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les grandes campagnes du JDR
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Auteur :  Banshee [ Ven 12 Jan 2007, 16:21 ]
Sujet du message : 

A1?A4?
GDQ1?
lapin compris les abreviations...

Auteur :  Drunken Octopus [ Ven 12 Jan 2007, 16:30 ]
Sujet du message : 

Banshee a écrit
A1?A4?
GDQ1?
lapin compris les abreviations...


A1 A4 : peut se jouer sur une grande ou une petite feuille
GDQ : comprendre "je suis polygame"

Auteur :  sk8bcn [ Ven 12 Jan 2007, 17:58 ]
Sujet du message : 

On fait une citation de campagnes longues par jeu ou de campagnes biens ou de campagnes bien et longues.

En cas d'option 2, je citerai bien plusieurs campagnes INS (exemple Baron Samedi).

Apres si je me limite à ce que j'ai lu en option 3:
La campagne Impériale pour WH.
Harlequin+ Harlequins back Shadowrun
Earthdawn Prelude to war

Reputé fameux:
Les masques (cthulu) , Fire and Ice (INS), me rapelle aussi une campagne ADD ou j'avais lu une critique qui en parlait en bien, dans une cité avec les monstres psioniques mi homme mi poulpes....

Sinon, celle d'Istan et Noples de DE, en joueur ct tres bien.

Quoi d'autre...

mmmmm

Auteur :  Ego' [ Ven 12 Jan 2007, 18:40 ]
Sujet du message : 

sk8bcn a écrit
(...)
Reputé fameux:
(...) me rapelle aussi une campagne ADD ou j'avais lu une critique qui en parlait en bien, dans une cité avec les monstres psioniques mi homme mi poulpes....
(...)


La Nuit des Profondeurs (Night Below)...
Je l'ai acquis suite à cette même critique (je présume) qui la comparait aux Masques de Nyarlathotep dans un vieux Casus. "Du D&D avec 20 ans d'expérience" (sic). Je la garde précieusement pour me rappeler que mes goûts et critères de qualité peuvent être diamétralement opposés à ceux d'un pigiste utilisant de jolies tournures...
La trame ne vaut pas celle du scénario le plus convenu, et le reste n'est qu'un assemblage artificiel de plusieurs dizaines de monstres issus du MM. Les aides de jeu relévant un peu le niveau (d'où sans doute les "20 ans d'expérience"...), sans pour autant atteindre la moyenne d'un jeu comme Warhammer.

Auteur :  Jaya [ Ven 12 Jan 2007, 18:56 ]
Sujet du message : 

shamanphenix a écrit
Shadowrun : Harlequin et Harlequin's back


+1

mais j'aime aussi Survival of the Fitest ! (bien pour en finir avec des vieux joueurs :smile: )

jaya du collectif "Feux d'artifices et torture !"

Auteur :  shamanphenix [ Ven 12 Jan 2007, 19:04 ]
Sujet du message : 

Drunken Octopus a écrit
GDQ : comprendre "je suis polygame"


:lol:

Sinon, La nuit des profondeurs, ce n'est jamais qu'un vaste donjon. Pouet, quoi.

Auteur :  Silenttimo [ Sam 13 Jan 2007, 15:09 ]
Sujet du message : 

Si je ne dois citer qu'une grande, c'est alors :

- Savage tide (adventure path) dans Dungeon mag (5 scénarios sortis à ce jour sur 12 prévus).

Pour les A1-A4, ou GDQ1-7, ce sont des abréviations types telles que TSR les utilisaient à l'époque.

Gygax avaient sortis 4 scénarios contre les "slavelords", de A1 (assault...) à A4.
La compilation des 4 a été nommée A1-A4, logique !

GDQ1-7, c'est la compilation de 7 scénarios, 3 contre les géants (G1 à G3), 3 contre les drows ou elfes noirs (D1 à D3), et un contre Lolth, "Queen" des drows sur son plan (Q1).

Evidemment, je joue depuis plus de 20 ans, et il s'agit ici de scénarios publiées (avant les compilations) vers 1980-84.

Pour la "nuit des profondeurs", je ne partage pas totalement l'avis, car la fin nécessitait de forger des alliances contre nature, et donc de la diplomatie et de la négociation, contrairement au "temple du mal élémentaire", gros donjon "hack'n slash" (je vois, je tue).

Auteur :  Arnok [ Dim 14 Jan 2007, 12:44 ]
Sujet du message : 

rhooooooooo un bon Donj' ca peut être fun de temps en temps ! c'est defouloir et jouissif :smile:

Auteur :  shamanphenix [ Dim 14 Jan 2007, 12:47 ]
Sujet du message : 

Arnok a écrit
rhooooooooo un bon Donj' ca peut être fun de temps en temps ! c'est defouloir et jouissif :smile:


Certaines personnes peuvent aimer, oui, mais bon, le classer dans "Les grendes campagnes du JdR", c'est pousser Maurice un peu plus loin que les bornes des limites, quoi.

Auteur :  Thorgul [ Dim 14 Jan 2007, 12:55 ]
Sujet du message : 

Ben j'avoue que la cmapgne qu'on joue avec Okhin et Arnok en Donj' (mais avec les regles de Savage World) est plus que defouloire, et ca fait du bien :razz2:

Plus que 2h et on lui colle enfin sa misere a ce @#^%$&$^Y&$# de demon en carton :diablo:

Y a plus qu'a esperer qu'il nous pose pas une devinette... Sinon on est foutu :-?

Auteur :  Arnok [ Dim 14 Jan 2007, 12:57 ]
Sujet du message : 

Ben Maurice qui pousse le bouchon un peu loin...peut être mais néanmoins un bon gros donj' des familles ca peut être une grande campagne ! Il faudrait deja préciser quels sont les critères pour décider qu'une campagne est grande ou non !?

Auteur :  Thorgul [ Dim 14 Jan 2007, 13:00 ]
Sujet du message : 

La taille du MJ ? :smile:

Auteur :  shamanphenix [ Dim 14 Jan 2007, 13:03 ]
Sujet du message : 

Drunken Octopus a écrit
D&D : Oblivion est très bien foutu


Oui, et Archipels aussi.
Mais ce ne sont pas des campagnes wotc.

Auteur :  Arnok [ Dim 14 Jan 2007, 13:06 ]
Sujet du message : 

il faut que cela soit obligatoirement une campagne de l'éditeur du jeu ?

Auteur :  Kellyan_ashram [ Dim 14 Jan 2007, 13:39 ]
Sujet du message : 

Thorgul a écrit
Y a plus qu'a esperer qu'il nous pose pas une devinette... Sinon on est foutu :-?


Dans le pire, lancez lui une malédiction l'enpêchant d'emprunter les escalier :smile:
il faut toujours emprunter des escalier dans un donjon :smile:

Auteur :  Arnok [ Dim 14 Jan 2007, 14:22 ]
Sujet du message : 

c'est donj dans l'esprit parce que dans les faits c'est plutot en exterieur...

Du reste je la citerais dans les grandes campagnes, c'est paru dans Cassus, c'est de Pat & Chris et c'est les Chroniques du ChaOs version Savage Worlds (m'enfin le systeme a peu d'importance)

Auteur :  Kellyan_ashram [ Dim 14 Jan 2007, 16:13 ]
Sujet du message : 

C'est vrai qu'elle est plutôt cool et pas trop prise de tête cette campagne.

Auteur :  shamanphenix [ Dim 14 Jan 2007, 16:26 ]
Sujet du message : 

Pat & Chris c'est bon : Les chroniques du ChaOs, Oblivion, le Réseau divin, le grand écran Star wars, Gwo et millord, etc.
Comment ne pas avoir envie de poursuivre fan'goria en hélicoptère tandis que Godzilla vous traque dans une ville en proie à la folie vengeresse d'un dieu oublié armé d'un sabre laser (je me moque parceque j'aime hein :razz2: )

Auteur :  Paul Moud' Ubid [ Dim 14 Jan 2007, 16:36 ]
Sujet du message : 

Arnok a écrit
Ben Maurice qui pousse le bouchon un peu loin...peut être mais néanmoins un bon gros donj' des familles ca peut être une grande campagne ! Il faudrait deja préciser quels sont les critères pour décider qu'une campagne est grande ou non !?


c'est que c'est la campgne "culte"du jeu en question et que tout le monde -ou presque- l'a faite...

Auteur :  Wenlock [ Dim 14 Jan 2007, 16:48 ]
Sujet du message :  Re: les grandes campagnes du JDR

Rika a écrit
DarkLoïc a écrit
- Warhammer : La Campagne de l'Ennemi Intérieur ! ;) (la campagne impériale n'a JAMAIS été une campagne !)

Celle là, je viens de creer le perso hier soir pour pouvoir la jouer, donc j'espère que ca sera bien.


C'est vraiment un énorme morceau, cette campagne.
Y en a pour des mois (voir des années de jeu) de jeu si on utilise tous les épisodes, ça amène les PJ du débutant minable aux méga-héros historique et ça donne vraiment dans presque tous les genres de Warhammer ("La Campagne Impériale : Ombre sur Bögenhafen" est un mix enquête/donjon cthuluesque, "Mort sur le Reik" commence en "fleuve-movie" pour finir sur une espèce de Ravenloft ultra-glauque à l'assaut du château des cauchemards, "Le Pouvoir derrière le trône" est une intrigue politique complexe avec des wagons de PNJ -à mon avis pas jouable sans le supplément Middenheim, "Il y a quelques chose de pourri à Kislev" a un fort côté "Shawn of the Dead", toute la première partie étant franchement parodique avant de se réorienter sur des intrigues de palais, alors que "l'Empire en Flammes" est une grosse quête épique avec des passages qui mériteraient d'être joués en Warhammer Battle...).
Le taux de mortalité est généralement assez élevé, ça latte fort et si le MJ gère les opposants de manière réaliste, c'est très teigneux : quand on rate un truc, on en prend plein sa gueule.

Mais moi qui n'ai jamais réussi à la jouer ou à la faire jouer en entier, j'avoue que ça me manque.

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