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| Souterrien -un jdra signé Okhin- https://www.sden.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=28994 |
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| Auteur : | okhin [ Jeu 08 Mars 2007, 20:23 ] |
| Sujet du message : | |
(c'ets bon, c'ets réglé ça, je m'y colle ce soir). |
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| Auteur : | okhin [ Mer 14 Mars 2007, 20:25 ] |
| Sujet du message : | |
Bon, plus je réfléchit au scénar que je vais mettre avec Souterrien, plus j'en arrive à la conclusion que les personnages ne devraient pas survivre plus de 3 scénarios. Entre les blessures de tout types, les saloperies qu'ils se prennent sur la tronche, les maladies et les privations, ça tiendra plus de l'exploit et à la chance qu'à autre chose. J'en arrive donc à me poser la question du jeu en campagne. Car, si on doit changer de personnage tous les deux scénarios parcequ'ils tombent comme des mouches (et ils tomberont hein, le système tout entier est écrit dans ce but), on risque de passer à côter des intrigues à tiroirs sur 19 niveaux, ou des choses nécessitant un peu plus de suivi. Je pense donc réorienter les campagnes de Souterrien sur le principe de chronique (des mini-campganes de 3-4 scénarios, partageant des points communs qu'il s'agisse d'une thématique, d'un groupe de PNJ ou d'un lieu) à laquelle participeront les personnages de manière temporaire. Afin de ne pas créer de déséqulibre entre les personnages, à la fin d'une chronique, les personnages changeront (ou alors ils seront tous mort). Et en plus, ça colle vachementau côté film noir que j'aime bien. Les protagonistes n'ont jamais demandé quoi que ce soit à personne, et n'ont jamais chercher les emmerdes. Elles ne font que leur tomber dessus, et ils essayent de s'en sortir pour tenter de comprendre ce qui leur arrive. Voilà. Bon, sur ce, je retourne corriger un oubli du système (blessures agrravées) et bosser sur le scénar, avant de finir la maquette. Okhin. PS: Ayé je suis inscrit à la CJDRA. La plaquette est là: http://archivescjdra.free.fr/plaquettes/souterrien.pdf (oui, je sait elle est pas terrible, masi j'ai vraiment beaucoup de mal avec ce genre de choses moi...) |
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| Auteur : | Acritarche [ Jeu 15 Mars 2007, 11:28 ] |
| Sujet du message : | |
Question design, c'est pas mal du tout. De quoi te plains-tu? Par contre, questions orthographe... Brrrrr, j'en frissonne encore. Envoie-moi ton texte à acritarche_at_yahoo_point_fr et je te corrigerai tout ça ! Enfin le principal, je prétends pas être parfait non plus, hein... |
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| Auteur : | okhin [ Jeu 15 Mars 2007, 23:00 ] |
| Sujet du message : | |
Trop chargée, difficilement lisible de loin en fait. Pour les fôtes, trop tard. Mais je note que tu corriges, ça peut m'intéresser pour d'autres projets (là, pour Souterrien, j'ai un correcteur, même si j'ai pas mis la version corrigée en ligne. Okhin. |
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| Auteur : | okhin [ Sam 17 Mars 2007, 16:57 ] |
| Sujet du message : | |
Rogntujdu comme dirait l'autre. j'ai trop de mal é écrire des scénarios de façon à les rendre maîtrisable par d'autres que moi. JE sait ce qu'il doit se passer, à quel moment et de quelle façon, mais j'ai du mal à le poser sur papier. Bon, ça devrait être bon pour un scénario pour demain, mais je vais encore me coucher tard. Et j'espère que ça ne sera pas trop dirigiste et potable. Il me manque plus qu'une ou deux étapes à ajouter pour arriver au final (ah et il faut aussi que je trouve un moyen d'être sûr que les joueurs embrayent sur ce que je cherche à avoir) en moins de 6h de jeu (déjà que je vais passer un maximum d'ellipse). Bref, je rame énormément sur ça. Ah, et je vais virer Central Station qui ne me plaît pas du tout, et probablement remplacer ça par le scénario, et quelques conseils sur comment orienter une campagne de Souterrien (en prenant en considération mon post précédent) et comment faire évoluer les PJ. Okhin - pas de motivation mais plein d'envies |
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| Auteur : | okhin [ Jeu 22 Mars 2007, 01:35 ] |
| Sujet du message : | |
Bon, ça va mieux en étant crevé. Donc le scanério avance pas trop mal, il me reste à conclure et à attauqer la partie technique (en gros faire 5 PJ), et ça devrait le faire. Après, soit je me lance dasn une frénésie de maquette/réécriture pour la CJDRa, et je trouve un moyen d'imprimé Souterrien, soit je tente une approche plus subtile, basé sur des flashs kits. En gros, fournir en 8 pages (A5 - soit 2 feuilles A4) une description succinte de l'univers, un résumé de règle simplifié, 4 PJ, et un scénario, jouable sans trop de préparation dans l'après-midi. Bon, ça, c'ets si je suis motivé, et que j'ai des idées. Au pire, je le ferait après la CJDRA. Okhin |
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| Auteur : | Archiviste [ Jeu 22 Mars 2007, 09:39 ] |
| Sujet du message : | |
Au pire, sache qu'il existe plusieurs conventions dans le nord qui promeuvent le jdra, et que tu seras toujours le bienvenu |
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| Auteur : | okhin [ Dim 25 Mars 2007, 20:53 ] |
| Sujet du message : | |
Yep, quand j'aurais le temps, j'y songerais, mais je note, je note... Bon, sinon, je vais honteusement repiquer le coup des 10-18 de COPS pour peupler un peu le réseau, avec quelques scènes de "vie". Et sinon, j'ai presque fini de développer le scanério, basé sur le synopsis que Djez m'a fourni. Faut que je fasse le dénouement, et que je dnne un peu de corps aux différenst PJ/PNJ. Okhin. |
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| Auteur : | okhin [ Dim 01 Avr 2007, 02:54 ] |
| Sujet du message : | |
Yea-ah, j'ai finit le scanério, quelques PNJ annexe, et le gros de l'histoire. Il me manque plus qu'à faire la partie stat, les personnages, les BG des persos et à le faire jouer pour adoucir les angles. Ah, et puis mettre tout ça en forme aussi, mais ça va aller vite. Je devrait avoir fini d'écrire demain, et il me faudrait des volontaires pour le tester dans la semaine |
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| Auteur : | okhin [ Mar 01 Mai 2007, 18:32 ] |
| Sujet du message : | |
Bon, définitivement, l'étrangeté telle que je la gère actuellement me gènes un peu. Pour plusieurs raisons: - D'abord, c'est trop long à se déverlopper. Je part sur une optique avec une forte mortalité, si ça doit se voir en 5 scénarios, pour avoir les premiers effets, je ne trouve pas ça top - C'est, en l'état trop visible. A la longue il y aurait trop de monstres errants dans les couloirs. J'aime pas cette idée, je préfères que ce soit temporaire ou moins visible. - En plus, c'est trop maîtrisable par les joueurs. Ça perds en intensité dramatique. Je préfères que ça se déclenche sans que le joueur le veuille, y compris au pire moment. Bref, quelques choses de plus psionique. Partant de là, et en réfléchissant à un système de création de personnage, j'en suis arrivé à un système proche de celui des stimulus de Unknown Armies. Le principe de ruptures. En plus, je vais m'en servir pour définir un peu plus pourquoi les personnages errent dans le Réseau, au lieu de se poser tranquillement. Dons, les ruptures. Il y en a 3 (enfin pour l'instant). Les deux premières dépendent des personnages, la troisième est choisie par le joueur et s'appliquera à tout ses personnages, ceci afin de donner une trame et une continuité aux différents personnages. Je garde le principe de crise qui se déclenche dans certaines situation. Sauf que ces crises se manifeste étrangement (c'est le but). Exit aussi les archétypes. Donc, les trois ruptures sont: rupture sociale, ruptures individuelle et rupture de destinée. La rupture sociale se déclenche lorsque le personnage agît envers les autres, la rupture individuelle lorsque le personnage subit quelque chose et la rupture de destinée se déclenche lorsque le personnage est confronté à son destin. Bon, plus qu'à trouver les déclencheurs et les effets, mais je vais m'inspirer de ce que j'ai déjà. D'un point de vue règle, plus les ruptures se déclencherons souvent, plus celles-ci seront puissantes, infligeant altération psychologique et mutations temporaires aux personnages. C'est aussi par ce biais que les personnages progresseront (pas d'xp du coup). Bon, c'est encore pas mal brouillon, faut que ej clarifie tout ça. Vous en pensez-quoi? |
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| Auteur : | Nadeko [ Jeu 03 Mai 2007, 13:28 ] |
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Je ne connais pas le système de UA, mais je pense que virer l'xp est une bonne idée. ça amplifie le coté rp de ton affaire, bref, on attend la suite ! |
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| Auteur : | okhin [ Mar 19 Juin 2007, 20:14 ] |
| Sujet du message : | |
Bon, ça avance, j'ai finit la partie Joueur avec règles, création de personnage et tout et làç j'avances sur la partie MJ avec gestion des PNJs en version simplifiée, et différentes propositions pour gérer des campagnes et les choses zarb' comme l'Ètrangeté. Bref, ça avance ça avance.... |
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