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| Auteur : | Sephyroth [ Lun 14 Août 2006, 09:47 ] |
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Brain.Salad a écrit Bon, on va dire que je prêche pour ma paroisse, mais d'un autre côté si c'est pas moi qui le fait... Lokiel, si tu as la patience d'attendre jusqu'en septembre, un jeu de super héros français va sortir chez le 7eme Cercle. Son nom : HUMANYDYNE
La cover : http://img196.imageshack.us/img196/6436/coverh4bn.jpg Des previews sur mon blog : http://brainsalad.over-blog.com Un pitch que j'avais posté sur Casus No : L'action se déroule en 2010 à San-Sepulcro, capitale de l'état de Madreselva. C'est le seul et unique état mutant, construit en lieu et place de la Basse-Californie après que cette dernière ait été ravagée suite à l'incident Cortez (un mystérieux accident ayant entraîné la mort de plusieurs membres d'un super groupe célèbre et puissant : Revolucion). Madreselva est devenue la terre d'accueil des différents super héros et mutants du monde, très souvent rejetés par les humains. Dans une ville remuante, habitée à plus de 40% par des êtres dotés de super capacités, les joueurs font partie d'une agence "mondiale" chargée d'enquêter sur tout crime ou délit impliquant des "masques" : des mutants. Sorte de super FBI composés d'agents en civil (ex super héros en costume eux-mêmes ou simples mutants recrutés sur le tas), les joueurs pourront intervenir sur des affaires de crimes, de moeurs, de terrorisme, impliquant parfois de véritables célébrités du petit monde des super héros médiatisés... Le tout dans un contexte tendu, de racisme latent, dans une ambiance "revival aztèque" où la téquila, la chaleur, des shamans et les mariachis croisent des mecs capables de percer un building à coup de poing. J'ACHETTTTTTEEEEEEEEE!!!!!!!!! C'est où qu'on signe??? |
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| Auteur : | Brain.Salad [ Jeu 17 Août 2006, 00:41 ] |
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En bas de la page, là, avec ton sang et une photo de ta soeur. |
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| Auteur : | reveur81 [ Jeu 17 Août 2006, 06:15 ] |
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Pourquoi encore les states ? |
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| Auteur : | Brain.Salad [ Jeu 17 Août 2006, 15:29 ] |
| Sujet du message : | |
C'est pas les states mais la Basse-Californie, tout le monde parle espagnol et la culture dominante est mexicaine. |
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| Auteur : | Apa [ Jeu 17 Août 2006, 17:08 ] |
| Sujet du message : | |
reveur81 a écrit Pourquoi encore les states ?
Parce qu'en france on ne met pas nos slip sur les pantalon. Non, on préfre les chaussettes. |
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| Auteur : | reveur81 [ Ven 18 Août 2006, 22:20 ] |
| Sujet du message : | |
Brain.Salad a écrit C'est pas les states mais la Basse-Californie, tout le monde parle espagnol et la culture dominante est mexicaine.
Oki merci. C'est pour l'ambiance que le lieu a été choisi ou autre ? |
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| Auteur : | Brain.Salad [ Sam 19 Août 2006, 00:30 ] |
| Sujet du message : | |
Pour deux raisons : - je voulais une ville à la Gotham City, Metropolis ou Astro City : un lieu qui est un personnage en soi, avec un certain look. - j'ai hésité entre l'Est et une ambiance amérique du Sud, et finalement j'ai préféré opter pour le soleil et la tequila. De plus il fallait une grande mégapole pour pouvoir y placer plein de choses, une ville bien plus importante que toutes les capitales actuelles. Et pourquoi pas la France ? Disons que devenir le super héros de Sochaux ou de Toulon, ça le faisait moins. |
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| Auteur : | Namergon [ Sam 19 Août 2006, 12:10 ] |
| Sujet du message : | |
Brain.Salad a écrit - j'ai hésité entre l'Est et une ambiance amérique du Sud, et finalement j'ai préféré opter pour le soleil et la tequila. Tu as bien fait, la Côte Est est déjà saturée entre Gotham et Metropolis Ca changera. Brain.Salad a écrit Et pourquoi pas la France ? Disons que devenir le super héros de Sochaux ou de Toulon, ça le faisait moins.
Les joueurs aiment effectivement souvent le dépaysement procuré par le jdr. Tu pourras toujours faire un supplément "Super dupont" en plus |
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| Auteur : | Brain.Salad [ Ven 01 Sep 2006, 10:25 ] |
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Hop, la review du GROG : http://www.roliste.com/jeu.jsp?id=2522 L'interview du KUBE : http://www.phasms.com/kub3/article.php3?id_article=284 Et la Bande Originale : http://perso.orange.fr/brainsoda/New/Ra ... pulcro.htm |
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| Auteur : | Kellyan_ashram [ Ven 01 Sep 2006, 11:45 ] |
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perso j'attend sa sortie avec impatience. pas vous wouaaaaa ça m'en fera des choses à acheter, c'est mon compte en banque qui va encore souffrir, snif |
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| Auteur : | Le Baron [ Ven 01 Sep 2006, 14:16 ] |
| Sujet du message : | |
si si l'ambiance de ce jeu et l'inspi un peu ultimates ou watchmen me plait beaucoup vivi |
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| Auteur : | ishar [ Mar 12 Sep 2006, 10:40 ] |
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Sinon, pour avoir plein d'info sur les jdr de Super Héros, il y a aussi Swarm of Heroes... http://www.swarmofheroes.com a+ Slawick |
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| Auteur : | darkbaron [ Mar 12 Sep 2006, 13:54 ] |
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Tiens, sympa, je ne connaissais pas. |
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| Auteur : | capi-chou [ Mer 13 Sep 2006, 12:22 ] |
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Brainy, je te hais. Je te déteste... A cause de toi j'ai déjà acheté Brain Soda et Elfirie, et il y a peu de chances que je résiste à celui-ci. Tu nuis aux portefeuilles de gens ! Edit. Au fait, d'où vient le nom ? Je me pose la question suite au changement humandyne/humanydyne (je préférais le premier nom d'ailleurs). |
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| Auteur : | Brain.Salad [ Mer 13 Sep 2006, 16:21 ] |
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capi-chou a écrit Brainy, je te hais. Je te déteste... A cause de toi j'ai déjà acheté Brain Soda et Elfirie, et il y a peu de chances que je résiste à celui-ci. Tu nuis aux portefeuilles de gens ! Désolé. Citer Edit. Au fait, d'où vient le nom ? Je me pose la question suite au changement humandyne/humanydyne (je préférais le premier nom d'ailleurs).
Pour le double "y" c'est à la fois pour une facilité d'écriture mais également pour la symbolique chromosomique du double "Y". Pour sa signification, si je te le dis, je spoile ma campagne. |
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| Auteur : | Rom [ Mer 13 Sep 2006, 17:07 ] |
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Et... ça se prononce comment en fait ? |
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| Auteur : | Brain.Salad [ Mer 13 Sep 2006, 21:24 ] |
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"umanidine" |
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| Auteur : | Thorgul [ Mer 13 Sep 2006, 21:26 ] |
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Oue, man, y dine |
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| Auteur : | capi-chou [ Jeu 14 Sep 2006, 09:40 ] |
| Sujet du message : | |
Brain.Salad a écrit Désolé. Menteur ! Citer Pour sa signification, si je te le dis, je spoile ma campagne.
Euh... Mais c'est dit dans le bouquin ? Je l'achèterai. Juste pour savoir le pourquoi de ce nom. Comment ça, je cherche une excuse ? |
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| Auteur : | Rom [ Jeu 14 Sep 2006, 12:50 ] |
| Sujet du message : | |
Humanydyne Genre généralement boudé sous nos latitudes, le jeu de rôle de super-héros a pourtant comme avantage de s’appuyer sur une culture populaire vieille de presque 70 ans, si vaste qu’elle peut fournir une inspiration quasi inépuisable à qui s’y intéresse et cela via de multiples supports (numéros mensuels, albums reliés, films, etc.). Humanydyne est le premier jeu français à faire le pari de s’inscrire pleinement dans le genre et de créer son propre univers de héros en collant et de mutants à superpouvoirs. Pari réussi car comme nous allons le voir, ce jeu va en plus bien au delà de ces clichés. En effet dans Humanydyne, le monde n’est pas un havre coloré empli de super-gentils au sourire ultrabrite affrontant d’inoffensifs vilains aux plans ridicules. S’inspirant de la vague postmoderne initiée par Watchmen dans les années 80 et dont les fleurons actuels sont les Ultimates ou Authority, Humanydyne propose un monde plus sombre, plus amer, dans lequel les mutants et êtres à pouvoirs sont vus avec méfiance et haine au point qu’ils ont préféré se regrouper dans leur propre Etat dont la capitale, San Sepulcro, sera le centre des aventures des personnages. Ceux-ci, membres d’une agence d’enquête sur les activités des posthumains, sont eux-même des hommes et femmes (ou autre…) dotés de pouvoirs surhumains, ayant décidé de les mettre au service de leurs semblables plutôt que d’en profiter égoïstement. Et autant dire qu’ils auront du pain sur la planche tant le monde des « masques » (ainsi que l’on nomme par dérision les posthumains) s’avère plein de zones d’ombre et de secrets inavouables la plupart du temps. La description du monde, de son histoire, de l’agence Humanydyne et de la ville de San Sepulcro est particulièrement savoureuse tant elle recycle avec bonheur divers pans de la culture comics (mais pas seulement), brassant de nombreuses références pour mieux se les approprier. L’auteur fait montre d’une grande connaissance du sujet mais plus que ça, c’est sa compréhension profonde des codes même du récit super-héroïque (sous toutes ses formes) qui fait que l’univers dépeint fonctionne pleinement, s’inscrit dans le genre mais possède pourtant sa propre identité, forte et marquée (notamment par l’ambiance mexicaine apportant une touche exotique bienvenue ou grâce au versant shamanique du background). Ainsi, comme dans de nombreux comics, l’action se situe dans une ville imaginaire, les mondes parallèles existent, la magie fonctionne, l’humanité prise en otage se rebiffe, etc. De Superman aux X-Men, de Watchmen à Kingdom Come, l’amateur ne pourra que se régaler à la lecture du jeu en y reconnaissant toutes ces influences parfaitement digérées, tous ces clins d’œil adressés aux vieux briscards (dont je suis). Cerise sur le gâteau, trois scénarios (dont une aventure « prequel » dévoilant certains grands moments et secrets de l’histoire du monde) permettent de se lancer dès la lecture du livre terminée. Au niveau du moteur de jeu, les règles ne semblent pas d’un abord très intuitif. Plusieurs lectures et parties seront sans doute nécessaires pour bien assimiler la richesse tactique permise par leurs mécanismes. La création de personnage est claire et le fait d’avoir fait l’impasse sur les sempiternelles listes de pouvoirs pour y préférer un système freeform permettant de réellement créer le personnage souhaité est indéniablement un gros avantage, même si cela demandera une certaine vigilance de la part du MJ afin d’éviter les abus. Dans l’ensemble, une fois maîtrisée, la partie technique du jeu ne devrait pas poser de problèmes aux vieux routards mais sera sans doute moins aisée à comprendre pour les débutants. Au niveau de la forme, c’est un sans-faute. L’ouvrage est un très beau livre de 128 pages avec couverture souple, entièrement en couleur. Les illustrations, alternant dessins classiques et photos retouchées, plongent le lecteur directement dans l’ambiance et donnent envie de se créer son agent le plus vite possible pour parcourir les rues sordides de San Sepulcro. Ajoutons enfin que l’écran de jeu est directement fourni et qu’il est lui aussi d’une grande beauté. Bref, Humanydyne est un jeu de grande qualité, fournissant tout le nécessaire pour jouer et cela à un prix modique. Pour qui apprécie le genre et désespérait d’un jour voir un vrai bon jeu de super-héros débarquer dans la langue de Molière, Humanydyne est une aubaine à se procurer d’urgence. D’autant que le jeu est français ! Voilà qui mérite bien un petit Cocorico non ? |
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