Site de l'elfe noir (Sden) - site communautaire de jeux de rôle
https://www.sden.org/forums/

OuJiDéRéPo
https://www.sden.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=29687
Page 15 sur 40

Auteur :  Thorgul [ Mar 20 Mars 2007, 00:50 ]
Sujet du message : 

Mais on t'aime bien Djez :smile:

Enfin pas trop, y a marque en gros au feutre : ne pas nourrir ni faire de calins aux animaux de laboratoire ! MERCI !!! Signe : Elch :razz2:

Auteur :  Djez [ Mar 20 Mars 2007, 00:53 ]
Sujet du message : 

:-x M'en fous, un jour je m'échapperais de la Cité-Bulle, et même qu'avec mon masque je résisterai à l'air vicié, et dehors, dehors, je trouverais un autre monde, où les dominants et les dominés n'existeront plus, un monde où les rats seront tous libre de vivre selon LEUR pensé, LEURS envies, et pas contraint de se plier au loi implicite d'une société aliénatrice... Oui, un jour je ferais plus qu'exister : je vivrais.

Auteur :  Random [ Mar 20 Mars 2007, 14:05 ]
Sujet du message : 

DDRRRRUUUUUNNNNNKKKKKEEEEENNNNNNNNNNNN!

Au pied :razz2:

Auteur :  Drunken Octopus [ Mar 20 Mars 2007, 15:29 ]
Sujet du message : 

J'essaie de décider aujourd'hui.

Attention, suspens...

Auteur :  Drunken Octopus [ Mar 20 Mars 2007, 17:21 ]
Sujet du message : 

Le winner est...

...

...

Alhrath !!! Pour son univers exotique et la construction de son scénario :smile:

@ Random : j'ai loupé le "lapsus révélateur" ?
@ Djez : Décidemment, on peut tout faire avec Street Fighter... :smile:

Auteur :  Random [ Mar 20 Mars 2007, 17:53 ]
Sujet du message : 

Drunken Octopus a écrit
@ Random : j'ai loupé le "lapsus révélateur" ?
Random a écrit
l'autre PNJ va ricaner à voix basse sur la naïveté de Matsushiro, Mazue est en effet ce qu'on pourrait appeler un politicien intègre, qui oeuvre pour le bien du village et du pays. Mais pas tjs en accord avec l'employeur des PJs.
Bon, ok, j'ai pris des libertés par rapport à l'idée :-?

Bon choix, sinon, je l'aurai surement pris aussi ;)

Auteur :  Djez [ Mer 21 Mars 2007, 00:45 ]
Sujet du message : 

Oh, comme c'est surprenant, j'ai encore perdu !... :mad:

J'vous déteste ! :pleure:

Auteur :  Thorgul [ Mer 21 Mars 2007, 04:09 ]
Sujet du message : 

Notre plan machiavelique fonctionne a merveille, continuons sur notre lancee :diablo:

Auteur :  Alhrath [ Jeu 22 Mars 2007, 03:20 ]
Sujet du message : 

:yua: Ouééé première victoire :yua: (bon, première participation aussi ...)

Voila pour la suite :

- une ville cosmopolite
- Des extra-terrestres aux motivations douteuses
- la Haute Inquisition et de la sorcellerie
- des Uméniens et des Satars

Comment ça c'est orienté :-o ???? Ok ok, d'accord ... (ça me paraissait un bon moyen d'obtenir des synopsis pour mon jeu pourtant ... :roll: )

Voila : :smile:

* un mot de passe que tout le monde connaît
* la femme du boss
* un lac de montagne
* "La plume est plus forte que l'épée"

A vos claviers :)

Auteur :  Djez [ Jeu 22 Mars 2007, 12:49 ]
Sujet du message : 

Synopsis Arkéos

Les joueurs bossent tous pour le British Museum, plus précisément, ils sont les hommes (et les femmes) chargés de récupéré des pièces intéressantes pour le musée.
Cette fois-ci, leur "boss", le Professeur Huygues, leur a demandé de participer à une vente aux enchères pour essayer de mettre la main sur ce qui pourrait être l'un des premiers exemplaires du Kama-Sûtra...

Voici donc nos joueurs, en pleine ventes aux enchères, face à des gens tels que Mr Norris, richissime Texan qui achète tout ce qui claque à l'oeil, M. Vincze, représentant du musée de Budapest, un mystérieux Indien Hindou se faisant appelé Le Tigre Blanc, ou encore le Dr Heinrich, représentant nazi si il en est...
Les lots se succèdent, les joueurs vont profitablement en profiter pour essayer de ruiner leurs opposants avant l'arrivée du lot final, un ensemble de textes Indiens, dont le fameux Kama-Sûtra désiré par le boss (enfin, si l'on en croit les bruits de couloir du British Museum, c'est plutôt la femme du boss qui attend avec impatience ce bouquin, mais chut !, n'écoutons pas les médisants ! ^^)
Tant bien que mal, les joueurs vont donc faire l'acquisition du lot, ce qui fâchera clairement le Dr Heinrich qui partira non sans avoir menacé les joueurs. De plus, Le Tigre Blanc viendra demandé en faveur aux joueurs de leur remettre si ce n'est le kama Sutra, tout du moins les textes qui l'accompagnent moyennant finance, mais n'ayant pu les évaluer véritablement, ils refuseront.

De retour au British Museum, en examinant les textes qui accompagnaient le Kama-Sûtra, les experts du musée découvriront une véritable carte au trésor, faisant mention d'un temple oublié qui, si l'on en croit la carte, se trouverait actuellement en plein lac de montagne, quelque part dans l'hymalaya indien. Mais ils n'auront même pas eu le temps de partir qu'en pleine nuit, un cambrioleur s'introduira dans le bureau du Dr Huygues pour récupérer les plans : heureusement que le boss avait pensé à faire un double !

Voici donc nos joueurs allant pour les Indes, à la recherche du temple perdu. Là-bas, ils découvriront bien vite que les hommes du Tigre Blanc chercheront à les égarés (car se sont des protecteurs du temple) tandis que les nazis cherchent à les devancer (le cambrioleur était un homme d'Heinrich).
Le temple en question se situe à flanc de colline et surplombe un lac, on ne peut y accéder que par barque. Pour entrer, il faut déchiffrer une énigme en sanskrit, qui est en vérité connu de tous, puisqu'il s'agit du fameux "Qu'est-ce qui marche à 4 pattes le matin, à deux pattes à midi et à 3 pattes le soir" Répondant l'homme (il faut appuyer sur une pierre gravé d'un personnage pour actionner le mécanisme), les joueurs pourront pénétrer dans le temple farci de pièges, tous basés sur des énigmes. En effet, il s'agit du temple d'un ancien seigneur très érudit, qui méprisait la guerre, et qui donc à tout fait pour refléter que La plume est plus forte que l'épée, ici, pour survivre, il faut être intelligent, rien ne sert de se battre...
Sauf, bien sûr, lorsque les Nazis arrivent avec leurs mitraillettes et leurs grenades !

Les joueurs parviendront ils à rapporter les écrits savants de l'antique Roi Philosophe Indien, les remettront-ils à son descendant, le Tigre Blanc, ou bien seront-ils doublés par les hommes de l'infâme docteur nazi, Heeinrich ?

Auteur :  Cleygan [ Jeu 22 Mars 2007, 13:41 ]
Sujet du message : 

Alhrath a écrit
* un mot de passe que tout le monde connaît
* la femme du boss
* un lac de montagne
* "La plume est plus forte que l'épée"


Scénario Arkeos : Marin d'eau douce

Nous sommes en 1932 et les frères Piccards battent un énième record de profondeur, 900m. Ils exultent de joie tandis que leur parent pompe leur précieux oxygène depuis la surface. Hélas, leur réjouissement est de bien courte durée car déjà LE monstre revient. Nageant dans l'ombre, furetant autour de leur coque de noix malingre où les nombreuses fuites s'accumulent, IL rode autour d'eux. Il est si massif que lorsqu'il les frôle, sa masse obstrue la totalité des hublots du batiscahe.
A la surface, c'est le désastre, on ne sait ce qu'il se passe plus bas et, à dire vrai, le temps n'est plus à s'en soucier. En effet, l'équipage s'est mutiné et, sous la direction du maître queue, ils s'apprètent à couper la longe d'amarrage qui relie l'esquif au batiscaphe.
C'est alors que retenti la voix du grand frère Piccard au travers du tuyau d'air, à peine plus ténue qu'un souffle, son cri d'horreur.

1933 à Londre, dans le château des Chasseurs de Reliques, on s'affaire à comprendre le récit de la famille Piccard. Qu'est-ce donc que cette histoire abhérante mêlant monstre du Loch ness et Piraterie. Qu'est-ce que cela vient faire à 1800 mètres dans un lac des Alpes Suisses ?
C'est sans attendre qu'on envoie les PJ's faire leur enquète. Tous appartiennent à la Société de Recherche des Enigmes Historiques et ont du barouder longtemps pour se voir l'honneur d'être accepté. D'après les recherches en bibliothèque, ce lac ne possèderait rien de spécial. Nul vicking perdu, nul culte mystérieux dans les parages, rien. Alors comment ces colonnades Perses sont-elles arrivées là ?

Sous le commandement d'un certain Silver, des pirates d'eau douce oeuvre dans les parages du Lac Lémen. Originaire des mers du Sud, ce curieux équipage s'est fait sa route jusqu'en suisse où il espère retrouver un trésor Allemand datant de la première guerre mondiale. Ce sont des rusés offrant leur service comme bateaud e plaisance et d'exploration aux équipes de chercheurs et de scientifiques.
Silver est marié à Goldie, plantureuse femme aux doigt aussi boudinés que son chien "saucisse". Ayant toujours été la cible des colibets à cause de son poids, elle est aujourdhui aigrie et n'aime presque personne si ce n'est son époux. Ce qu'elle haie par dessus tout ce sont la saleté, l'impolitesse et la moquerie. L'équipage porte son emprunte autant que celle charismatique et solide de son époux. Un équipage tiré à quatre épingle qui rêvent d'en découdre dans chacun des bars où il descend donc :smile:
C'est GOldie qui rencontra ce petit allemand aux yeux étriqués et qui devint sa confidente de réconfort dans son exil solitaire. Lorsque ce dernier, tandis qu'il agonisait sous une poutrelle mal charpentée, lui parla de son trésor, Goldie pris une décision terrible : c'était son ami, c'était donc SON trésor ! Et nul ne se mettrait en travers de sa rute. Pas même son mari, chose qui lui briserait le coeur.
Elle ourdie donc un mutinerie au sein de l'équipage de son époux et tous ses partisants ont reçut un mot de passe : "Trésor".
Ils ont récupéré le batiscaphe des frères Piccard mais les ont laissé en vie. la piraterie moderne n'accepte pas le meurtre. Du moins, la loi moderne tolère bien plus le vol que le meurtre. Néanmoins, ils leur ont bien fait comprendre que prévenir la police serait à leur risque et périle.

On fond de ce lac traine un trésor, un découverte géologique, un monstre marin, trois pelés et un tondu, la carcasse rouillé d'un wagon russe ( :-o ) et un fossile d'homme de cromagnon.
La monstre marin est un silure géant de 6 mêtres de long, qui protège ses nouveaux nés des étrangers. Malheureusement, il a fait son nid dans les trois caisses de lingos nazis de la 1° guerre mondiale.
Le trésor git par 950m de fond, dans une faille que la tectonique des plaques menace de se refermer à tout moment. Ce qui sera, bien sur, au pire de mauvais moment :smile:

Les nazis sont aussi sur le coup et ont disposer des espions dans quelques villages pour récupérer les infos concernant ce trésor leur appartenant.
La Société du Chaudron s'en intéressea aussi, évidement.
On peut noter que Goldie n'aime aps juste les trésor. Elle aime la thune, le flouze, le magot, la faf ! Quiconque lui proposera une aprt plus que raisonnable de ce trésor aura le droit à son aide plutôt qu'à ses sbires. Signez lui donc un GROS chèque :smile:



EDIT : J'oubliais, bien entendu, Silver n'apprécierait pas d'être évincé de la sorte et, quand à lui, est pret à perdre cette grosse dame pour un jolie pactole qui lui ramènera toute les nymphettes de la croisette :jap:

Auteur :  Fils de Lugh [ Jeu 22 Mars 2007, 13:57 ]
Sujet du message : 

Alhrath a écrit
* un mot de passe que tout le monde connaît
* la femme du boss
* un lac de montagne
* "La plume est plus forte que l'épée"

A vos claviers :)



Pour 7thsea. une aventure qui montre que ce jeu n'est pas destiné qu'aux combattants émérites et que l'héroïsme peut prendre bien des formes.

Les joueurs sont tous des membres de la société des explorateurs, une société totalement secrête que tout le monde connait. Pour être plus précis, ils sont tous érudits ou courtisan. en clair, aucun d'entre eux n'a une école d'escrime

Un soir, alors qu'ils doivent faire des recherches en bibliothèque, ils tombent sur un antique ouvrage écrit dans une langue étrange. tout cela semble en fait être un code. Mais pas un code secret difficile à trouver style énigma, non...

Car les joueurs sont des héros capables de trouver la clef de n'importe quel code avec troi fois rien. et puis, ce code est le code le plus bateau que l'on connaisse. celui sur lequel tout jeune étudiant s'entraîne à l'université.

C'est donc sans aucun soucis que nos héros parviennent à déchiffrer le bouquin. Et là, ils tombent sur un journal d'expédition. Celui-ci est signé par Harald Wagner, explorateur eisenor réputé pour son audace mais aussi son manque de dicernement. harald n,'a jamais réussi à ramener quoi que se soit à la société. mais ça, es héros ne le savent pas. ils vont donc certaiement se plonger dans ce livre qui parle d'un magnifique trésor enfouis au fond d'un lac de Montagne au milieu des montagnes de Vodacce.

Ils voudront certainement monter une expédition pour cette région et là, les ennuis vont commencer. Car prépare une expédition n'est pas un problème, c'est la réussir qui va leurs poser souci. En effet, après avoir quitté l'Avalon, ils vont devoir prendre un navire jusqu'en vodacce puis débarquer, se rendre aux montagnes et trouver le trésor. simple en apparence mais le voyage va être très agité avec de multiples incidents comme des atatques de pirates, des esprits chagrins qui prennent possession du navire, un début de mutinerie à bord et bien sur un débarquement discret sur les côtes vodacce.

Une fois sur place, nos héros vont donc se mettre à la recherche du Lac. Hélas, celui-ci est sur les terres d'un puissant noble vodacci. peuit être pas un prince mais au moins un gouverneur, une sorte de boss. Et celui-ci n'est pas une tendre. il aime particulièrement ce lac car il y possède une magnifique résidence de campagne.

Il le fait donc farouchement garder. a partir de là, deux possibilités, soient nos héros tentent de passer en force (on va donc avoir une bonne et héroïque mission d'infiltration avec déguisement, escalade, déplacement silencieux et éventuellement combat, typiquement le truc d'érudits...)

soit nos héros tentent la finesse et c'est là que "la plume devra être plus forte que l'épée". face à unhe si forte opposition, il va falloir faire preuve de ruse. Et trouver une ouverture. La femme du gouverneur en est une . cette délicate jeune personne en a marre de vivre avec ce vieux sénil. elle ne rêve que de voyage, de grands amours et de princs charamants. Mais elle est aussi sorcière de la destinée capable de commander à la chance et déteste son mari. il va donc falloir sympathiser avec elle (drague sur les balcons, roses rouges, oeillades) avant de la convaicre de les aider. La jeune personne est une véritable fan de poésie galante et un Cyrano de bergerac aura toutes les chances de la convaince. En échange de son aide, elle demandera à ce que les joueurs l'aident à quitter le pays.

Evidemment une fois ceci fait, les joueurs n'auront aucune peine à s'emparer du trésor...

Bien sur, une fois que le mari l'apprendra, nos héros vont se retrouver poursuivi dans toute la Vodacce par une bande de tueurs pas contents du tout. mais pour sauver une jeune femme, que ne feraient t'ils pas? (et n'oublions pas que cette dernière est sorcière)


Parviendront t'ils jusqu'en vodacce, sauront t'ils séduire la jeune femme et la sauver de son mari, sauront t'ils explorer le lac de Montagne? Echapperons t'ils à leurs poursuivants?et tout ça sans le moindre combat car ils en sont incapables?

En clair pourront t'ils montrer que la plume est plus forte que l'épée? :smile:

Ps : Evidemment, le trésor n'a aucune valeur hormis archéologique...

Auteur :  Alhrath [ Jeu 22 Mars 2007, 14:33 ]
Sujet du message : 

Wow, ça fait pas 12h que j'ai posté et déjà trois participations ! C'est pour rattrapper le temps perdu sur la dernière manche ? :smile:

Bon je propose comme règle générale :

- minimum 3 participations
- minimum 48 heures

Comme ça dès que les conditions sont remplies, on peut annoncer les résultats.

Auteur :  Djez [ Jeu 22 Mars 2007, 14:44 ]
Sujet du message : 

Alhrath a écrit
Bon je propose comme règle générale :

- minimum 3 participations
- minimum 48 heures

Comme ça dès que les conditions sont remplies, on peut annoncer les résultats.
Bah le coup des 48h, ça a toujours été la règle, mais elle n'a jamais été respectée ou presque ! :roll:

Auteur :  Alhrath [ Jeu 22 Mars 2007, 15:21 ]
Sujet du message : 

Ouais mais bon quand au bout de 48h, il n'y a que toi qui a posté, il n'y a pas beaucoup d'intérêt à annoncer les résultats :roll: ... D'ou l'ajout du minimum de 3 participations ...

Auteur :  Djez [ Jeu 22 Mars 2007, 15:40 ]
Sujet du message : 

Alhrath a écrit
Ouais mais bon quand au bout de 48h, il n'y a que toi qui a posté, il n'y a pas beaucoup d'intérêt à annoncer les résultats :roll:
Z'ont qu'à se bouger les fesses ! :razz2:

Auteur :  Fils de Lugh [ Jeu 22 Mars 2007, 18:05 ]
Sujet du message : 

Toi tu dis ça pasque si on avait fait la règle des quarante huit heures, t'aurais gagné :roll:

Auteur :  léonard [ Jeu 22 Mars 2007, 18:36 ]
Sujet du message : 

Sauf que Alrath a bien précisé minimum 48 h, ce qui signifie que tous ceux qui ont participé avant les deux jours fatidiques sont disqualifiés. Désolé pour Djez, Fils de Lugh et Cleygan, la règle, c'est la règle.

Léonard, pinailleur.

Auteur :  Cleygan [ Jeu 22 Mars 2007, 22:39 ]
Sujet du message : 

léonard a écrit
Léonard
Vous êtes qui, monsieur ? :-o

Auteur :  léonard [ Jeu 22 Mars 2007, 23:29 ]
Sujet du message : 

Cleygan a écrit
léonard a écrit
Léonard
Vous êtes qui, monsieur ? :-o


Le mec qui a trop la flemme pour participer régulièrement au jeu, mais qui vient foutre sa magnolia quand même. :smile:

Page 15 sur 40 Le fuseau horaire est UTC+1 heure [Heure d’été]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/