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Souterrien -un jdra signé Okhin-
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Auteur :  okhin [ Jeu 09 Nov 2006, 09:56 ]
Sujet du message : 

Hop là, je bosse sur une fiche de personnage. Je pense m'en servir pour illustrer différent propos dans les règles (partant du principe qu'un dessin, même fait avec les pieds, vaut toujours mieux que 19 pages de règles absconsses).

J'ai travaillé au taff sur le système de la survie. En fait, ca va se résoudre à un niveau général, qu'il faudras maintenir, sous peine de rétrograder vite fait. EN fonction du niveau on bénéficieras d'une certaines résistances au maladies (bah oui, le gars qui peux prendre une douche, l a un bonus par rapport au gars qui a vu un bain de loin il y a dix ans) ou au contraire, on subiras des maladies (à firce de boire de l'eau dégueulasse, tu choppes des aloperies, c'est inévcitable).

Je vais à priori le présnter plus comme un indicateur que comme un truc psychorigide. Cependant les joueurs se décarcassant à trouver de quoi améliorer l'ordinaire devraient logiquement se trouver avantagés par rapport aux autres, c'est normal.

Sinon, du point de vue de l'Etrangeté: c'ets un phénomène étrange (d'où son nom) qui fait que ce que les gens croient vrai (même s ils ne veulent aps l'admettre) finit toujours par prendre une existence relativement minime. Du coup, la plupart des légendes urbaines n'en sont plus, tout les articles de presses racoleurs ont des conséquences intéressante sur la réalité (masi les gens s'en rendent pas compte), et beaucoup de choses passées ne se sont probablement passées que parcequ'elles ont fait la une d'un journal à gros tirage.

Ce que ca change pour les joueurs (et pour tous les habitants) est plus subtil. L'Etrangeté va altérer les joueurs physiquement (pas énormément) et mentalement (beaucoup plus) en fonction de la façon dont les autres le perçoivent, enfermant au plus possible un personnage dasn un carcan et une altération de lui.

Point de vue système, le joueur, à la création, choisira un aspect et un comportement (par exemple une bête des égouts prédatrice) qui définissent son archétype, ie comment les autres nt tendance à le voir.

A la fin de chaque partie, chaque joueur (MJ exclus) donnera un point d'étrangeté au joueur qui s'est le plus conformé à son archétype selon lui, en justifiant un chouia quand même. En fonction de ce nombre de point d'étrangeté, des altérations mineures vont avoir lieu, transformant le joueur selon son aspect (développement de l'odroat par exemple, ou résistances aux toxines)(c'ets la partie bonus de l'étrangeté) mais développé également de nombreuses névroses en lien avec son comportement (ça, c'est le deuxième efet Kiss Cool, bien que les Kiss Cool n'existaient pas encore en 1935, j'en convient).

Bon, aprés, il me faut définir les valeurs des changements, les aspects et les comportements, mais c'ets en cours.

Vous en pensez quoi?

Okhin.

Auteur :  Djez [ Jeu 09 Nov 2006, 11:52 ]
Sujet du message : 

On pourra se transformer petit à petit en rat ! :D La claaaaaaaaaaaasse !

Sérieux, j'aime bien l'idée du "ce qu'on croit être vrai le devient un peu", c'est vraiment un bon concept ! :)

Pour ce qui concerne la jauge générale de survie (santé ?), t'as raison, faut pas trop se prendre la tête ! :)

Auteur :  okhin [ Mar 14 Nov 2006, 22:01 ]
Sujet du message : 

Bon, ca avances.

Pas trop au niveau de la rédaction, mais je réfléchit à une mise en page/façon de raconter spéciale. Un peu comme un magasine type "Détective" et autres "Les aliens sont parmis nous".

Et sinon, je bosse sur une fiche de perso.... Sauf que je voudrait une image de cible, vous savez, ces cibles où l'on voit une silhouette de plein pied, en noir, avec un chapeau mou et un flingue, avec la cible centrée sur le coeur. Si vous en avez une, quelque soit la taille (je la vectoriserait) je suis preneur.

Dernier point, les règles de fatigue me travaillent (et m'empêche de dormir...paradoxe quand tu nous tiens), et risquent donc de changer.

Auteur :  okhin [ Mer 15 Nov 2006, 04:23 ]
Sujet du message : 

Bien, voilou, La fiche de perso est bien avancée (masi ya pas tout, notament fatigue, maladies et séquelles qui sont au menu, mais qui n'appraissent pas là).

Probablement que certains points pas forcément clairs, vous paraîtrons plus calir avec ça sous les yeux. (Ah, un détail, les carrsé, sont à cohcer, et les ronds contiennent des valeurs numériques).

Pour les curieux, j'ai tout fait sous Inkscape, en vectoriel (sauf la cible, que j'ai vectorisé depuis 2 Gif).

Elle est disponible ici: http://www.okhin.fr/FichePerso.pdf (et elle est lourde... pas loin de 4 Mo en fait, j'aurais peut-être du la compresser moi ^^).

Voilà, vous en pensez quoi?

Auteur :  Djez [ Mer 15 Nov 2006, 12:13 ]
Sujet du message : 

:D Elle est classe, c'te fiche ! :D

Auteur :  okhin [ Mer 15 Nov 2006, 20:01 ]
Sujet du message : 

Merki ^^

Bon, sinon, j'ai avancé un peu sur la rédaction (en ligne ici: http://www.okhin.fr/Souterrien.rtf ), alors outre la supression de la table des matières et e l'index (plus du tout à jour, flemme de le refaire, pis ca voudrait dire exporter à chaque modif en RTF... flemme donc), un peu de nouveauté dans le système:

- Gestion de la guérison (bah oui, je savait comment blesser, masi pas comment guérir) voilou, c'est fait.
- Mise en place de la Survie/Hygiène. Qui en fait sera un niveau à maintenir. Plus exactement, une différence à maintenir par rapport au niveau de la zone. Ben oui, c'est plus facile d'être propre dasn une station de métro avec l'eau courante et une tribu de chasseur, que tout seul dans les eaux (quoique, peut-on encore appelé ce lmiquide de l'eau) des égouts.

Je me suis aussi aperçu que la qualité rédactionnel, et notament l'enchaînementd es chapitres, était pas du tout bon. Faudras que je revoit ca, mais ca tombe bien, j'avait déja prévu de le faire (sisi, c'est marqué dans mon agenda ^^).

Et sinon, je ne sait toujours pas comment faire ppour introduire le chapitre sur l'étrangeté, mais j'y travaille. je travaille aussi à différencier clkairement les mutatiosn et l'étrangeté, qui n'ont pas du tout la même finalité selon moi. (En gros, la première, en plus des psychoses/névroses pourrait être vu comme une évolution de l'espèce humaine, mais en 5 ans à peine, alors que l'autre, c'est plus proche de la créature de frankenstein, faites de bric et de radium absolument et totalement perfectible).

Ah, et si un dessineux se sent de se lancer sur le sujet, je vous en prie, faites vous plaisir ^^

Okhin.

Auteur :  okhin [ Jeu 16 Nov 2006, 01:19 ]
Sujet du message :  L'étrangeté

Bon, voici l'état de es notes sur l'Etrangeté. Ca prends une tournure que je trouve intéressante, donc voilà, c'est là:

Définition
L'Etrangeté est, par définition, étrange. C'est un phénomène dont personne ne sait quand elle est apparue et dont les gens n'ont, au final pas conscience. Ce phénomène se manifeste par le fait que ce que les gens croient être vrai, fini par le devenir.
De manière générale, de nombreux phénomènes couverts par la presse à sensations, les tabloïds ou par la presse plus généraliste, basés sur des rumeurs ont été par la suite démontrés comme étant réels.
De manière plus personnelle, l'étrangeté modifie l'aspect physique et le comportement des gens de manière à les rendre conforme à la vision qu'en ont les gens. C'est ainsi que les croque-mitaines sont apparus par exemple, ou que certaines beauté fatales deviennent de plus en plus belle, mais de plus en plus hystériques.

Application
Archétype
Chaque personnage est doté d'un Archétype. Cet Archétype représente le regarde que les autres portent sur lui, la façon dont ils pensent qu'il réagira, sa façon d'agir physiquement, etc.
Les Archétypes disponibles à la création pour un personnage sont les suivants:
    Troglodyte. Les Troglodytes sont issus des croyances populaires. Ce sont des humains qui vivent dans les cavernes, à l'ombre de la société humaine. Beaucoup d'entre eux ont la réputation d'être des tueurs violents à l'origine de nombreuses disparition inexpliquées. Pour finir, les troglodytes sont des êtres très territoriaux, préférant leur solitude à la fréquentation des autres.
    Zombie. Les Zombies ont perdus toute individualité. Ils errent déambulant dans les couloirs, sans réels but autre que celui de se nourrir, de chair humaine de préférence. Leur corps semble en décomposition, et leurs mouvements paraissent saccadés et brisés. Ils sont souvent plus fort et plus endurants que ne peux le laisser paraître leurs apparence, et des zombie continuant d'attaquer leurs adversaires alors qu'ils ont perdus un membre ou même la tête ne facilites la tâche de personne.
    Monstre. Les Monstres vivent dans les égouts et les Souterrains. Parias et rejettés à cause de leur difformité, ils ont appris à vivre en exclus. Contrairement aux troglodyte, ils ne sont pas violent, mais leurs difformités à tendance à braquer le comportement des gens, froissant le besoin affectif de ces monstres des marais.
    Rat. Les rats sont partout. Où que soit les Blafards, il y aura toujours des rats, fouinant, creusant, retournant tout autour d'eux. Pour les rats, il y a deux possibilités par rapport aux autres. Soit ils dominent, soit ils sont dominés, et le rat n'aura pas d'autre but dans ses relations sociales que de résoudre cette relation de domination.
    Sirène. Les Sirènes sont des êtres d'une grande beauté, séduisant les personnes du sexe opposés d'un seul regard ou de quelques paroles. Cependant, elles s'attirent les foudres du sexe opposés, dans leur malheur car c'est généralement dans l'homosexualité qu'elle trouve le moyen de combler leurs apétits sentimentaux. Cette frustration à tendance à les rendre cruels et méchants, explosant dans des colères terribles à la moindre contrariété.


Reste à faire les différents stades d'évolution de l'étrangeté (je pense que j'ai ce qu'il me faut, il faut que je le rédige), et peut-être quelques archétypes de plus (et non, cafard n'est PAS un archétype disponible ^^).

Okhin.

Auteur :  Djez [ Jeu 16 Nov 2006, 11:40 ]
Sujet du message : 

Y a rat, y a rat ! :yua:

Sinon, comment justifie-tu que les sirènes soient homos : c'est pour embêter les joueurs macho ? :smile:

Auteur :  okhin [ Jeu 16 Nov 2006, 13:41 ]
Sujet du message : 

Non, c'est pour leur compliquer la vie en fait. Et les sirènes sont pas forcément femelles (même si, à terme, le personnage deviendras relativement androgyne par son aspect). Dans le cas d'une sirène, il leur suffit de dire un truc stupide à un mec pour que celui-ci soit bat d'admiration, fou amoureux, et fasse n'importe quoi pour elle. Sauf que elle, les mecs c'est pas son truc, elle préfère les filles qui, elles, la méprisent et la haïssent de manière viscérales (forcément, une etlle concurrence... c'ets pas loyal). D'où la frustration, et les colères... comment dirais-je... violente (quoique ,c'est un peu faible violente) piquée par les sirènes.

Auteur :  okhin [ Jeu 16 Nov 2006, 21:29 ]
Sujet du message : 

Bon, un début de prototype de couv'. Vous en pensez quoi?: http://www.okhin.fr/Couv%20-%201.png (Oui, je sait, le lien déconne, mais bon pas ma faute ^^)

Edit by Sanjuro : j'ai réparé le lien

Auteur :  okhin [ Mer 22 Nov 2006, 00:25 ]
Sujet du message : 

Bien, aprés plusieurs essais, et suite à quelques conseils sur démiurges, une couv ici: http://www.okhin.fr/Couv-5.png

Vous en pensez quoi?

Okhin.

Auteur :  okhin [ Sam 02 Déc 2006, 15:15 ]
Sujet du message : 

Bon, je bosse toujours sur Souterrien, et notamment sur l'étrangeté.

J'ai défini les grandes bases de fonctionnement de cette étrange (c'est le cas de le dire) maladie qui semble affecter tout et tout le monde.

En gros, il y a deux choses principalement altérées par l'étrangeté (et selon différents palier, la gravité n'est pas la même): la psyché du personnage (relation à soi / relation aux autres) et son physique. Le premier est déclencheur de crises lorsqu'un personnage s'éloigne de son avatar, ou lorsque celui-ci est soumis à de trop forte contrainte. Le second altère le corps du personnage, et apporte généralement des bonus substantiels.

Bon, ca paraît pas forcément clair, mais j'ai pas fini de tout rédiger, je vous mettrait ca en ligne dés que j'aurais finit de décrire les avatars en détail....

Okhin.

Auteur :  Djez [ Dim 03 Déc 2006, 15:30 ]
Sujet du message : 

Ouaip, le couv' est sympatoche ! :)

Et pour l'étrangeté, si j'ai bien compris : mentalement, c'est néfaste, et physiquement, c'est "avantageux" (mais moche ! ^^), c'est ça ?

Auteur :  okhin [ Dim 03 Déc 2006, 15:49 ]
Sujet du message : 

En gros oui. Par contre, je ne sait pas si ca sera équilibré encore, et j'hésites vraiment.....

Auteur :  okhin [ Jeu 07 Déc 2006, 00:50 ]
Sujet du message : 

Bien, j'ai finit le premier jet du premier avatar. J'hésites encore sur les seuils de déclenchement des crises et les coûts des bonus.

Bon, ca donne ça:

Troglodyte

Relation à soi: Le Troglodyte se replie sur lui et se concentre sur son territoire. Il perd au fur et à mesure la notion d'individualité et assimile le Réseau à son propre corps. Il s'y déplace avec une aisance rare, et sait en exploiter de nombreuses ressources.
Cette perte d'identité a pour conséquence que le Troglodyte n'accorde d'importance ni à son apparence physique, ni à son hygiène personnelle. Il a donc tendance à se manifester lorsque le joueur essaye d'améliorer sa situation actuelle.
Une seconde conséquence est que le Troglodyte, cherche quand même à survivre, étendant son territoire, l'aménageant à ses goûts propres, effectuant souvent de nombreux travaux de « décoration » ou de restauration des galeries.

Relation aux autres: Le Troglodyte est solitaire et territorial. Il finira généralement sa vie seul, dans un recoin du labyrinthe constitué par les galeries de son Réseau. Le Troglodyte ne supporte pas que l'on viole son territoire, il prend cela pour une violation de son intégrité physique, et réagit très violemment, en général en éliminant le gêneur de manière définitive.
Hors de leur territoire, ils restent en permanence sur la défensive, cherchant avant tout à retourner chez eux, ou a transformer l'endroit dans lequel ils se trouvent en « chez eux ». Si cela doit passer par l'élimination de nombreuses personnes, cela ne pose à priori pas de problème au troglodyte.

Facteurs déclencheurs de crises : Le Troglodyte entre en crise lorsqu’il constate une violation de son territoire, que l’envahisseur ait réellement eu cette intention, ou qu’il ne s’agisse que d’une simple traversée.

Facteurs aggravants (malus s’ajoutant à la difficulté de la crise):
    Invasion massive : +1 par ennemi
    Comportement des envahisseurs manifestement hostile : +3
    L’envahisseur est faible par rapport à lui (enfant, vieillard, personne agonisante) : +2
    Par 24h passée hors de son territoire : +1 (cumulatif)

Symptômes de la crise : Lorsqu’il entre en crise, le Troglodyte cherche avant tout à éliminer et à assimiler sa cible. Il tentera toujours de se mettre dans une situation avantageuse vis-à-vis de son adversaire, et compensera sa faiblesse physique par une maîtrise parfaite de l’environnement, préférant harceler son ennemi plutôt que de l’affronter en face.

Stade 1
Difficulté de la crise : 5
Aspect :
    Griffes (coût : 2) : Les ongles du troglodytes deviennent des griffes, lui permettant de déchirer chairs et tissus plus facilement. Les dégâts provoqués à mains nues par le troglodyte sont augmentés de 2.
    Vision amplifiée (coût : 3) : Le troglodyte commence à développer une accoutumance à l’obscurité et y voit mieux dans la pénombre ambiante du réseau qu’à la lumière du jour. Il bénéficie d’un bonus de 2 à ses jets de perception dans l’enceinte de son territoire.
    Perception du territoire (coût : 3) : Le troglodyte perçoit ce qu’il se passe dans son territoire. Qu’il le veuille ou non, les émotions violentes ressenties par les personnes le traversant son perçues par le troglodyte sur un jet de Volonté (6). Le troglodyte ne différencie que difficilement ses émotions de celles qu’il ressent par le réseau.

Stade 2
Difficulté de la crise : 8
Aspect :
    Dents acérés (coût : 2 – Griffes requises) : Après les ongles, les dents se mettent également à pousser, permettant au troglodyte de déchirer plus efficacement la chair crue.
    Goût de la chair (coût : 1) : L’organisme et le métabolisme du Troglodyte se transforme, lui permettant de digérer plus facilement la chair humaine et le préservant des inconvénients du cannibalisme.
    Affinité des ombres (coût : 3) : Le troglodyte sait bénéficier au mieux des ombres. Tant qu’il est dans son territoire, et qu’il est au moins partiellement dans les ombres, toutes les tentatives de Perception contre lui bénéficient d’un malus de 2, et il bénéficie d’un Bonus de 4 à ses jets de Dissimulation. Ce bonus/malus ne s’applique cependant que dans l’enceinte de son territoire.
    Compréhension du territoire (coût : 2 – Perception du Territoire requise) : Le troglodyte est maintenant capable de dominer les sentiments qu’il perçoit du réseau, et d’affiner sa perception. Il s’agît maintenant d’une action volontaire et consciente, et sa maîtrise lui permet de capter les sentiments plus subtils et de les localiser. Il doit pour cela réussir un jet de Perception, avec un risque égal à 3. En cas d’échec critique, le troglodyte est submergé par les émotions qu’il a perçues, et se retrouve déboussolé et dans un état psychologique équivalent à celui dont il a intercepté les émotions.

Stade 3
Difficulté de la crise : 13
Aspect :
    Conscience du territoire (coût : 3 - Compréhension du territoire requise) : Le troglodyte a maintenant une conscience aïgues de ce qu’il se passe dans son territoire. Il peut désormais traquer efficacement toutes les émotions et pensée parasites présentes sur son territoire, sans risquer de se faire submerger par celles-ci.
    Morsure venimeuse (coût : 3 - Dents acérés requises) : Les morsures et les griffures du troglodytes sont maintenant considérées comme des blessures infectieuses de virulence 5.
    Contrôle des ombres (coût : 4 - Affinité des ombres requise) : Le Troglodyte peut maintenant se fondre littéralement dans les ombres de son territoire, disparaissant ainsi à la vue de tout le monde et attendant le moment idéal pour se jeter sur sa proie. Pour cela il doit réussir un jet de Volonté (12) afin de plier le rideau d’ombre à sa volonté. En cas d’échec critique, il se dissout partiellement dans ce rideau d’ombre, entraînant des blessures aggravées et ouvertes sur 2 localisations à déterminer au choix.
    Vision du territoire (coût : 2 - Vision amplifiée requise) : Le troglodyte y voit maintenant de nuit comme en plein jour. Il peut ainsi ignorer la plupart des malus liée à une faible luminosité ambiante.

Stade 4
Difficulté de la crise : 18
Aspect :
    Fusion avec les ombres (coût : 4 - Contrôle des ombres et Conscience du territoire requis) : Le Troglodyte peut maintenant se déplacer d’un point à l’autre par les ombres, en réalisant d’abord une fusion avec les ombres, puis en réalisant une Traque basée sur la Conscience du territoire. Le déplacement se fait exclusivement de manière interne au territoire du Troglodyte et ne permets ni d’y entrer, ni d’en sortir.

Auteur :  Parsi [ Jeu 07 Déc 2006, 11:52 ]
Sujet du message : 

tout ça m'a l'air très sympa! à quand les beta test? :smile:

Auteur :  Archiviste [ Jeu 07 Déc 2006, 12:25 ]
Sujet du message : 

itou :razz2:

Auteur :  Random [ Jeu 07 Déc 2006, 12:36 ]
Sujet du message : 

okhin a écrit
Bien, aprés plusieurs essais, et suite à quelques conseils sur démiurges, une couv ici: http://www.okhin.fr/Couv-5.png

Vous en pensez quoi?

Okhin.
J'aime bien. manquerait juste une silhouette dans un coin ou tout au fond, non?

Auteur :  Parsi [ Jeu 07 Déc 2006, 13:08 ]
Sujet du message : 

ou d'une paire d'yeux luisants...

Auteur :  okhin [ Jeu 07 Déc 2006, 21:33 ]
Sujet du message : 

Bah, je sais pas, j'arrive pas à obtenir quelque chose de satisfaisant en fait...

Ah, et pour les béta test, RDV aux prochains 15-20 du Sden, na. (Et Archi, t'as qu'à descendre sur paris pour ça tiens).

Page 5 sur 8 Le fuseau horaire est UTC+1 heure [Heure d’été]
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