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| Souterrien -un jdra signé Okhin- https://www.sden.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=28994 |
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| Auteur : | okhin [ Ven 08 Déc 2006, 20:20 ] |
| Sujet du message : | |
Hop là, le zombie: Zombie Relation à soi : Le Zombie n’as plus réellement conscience qu’il est en vie. Ses perceptions sensorielles sont proches du néant, et il ne reçoit que très peu d’influx nerveux. Il est donc insensible à énormément de choses, même si son organisme le supporte mal. Cette dégradation de ses cellules nerveuse à pour principal effet de détruire lentement, mais sûrement, toute capacité de réflexion en lui. Il retourne à l’état d’animal, gouverné par ses instincts (manger essentiellement), incapable de se sociabiliser. Cependant, même si il n’en paraît rien, le zombie est conscient de s’être dégradé mentalement et physiquement. Il cherchera toujours à reproduire sa vie passée et perdue, devenant généralement une parodie de ce qu’il était auparavant. Relation aux autres : Le Zombie devient incapable d’éprouver une quelconque forme de sentiment, bien que cette sensation lui manque. Il devient donc incapable de s’intégrer à une société quelconque et résoudra toujours les conflits par la force. Inconscient de sa détresse corporelle, et manquant de lucidité, le zombie ne pensera jamais à fuir, continuant d’avancer ous un déluge de plomb. Il cherche toujours à croire qu’il lui est possible de vivre comme avant de retrouver ce qu’il a perdu, il ignore l’étendu des dégâts et ne comprends pas pourquoi les autres le rejette. Il finit généralement par s’enfermer dans un autisme très violent, et seule la faim qui le tenaille en permanence semble pouvoir l’en faire sortir. Facteur déclencheur de la crise : Le Zombie entre en crise lorsque il est confronté à sa vie passé ou aux souvenirs de cette vie. Facteurs aggravants (malus s’ajoutant à la difficulté de la crise): Situation liée aux sentiment qu’a éprouvé le zombie : +3 Situation anodine mais routinière de sa vie passée : +1 Rencontre d’un ami/ennemi du passé : +2 Symptômes de la crise : Lorsqu’il entre en crise, le zombie cherche à revivre cette vie passée. Il va essayer de s’approprier la situation, reproduisant les gestes et les paroles dont il se souvient sans se préoccuper des réactions de son entourage. Si l’environnement/l’entourage, lui interdit de se comporter de cette manière, il essayera, de façon violente, de supprimer la gène peu importe les conséquences sur le moment. Il pourra lui arriver d’avoir des remords, voire d’éprouver de la tristesse lorsqu’il s’apercevra (et comprendra) ce qu’il a fait. Stade 1 Difficulté de la crise : 5 Aspects : Le Zombie commence sa transformation en cadavre ambulant. Son métabolisme se refroidit, et ses mouvements deviennent un peu plus saccadés donnant l’impression de la démarche d’un automate désarticulé. Putréfaction (coût : 2, +1 par localisation supplémentaire) : Certaines localisations du zombie semblent être rongées par la gangrène. L’infection se propage plus vite sur ces zones mais celles-ci semblent ne plus saigner. Chaque localisation affectée voit les localisations affectées par la putréfaction gérées par le moniteur suivant [ F | I | I+1| I+2 | M ] au lieu de [ F | O | I | I+1 | I+2 | I+3 | M ] ignorant donc les éventuelles blessures ouvertes. Métabolisme déréglé (coût : 3) : L’organisme du zombie n’est plus régit par son métabolisme normal. Il peut donc réaliser des prouesses physiques hors du commun ou encaisser des chocs qui laisseraient à terre n’importe quel humain normalement constitué. Un Zombie peut échanger temporairement 1 point de Force contre 2 points d’Endurance et réciproquement. Stade 2 Difficulté de la crise : 8 Aspects : Le Zombie continue sa déchéance physique. Le sang n’irrigue plus correctement son organisme, lui donnant une pâleur morbide. Son organisme ne génère plus non plus de fluides corporels, supprimant sudation et salive notamment. Enfin, les nombreuses blessures reçues cicatrisent très lentement, suintant de pus et recouvertes de sang coagulé. Aperçu des âmes (coût : 2) : Le zombie distingue l’âme des personnes, et peu déterminer leur état d’esprit actuel, les émotions violentes ressentie par la personne, bien que les causes lui échappe probablement. Morsure infectée (coût : 3) : Les morsures du zombie sont vecteurs de nombreuses bactéries aérobiose, générant des infections très virulentes. Les blessures causées par les morsures du Zombie ont une virulence de 5. Insensibilisation (coût : 2) : Le Zombie devient lentement mais sûrement insensible aux blessures. Les malus générés par les blessures reçues, sont réduit de 1. Stade 3 Difficulté de la crise : 13 Aspects : Le Zombie est désormais très proche du cadavre. De nombreuses chairs sont à vifs et il a une odeur de charogne. Il devient difficile pour lui de courir ou d’effectuer des mouvements précis, et son système nerveux est réduit à néant, le privant de toutes sensations de douleurs. Annihilation de la douleur : (coût : 4 – nécessite Insensibilisation) : le Zombie est immunisé à la douleur, ignorant tous les malus de blessure et de fatigue. Métabolisme des morts (coût : 3 – nécessite Métabolisme déréglé) : Le Zombie peut maintenant échanger temporairement X points de Force contre 2X point. d’Endurance. Si celle-ci devient négative, il subit une blessure légère par point d’endurance négatif. Le procédé fonctionne également de manière inverse. (en échangeant X points d’Endurance contre 2X points de Force). Vision des âmes (coût : 3) : même si il ne possède probablement plus de globes oculaires fonctionnels, lorsque le zombie regarde quelqu’un il semble lire son âme, ce qui est le cas. Il est de plus capable de distinguer les liens émotionnels entre deux personnes à condition de réussir un jet de Volonté (6). Stade 4 Difficulté de la crise : 18 Aspect : Il est désormais impossible de différencier un cadavre d’un zombie. De nombreuses zones de son corps sont complètement gangrenées, suintant de pus ou parfois amputés, mais cela ne semble pas l’affecter outre mesure. Le seul moyen pour l’arrêter semble être une décapitation, et encore, cela n’est pas forcément suffisant. Cadavre ambulant (coût : 4 – nécessite Annihilation de la douleur et Putréfaction) : Les zones du zombie déjà affectée par la putréfaction, ou celles qui sont mortes suite à la gangrène restent toujours en place et fonctionnelle. Elles ne subissent plus de blessures et tout dégât infligé sur ces localisations est tout simplement ignoré. De plus, le zombie dispose d’une case de blessure Fatale supplémentaire. Dévoreur d’âme (coût : 3 – nécessite Vision des âmes) : Le zombie se nourrit des âmes des mortels. Il peut donc affaiblir un lien entre deux personnes en le dévorant, ou détruire psychologiquement la victime de son ire. Pour cela il fait un test opposé de Volonté avec la victime. Pour chaque point de marge de réussite, il absorbe pour 24h un point de Volonté de la victime sui se transforme en 1 point de Force ou d’Endurance. Si une victime est amenée en dessous de 0 en Volonté de cette manière, celle-ci sombre dans la folie et le désespoir de manière permanente. En cas d’échec critique, le Zombie perd définitivement un point de Volonté (avec les mêmes conséquences pour sa victime si il tombe en dessous de 0.) |
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| Auteur : | Nelyhann [ Mar 12 Déc 2006, 01:34 ] |
| Sujet du message : | |
waouh ça bosse dur par ici !!! |
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| Auteur : | okhin [ Mar 12 Déc 2006, 01:35 ] |
| Sujet du message : | |
Bah il faut. VU que j'ai un test Dimanche, il faudrait quand même que j'ai une version présentable d'ici là (et vu comment je rentre vanné du taff en ce moment, c'est pas gagné) |
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| Auteur : | okhin [ Mer 13 Déc 2006, 00:06 ] |
| Sujet du message : | |
Bon, je bosserais l'écrit plus tard. En attendant, je gribouille un peu pour fixer certaines choses dans ma tête. C'ets là: http://okhin.fr/sirene-01.png Pour le moment, ca fait vide, je sait, faut que je fignoles. Vous en pensez quoi? |
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| Auteur : | Djez [ Mer 13 Déc 2006, 01:35 ] |
| Sujet du message : | |
Franchement, Okhin, je te respecte pour tout le boulot que t'abats pour ton jeu, sérieux, chapeau !
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| Auteur : | okhin [ Mer 13 Déc 2006, 08:51 ] |
| Sujet du message : | |
C'est réciproque en fait. Dés que je vois un post de toi tomber sur HdR je me dit en gros ("rah, va encore falloir que je fasse un truc pour Souterrien moi, je vais pas avoir l'air crédible sinon"), sauf que toi tu triche t'as un vrai dessineux sur HdR ^^. Bon, ce soir je vais essayer de pas rentrer trop lessivé du boulot pour faire les derniers archétypes étranges (rats, sirène et monstres donc, la sirène est bien avancée dans la tête) et finir la fiche de perso, ca me laissera la fin de la semaine pour un scénario comme ça. (D'ailleurs, si tu sait pas quoi faire Dimanche...) Okhin. |
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| Auteur : | okhin [ Mer 13 Déc 2006, 21:46 ] |
| Sujet du message : | |
Tiens, et tant que j'y suis, j'ai un peu bidouillé la sirène: http://www.okhin.fr/sirene-02.png . Pour le reste, je verrait ca demain... Faut que je pense à amener le clavuscrit au taff, dés fois que j'ai deux minutes dans la journée pour bosser dessus |
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| Auteur : | okhin [ Ven 22 Déc 2006, 20:35 ] |
| Sujet du message : | Deux jour d'avance sur le Père Noël |
C'est y pas beau, journée un peu vide au taff (enfin, pas sur la fin... comme d'hab quoi), donc, j'ai bossé sur Souterrien. Donc, 2 archétypes détaillés, dont un dans le détail en plus. J'aurais donc à priori finit ca pour la fin de l'année Je commence par le Sirène (oui, le car aprés tout il y a des Sirène mâle et des femelle. na) Sirène Relation à soi : Les Sirènes sont persuadés d’être les meilleurs en tout. Ils ne se satisfont que d’eux même et seuls leur propre image trouve grâce à leurs yeux. Ils sont dans une quête permanente de la perfection, leur rendant difficile le fait de vivre dans les égouts. Ils traquent dans leur être le moindre de leur défaut et n’ont que peu de tolérance vis à vis de leurs échecs,, du moins lorsqu’ils l’admettent. Relation aux autres : Leur narcissisme et leur perfectionnisme rendent les Sirènes totalement impossible à vivre. Cependant, la plupart des gens du sexe opposés succombent à leur charme, devenant aussi docile que des agneau que l’on mène à l’abattoir. La plupart des Sirènes sont parfaitement conscient de ce fait, et méprise la faiblesse de ceux qui succombent à leur charme, leur infligeant les pires humiliation. Certains pourraient penser que cela est par esprit de dérision, mais en fait il n’en est rien, il s’agît ni plus ni moins que d’une vengeance mesquine. Attirés par leur propre reflet, les sirènes ne se retrouvent que dans l’homosexualité. Mais leur comportement détestable vis à vis des autres, ajouté au fait que leurs charmes ne fonctionnent que sur leur opposés, les rend tout simplement haïssable par les seules personnes qu’ils pourraient aimer. Les sirènes se vengent donc sur ceux qui ont la faiblesse de croire qu’ils peuvent être aimés. Facteurs déclencheurs de la crise : Les Sirènes entrent en crise lorsqu’ils sont socialement rejetés par les autres ou qu’ils sont mis face à leurs imperfections et échecs. Symptômes de la crise : Lorsqu’il entre en crise, le Sirène cherche d’abord à réduire l’impact de l’affront, soit en faisant taire les railleries en contre attaquant avec une pique bien ajustée, ou en attaquant physiquement le railleur, soit en réessayant encore et encore son action. Lorsque cela s’avère impossible, le Sirène vit très mal la situation et cherchera à s’enfuir. Il n’en oublieras pas pour autant l’affront, et chercheras toujours à obtenir une réparation qu’il estime juste. (je détaille pas toutes les phases, vous avez qu'à lire le RTF, mais comme pour le zombie et le troglodyte, il y a 4 phases à chaque fois) ET le monstre (Work in progress par contre): Monstre Rapport à soi : Le Monstre se méprise. Il est devenu une chose, un paria et il se déteste pour ça. Généralement hanté par les rêves de sa vie passée, il regrette ce qu’il a perdu et est incapable de se tourner vers l’avenir. Il passe le plus clair de son temps dans son antre, à se morfondre attendant qu’un jour quelqu’un vienne et le sorte de sa torpeur. Rapport aux autres : Si il y a quelque chose que le Monstre déteste plus que lui-même, ce sont les autres. S’il est devenu ce qu’il est, c’est essentiellement par leur fautes, eux qui sont incapable de voir au-delà des apparences. Il ne cherche plus à les convaincre qu’il est quelqu’un de bien, lui-même n’en est plus persuadé depuis longtemps. Il veut simplement qu’on le laisse tranquille, mais son aspect fait que les autres le traque et lui jette des pierres, refusant qu’il passe à proximité de leur territoire. Alors, le Monstre fait pareil, il lance des pierres sur ceux qui se moquent de lui. Seulement, ses pierres à lui sont disproportionnées et tuent très souvent, renforçant encore le désespoir du Monstre et la haine des autres. Facteurs déclencheurs de la crise : Rejet du Monstre, moqueries et railleries déclenchent la crise assez facilement. Être en présence de nombreuses personnes gène aussi le monstre et peu le faire paniquer. La, par contre, il n'y a pas tout dasn le RTF, vu que c'ets encore en cours de travail. Il me reste le Rat et j'en aurait finit avec les règles. Aprés ça, chemin de fer, et réécriture du livre, ca devrait être bon en Janvier 07. En attendant, Joyeux Noël à tous!!! Okhin. [EDIT: ET voilou, je m'emballes, je m'emballes, et j'en oublie le plus important... le RTF est là: http://www.okhin.fr/Souterrien.rtf ] |
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| Auteur : | okhin [ Ven 29 Déc 2006, 09:41 ] |
| Sujet du message : | |
Bon, j'ai commencé à tout réécrire, et j'ai choisi de présenter tout l'univers (enfin, au moins la partie en surface) uniquement en utilisant des coupures de presse. J'ai donc rédigé hier la bagatelle de 13 pages d'articles de journaux, à classer par thématique (ou pas en fait.... hésites encore). Aujourd'hui j'attaque une description plus poussée du réseau que ce que j'ai actuellement. Et si je tiens mon plan prévisionnel (ce qui est le cas pour le moment), Souterrien devrait peser 73 pages (sans bestiaires, sans liste d'équipement et sans scénario). Okhin. |
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| Auteur : | okhin [ Sam 30 Déc 2006, 00:56 ] |
| Sujet du message : | |
J'aurais besoin d'un relecteur, capable de me corriger sur les coquilles, mais aussi de m'orienter sur le style de ce que j'écris. Ya pas beaucoup de boulot, à peine une vingtaine de pages actuellement (mais ça monte très vite en ce moment). Donc si quelqu'un est motivé, dites le moi. Et sinon, je vais pas tarder à mettre en ligne ce que j'ai écrit cette semaine. Okhin. |
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| Auteur : | Djez [ Sam 30 Déc 2006, 13:21 ] |
| Sujet du message : | |
Arfh, la relecture, c'est vraiment pas mon fort, donc désolé, mais je préfère ne même pasme proposer (mon cerveau est fait de tels façon que même quand c'est mal écrit, bah je m'en rend quasiment pas compte ! |
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| Auteur : | okhin [ Mer 03 Jan 2007, 09:20 ] |
| Sujet du message : | |
Bon, une version en cours de réécriture/relecture est disponiblke là: http://www.okhin.fr/Souterrien-finale.rtf Tous les textes n'y sont pas, il me manque encore une grosse partie sur les antagonistes et tout le système de jeu. La mise en page n'est pas non plus définitive, mais c'est déjç un grand pas vers la finalisation du bestiau. Si vous avez des commentaires, remarques et questions, lâchez-vous. Okhin |
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| Auteur : | okhin [ Mer 03 Jan 2007, 21:51 ] |
| Sujet du message : | |
Bien, j'ai ajouté la fin de l'Univers et le système au fichier du post précédent. Si des volontaires veulent relire et commenter, ca m'intéresse. J'attaque la maquette et la mise en page bientôt. Okhin. |
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| Auteur : | okhin [ Ven 05 Jan 2007, 19:50 ] |
| Sujet du message : | |
Bien, je crossposte avec conventions (là:> http://www.sden.org/forums/viewtopic.ph ... 041#738041 ). Donc, je ferait une démo de Souterrien avec pré-tirés pour ceux qui veulent, dimanche 21 Janvier entre 15h et 20h à l'Epita Porte d'italie lors des 15620 du SDEN. Et je cherche toujours des relecteurs, car plus on est de fou, moins il y a de riz, et mieux ca sera. Ah oui, j'ai aussi commencé a bosser sur Central Station, qui sera un cadre de campagne/scénario fourni avec le bouquin de base, et qui devrait être de la structure des éventuels futurs suppléments (en gros, un lieu, des PNJ, un peu de matériel de jeu en rab, des accroches de scénario). Okhin |
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| Auteur : | okhin [ Lun 08 Jan 2007, 02:54 ] |
| Sujet du message : | |
Bien, maintenant que la relecture avance, et que je suis sur la fin de l'écriture (plus que les scénarios en fait, et un micro-bestiaire/équipement) et que là, j'arrive pas spécialement à dormir, j'ai décidé de faire mumuse avec Scribus pour voir ce que pourrait donner une maquette. Donc voilà: http://www.okhin.fr/Maquette-1.Pdf Bon, le texte est un extrait de l'article du jour de la wikipédia (sur la compagnie des indes), et j'ai essayé le tri-colonne. Ca reste assez sobre, mais pas suffisament "Souterrien" je pense. Il me faut une identité visuelle plus travaillée. Okhin - bonne nuit quand même. |
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| Auteur : | Djez [ Lun 08 Jan 2007, 13:04 ] |
| Sujet du message : | |
Tu ne trouves aucun relecteur ?! Bon, bah dans ce cas, je m'y mets, et tant pis si je ne suis pas doué en orthographe ! Je te dirais au moins ce que j' trouve bien, ce qui m'étonne, etc, à défaut d'être un bon correcteur orthographique ! Je viens juste d'imprimer le bestiau : première remarque : la typo est un peu grosse, je trouve... Une taille ou deux de moins, ce serait nickel ! Djez, nouveau relecteur de Souterrien. |
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| Auteur : | Mercutio [ Lun 08 Jan 2007, 13:13 ] |
| Sujet du message : | |
J'ai jeté un oeil... C'est effectivement écrit gros, et surtout, il va falloir que tu coupes tes mots : il y a plein de trous dans ton texte. Y'a une fonction dans Scribus qui te fait ça tout seul - je sais plus bien où elle est, mais elle marche bien : c'est celle que j'ai fini par utiliser pour HdR, et je le regrette pas. |
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| Auteur : | Djez [ Lun 08 Jan 2007, 14:32 ] |
| Sujet du message : | |
Bon, je viens de finir la première partie(le background, quoi !)... C'est vraiment sympa à lire, et on se fait une bonne idée globale de la vie "sous chicago". Par contre, y a quelques trucs qui, selon moi, devrait être revu... _Les coupures de presse gagnerait à être classé par ordre chronologique, pour mieux rendre "l'évolution" de la situation, _Les articles de presse sont trop "engagé" je trouve, on sens trop la hane envers la municipalité... Ce serait amusant d'envisager des articles pro-maire ! _Les Cafards sont vraiment peu décrit, j'ai beaucoup de mal à me les représenter. _Niveau orthographe, je te l'ai dit, c'est pas mn point fort, et je n'ai donc rien repéré d'anormal. Y a des coquilles (des "les" qui deviennent "els", des "ne" écrit "en", des lettres manquantes, etc...) mais pas tant que ça et rien d'alarmant ! _J'ai un peu de mal a accepter l'idée que les gens aient aussi rapidement sombré dans une telle déchéance... Ceci dit, c'est vrai qu'ils étaient déjà clochard depuis plusieurs années avant d'aller dans le réseau, donc... _J'imagine que les joueurs incarnent des "errants", non ? Peut-on envisager, sur le long terme, que des errants parviennent à rejoindre la mafia, et donc, à quitter les sous-sol ? Voilà, grosso modo, les remarques que j'ai à faire pour le moment... |
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| Auteur : | Djez [ Lun 08 Jan 2007, 16:29 ] |
| Sujet du message : | |
Bon, j'ai continué de lire, et y a des trucs qui me semblent space _Les Sirènes font bizarres par rapport aux autres étrangetés, elles collent pas autant à l'ambiance que les autres, elles semblent quelque peu "parachuté"... et même pas spécialement adapté à l'environnement souterrien (puisque elles ne filtrent pas l'eau usé avec leurs branchies, on voit mal où elle pourrait nager librement). _J'ai pas bien compris les explications techniques (les règles, quoi !) sur l'évolution de l'étrangeté : quand fait on un jet, quand passe-t-on d'une phase à une autre, quand achète-t-on de nouvelles "capacités" ?... Tout ça est expliqué, mais de fçon un peu brouillonne je trouve : ça mériterait vraiment d'être re-écrit. _On a du mal à comprendre en quoi le fait que la vie soit précaire diminue les pulsions de meurtre et pousse les gens "à ne pas s'entre tuer par respect de la vie" : à mon avis, c'est tout l'inverse qui devrait se produire... _ Il manque un morceau de texte dans la partie "se procurer de l'eau", sous-partie "les égouts"... _Pour les localisations, il serait peut-être intéressant de diviser "ventre" en "ventre" + "bas-ventre" (comme ça, une face de dé = 1 localisation). _Si tu souhaites faire une liste de prix, j'aimerais bien savoir combien coûte un bain chaud ! _ Quand tu donnes des exemples de calcul de marge, tu décales toujours de 1 : pour une difficulté huit, quelqu'un qui obtient un total de 6 obtient, selon moi, un échec de marge 2 (parce que 8-6=2)... Or, selon les règles, la marge d'échec n'est dans ce cas ue de 1. Erreur ou subtilité de calcul que je n'ai pas perçu ? Sinon, comme d'hab', c'est bien écrit et ça donne envie de tester ! A un moment, on évoque le profil de l'étrangeté "rat" (et leur soif de domination), mais y a pas leur profil... c'est pour un supplément ? |
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| Auteur : | Djez [ Lun 08 Jan 2007, 16:41 ] |
| Sujet du message : | |
:yua: Cool, je viens juste de voir que je suis cité dans les remerciements !
EDIT : Sinon, ayé, j'ai fini de lire ! Bah voilou... N'hésite pas à me solliciter si t'as encore besoin de moi ! |
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