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| Souterrien -un jdra signé Okhin- https://www.sden.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=28994 |
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| Auteur : | capi-chou [ Lun 09 Oct 2006, 12:05 ] |
| Sujet du message : | |
okhin a écrit (pas que j'aime pas faire jouer des scénarios, non, mais quand je les fait jouer, je n'ai pas besoin de les écrires...).
Toi aussi, tu fais des scenarii qui tiennent sur un post-it ? Embêtant lors de la création d'un jdra, quand il faut se mettre à faire des scenarii détaillés, hein ! |
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| Auteur : | okhin [ Lun 09 Oct 2006, 12:12 ] |
| Sujet du message : | |
Non, je fait des campagnes entières qui ne sont que des idées posées en vrac sur un freemind. Difficilement rédigeable donc.... Ah si, mon dernier scénar écrit était un multi-table avec 18 joueurs, le double de personnage, tous détaillés sur chacun 2 pages, et dont l'intrigue était au final simplissimes (en gros, sortir vivant de ce merdier ^^), mais c'ets une autre échelle. Cela dit, je pense que je vais rajouter une campagne et un nouveau système à la prochaine release de Souterrien, j'ai quelques idées qu'il me faudra mettre en forme, et notament chiffrer des PNJ (et ca, c'est ce que je déteste le plus en fait ^^). Et probablement enlever les mutants du lot, ou alors les détailler bien plus je pense. En l'état ils n'apportent pas grand chose. |
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| Auteur : | okhin [ Jeu 12 Oct 2006, 12:32 ] |
| Sujet du message : | |
Bon, finalement, je vais garder les mutants, je les aimes bien moi mes mutants tout hideux (masi peut-être les appeler autrement, les Difformes par exemple). Ensuite, pour le système, je veux que le personnage influe sur la réussite d'une action, plus que le jet d'1D. Donc, je vais faire ça à base de 1D6 + comp > diff (back to the roots quoi), avec des compétences variant de 0 à 10 (0 étant, pour moi, la base, non l'incompétence) contre des difficultés allant de 0 à 20. Mais comment qu'on fait dans ces cas là pour faire 20+ avec une céhelle de valeur s'arrétant à 16? Ben, 2 possibilités. Soit on récupères des bonus de circonsatnce, l'aide de certaines personnes, etc, etc, soit on prend un risque (qui augmente temporairement une comp de 0 à 5 points, mais qui, en cas d'échec, assure un échec critique), prise de risque à annoncer avant le jet de dés. Pour la vie/survie, je vais donc garder mon principe de jauge de vie, de maladie, et en rajouter une, celle de survie (qui correspond, en gros, à la quantité d'eau, de nourriture, etc disponible au personnage). La jauge de survie permettra notament d'améliorer la récupération, et de contrer les effets de la fatigue. Pour la vie, ben c'ets simple, plus on est blessé plus c'est mauvais, avec, comme d'hab, on risque d'infections des blessures qui saignent un peu trop. Pour la maladie, je vais plus la gérer de la même façon que la vie, une jauge qui ne fait qu'augmenter avec le temps, qui pourras être soignée, mais qui déclencheras des effets de gravité différente en fonction de la hauteur de celle-ci. Et tout ça en ne perdant pas de vue que les eprsonnages sont fragiles et qu'il est facile pour eux de mourir (une balle de 9 mm devrait trés logiquement mettre hors de combat unpersonnage, voire même le tuer si il a pas trop de bol). Bien, vous en pensez quoi? |
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| Auteur : | Djez [ Jeu 12 Oct 2006, 12:37 ] |
| Sujet du message : | |
Hum... Chais pas trop quoi penser du coup de la prise de risque : est-ce qu'y a une différence entre risquer +1 ou risquer +5 ? La jauge de survie, ça fait un peu jeu vidéo, je trouve... va falloir être béton dans ta définition de son principe si tu veux que ça passe. Sinon, les difformes, c'est pas mal... tant que c'est pas des "distordus", ça me va ! |
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| Auteur : | okhin [ Jeu 12 Oct 2006, 12:47 ] |
| Sujet du message : | |
Ben, ej sait pas encore... J'hésite entre prendre un risque = +5 mais conséquence majeures e cas d'échec (et, detoutes façon, fatigue accumulée). Ensuite, pour la jauge de survie, c'est effectivement un principe de méta-jeu. Concrètement, ca représente une protection contre les évènements. J'utilise ce principe là au lieu d'appliquer des règles de survie telles que: "Boire 2 litres d'eau par jour" "manger 500g par jour" "danser à cloche-pied à la pleine lune pour invoquer Scritch, dieu des cafards mutants". En fait, je cherche à pouvoir gérer simplement tous les efforts des joueurs pour maintenir leur personnage en vie. Selon leurs actions, cette jauge pourrait monter (ou descendre en cas d'erreur), et vu que leur survie à moyen terme dépend de cette jauge (un point de vie par jour en moins, si cette jauge est vide, et elle se vide d'une case par jour par exemple), ils vont tout faire pour la maintenir en état. Aprés, effectivement, c'est du méta-jeu, et en tant que tel, ca fait un peu jeu vidéo. Voit plus ca comme une réserve en fait, un peu comme les points de sang à Vampire, qui permet (ou non) certaines choses. Pour la faire évoluer, il v ay avoir des actions types (quii n'ont qu'un but indicatif) et relativement chronophages ou difficile à réaliser. Par exemple, trouver 2 litres d'eau dans les galleries du métro peut-être à la base d'un scénario entier. Effectivement, on perds en finesse dans les causes de la mort, mais c'est volontaire (quoique, je pense encourager la diversité des ressources amassées en fait, pour éviter d'avoir un gars qui survit sans boire). D'ailleurs, il va me falloir des règles de SAN aussi. Pakse le canibalisme est trés tentant parce qu'il approte, masi je ne pense pas qu'on puisse laisser des joueurs se livrer au cannibalisme de manière systématique sans aucune séquelle (et je en parles pas de manger de la charogne hein...), vais jetter un oeil à Rétrofutur, il me semble qu'ils avaient un truc pas mal par là-bas... |
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| Auteur : | Djez [ Jeu 12 Oct 2006, 12:54 ] |
| Sujet du message : | |
Parenthèse : ça viends de me donner une idée pour Coeur de Métal !!! Je vais créer des "barbares", sortes d'être très primitifs vivants à la surface de la Terre Glacée, comme des Hommes préhistoriques... Lur particularité : ils sont très semblables aux trois peuples physiquement, mais ne pratiquent aucune magie et ne maîtrise aucune technologie... On les appel "les anciens". Ce sont des êtres belliqueux, cannibales, mû seulement par leur pulsion bestiales... Ils ont été mis ici par Terre pour montrer aux trois peuples l'exemple à ne pas suivre. yearh, merci Okhin !
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| Auteur : | okhin [ Jeu 12 Oct 2006, 13:16 ] |
| Sujet du message : | |
Toujours content de dépanner moi |
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| Auteur : | Lyagor [ Jeu 12 Oct 2006, 18:24 ] |
| Sujet du message : | |
okhin a écrit Tiens, je pensait pas que Night Inc t'aurais autant marqué ^^.
Et sinon, tu confirmes ce que je pense, faut VRAIMENT que je me mette à l'écriture de scénarios moi, c'est pas un truc que j'aime, et pourtant va bien falloir que j'y passe (pas que j'aime pas faire jouer des scénarios, non, mais quand je les fait jouer, je n'ai pas besoin de les écrires...). Si si, je te l'avais deja dit quand on s'etait vu en vrai: Night INC et le principe des points de cauchemars je trouve que c'est un trait de genie. Je n'aurais de cesse de te tanner et de le crier sur tous les toits jusqu'a ce que tu finalises le jeu et que le monde entier soit de mon avis. |
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| Auteur : | okhin [ Jeu 12 Oct 2006, 18:34 ] |
| Sujet du message : | |
Bien, tu m'envoie le rtf de ce jeu? J'ai du le paumer (et va falloir que je mette des clones de moi en production aussi, pas assez de temps par jour). Et av falloir que je le développes (ainsi que Souterrien, et SFNL... je vais mettre des bounty moi |
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| Auteur : | atanaka [ Jeu 12 Oct 2006, 18:49 ] |
| Sujet du message : | |
Lyagor a écrit Je n'aurais de cesse de te tanner et de le crier sur tous les toits jusqu'a ce que tu finalises le jeu et que le monde entier soit de mon avis. |
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| Auteur : | Lyagor [ Jeu 12 Oct 2006, 19:30 ] |
| Sujet du message : | |
atanaka a écrit Lyagor a écrit Je n'aurais de cesse de te tanner et de le crier sur tous les toits jusqu'a ce que tu finalises le jeu et que le monde entier soit de mon avis. On dit Daimyo? |
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| Auteur : | okhin [ Jeu 12 Oct 2006, 21:28 ] |
| Sujet du message : | |
Tiens, d'ailleurs, avec tout ces jeux en cours de finalisation, je vais finir par monter un label jdra moi |
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| Auteur : | one else [ Jeu 12 Oct 2006, 23:07 ] |
| Sujet du message : | |
moi j'aime bien ce fred pasce que je sais même pas de quoi vous pârlez , si pardon c'est le dernier jdra de okhin mais c quoi ce jeu en gros ? l'univers ? y'a des mutants d'après ce que j'ai lu mais après? ah oui faut survivre? on peu me dire de quoi il en retourne SVP? |
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| Auteur : | okhin [ Jeu 12 Oct 2006, 23:22 ] |
| Sujet du message : | |
Bah, dasn les grandes ligens, ca se passe dans le chicago des années 30. PLus exactement SOUS le Chicago des années 30. Pour le reste, en dire plus c'est pas forcément tip top, j'attends le résultat du concours ForgeSonge en fait (à si, si tu viens à OJ, le Dimanche matin, ya des chances que j'en fasses une partie en Béta ^^) |
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| Auteur : | Lyagor [ Jeu 12 Oct 2006, 23:37 ] |
| Sujet du message : | |
okhin a écrit Bah, dasn les grandes ligens, ca se passe dans le chicago des années 30. PLus exactement SOUS le Chicago des années 30.
Pour le reste, en dire plus c'est pas forcément tip top, j'attends le résultat du concours ForgeSonge en fait (à si, si tu viens à OJ, le Dimanche matin, ya des chances que j'en fasses une partie en Béta ^^) Ca c'est du résumé qui déchire! |
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| Auteur : | okhin [ Ven 13 Oct 2006, 00:21 ] |
| Sujet du message : | |
(ben, tout y est, il a déja parlé des mutants et de la survie... je vais pas non plus spoiler hein ^^) |
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| Auteur : | Djez [ Ven 13 Oct 2006, 00:28 ] |
| Sujet du message : | |
okhin a écrit je vais pas non plus spoiler hein Sérieux, tu pourrais mettre ton pitch, après tout, il est libre d'accès ! |
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| Auteur : | okhin [ Ven 13 Oct 2006, 01:02 ] |
| Sujet du message : | |
Ah oui tiens, je vais aller chercher mon picthe... Souterrien (Titre non définitif, quoique) Chicago - 1930 Suite au crash boursier de '29 et de la crise sociale que celui-ci engendra, des milliers de gens se retrouvent sans le sou et à la rue. Afin de réduire la mendicité et le vagabondage qui perturbent le citoyen, le vingtième amendement est adopté en Janvier 1930 et retire la nationalité américaine à tout ceux qui ne peuvent fournir l'adresse de leur domicile. Cet amendament est passé dans l'indifférence générale, car, dasn le même temps, les Incorruptibles déclarent une guerre sans relâche au Balafré. Le vingtième amendement fera parler de lui lors de sa première mise en application. Le 24 Février 1930, les forces de police de l'Illinois, démarrent une opération coup de filet dans les rues de Chicago. Voulant faire du zèle, quelques dérapages policiers aggravent la situation, et les marginaux visés par cet assaut se réfugient dans le métro nouvellement percé. Quelques tentatives infructueuses plus tard, la police décide de les laisser dedans et d'attendre qu'ils se fatiguent, ce qu'ils finiront bien par faire. Au bout d'une semaine de siège, la compagnie publique d'exploitation du métro mets fin à son contrat, et les marginaux sont toujours sous terre, commençant à murer les sorties. Dans la nuit du 25 Février, un deuxième évènement va ébranler Chicago. La société Genesis était une compagnie privée qui s'étaité donnée pour but de trouver différents vaccins et d'étudier les effets du radium, découvert par les Curies, sur le corps humain. Leur laboratoire principal à Chicago fut éventré par on e sait quel phénomène, révélant l'horreur de la réalité de leurs essais: des coprs humains efforyablement déformés par le radium sont libérés dasn les rues, sous le regard hagard des habitants, et se dirigent à l'abri des autres dans les égouts de Chicago. Pendant que les choses se tassent en surface, et qu'Elliott Ness met un point d'honneur à fair fermer les distilleries clandestines d'Al Capone, en sous-sol, tout ne se passe pas aussi bien. En explorant le réseau de sous-sol, les Blafards, comme sont appelés les habitants de ce Réseau gigantesque, tombent régulièrement sur un groupe d'humain qui semble avoir été là avant eux. Ils se font appeler les Cafards, et se comportent comme les insectes du même nom. Chicago - 1935 La vie s'est organisée dasn el Réseau, de nouvelles galeries ont été percées pour connecter les égouts, le métro et certaines caves d'immeuble. De nouvelles galeries sont aussi découverte régulièrement, et toujours, les Cafards sont là. Vous serez des Blafards, et tenterez de survivre juste une journée de plus dans cet univers impitoyable. Bienvenue dans le Réseau. Et hop là, pitches for everyone |
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| Auteur : | okhin [ Ven 13 Oct 2006, 01:51 ] |
| Sujet du message : | |
Et sinon, une proposition pour gérer la prise de risque volontaire. Certaines actions restent impossible à réaliser pour un personnage (notamment si son Aptitude + 6 < Difficulté). Pour pouvoir rendre la chose possible, un personnage peut prendre un risque, risque évalué par le joueur de 1 à 5, cette valeur s'ajoutant à son aptitude pour la résolution d'une action (action non étendue). Cependant, une telle prise de risque n'est pas gratuite. Le joueur lancera un deuxième d6 de couleur différencié de l'autre, considéré comme dé de risque (dR) par la suite. Si la valeur de ce dé est inférieure ou égale à la valeur du risque pris, quelque chose de grave pour le personnage a eu lieu (cependant l'action reste réussie). Enfin, la valeur du risque est déduite (ou ajoutée) à la marge de réussite (ou d'échec) du jet. Exemple: Jim doit absolument escalader une paroi abrupte et poisseuse pour s'en sortir vivant. Il possède l'aptitude contorsion à 5, mais la difficulté de l'action est de 13 (Action délicate). Afin de mettre toutes les chances de son côté, Jim va prendre un risque de 4 et lance donc 1d6 et 1dR pour voir si il parvient à franchir l'obstacle. Il obtient un 4 sur son d6 et un 5 sur son dR, lui donnant un total de 4 (d6) + 5 (dR) + 5 (Contorsion) = 14. Il réussit à se hisser en haut du mur. Cependant, il va payer les conséquences du risque prit. Suite à un faux mouvement, il s'est déboîté l'épaule, et il ne peut plus utiliser son bras tant qu'il ne sera pas aller voir un Doc' pour lui remettre ça en place. De plus, sa marge de réussite est de 0 au lieu de 1, témoignant d'une réussite de justesse. |
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| Auteur : | Mercutio [ Ven 13 Oct 2006, 09:16 ] |
| Sujet du message : | |
Ha tiens, c'est une super idée, ça. |
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