment "réagit t'on"?
Par exemple, mon perso sait qu'il va se faire charger les gencives et place donc des dés en réaction afin de tenter de briser l'assaut à l'arc ou à la lance... Est ce possible?

Auteur :  46_46 [ Ven 09 Juin 2006, 20:29 ]
Sujet du message : 

Wirdenrod a écrit
Si j'ai une dent contre Rack, si je ne suis pas fan de Gary Chalk ni des fouffes en string de plates...
Je dois admettre que le système de jeu me parait très intéressant!!! Vraiment!

J'aime particulièrement ce qui est "réactif"... A ce propos, 46-46; comment "réagit t'on"?
Par exemple, mon perso sait qu'il va se faire charger les gencives et place donc des dés en réaction afin de tenter de briser l'assaut à l'arc ou à la lance... Est ce possible?



Alors, pour charger il faut le talent charge, aucun de nos personnage ne l'avait, on a pas eu de précision à ce sujet.

Pour les réactions.

En faite ceux qui ont une attitude plus offensive que la tienne place leurs D avant toi, tu sais donc si il va foncer comme un gros porcs dans le tas sans pouvoir se défencre (Cas ou tous les D sont mis en action) ou si il va pouvoir se défendre (au moins 1D en réaction) c'est ainsi que tu peux prévoirs ce que toi tu vas faire. Tu place donc tes D. Si tu met tous en action tu ne pourras pas tenter de briser l'assaut, d'esquiver le tir ou autre.
Si tu as mis 1D en réaction la tu peux le dépenser au moment de l'action pour esquiver.

Ton adversaire utilise sa compétence d'arme. Il fait donc son jet. Ensuite tu fait le tien avec ta compétence esquive, le plus fort l'emporte.

J'ai oublié de dire qu'il est possible de prendre des "paris" vous pouvez décider d'augmenter la difficultés d'une action ou réaction pour qu'elle fasse un succès plus important.

Exemple, je sais que je vais toucher plus facilement, je décide de prendre un parie d'un point. Je fait mon jet avec un malus d'un pt si il réussit j'aurais plus 1 au dégats. (Je relis mes notes au fur et à mesure, c'est pour sa que j'oublie parfois deux trois petite chose.).

Auteur :  Wirdenrod [ Ven 09 Juin 2006, 20:32 ]
Sujet du message : 

Si j'ai une dent contre Rack, si je ne suis pas fan de Gary Chalk ni des fouffes en string de plates...
Je dois admettre que le système de jeu me parait très intéressant!!! Vraiment!

J'aime particulièrement ce qui est "réactif"... A ce propos, 46-46; comment "réagit t'on"?
Par exemple, mon perso sait qu'il va se faire charger les gencives et place donc des dés en réaction afin de tenter de briser l'assaut à l'arc ou à la lance... Est ce possible?


edit: attention à ce que tu vas dire, car étant en rade de système potable pour mon "truc", il se peut qu'il ait du copitage à l'asiat à la clef =)

Auteur :  46_46 [ Ven 09 Juin 2006, 20:37 ]
Sujet du message : 

Tu as déjà posté plus haut et je t'ai donné une réponse 8) .

Auteur :  LT-P [ Ven 09 Juin 2006, 20:54 ]
Sujet du message : 

Mon petit 46_46, Rackam t'a payé combien pour que tu ne fasses que des commentaires élogieux ? Tu as eu le droit à des parts sociales de l'entreprise, une armée complète, une glace au chocolat ?

On a connu le SDEN plus profond et incisif. On va dire que tu gardes ça pour l'éditio. Non pas dans le but de taper gratuitement sur Rackam, mais d'avoir un peu de distance face à tout cela.

Ou alors, ce jeu est absolument parfait, mais j'en doute (et de toute façon j'aime toujours pas la pizza froide aux anchois :)

Sur ce, je pars 3 jours visiter les brasseries Belges. Ah, non, on me glisse à l'oreille qu'en fait c'est pour aller bosser...

Auteur :  Wirdenrod [ Ven 09 Juin 2006, 20:54 ]
Sujet du message : 

rah quel boulet j'ai posté deux fois!!!

Citer
En faite ceux qui ont une attitude plus offensive que la tienne place leurs D avant toi, tu sais donc si il va foncer comme un gros porcs dans le tas sans pouvoir se défencre (Cas ou tous les D sont mis en action) ou si il va pouvoir se défendre (au moins 1D en réaction) c'est ainsi que tu peux prévoirs ce que toi tu vas faire. Tu place donc tes D. Si tu met tous en action tu ne pourras pas tenter de briser l'assaut, d'esquiver le tir ou autre.
Si tu as mis 1D en réaction la tu peux le dépenser au moment de l'action pour esquiver.


Bon, je veux en savoir plus!

- Ok les personnages "hargneux" sont prévisibles mais agissent en premier... Tu confirmes?
- Peut on faire 'ce qu'on veut' comme réaction ou bien seulement des choses uniquement défensives style esquiver, se mettre à couvert...
- Question subsidiaire à la précédente, comment tient on en joug un ennemi, à couvert, dont on sait qu'il va en sortir d'un instant à l'autre? (marre des barbares insouciants) <<< ouais c pointu comme un elfe cte question... Mais si cette situation, c'est la base de la tactique héhé

Auteur :  46_46 [ Ven 09 Juin 2006, 21:04 ]
Sujet du message : 

Wirdenrod a écrit
rah quel boulet j'ai posté deux fois!!!

Citer
En faite ceux qui ont une attitude plus offensive que la tienne place leurs D avant toi, tu sais donc si il va foncer comme un gros porcs dans le tas sans pouvoir se défencre (Cas ou tous les D sont mis en action) ou si il va pouvoir se défendre (au moins 1D en réaction) c'est ainsi que tu peux prévoirs ce que toi tu vas faire. Tu place donc tes D. Si tu met tous en action tu ne pourras pas tenter de briser l'assaut, d'esquiver le tir ou autre.
Si tu as mis 1D en réaction la tu peux le dépenser au moment de l'action pour esquiver.


Bon, je veux en savoir plus!

- Ok les personnages "hargneux" sont prévisibles mais agissent en premier... Tu confirmes?
- Peut on faire 'ce qu'on veut' comme réaction ou bien seulement des choses uniquement défensives style esquiver, se mettre à couvert...
- Question subsidiaire à la précédente, comment tient on en joug un ennemi, à couvert, dont on sait qu'il va en sortir d'un instant à l'autre? (marre des barbares insouciants) <<< ouais c pointu comme un elfe cte question... Mais si cette situation, c'est la base de la tactique héhé



Pour LT-P tu as bien fait de me rappeler à l'ordre j'ai tout de même relevé des points noir.

Le premier: On rescent une certaine frustation au niveau des actions, parler coute 1D, éteindre une torche coute 1D, ouvrir une porte coute 1D, c'est plustôt frustrant.

Le deuxième: L'évolution du personnage est à peut de choses près du même type que celle de Warhammer, pas vraiment de grosses différences.

Le troisième: La menca, même si sa évite les grosses dérives sa brime les joueurs parfois trop... On c'est fait arréter fin de mission... j'ai fait 1 combat... Le combat nous à couté 9point de menaces... Quand on sais qu'au 13e c'est échec...

le quatrième; Si vous voulez les très belles plaques plus les figurinnes plus les bouquins... Et bien c'est l'un des JDR qui vous couteras le plus chère sur le marché! C'est du plus plus plus.

Le cinquième: Il éxiste une race totalement ingérable au combat... Si vous les mettez en PNJ vous allez tuer tous vos joueurs, si les PJ en on... Vous allez pas gérer sans tuer le PJ.

Le sixième: Il est à moitié bien à moitié mauvais: Il n'y a pas beaucoup de bonus/malus. C'est surtout oui sa fonctionne ou non, j'ai trouvé que cela avait un manque de réalisme.

Puis au niveau du suivit:
Même si R à décider d'après ce que j'ai appris d'avoir un bon suivit du produit je préviens que la politique de sortie de R est l'une des plus mauvaise... Beaucoup de retard dans tous leurs produits sans exeptions.

J'ai pas vus grand chose d'autre c'était une démo.

Mais je te rassure, j'en ai profiter pour dire ce que je pensais de la société ^^ .

Revenons au Q/R.

Pour l'init j'ai du oublier 1 chose l'init c'est:

Celui qui à le plus de D en action en cas d'égalité c'est l'attitude, en cas d'égalité c'est la taille de la figs du plus petit au plus grand après c'est 1D.

Une réaction c'est du défensif, bouger est une action, tirer est une action ect...
Pour la deuxièe questions. Je ne sais pas trop, on a pas pus le faire.
Si je me trompe pas et bien tu te cache et si l'ennemi te repère pas tu es tranquile. Mais sinon bas temps pis.

Auteur :  Wirdenrod [ Ven 09 Juin 2006, 21:17 ]
Sujet du message : 

Citer
Si je me trompe pas et bien tu te cache et si l'ennemi te repère pas tu es tranquile. Mais sinon bas temps pis.

Non, c'est pas ça. L'ennemi s'abrite derrière un couvert et tu sait qu'il est là. Lui même sait que tu est là. Or, étant dans l'impossibilité de te mettre toi même à découvert, tu attends patiement que ton ennemi bouge (à cause d'un 2e tireur qui a ouvert une ligne de mire sur lui par exemple) afin de le shooter.

Autre question au fait, est ce que les armes offrent des avantages autres que leurs bonus. Va t'on revoir sur nos plages le grand retour de la masse d'armes et de la fascia?
Par exemple, est ce que le fléau permet il d'annuler les effets des boucliers? Est ce que des hallebardiers sont des pestes dans les couloirs? (les hallebardes, c l'arme fatale des combats rapprochés urbains)
Bref, jusqu'où va la tactique? C'est du friendly baston ou du médiéval swat? =)

Auteur :  46_46 [ Ven 09 Juin 2006, 21:29 ]
Sujet du message : 

Citer
Non, c'est pas ça. L'ennemi s'abrite derrière un couvert et tu sait qu'il est là. Lui même sait que tu est là. Or, étant dans l'impossibilité de te mettre toi même à découvert, tu attends patiement que ton ennemi bouge (à cause d'un 2e tireur qui a ouvert une ligne de mire sur lui par exemple) afin de le shooter.


Tu peux pas retarder ton action. Si tu veux agir après ton ennemis bien sois tu met moins de D que lui sois tu prend une attitude moins agressive. C'est aussi un peut frustrant.

Citer
Autre question au fait, est ce que les armes offrent des avantages autres que leurs bonus. Va t'on revoir sur nos plages le grand retour de la masse d'armes et de la fascia?
Par exemple, est ce que le fléau permet il d'annuler les effets des boucliers? Est ce que des hallebardiers sont des pestes dans les couloirs? (les hallebardes, c l'arme fatale des combats rapprochés urbains)
Bref, jusqu'où va la tactique? C'est du friendly baston ou du médiéval swat? =)



Les bonus au dégats changes, pour le reste on a rien eu de spéciale.[/quote]

Auteur :  Omyfra [ Ven 09 Juin 2006, 21:58 ]
Sujet du message : 

Il n'y a pas des modificateurs (bonus/malus au résultat, D en plus ou moins) selon les conditions du combat ?
Exemples :
- avantage de hauteur
- protection selon la position (dos, côté, à couvert d'un mur, d'une table, ...)
- attaque d'opportunité
- etc.

Quid des attaques multiples ?

Le combat avec de nombreuses figurines (pardon PJs/PNJs) ne devient-il pas ingérable ?
surtout pour le meneur...

Tu peux développer le terme de "missions" ?

Auteur :  DarkLoïc [ Ven 09 Juin 2006, 21:59 ]
Sujet du message : 

Je suis très attentivement ce sujet et... pour l'instant... j'avoue ne pas avoir été encore convaincu. :roll:

Le système m'a l'air de manquer de souplesse, quand même. :-?

Quand au côté tactique... moi, j'aime ! :D
Mais, ça peut vite tourner au cauchemard, aussi... :-?

Auteur :  46_46 [ Ven 09 Juin 2006, 22:10 ]
Sujet du message : 

Citer
Il n'y a pas des modificateurs (bonus/malus au résultat, D en plus ou moins) selon les conditions du combat ?
Exemples :
- avantage de hauteur
- protection selon la position (dos, côté, à couvert d'un mur, d'une table, ...)
- attaque d'opportunité
- etc.


On peut trouver certains bonus au dégats, exemple, je désigne de cogner mon adversaire, coup à base de poing qui peut faire reculer par la puissance du coup. Si l'adversaire doit reculer et ne peut le faire il prend plus de dégtas.
Dans la démo nous n'avons pas eu l'occasion de dévelloper vraiment le combat. Si j'ai bien compris le seul moyen de faire plus de dégats c'est de parier (augmenter la difficulté pour faire plus de dégtas) mais je me souviens clairement avoir entendus lorsque j'ai demander si il y'avait des bonus/malus: Non, on a voulus faire au plus simple pour éviter que quelqu'un joue avec une calculatrice.
Citer
Quid des attaques multiples ?


Pas d'attaques multiples, une action est une actions, tu ne peux pas diviser tes D pour faire plusieurs chose avec un seul.

Citer
Le combat avec de nombreuses figurines (pardon PJs/PNJs) ne devient-il pas ingérable ?
surtout pour le meneur...


Le meneur devra penser à préparer ses fiches ou des repraire, les D action/réaction se place à différents endroit au niveau des fiches pour ne pas se perdre
Nous avons eu du 2Pnjs contre 1. Il c'est très bien passé.
Pendant les phase tactiques (phase d'infiltration, de combat ou autres) on peut avoir encore plus de personnes, sans être en combat nous étions 6 à agir, 4 PNJs et les deux PJs, c'était très fluide. Le MJ avait clairement séparé ses D pour ne pas se tromper et sa fonctionait.
Citer
Tu peux développer le terme de "missions" ?


Les PJs font partie d'une sorte de "super" police officieuse mais commander par le chef de la ville de Cadwallon (Le duc.) donc c'est surtout basé sur le côté missions mais les MJs font ce qu'ils veulent comme dans tous les JDR.

Citer
Je suis très attentivement ce sujet et... pour l'instant... j'avoue ne pas avoir été encore convaincu.


Je suis pas la pour te convaincre, juste pour partager mon expérience.

Citer
Le système m'a l'air de manquer de souplesse, quand même.


Il est fluide mais peut être frustrant par sa fluidité justement.


Citer
Mais, ça peut vite tourner au cauchemard, aussi...


Précise s'il te plait.[/quote]

Auteur :  Sébastien Célerin [ Ven 09 Juin 2006, 23:14 ]
Sujet du message :  Attitude et Initiative

Wirdenrod a écrit
Bon, je veux en savoir plus!

- Ok les personnages "hargneux" sont prévisibles mais agissent en premier... Tu confirmes?


Pas tout à fait. tu déclares ta partition action/réaction en premier. Au terme d'un premier tour de table, on entame la résolution des actions. Celui a mis le plus de dé en action a l'initiative. Ainsi, si t'es Hargneux, tu parles le premier. Mais si tu annonces que tu mets tous tes dés en réaction, tu n'auras pas l'initiative.

Wirdenrod a écrit
- Peut on faire 'ce qu'on veut' comme réaction ou bien seulement des choses uniquement défensives style esquiver, se mettre à couvert...


Tu ne peux que réagir aux actions des autres joueurs, MJ compris. Leurs actions ne sont pas forcément des actions de combat. Tu peux donc réagir à toutes sortes de choses.

Wirdenrod a écrit
- Question subsidiaire à la précédente, comment tient on en joug un ennemi, à couvert, dont on sait qu'il va en sortir d'un instant à l'autre? (marre des barbares insouciants) <<< ouais c pointu comme un elfe cte question... Mais si cette situation, c'est la base de la tactique héhé


Tu peux annoncer une action conditionnelle à ton initiative. Elle sera résolue si ta condition se présente, avec tes dés de Réaction.

Auteur :  Sébastien Célerin [ Ven 09 Juin 2006, 23:23 ]
Sujet du message :  Réponses aux défauts de Cadwallon

Cadwallon a des défauts (un errata est en préparation). Il obéit aussi à des partis pris et ne peut donc pas satisfaire tout le monde sur tous les points. C'est indiscutable. Cependant, je tiens à apporter certaines précisions sur les points négatifs relevés cet après-midi.

46_46 a écrit
Le premier: On rescent une certaine frustation au niveau des actions, parler coute 1D, éteindre une torche coute 1D, ouvrir une porte coute 1D, c'est plustôt frustrant.


En fait, tu as du voir sur ta fiche que parler était gratuit lorsque cela n'avait pas d'incidence. Mais si tu as joué de nuit, tu pouvais réveyé du monde. Le MJ (Arnaud ?) a du te faire payer pour que tu sois discret.

46_46 a écrit
Le deuxième: L'évolution du personnage est à peut de choses près du même type que celle de Warhammer, pas vraiment de grosses différences.


Euh... y'en a en fait. Il n'y a pas de plan de carrière encadré.

46_46 a écrit
Le troisième: La menace, même si sa évite les grosses dérives sa brime les joueurs parfois trop... On c'est fait arréter fin de mission... j'ai fait 1 combat... Le combat nous à couté 9point de menaces... Quand on sais qu'au 13e c'est échec...


Sur un même scénario, tu as des joueurs qui arrivent à 13, d'autres chez qui ça bouge a peine. ça dépends de leurs choix par rapport au contexte du scénario. Vous avez du sacrément bouriner dans un scénar d'infiltration, non ?

46_46 a écrit
le quatrième; Si vous voulez les très belles plaques plus les figurinnes plus les bouquins... Et bien c'est l'un des JDR qui vous couteras le plus chère sur le marché! C'est du plus plus plus.


Pas faut. Mais si tu veux jouer sans dalle et sans figurine et que tu aimes cet univers, tu peux aussi et pour le coup ça te coûte pas tout ça.

46_46 a écrit
Le cinquième: Il éxiste une race totalement ingérable au combat... Si vous les mettez en PNJ vous allez tuer tous vos joueurs, si les PJ en on... Vous allez pas gérer sans tuer le PJ.


Hein ? Tu penses à quoi ? Au Wolfen, qui peuvent pas faire un pas sans prendre le risque de se retrouver coincer dans le décor et qui effraie tout le monde, y compris leurs alliés ?

46_46 a écrit
Le sixième: Il est à moitié bien à moitié mauvais: Il n'y a pas beaucoup de bonus/malus. C'est surtout oui sa fonctionne ou non, j'ai trouvé que cela avait un manque de réalisme.


Euh... C'est pas le cas. Je pense plutôt que le MJ n'a pas détaillé tous les paramètres qu'il prenait en compte pour que se concentrer sur des explications pour vos actions.
J'en veux pour preuve le paravent de 4 volets qui contient un petit index pour les tableaux qui rentraient pas dessus !

Auteur :  Sébastien Célerin [ Ven 09 Juin 2006, 23:27 ]
Sujet du message : 

Omyfra a écrit
Il n'y a pas des modificateurs (bonus/malus au résultat, D en plus ou moins) selon les conditions du combat ?
Exemples :
- avantage de hauteur
- protection selon la position (dos, côté, à couvert d'un mur, d'une table, ...)
- attaque d'opportunité


Ce type de situation est géré par le fait que tu payes toutes tes actions. Ainsi, de dos, ton adversaire ne peut pas se défendre, mais toi tu as du faire le tour. Si tu n'y parviens pas en un tour et qu'au terme de ton déplacement tu n'as plus de dés, tu es mal !

Omyfra a écrit
Quid des attaques multiples ?


Tu as une réserve de dé à chaque tour que tu divises en action (pour ton tour) et en réaction (pour le tour des autres joueurs). à ton tour d'initiative, tu es libre de gérer tes dés d'action comme tu l'entends. Soit tu fais une action avec plein de dé pour obtenir un super résultat. Soit tu fais plusieurs actions en faisant confiance au hasard et en prenant des pénalités.

Page 3 sur 6 Le fuseau horaire est UTC+1 heure [Heure d’été]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/