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Souterrien -un jdra signé Okhin-

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Ven 13 Oct 2006, 10:44 Message
merki okhin pour le pitch!!!! :smile: comme ca je pourrais tenter d'être constructif plus tard dans mes posts....je saurais un peu de quoi ca parle.
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Hors-ligne - Splinter
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Ven 13 Oct 2006, 11:05 Message
Bien la nouvelle idée de la prise de risque ! :D

Moi, je tente avec risque 6 ! :smile:



Hors-ligne - Profil  ICQ  
Ven 13 Oct 2006, 12:46 Message
Cool que ca plaise la prise de risque comme ça.
Bon, retse à refaire la Santé de mes personnages aussi, faut que je trouve un concept novateur (je pense être sur la bonne voie, mais...)



Hors-ligne - Profil  ICQ  
Ven 13 Oct 2006, 14:12 Message
Bon, pour la santé, je vais gérer les facteurs suivants:
- Fatigue et stress
- Blessures (infectée, ouverte, fermée) et donc leurs séquelles
- Santé générale (donc, notament toutes els infectiosn, maladies et autre saloperies du genre que l'on peux attraper sous Chicago)

Pour la Fatigue et le stress, ca va être assez simple, à chaque fois que le personnage est soumis au stress, ou qu'il dépense beaucoup d'énergie physique (ou qu'il prend un coup sur la tête aussi), il va récupérer des points de fatigue (PF), en fonction du niveau de ceux-ci, un modificateur s'appliqueras à son dR (de 1 à 6.... oui oui, un personnage épuisé qui prend un risque, c'ets franchement pas une bonne idée). Arrivé à un certain stade d'épuisement (qu'il soit physique ou nerveux) le personnage prendra ensuite des malus sur tous ses jets d'Aptitude et devra réussir un jet de Volonté diff 12 pour rester éveillé (mais bon, vu qu'il faut réussir un jet de volonté régulièrement pour rester éveillé en étant épuisé, les personnages devraient logisuement finir par tomber).

Les blessures représentent ce qui se voit quand on prend un coup, en gros, il y a plusieurs palier pour déterminer la gravité de la blessure (de légère à incapacitante), palier à franchir pour une source de dégat pour infliger une blessure plus grave (ie, avec des paliers à 5 10 15 et 20 pour les blessures, si je prends 12 points de dégats, je vais faire les frais d'une blessure de palier 10).
Chaque palier peu recevoir plusieurs blessures (en gros, je peux avoir 5 blessure au palier 5, 4 au palier 10, 3 au palier 15 et 2 au plaier 20). SI un palier n'a plus de place (j'ai, par exemple, recu 3 blessures de palier 10), la blessure est reportée sur le palier immédiatement supérieur. SI il n'y a plus aucune blessure de disponible, ben tant pis, c'est un coup de grâce et le personnage est considéré comme hors combat.
Chaque palier est également doté d'un modificateur, applicable à tous les jets de dés du personnage (mais pas sur le dR, je suis pas vache quand même) et cumulables entre eux (mettons que les paliers 5 10 15 et 20 ont respectivement -1, -2, -3 et -4 et que j'ai 2 blessures de palier 5 et 1 de plaier 15, j'ai un modificateur total de -5 à toutes mes actions).
Donc oui, ca peux paraître énorme, surtout qu'il sera à priori possible de faire trés vite des blessures de 15+ dégats, mais c'est voulu. Les affrrontements seront rapide et sanglants.
Les blessures sont soit ouverte, et donc, le malus s'applique, soit fermée, ce qui annule le malus (mais ne libère pas pour autant la place pour une éventuelle blessure de même pallier), puis guérie (et dans ces cas là, disparaissent). Il y a aussi une chance que les blessures soient infectées, auquel cas elle vont influer sur la maladie, et devront d'abord être soignée avant d'être refermée (bon, pas forcément, mais dans ces cas là, c'est gangrène...)

Pour les maladies, je sait pas encore comment gérer ça. Mais je compte agrder un système proche de ce qui existe déjà dans Souterrien.

Vous en pensez quoi?



Hors-ligne - Splinter
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Ven 13 Oct 2006, 14:20 Message
Honnêtemet, chais pas... chuis pas habitué au jeu à "palier de dommage", et j'ai du mal à visualiser ce que ça donnerait...

Et les paliers, ce sera les même pour tous, ou est-ce que ça dépend des créatures ?



Hors-ligne - Profil  ICQ  
Ven 13 Oct 2006, 14:30 Message
Non, ca dépendrait d'une aptitude je pense, afin que les gros gars barraqués bénéficient d'un aantage sur les grands maigres...



Hors-ligne - Profil  ICQ  
Ven 13 Oct 2006, 17:26 Message
Bon, je vais laisser la gestion de la maladie en l'état, ya déja beaucoup de choses à ré-écrire pour demain, et vu que ca n'interviens à priori pas en scénario, je réglerait ce point plus tard.
Pareil pour la sruvie, pour l'instant je laisse ça en l'état.

Plus qu'à refaire le système de combat, rééquilibrer la création de eprsonnage, faire une fiche de perso et un scénario, et j'aurais une version prête pour demain.

Au passage, je doit encore me farcir la relecture du scénario tri-table MdT, préparer l'AG, boire/manger/dormir. Qui me donnes des heures dont il n'a pas l'usage? Vous inquiétez pas, j'en ferait bon usage :)



Hors-ligne - Profil  ICQ  
Ven 13 Oct 2006, 18:56 Message
Je suis premeur aussi pour les heures en rab :razz2:



Hors-ligne - Profil  ICQ  
Sam 14 Oct 2006, 01:30 Message
Bon, je finirais le scénario et les prétirés demain.... Plus le temps ce soir, faut encore que je finisse le bilan financier du SDEN...



Hors-ligne - Profil  ICQ  
Lun 16 Oct 2006, 19:52 Message
Bien, merci aux testeurs pour la partie, et excusez-moi pour le scénar, j'étais pas vraiment en mesure de gérer une story-line correcte.

Et merci aussi à vos remarques (et faut que: je réduise la puissance des rats OU que je les décrive comme faisant 2 mètres de haut). Donc D8 pour tout le monde.

Sinon, je pense gérer les modificateurs de diffuclté en infligeant une prise de risque automatique lorsque les situations ne sont pas idéales. Bon, par contre, je me demande encore comment gérer ça, notamment dans les cas où les joueurs veulent prendre un risque.... Ou alors, je rajoute un troisième dé.

Et pour eo combat, ca sera de l'attaque/parade ce qui donneras un réel avantage à l'initiative. Avec une différence entre la défense passive et la défense active.

J'écris une deuxième version, et quand j'ai fini ça je fait un second test.



Hors-ligne - Splinter
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Lun 16 Oct 2006, 22:34 Message
okhin a écrit
Bien, merci aux testeurs pour la partie
Merci à toi ! :jap: C'est clair que le scénar' était pas vraiment préparé, mais bon, on s'est quand même bien marré ! :D

Un troisième dé, ça va faire trop, je pense... A mon avis, le plus simple, c'est de mettre des "risques minimum". L'idée, c'est que plus la situation est "extrême", plus le joueur se voit obligé de prendre un gros risque.
Par exemple, en situation paisible, le risque minimum sera 0, en période risqué 3, en pleine bataille démoniaque 5, etc... Mais il s'agit juste d'un "risque minimum", si le joueur veut, il peut prendre un risque 6 en temps calme, etc...

Bref, y a des situations où t'as pas le choix; ton adrénaline te force à tout tenter, même si ça peut être à tes dépends...



Hors-ligne - Profil  ICQ  
Lun 16 Oct 2006, 23:10 Message
le problème, c'est que ca augmente la facilité de l'action. Si j'ai un risque de 3, j'ai de bonne chance de ne pas me planter, ce qui me donne quand même +3 à mon aprtitude (qui vont de 1 à 7) et me facilites quand même salement la tâche.

Ou alors, on enlève le modificateur à l'aptitude (ce qui fait un +3, -3), ca réduit le risque possible. Par exemple, si je veux tenter un jet ayant un malus de 3, et que je prend un risque de 2, je me plante si mon dR (dé de Risque, NdT) me donne 1 à 5 (3 de maluis +2 de risque), pour un bonus d'Aptitude de +2 seulement.

Et je ne pense pas que ca complique inutilement (bon, par contre, le rédiger de manière à se faire comprendre, ça, c'ets un autre problème).

D'un point de vue background, il va falloir que je trouve une raison pour laquelle les joueurs ne travaillent pas systématiquement pour la Mafia et préfèrent rester en free-lance, que je trouve un moyen de définir clairement l'aémbiance dans les souterrains (soit par des nouvelles, soit par des illus), que je ponde un bestiaire (et oui, il y aura des rats géant. Na.) et que je donne un quelque chose en plus au joueur par rapport aux lambdas (je sait pas encore, masi ca pourrait être un truc qui fait qu'ils ne se sentent bien ni chez les communautés huamines, ni chez les mafieux...)



Hors-ligne - Splinter
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Lun 16 Oct 2006, 23:11 Message
Ce n'est en rien un problème que ça facilite l'entreprise : l'adrénaline, c'est JUSTEMENT fait pour arriver à faire des trucs qu'on ne réussirait pas sans !

Et puis, bon, chais pas si tu te souviens de la partie test, mais les échecs critiques, ils sont pas rare non plus avec les prises de risque, hein ! :)



Hors-ligne - Profil  ICQ  
Lun 16 Oct 2006, 23:15 Message
Moui, je l'avait pas vu comme ça en fait....



Hors-ligne - Profil  ICQ  
Lun 16 Oct 2006, 23:24 Message
les echecs critiques ? Mais de quoi vous parlez mon bon monsieur ? :smile:



Hors-ligne - Splinter
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Lun 16 Oct 2006, 23:24 Message
Thorgul a écrit
les echecs critiques ? Mais de quoi vous parlez mon bon monsieur ? :smile:
Demande à la planche sur ton épaule ! :smile:



Hors-ligne - Profil  ICQ  
Lun 16 Oct 2006, 23:28 Message
Attend, j'enleve la batte a clou de ma jambe et je regarde :razz2:



Hors-ligne - Profil  ICQ  
Mar 17 Oct 2006, 00:44 Message
Bon, sinon, il faut que je trouve un truc. Quelquechose qui "force" les Pj à l'errance, car il peux paraître stupide de vouloir se déplacer souvent, voire tout le temps.
Ca pourrait être un trait de caractère (altruiste ou, au contraire mysanthrope), une folie (classique, donc je suis pas fan... et ca va me forcer à rajouter une "gestion" supplémentaire qui va alourdir le système pour rien), un objet que tout le monde veux (et donc, eux aussi, ce qui mène tout naturellement au conflit), ou une réputation qui fait qu'ils restent pas longtemps au même endroit.

Là, je sèche salement. J'ai bien un début d'idée, à base de raid de cafard dés qu'ils sont là et autre, mais j'hésite.

Je vais aussi probablement faire une mafia plus distante. Qui trouve les blafards totallement répugnant, et pas forcément rentable.



Hors-ligne - Splinter
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Mar 17 Oct 2006, 10:55 Message
Chais pas... Tu pourrais faire un truc "pseudo mystique", où, sans qu'on puisse l'expliquer, le fait de se sédentariser dans les égouts provoque des mutations, comme si les mutations "sentaient" que tu ne te bats plus contre elle, et qu'elles en profitent pour venir te pourri la gueule.

Du coup, les joueurs ne cessent d'aller et venir, parce qu'ils ont la volonté de s'en sortir un jour, et donc refuse la déchéance de leur être.

Et puis, comme ça, ça expliquerait que les mafieux veulent pas descendre : z'ont pas envie de finir avec des gueules de travers !



Hors-ligne - Profil  ICQ  
Mar 17 Oct 2006, 15:51 Message
T'as aussi, l'option tres simple. A force de bouffer les rats d'un endroit des egouts, tu fait disparaitre la bouffe, il faut donc aller plus loin en chercher a nouveau ;)
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