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| Modérateur: Modérateurs |
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| Souterrien -un jdra signé Okhin- |
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| Ven 06 Oct 2006, 14:52 |
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Bon, bah voilà Okhin : je me suis permis d'ouvrir ce sujet parce que ce sera mieux pour parler de ton jeu !
Je n'ai pas lu toutes les règles, j'ai juste relu avec attention le prnicipe de base pour l'instant... Bah déjà, je trouve que c'est "périlleux" ce que tu fais. l'intérêt, c'est que c'est simple : mais tu vas être mal pour gérer tout ce qui sors un peu de l'ordinaire : créatures vraiment petites, monstre gargantuesque, etc... Parce que ton échelle ne reflétera pas bien leur différence (d'ailleurs, j'ai à peu près le même prob' dans HdR). Ensuite, le coup du (Comp -difficulté +1d6) VS 5 de difficulté, je comprend pas bien l'intérêt. Ce ne serait pas plus simple de faire varier la difficulté, et de jeter, dans tous les cas, Comp +1d6 ? Pareil pour les tests d'opposition, ne serait-il pas plus simple de faire un truc du style (difficulté du test = 4+comp de l'autre), et que les deux fassent un jet (victoire à la meilleure marge). Enfin, je comprends pourquoi tu as voulu te passer de carac, mais je te le répète, dans bien des cas, en partie, c'est chiant de ne pas en avoir... Voilou, j'espère que je me suis montré un minimum utile pour toi. |
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| Ven 06 Oct 2006, 15:16 |
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Mais de quoi est-ce que tu parles ?
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| Ven 06 Oct 2006, 16:59 |
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Il parle du jeu de rôle amateur écrit par okhin à l'occasion du concours forgesonges.
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| Ven 06 Oct 2006, 18:11 |
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darkbaron a écrit Il parle du jeu de rôle amateur écrit par okhin à l'occasion du concours forgesonges. Ouaip. Pour l'instant, seuls les participants du concours ont accès au jeu (car le vainqueur est susceptible d'être "édité" au format pdf), et Okhin m'a demandé de lui faire un chtit retour vis à vis des règles.
Voilou. |
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| Ven 06 Oct 2006, 18:15 |
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Tu aurais du, je pense, le faire par mail. Là ça fait vraiment trop correspondance privé pour correspondre à l'utilisation d'un forum.
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| Ven 06 Oct 2006, 18:18 |
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Sanjuro a écrit Tu aurais du, je pense, le faire par mail. Là ça fait vraiment trop correspondance privé pour correspondre à l'utilisation d'un forum. Bah, j'ai pensé passéé par mp, mais... D'un autre côté, Lyagor et Capi-Chou aussi sont susceptibles de participer (et Darkbaron aurait pu si il aurait rendu un jeu !!!), et puis, tôt ou tard, l'interdiction de dévoiler le jeu sera levé, donc d'autres y auront accès... |
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| Ven 06 Oct 2006, 18:24 |
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Ahh je voie, Monsieur utilise avec un art consommé le supplice de Tantale...;
Je pensais t'attribuer le titre de maître des rats, je vais paeut-être mettre boureau de Tantale à la place |
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| Ven 06 Oct 2006, 18:30 |
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Un sujet qui intéresse six personnes, oui, tu aurais pu faire ça par mail.
Ca ne sert pas à grand chose sur un forum. |
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| Ven 06 Oct 2006, 18:32 |
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shamanphenix a écrit Un sujet qui intéresse six personnes, oui, tu aurais pu faire ça par mail. Sur le SDEN, y en a un paquet de sujet qui touche moins de personnes que ça ! Mais bon, si vous voulez, supprimer le : on le rouvrira en temps voulu ! |
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| Ven 06 Oct 2006, 18:37 |
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Bon , il est là alors ....
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| Ven 06 Oct 2006, 18:38 |
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... buttons le
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| Ven 06 Oct 2006, 19:07 |
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Bon, effectivement, le D6, je me suis dit qu'il faudrait mettre un d10 ou d12 à la place, mais j'ai pas eu le courage de me refaire tout le manuscrit pour chasser les "Pete lance 1D6 difficulté 2" pour le faire.
Et sinon, en fait le principe que je voulais mettre en place (mais ca ne s'ets peut-être pas bien vu dasn ma façon de rpésenter les choses) est que si tu as une comp' équivalente à la diff de l'action, le jet soit toujours le même (là, 5+, même si 30% de réussite pour une actin standard, c'est pas extraordinaire) Mais c'ets vrai que ca complique probablement inutilement les choses... |
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| Ven 06 Oct 2006, 21:30 |
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Bon, je m'y attaque ce soir si je ne suis en etat.
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| Ven 06 Oct 2006, 23:28 |
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okhin a écrit Mais c'ets vrai que ca complique probablement inutilement les choses... En fait, c'est pas vraiment que ça complique, mais c'est surtout que ça déplace la difficulté : au lieu que ce soit le meneur qui gère, c'est les joueurs... Bon, après, c'est un choix, mais perso, j'ai plutôt tendance à chercher à faire des règles les plus simples possibles pour les joueurs... |
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| Sam 07 Oct 2006, 01:58 |
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Ben, moi je préfères que les joueurs gèrent leur persos en fait. Mais c'ets une habitude de MJ à ShadowRun (non, parceque maîtriser à la perfection le bouquin de base + les règles avanc"es de magie + la matrice + les règles de combat au contact et à distance avancée + les interfacés + le câblage des jouers, ca fait pas loin de 2000 pages de règle sà connaître... et si les joueurs en gèrenet chacun un bout ca va mieux pour le MJ, qui se sent plus tranquille ^^).
Bon, c'est sûr que du coup, pas de jets cachés et autres. mais 1°) j'en fait de toutes façon jamais (si un joueur doit ignorer le résultat d'un dés, je décide en mon âme et conscience de la réussite de l'action, aps besoin de dés), et 2°) même en jets cachés, les joueurs savent si ils ont réussit ou pas (oui, parceque lancer 10D6 contre une difficulté de 4, et se louper, ya que moi qui y arrive ^^). C'est dans la philosophie EWS (et je sait que tu fonctionnes exactement à l'inverse Djez), masi bon, je pars du principe que l'issue d'un scénario ne dépend pas des dés, mais de l'imagination des joueurs. (d'ailleurs, j'ai hésité à mettre des malus du genre: -1, le joueur est à coté de la plaque, +1 l'idée est constructive et originale par exemple). Bon, et sinon, mon gros sushi, c'ets au niveau des règles de santé. Mais ca, sans tester, ca va être tendu d'avoir une idée précise. Dis-moi, faudrait qu'on voit la disponibilité de ta pool de béta-testeur (à partir de la date de publication des résultats oeuf corse), pour voir ce que ca donne avec des D10 (et donc réussite sur 7+) et des D12 (et donc réussite sur 8+) en affinant l'échelle de difficulté. |
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| Sam 07 Oct 2006, 08:00 |
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okhin a écrit masi bon, je pars du principe que l'issue d'un scénario ne dépend pas des dés, mais de l'imagination des joueurs. (d'ailleurs, j'ai hésité à mettre des malus du genre: -1, le joueur est à coté de la plaque, +1 l'idée est constructive et originale par exemple)..
Et c'est la bonne idée d'EWS. Sans ça c'est un système qui n'aurait pas des masses d'intérêt, n'eut été sa simplicité. |
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| Sam 07 Oct 2006, 10:27 |
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okhin a écrit Dis-moi, faudrait qu'on voit la disponibilité de ta pool de béta-testeur (à partir de la date de publication des résultats oeuf corse), pour voir ce que ca donne avec des D10 (et donc réussite sur 7+) et des D12 (et donc réussite sur 8+) en affinant l'échelle de difficulté. Bah, c'est plus ou moins quand tu veux ! Le truc, c'est qu'il faut d'abord quee tu présentes un chtouilla ton jeu (base du background, principe des règles...) sur notre forum, histoire que les gens apprennent à te connaître et qu'on te fasse nos premières remarques (en fait, ça permet de trier les motivés des autres ! PS: Sinon, pour la gestion dévolu aux joueurs, comme tu le dis, c'est un choix : donc c'est toi qui voit ! |
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| Sam 07 Oct 2006, 12:33 |
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Oui, donc attendons que les résultats soient publiés avant de faire du béta-test
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| Lun 09 Oct 2006, 03:44 |
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Bon ben je recopie ma critique postée sur Foregesonges, hop!
Souterrien Déjà le troisième jeu de notre ami Okhin que je lis après ses œuvres des deux premiers autorumbles…Le temps passe ! Alors, pour ce Vermine en sous-sol au pays d’Eliott Ness, voici mes commentaires : -J’aime : La présentation claire et aérée qui facilite la lecture. L’idée de base du background, le dossier de presse du début, simple et intelligemment descriptif. Les règles sont simples et facilement assimilables, et le système a bénéficié d’un développement imposant pour un jeu fait en une semaine. -J’aime moins : Les fautes d’orthographe, et quelques tournures tarabiscotées (j’en fait aussi, hein). L’absence totale de scénario ou de synopsis est vraiment dommage, car si le matériel présenté dans le background remplit ses fonctions descriptives, ça reste un peu aride au niveau imaginaire. Je n’ai pas eu beaucoup d’idées d’aventures au cours de ma lecture, hormis le « survivalisme pur ». En ce qui concerne le système, je trouve que 50% de chances de réussites pour une action délicate (difficulté 2) quand on est un maître dans la compétence (niveau 3), c’est pas énorme. Les règles sur la santé gagneraient à être clarifiées (pas forcément en les simplifiant), c’est parfois un peu confus. Conclusion : Mon deuxième jeu préféré d’Okhin (derrière Nights inc., dont je suis un fan irrécupérable |
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| Lun 09 Oct 2006, 12:03 |
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Tiens, je pensait pas que Night Inc t'aurais autant marqué ^^.
Et sinon, tu confirmes ce que je pense, faut VRAIMENT que je me mette à l'écriture de scénarios moi, c'est pas un truc que j'aime, et pourtant va bien falloir que j'y passe (pas que j'aime pas faire jouer des scénarios, non, mais quand je les fait jouer, je n'ai pas besoin de les écrires...). |
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