| Site de l'elfe noir (Sden) - site communautaire de jeux de rôle https://www.sden.org/forums/ |
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| Souterrien -un jdra signé Okhin- https://www.sden.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=28994 |
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| Auteur : | okhin [ Mar 17 Oct 2006, 18:12 ] |
| Sujet du message : | |
Ben, en fait, il y a quelques communautés sédentaires, dans les zones les moins pourries du réseau (enfin, là où l'on peux espérer un repas par jour quoi), de faible taille (de toutes façon, au-dessus d'une taille critique, ca fonit forcément par merder, on le voit tous les jours). Non, je cherche un truc qui fasse que les joueurs, et seulement eux, soient forcés à l'errance, contre leur volonté en fait... Un truc qui pourrait être moteur de campagne à l'insu des joueurs (qu'ils pourraient voir venir en fait, si ils se préoccupent d'autres choses que leur survie). Et je crois que j'ai trouvé, mais, comme l'origine des cafards, je peux pas en parler là, ca spoile trop, et je pense que ca cramerait tout l'intérêt de la campagne du jeu en fait ^^. DOnc, c'est bon, même pas besoin de règmes pour ça en fait ^^ |
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| Auteur : | Djez [ Jeu 19 Oct 2006, 22:26 ] |
| Sujet du message : | |
Je pensais à un truc : tu te souviens Okhin, tu parlais de changer les dés pour les petites créatures (genre, un rat lancerait 1d6 au lieu d'1d8)... Bah c'est peut être une idée à généraliser. J'm'explique : peut être que les compétences, au lieu d'être exprimée en chiffre, devrait être exprimée en dé. Par exemple, on aurait "Bagarre 1d6", "Recyclage 1d4", etc... Tu fixes la difficulté moyenne à 3, tu expliques que le dé de risque doit être de même nature que son dé de comp', et ça devrait rouler... T'en penses quoi ? |
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| Auteur : | capi-chou [ Jeu 19 Oct 2006, 22:27 ] |
| Sujet du message : | |
C'est pas un truc du genre dans SaWo ? |
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| Auteur : | Djez [ Jeu 19 Oct 2006, 22:32 ] |
| Sujet du message : | |
capi-chou a écrit C'est pas un truc du genre dans SaWo ? |
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| Auteur : | okhin [ Jeu 19 Oct 2006, 23:34 ] |
| Sujet du message : | |
Bah, autant reprendre SaWo à ce stade là ^^ En fait, ej vais régler le problème des petites bestioles, en les gérant en nuée.. Une nuée aurait un certains nombre d'attaque, de points de vie... Un gros monstre en fait, un peu comme un construct. Et sinon, j'ai trouvé le petit "plus" des joueurs ^^ L'Etrangeté. L'Etrangeté est une symptôme qui affecte tous les habitants du Réseau de manière plus ou moins rapide. L'Etrangeté peux se manifester au bout des premiers jours chez un Blafard, ou bien de manière beaucoup plus subtile et longue, mais quoi qu'ils fassent tous les Blafards sont affectés. L'Etrangeté transforme psychiquement et psychologiquement les personnages infectées. Ils perdent leurs poils et leur mélanine, voient dans le noir, développent une ouïe trés développée, leur dentition évolue et ils semblent mieux supporter les toxines ingérées. En contrepartie, ils perdent goût à la sociabilisation. Le contact avec trop de monde d'un coup les mais mal à l'aise, et les autres ont tendance à l'écarter naturellement. Tout ce qui peux lui rappeler le monde de la surface lui devient insupportable, et il finit par ne plus fréquenter ceux qui s'attachent à reproduire en bas ce qu'il y a en haut. Pire, ils finissent par devoir se "nourrir" de toxine. Tout aliment, tout liquide absorbé et noramelemnt consommable, provoqueras vomissement, et crise d'urticaire violente chez les Etranges. D'un point de vue jeu, je sait pas encore comment le gérer. Ca donneras des bonus pour se ballader dans les tunnels et y survivre, masi ca donnera des malus sociaux. Dans quel mesure, je sait pas (peut-être des points que l'on reçoit dans certains cas, ou autre) |
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| Auteur : | Djez [ Jeu 19 Oct 2006, 23:38 ] |
| Sujet du message : | |
C'est bien ça, l'étrangeté, j'aime ! |
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| Auteur : | capi-chou [ Ven 20 Oct 2006, 00:23 ] |
| Sujet du message : | |
Je continuerais bien d'imprimer les jeux des autres démiurges pour les lire mais... Je viens de recevoir Crimes et j'ai toujours Humanydyne qui m'attend. Donc ça va pas le faire. Mais t'as tout mon soutient Okhin ! |
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| Auteur : | okhin [ Ven 20 Oct 2006, 08:31 ] |
| Sujet du message : | |
Pas grave, de toutes façon, ya eu tellement de changement... ET il me semblait bien que ca te plairais Djez l'étrangeté. Bon, faut que je règle encore quelques points là-dessus, et que ej trouve une vitesse de progression (les joueurs sont plus atteint que le reste de la population, mias quand même) histoire qu'ils ne se tranforment pas en goule tout de suite, et de leur faire comprendre que l'Etrangeté, c'est mal ^^ |
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| Auteur : | Thorgul [ Ven 20 Oct 2006, 10:19 ] |
| Sujet du message : | |
L'etrangete... tu m'etonnes que Djez Aime, c'est une transformation en homme-rat |
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| Auteur : | Random [ Ven 20 Oct 2006, 11:00 ] |
| Sujet du message : | |
okhin a écrit Et sinon, une proposition pour gérer la prise de risque volontaire.
Certaines actions restent impossible à réaliser pour un personnage (notamment si son Aptitude + 6 < Difficulté). Pour pouvoir rendre la chose possible, un personnage peut prendre un risque, risque évalué par le joueur de 1 à 5, cette valeur s'ajoutant à son aptitude pour la résolution d'une action (action non étendue). Cependant, une telle prise de risque n'est pas gratuite. Le joueur lancera un deuxième d6 de couleur différencié de l'autre, considéré comme dé de risque (dR) par la suite. Si la valeur de ce dé est inférieure ou égale à la valeur du risque pris, quelque chose de grave pour le personnage a eu lieu (cependant l'action reste réussie). Enfin, la valeur du risque est déduite (ou ajoutée) à la marge de réussite (ou d'échec) du jet. Exemple: Jim doit absolument escalader une paroi abrupte et poisseuse pour s'en sortir vivant. Il possède l'aptitude contorsion à 5, mais la difficulté de l'action est de 13 (Action délicate). Afin de mettre toutes les chances de son côté, Jim va prendre un risque de 4 et lance donc 1d6 et 1dR pour voir si il parvient à franchir l'obstacle. Il obtient un 4 sur son d6 et un 5 sur son dR, lui donnant un total de 4 (d6) + 5 (dR) + 5 (Contorsion) = 14. Il réussit à se hisser en haut du mur. Cependant, il va payer les conséquences du risque prit. Suite à un faux mouvement, il s'est déboîté l'épaule, et il ne peut plus utiliser son bras tant qu'il ne sera pas aller voir un Doc' pour lui remettre ça en place. De plus, sa marge de réussite est de 0 au lieu de 1, témoignant d'une réussite de justesse. En tant que telle, j'aime beauoup l'idée. En revanche, j'avoue que je comprends pas le lien entre l'exemple et la règle. Il a pris un risque de 4, donc il aurait du ajouter 4 a son résultat D6+Contorsion (soit un total de 13). Et comme il a fait 5 sur son dR, il n'aurait pas du se déboiter l'épaule. Sa marge de réussite est de 0 (-4, mais on peut pas descendre en dessous de 0). J'ai mal compris la règle?[/b] |
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| Auteur : | okhin [ Ven 20 Oct 2006, 14:41 ] |
| Sujet du message : | |
Caramba, yé mé souis trompé ^^ Bien vu Random, il fallait inversé d6 et dR dasn ce cas là (d'ailleurs, je signale juste qu'on est en d8 maintenant). Ah oui, tant que j'y suis, je songe à virer les mutants, ou à les rendre inaccessibles aux joueurs. Mais je penche pour la première option (ou alors, je me les garde pour plus tard...) |
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| Auteur : | Random [ Ven 20 Oct 2006, 14:56 ] |
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Et on est d'accord que s'il avait fait 3 sur le dR, il aurait eu le même résultat final? |
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| Auteur : | Djez [ Ven 20 Oct 2006, 15:00 ] |
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Random a écrit Et on est d'accord que s'il avait fait 3 sur le dR, il aurait eu le même résultat final? Oui : peu importe le détail du score, tout ce qui importe, c'est de savoir si on a fait plus que le seuil de risque, oui ou non.
Djez, qui a testé les échecs sur prise de risque ! |
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| Auteur : | okhin [ Jeu 26 Oct 2006, 19:27 ] |
| Sujet du message : | |
Bon, j'arrive toujours pas à voir comment faire pour me servir du risque en pénalité. Parceque un risque de 1, franchement, c'est du gateau et la réussitre devinet plus aisé (ben oui, dans 87,5% des cas, la comp sera augmentée de 1). Ca devient rigolo à partir d'un risque 3-4 (car là, on chute à 50% d'échec critique quand même ^^). C'est pour ça, je tourne en rond là.... Sinon, pour l'Etrangeté, ca a pas mal muté comme concept (dans ma tête, ca finit toujours par muter) et je commence à déboucher sur des concepts Dikkien... Je me demande si ca le ferait (moi je pense que oui, mais on s'éloigne pas mal de l'ambiance originale, même si, à priori, ca restera trés discret). Okhin. |
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| Auteur : | Djez [ Jeu 26 Oct 2006, 23:50 ] |
| Sujet du message : | |
Ceci dit un bonus de 1, c'est loin d'être génial, hein ! ^^ Je crois que tu devrais pas trop te prendre la tête : je pense que c'est bon tels quel ! |
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| Auteur : | okhin [ Ven 27 Oct 2006, 02:40 ] |
| Sujet du message : | |
Ouaip, on verras bien à l'usage ^^. Bon, faut que je mette ça en forme moi du coup.... |
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| Auteur : | okhin [ Lun 30 Oct 2006, 02:13 ] |
| Sujet du message : | |
Bien, vu que je ne suis pas retenu pour le second tour de Démiurges en herbe, je vais pouvoir tout mettre en ligne. C'est cool pour vous non? Donc, une Béta Release est prévue prochainement, avec une LOURDE modificatiosn au niveau du background. Et sisi, cette fois je vais me forer à vous faire une release dasn la semaine, même si la mise en page sera basique. |
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| Auteur : | okhin [ Mar 31 Oct 2006, 20:51 ] |
| Sujet du message : | |
Bon, je passes mes journées à lire des docs absconses. Donc, pour le moment, je suis trop vidé cérébralement parlant pour me concentrer sur un outil de rédaction parlant. la bonne nouvelle, c'est que du coup, j'ai plein d'idées pour Souterrien (ben oui, plus je focalise mon esprit sur un truc, plus il part en vrille et développe des idées de partout). Donc, on va garder, les mutants, je vais localiser les blessures (du moins, leurs effets), et j'ai commencé à réfléchir à l'infection et autres. Pour les mutants, c'est simple, un mutant est constitué d'une souche (humain pour les joueurs par exemple), et de différentes familles/animaux de mutations. Ces familles donnent accés à des mutations. PLus il y a d'écart entre la souche et la/les familles de la mutations, plus le cout sera élevé. Par exemple, le Batrachien Mélange entre un chien et un batracien (d'où son nom), ets une souche canidés, avec quelques mutations de la famille batracien (notament, yeux de camélaon,s pattes palmées, branchies et peaux suintantes). Les yeux et les pattes palmés, remplacent les fonctionnalités existantes sur le chien et ne coutent donc pas trop cher, alors que les branchies vont couter plus cher par exemple. Pour l'Etarngenté, j'ai pas mal réfléchit au truc aussi. ET je vous mets ça dasn el coin dés que c'est un peu plus clair (d'ici demain). ET pour fêter ça, je pense vous faire un document RTF mis à jour demain dans la journée. Okhin. |
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| Auteur : | Djez [ Mer 01 Nov 2006, 04:28 ] |
| Sujet du message : | |
Un batrachien, c'est pas une grenouille portugaise normalement ? |
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| Auteur : | okhin [ Mer 01 Nov 2006, 21:12 ] |
| Sujet du message : | |
Bon, première modification, notament gestion du système et ajout des blessures. Je réfléchit encore à comment gérer les inections (d'ailleurs, si un biologiste pouvait me donner une idée des différents stades d'infections d'une blessure, ca pourrait m'aider). J'en suis encore aux bases pour l'Etrangeté et les mutations, pour le moment ce sont des notes dans le coin d'une Mindmap, et donc pas du tout exploitable. Ah, et j'ai introduit le malus d'Adrénaline. En fait quand le personnage est sous tension (t'as 25s pour désamorcer cette bombe, vite vitt vite), il y a uneprise de risque automatique qui s'ajoute au dé. Alors même si ca permets de booster les caracs, ca permets surtout d'avoir un échec critique retentissant à un moment clefs ^^ (Ah, et je vais frimer avec mon nouveau domaine. Na ^^, bientôt un site là-bas d'ailleurs) C'est là: http://www.okhin.fr/Souterrien.rtf et là http://www.okhin.eu/Souterrien.rtf (voilou, c'est fait, je frime ^^) Okhin. |
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