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| Auteur : | okhin [ Mer 24 Jan 2007, 09:36 ] |
| Sujet du message : | |
Paul Moud' Ubid a écrit plus facile à dire qu'à faire
Certes, mais c'est le pré requis à une partie de jdR. On gagne vachement en rapidité d'exécution des actions en fait (bon, par contre, si il dit que c'est Endurance + Athlé, il n'ya a aucune chance pour que ce soit Force + Athlé au tour d'aprés) |
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| Auteur : | Alban [ Mer 24 Jan 2007, 13:44 ] |
| Sujet du message : | |
Paul Moud' Ubid a écrit je m'incline ! mais pourquoi c'est pas dans L'appel de Cthulu ?
Selon Tristan Lhomme, la première édition de Cthulhu intégrait aussi le principe de bonus aux compétences de RQ/Stormbringer 1. Sans doute la lourdeur du calcul des bonus (surtout quand on voit le taux de survie d'un investigateur...) les a-t-il fait abandonner ce système. Il serait par contre tout à fait jouable d'utiliser un système à la Nephilim (comme mon Albasic et le SPQR de Steve Perrin) où tes compétences sont toutes liées à un domaine qui détermine un score de base (du genre FOR+DEX). |
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| Auteur : | Paul Moud' Ubid [ Mer 24 Jan 2007, 15:01 ] |
| Sujet du message : | |
y'avait aussi un site Wr0ng Basic, qui intégrait les Carac au départ, pas mal foutu du tout... http://www.wr0ng.org/ mais ta version m'intéresse... |
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| Auteur : | Paul Moud' Ubid [ Mer 24 Jan 2007, 15:06 ] |
| Sujet du message : | |
okhin a écrit Paul Moud' Ubid a écrit plus facile à dire qu'à faire Certes, mais c'est le pré requis à une partie de jdR. On gagne vachement en rapidité d'exécution des actions en fait (bon, par contre, si il dit que c'est Endurance + Athlé, il n'ya a aucune chance pour que ce soit Force + Athlé au tour d'aprés) ca, c'est pas sûr, parce qu'on oublie, d'une partie sur l'autre D'autre part, dans Vampire, on te dit spécifiquement que tu associes comme tu veux carac+comp en fonction de la situation... Donc je trouve que la manière la plus élégante, et la plus intégrée reste D&D: - le joueur fait ses calculs a priori, lors de la création du perso - inné et acquis restent bien distingués sur la fiche, ce qui fait que tu peux quand même utiliser d'autres combinaisons carac+comp si tu le souhaites * - ca intégre en plus, et de manière homogène à tous les jets, le degré de réussite - tu sais toujours le nombre de dés à lancer : 1 * exemple type : monter a cheval : Equitation (DEX) estimer la valeur d'un cheval Equitation (SAG) |
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| Auteur : | Alban [ Jeu 25 Jan 2007, 11:11 ] |
| Sujet du message : | |
Paul Moud' Ubid a écrit y'avait aussi un site Wr0ng Basic, qui intégrait les Carac au départ, pas mal foutu du tout...
http://www.wr0ng.org/ mais ta version m'intéresse... En voici une très vieille version (7 ans...) : http://www.chez.com/aluban/basic/ L'idée c'est qu'il y a 6 catégories de compétences et autant de bases (note : la liste ci-dessous est différente de celle du lien parcequ'avec le temps ma vision des choses a changé) : Athlétisme : FOR+DEX Communication : INT+APP Connaissance : INT*2 Magie : INT+POU Perception : POU+CON Précision : INT+DEX Souplesse : DEX*2 Ainsi, pour savoir le score de départ d'une compétence donnée il suffit de savoir quelle est sa catégorie. |
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