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Auteur :  okhin [ Mer 24 Jan 2007, 09:36 ]
Sujet du message : 

Paul Moud' Ubid a écrit
plus facile à dire qu'à faire :smile:

Certes, mais c'est le pré requis à une partie de jdR. On gagne vachement en rapidité d'exécution des actions en fait (bon, par contre, si il dit que c'est Endurance + Athlé, il n'ya a aucune chance pour que ce soit Force + Athlé au tour d'aprés)

Auteur :  Alban [ Mer 24 Jan 2007, 13:44 ]
Sujet du message : 

Paul Moud' Ubid a écrit
je m'incline ! mais pourquoi c'est pas dans L'appel de Cthulu ?


Selon Tristan Lhomme, la première édition de Cthulhu intégrait aussi le principe de bonus aux compétences de RQ/Stormbringer 1.

Sans doute la lourdeur du calcul des bonus (surtout quand on voit le taux de survie d'un investigateur...) les a-t-il fait abandonner ce système.

Il serait par contre tout à fait jouable d'utiliser un système à la Nephilim (comme mon Albasic et le SPQR de Steve Perrin) où tes compétences sont toutes liées à un domaine qui détermine un score de base (du genre FOR+DEX).

Auteur :  Paul Moud' Ubid [ Mer 24 Jan 2007, 15:01 ]
Sujet du message : 

y'avait aussi un site Wr0ng Basic, qui intégrait les Carac au départ, pas mal foutu du tout...

http://www.wr0ng.org/

mais ta version m'intéresse...

Auteur :  Paul Moud' Ubid [ Mer 24 Jan 2007, 15:06 ]
Sujet du message : 

okhin a écrit
Paul Moud' Ubid a écrit
plus facile à dire qu'à faire :smile:

Certes, mais c'est le pré requis à une partie de jdR. On gagne vachement en rapidité d'exécution des actions en fait (bon, par contre, si il dit que c'est Endurance + Athlé, il n'ya a aucune chance pour que ce soit Force + Athlé au tour d'aprés)


ca, c'est pas sûr, parce qu'on oublie, d'une partie sur l'autre :smile:
D'autre part, dans Vampire, on te dit spécifiquement que tu associes comme tu veux carac+comp en fonction de la situation...

Donc je trouve que la manière la plus élégante, et la plus intégrée reste D&D:

- le joueur fait ses calculs a priori, lors de la création du perso
- inné et acquis restent bien distingués sur la fiche, ce qui fait que tu peux quand même utiliser d'autres combinaisons carac+comp si tu le souhaites *
- ca intégre en plus, et de manière homogène à tous les jets, le degré de réussite
- tu sais toujours le nombre de dés à lancer : 1 :smile:





* exemple type :
monter a cheval : Equitation (DEX)
estimer la valeur d'un cheval Equitation (SAG)

Auteur :  Alban [ Jeu 25 Jan 2007, 11:11 ]
Sujet du message : 

Paul Moud' Ubid a écrit
y'avait aussi un site Wr0ng Basic, qui intégrait les Carac au départ, pas mal foutu du tout...

http://www.wr0ng.org/

mais ta version m'intéresse...


En voici une très vieille version (7 ans...) :

http://www.chez.com/aluban/basic/

L'idée c'est qu'il y a 6 catégories de compétences et autant de bases (note : la liste ci-dessous est différente de celle du lien parcequ'avec le temps ma vision des choses a changé) :

Athlétisme : FOR+DEX
Communication : INT+APP
Connaissance : INT*2
Magie : INT+POU
Perception : POU+CON
Précision : INT+DEX
Souplesse : DEX*2

Ainsi, pour savoir le score de départ d'une compétence donnée il suffit de savoir quelle est sa catégorie.

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