Site de l'elfe noir (Sden) - site communautaire de jeux de rôle
https://www.sden.org/forums/

Wushu, kesako ?
https://www.sden.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=29904
Page 1 sur 1

Auteur :  LDreaver [ Mer 03 Jan 2007, 12:57 ]
Sujet du message :  Wushu, kesako ?

Bonjour ! J'ai entendu parler de l'existence d'un système de règle appelé wushu, dont je connait le dessinateur, et je me suis brievement informé sur le grog. Ceçi dit, a quoi ressemble-t-il ? Y-en-a t'il qui l'ont essayé ? Comment se le procurer ? A quel prix ? Merci d'avance

Auteur :  Trapp [ Mer 03 Jan 2007, 13:09 ]
Sujet du message : 

Pour se le procurer c'est la : http://www.indie-rpg.info/index.php?manufacturers_id=1
il y a quelques avis en plus.

Un avis rapide : un système intéressant si on a des joueurs très bons en impro.

Auteur :  shamanphenix [ Mer 03 Jan 2007, 13:22 ]
Sujet du message : 

Les deux grosses différences entre Wushu et un JdR classique est l'implication des joueurs dans la "maîtrise" du scenar, et le parti pris radicalement novateur du constat: "Hey, si les PJ ont envie d'être grosbill, c'est cool, tant mieux !".

Et ça marche bien pour jouer des séries américaines, des films d'action, du pulp, du speed (réseau divin), etc.

Maintenant c'est un jeu qui perd de son intérêt si on enlève le côté "rapide" du truc. Alors il n'est pas très adapté pour des jeux d'enquête ou d'ambiance par exemple.
Sauf de l'enquête dans un film de sabre chinois ou de l'ambiance dans un univers de vapires pulps. :smile:

Auteur :  one else [ Mer 03 Jan 2007, 13:53 ]
Sujet du message :  Re: Wushu, kesako ?

LDreaver a écrit
Bonjour ! J'ai entendu parler de l'existence d'un système de règle appelé wushu, dont je connait le dessinateur, et je me suis brievement informé sur le grog. Ceçi dit, a quoi ressemble-t-il ? Y-en-a t'il qui l'ont essayé ? Comment se le procurer ? A quel prix ? Merci d'avance


j'ai essayé, ceci dit c'est un copain qui me l'a preté..il l'a acheté sur le net....a quoi ca ressemble?? ben somme toute pas grand chose...si ce n'est que les dessins sont pas mauvais..et que y'a pas mal de textes et d'explications pour un système ultra simpliste au final....du coup c'est facile a prendre en main....j' ai beaucoup aimé le principe qui veut que le RP prime sur tout autre considération technique...et la grande liberté consédé au PJ.

Après Shaman a parfaitement raison quand il dit que c'est pas adapté a des jeux d'enquêtes ou des jeux à campagne longue et tortueuse... il est claire que c'est pour faire une partie rapide sur un coup de tête et clairement orienté action spectaculaire...

Auteur :  LDreaver [ Mer 03 Jan 2007, 18:33 ]
Sujet du message : 

Et ça se joue comment en gros ? Je demande pas de grands détails, je me doute bien que ce n'est pas autorisé..

Auteur :  shamanphenix [ Mer 03 Jan 2007, 19:03 ]
Sujet du message : 

une quinzaine de pages de règles.
Les persos te disent ce qu'ils font.
Plus ils veulent en faire, plus ils ont de dés pour réussir leur action.
Ce faisant, ils ont la possibilité d'anticiper sur le rôle traditionnel du MJ en créant des éléments de décors ou ce genre de chose.

En gros.

Auteur :  Syd [ Mer 03 Jan 2007, 19:40 ]
Sujet du message : 

Est-ce que "Feng Shui" ne proposait pas déjà ce genre de méthode... :-?

Auteur :  okhin [ Mer 03 Jan 2007, 20:50 ]
Sujet du message : 

Si, mais implémenté d'une autre façon. Et probablement sans les nombreus bugs des règles de feng Shui ;)

Auteur :  Shlopoto [ Jeu 04 Jan 2007, 11:38 ]
Sujet du message : 

D'une part wushu est génial, d'autre part on peut le trouver en version "open", c'est à dire gratuite et assez complète. Il manque juste les exemples dans la version "open".

Tu peux la trouver sur le blog de BP4P, ainsi que la version payante :
http://apokalipstick.blogs.com/bp4p/wushu/index.html

Sur un autre forum j'ai fait une critique d'une partie de Wushu, utilisée pour des persos Marvel :
http://www.pandapirate.net/casus/viewto ... 351#314351

Pour ce qui est des campagnes ou des enquêtes je ne m'avancerai pas trop. Si wushu est prévu pour l'action, à la pratique on peut constater qu'il peut faire beaucoup plus de chose que ça. La seule chose qui manque pour une campagne c'est l'évolution des personnages, si jamais cette évolution te paraît nécessaire sur une campagne.

Quant à comparer Feng Shui et Wushu, eh bien ça a déjà été fait dans Casus Belli #34. Ma conclusion à moi est que Feng Shui est l'ancêtre, plein de bonnes idées mais pas si bien réalisé que ça, tandis que Wushu est la version la plus pure et la plus réussie.

Shlo.

Auteur :  Rom [ Jeu 04 Jan 2007, 11:52 ]
Sujet du message : 

Citer
Alors il n'est pas très adapté pour des jeux d'enquête ou d'ambiance par exemple.


Je pense que c'est possible.
Il suffit de déplacer la narration de l'action frénétique vers l'ambiance justement. C'est à dire que le joueur ne décrit plus les éléments de son action, mais l'atmospère du lieu où il se trouve, les détails du décor, etc.
WuShu Jack l'Eventreur, je pense que c'est faisable.
Il existe d'ailleurs une adaptation française du SdA à WuShu.

Auteur :  Drunken Octopus [ Jeu 04 Jan 2007, 12:17 ]
Sujet du message : 

Je ne connaissais pas et j'ai un peu feuilleté les pages de la version "open". Le concept est rigolo, mais j'ai un peu de mal à accrocher, perso.
Tout est orienté vers le narratif et je sais d'expérience qu'il est difficile de rassembler 4 ou 5 joueurs ayant des qualités similaires de ce point de vue. ça laisse présager de gros déséquilibres autour de la table de jeu en terme d'interventions de chacun : les peu causants encore plus en retrait que d'habitude, tandis que les grandes gueules risquent de cannibaliser encore plus la partie. Le "contrat moral" entre joueurs et MJ doit donc être scrupuleusement respecté car les règles ne sont pas vraiment là pour réguler les abus.

Bref, c'est un bon système pour un one-shot improvisé ou une partie fun de temps en temps (je me vois bien jouer une sorte de remake de Kill Bill par exemple :) ), mais je pense le trouver lassant assez vite, en raison d'une absence totale de réel "défi".

Auteur :  shamanphenix [ Jeu 04 Jan 2007, 14:23 ]
Sujet du message : 

Ca peut être bien aussi pour simuler des comics, des mangas, voire des BD (imaginez XIII ou Mc Callum, par ex.).
Ou bien du cinéma chinois mais aussi hollywoodien (par exemple un star wars : clone wars, ça me paraît pas mal adapté, ou un Kill bill), ou toutes séries étatsunienne d'action. Il serait aussi facile d'y adapter la campagne du réseau divin de Pat & Chris (toutes les campagnes de Pat & Chris d'ailleurs, Oblivion conviendrait bien mieux que le D20 par exemple).
Maintenant oui, il est possible d'y faire de l'enquête ou de l'ambiance. Mais les règles ne sont pas faites pour et il y a justement des systèmes de jeu prévus pour. Alors je ne vois pas bien l'intérêt d'utiliser Wushu si c'est l'élément central du scenar. M'enfin, rien ne l'interdit, alors si certains apprécient, pourquoi pas.

Auteur :  Alkyl [ Mar 09 Jan 2007, 07:47 ]
Sujet du message : 

Je rajoute quelques liens au passage :

Le site de la VO : http://www.bayn.org/wushu/

Et celui du Wiki (en anglais) avec plein de bonnes idées dedans : http://wiki.saberpunk.net/pm2/pmwiki.ph ... u.HomePage

Enfin, le lien vers la traduction française de Open Reloaded, un document à lire pour tout MJ ou joueur décidant de se lancer dans l'aventure : http://wild.over-blog.com/article-3212853.html


Pour ma part je masterise du wushu depuis plus de 2 ans maintenant et j'ai un mal de chien à changer de système (en fait, je ne masterise plus que du Wushu). Je n'ai plus le temps ni l'envie de me prendre la tête avec les pavés de règles, et pour ça Wushu c'est génial.

Pour les non-convaincus :
-oui on peut faire jouer de l'enquête et de l'ambiance : il suffit effectivement de déplacer les descriptions d'action vers l'environnement, l'ambiance, etc...Ca demande un peu de pratique mais c'est faisable.
-non on n'a pas besoin d'être super doué en impro ou d'avoir une grande gueule pour apprécier le système et pour se fendre la poire avec (ce qui est le but) : le système de résolution est en fait un système de gestion pour rythmer les scènes et découper le temps équitablement entre les différents personnages joueurs.

Le système se suffit à lui même mais est assez flexible en même temps pour pouvoir ajouter tout un tas de règles si on en éprouve le besoin. A ce titre, je vous encourage à jeter un coup d'oeil au wiki.

Certes il ne convient pas à tout le monde. Certes, on est limité si on aime les chiffres et l'aspect développement de la fiche de perso (pas de catalogue de feats and skill ni de prérequis à la mord-moi-le-ka-élément). Mais à ceux qui sont curieux et qui n'ont pas eu l'occasion encore d'essayer de jouer avec ce système, je ne peux que vous conseiller de faire une tentative. Sur peut-être une trentaine de joueurs qui s'y sont essayés à ma table, tous (et je dis bien tous) se sont bien amusés, ont bien accroché au système. Les deux tiers sont prêts à rejouer de façon régulière.

Alkyl, Wushu c'est bon mangez-en.

Page 1 sur 1 Le fuseau horaire est UTC+1 heure [Heure d’été]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/