| Site de l'elfe noir (Sden) - site communautaire de jeux de rôle https://www.sden.org/forums/ |
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| Couper court aux palabres ? https://www.sden.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=30024 |
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| Auteur : | Mercutio [ Sam 20 Jan 2007, 13:01 ] |
| Sujet du message : | |
Wenlock a écrit Snip
Totalement d'accord avec toi sur ce coup là. Personnellement, j'aime bien les voir rélféchir pendant des heures, ça prouve qu'ils sont plongés dans le scénar. Et en tant que joueur, j'aime bien ces scènes où on est tous à fond dedans à se prendre la tête sur nos actions futures. Le seul truc, c'est qu'il faut que ce soit sur des trucs importants. Je sais qu'on s'était pris la teête dans un Cthulhu sur la façon dont le chien d'un PJ allait passer la journée pendant qu'on enquêtait, et franchement, ça ne servait pas vraiment à grand chose ("24 h dans la chambre d'hôtel, mais il va pisser partout !" "Non, mon chien il est propre !" " ouais, 'fin 24 h quand même !", etc.) L'important, c'est donc à mon sens de bien faire la part des choses entre les sessions qui restent dans le jeu, et celles qui n'ont qu'un lien très ténu avec l'intrigue. Quand ils partent sur des trucs inutiles, tu leur fais remarquer ("vous êtes gentils, les mecs, mais la couleur du sac poubelle, on s'en fout" *) ; mais sinon, je vois pas vraiment le problème. * spéciale dédicace Wizzou ! |
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| Auteur : | FX [ Sam 20 Jan 2007, 13:15 ] |
| Sujet du message : | |
Hors RolePlay, en réel si tu préfères |
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| Auteur : | Paul Moud' Ubid [ Sam 20 Jan 2007, 14:26 ] |
| Sujet du message : | |
Mercutio a écrit Wenlock a écrit Snip Totalement d'accord avec toi sur ce coup là. Personnellement, j'aime bien les voir rélféchir pendant des heures, ça prouve qu'ils sont plongés dans le scénar. Et en tant que joueur, j'aime bien ces scènes où on est tous à fond dedans à se prendre la tête sur nos actions futures. Le seul truc, c'est qu'il faut que ce soit sur des trucs importants. Je sais qu'on s'était pris la teête dans un Cthulhu sur la façon dont le chien d'un PJ allait passer la journée pendant qu'on enquêtait, et franchement, ça ne servait pas vraiment à grand chose ("24 h dans la chambre d'hôtel, mais il va pisser partout !" "Non, mon chien il est propre !" " ouais, 'fin 24 h quand même !", etc.) L'important, c'est donc à mon sens de bien faire la part des choses entre les sessions qui restent dans le jeu, et celles qui n'ont qu'un lien très ténu avec l'intrigue. Quand ils partent sur des trucs inutiles, tu leur fais remarquer ("vous êtes gentils, les mecs, mais la couleur du sac poubelle, on s'en fout" *) ; mais sinon, je vois pas vraiment le problème. * spéciale dédicace Wizzou ! oui, parce que c'est ça mon problème : quand 2 joueurs sur 5 débattent pendant une heure (sur 3h de jeu) sur la décision (néanmoins cruciale ) de poursuivre l'avneture à Shangai ou à Londres, pendant que les autres s'ennuient, ca me pose problème... Parce que ce n'est aps un débat cosntructif. en effet, ils ne débattent pas sur des raguments, mais bien sur la rhétorique de l'un ou de l'autre... |
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| Auteur : | FX [ Sam 20 Jan 2007, 16:39 ] |
| Sujet du message : | |
et les 3 autres ils gueulent pas ? ca c'est pas très grave, en général tu joues avec les 3 qui sont concentrés, et les autres reviennent dans la partie quand ils sont calmés. c'est pas très grave de perdre 2 joueurs qui discutent de temps en temps, ca arrive souvent sur une table de 4-6 joueurs. |
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| Auteur : | Paul Moud' Ubid [ Sam 20 Jan 2007, 18:13 ] |
| Sujet du message : | |
y'en a un qui dort. l'autre est la femme de l'un des deux, elle critique ce qu'il fait mais son perso ne fait rien. le troisième attend en embuscade pour shooter le mplus mauvais argument... |
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| Auteur : | wizard [ Sam 20 Jan 2007, 20:02 ] |
| Sujet du message : | |
En fait, Paul, ton problème c'est moins les palabres que le fait que tes joueurs ne tirent pas leur plaisir de jeu dans les mêmes choses. Personnellement, sauf si ça tombe dans la sodomie de diptères (comme dans les exemples donnés par Mercutio ci-dessus), j'aime assez les longues scéances de brainstorming ou chacun réfléchit aux actes des PNJ, analyse, réfléchit, contredit. Et effectivement, si je vois que ça coince ou que mes PJ n'avance plus mais tourne en rond, rien ne m'empêche de propvoquer un évènement pour relancer la machine. Mais là, j'ai plus l'impression d'après ce que tu racontes que tu as des duétistes qui apprécie les longues palabres et d'autres qui s'ennuie quand c'est le cas. Aussi, peut-être qu'il faudrait que tu découpes tes scéances de jeu différemment afin de permettre aux deux qui aiment discuter de faire discuter leurs personnages hors jeu (par échange de mail ou autre) tandis que tu ne réserves les scéances qu'aux actions des PJ. Après, je ne sais pas à quel jeu tu joues et si c'est techniquement réalisable compte tenu de vos habitudes de jeu. |
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| Auteur : | FX [ Dim 21 Jan 2007, 02:02 ] |
| Sujet du message : | |
Ah les couples et les tables de jeux, ca mériterait un fred à soi ça... ** soupire ** Peut-être que tes joueurs ne sont tout simplement pas dans le trip. On dit qu'on a les joueurs qu'on mérite, mais parfois tout de même y'a quand même des joueurs qui sont un peu trop IRL (dans la réalité) et pas assez IG (in game, dans le jeu). Typiquement, la fille qui critique tout, c'est déjà pas du roleplay, et en plus si avec un peu de chance ca casse les burnes au mari, ca te fait deux joueurs sur lesquels tu peux pas compter. Ensuite y'a les deux pipelettes qui préfèrent se dueller à coups de verbe plutot que de jouer, et le dernier qui est finalement pas trop peiné de pas jouer, qui regarde la scène et qui participe au chaos général. Faut voir si le schéma se reproduit sur plusieurs parties, mais si c'est le cas, tu as clairement un problème du passage "je-viens-faire-du-jdr-pour-agrementer-ma-vie-sociale", où les joueurs sont autant contents de parler entre eux et se retrouver que de jouer la partie. Pour eux ils passent un bon moment, mais pour le MJ c'est un cauchemar. La solution ? sortir un shotgun et tirer dans le tas. Nan, j'déconne. Mais à la fin de la partie, percer l'abcès, dire que t'es décu par leur motivation à jouer et que si c'est encore ca la prochaine fois, tu les maîtrises plus. C'est comme l'idée de lire un bouquin pendant qu'ils s'entretuent, à un moment donné, le MJ doit aussi s'éclater, et si les joueurs ne sont pas là pour créer l'histoire collective, il y a désertion d'une partie des rôles, et donc un échec obligatoire sur la satisfaction que la séance procure. Le maître mot des relations humaines étant communication, tu ne risques pas grand chose à leur en parler. S'ils s'en foutent, c'est que c'est pas vraiment une table qui pourra t'apporter du plaisir, après à toi de voir si tu souhaites continuer malgré tout, mais ca risque de te casser le moral de MJ. S'ils s'en foutent pas, parce que ce sont tes amis, ben ils se diront, oui c'est vrai, on est pas trop dans ton aventure, mais on va se resaisir et faire des efforts, et là tu pourras partir sur des bases recentrées. PS : faire tout de même attention à la femme qui joue. Soit elle vient pour faire plaisir, et donc dans ce cas vaut mieux plus qu'elle vienne, ca finit toujours par pourrir les parties. Soit ca l'intéresse quand même un peu, et donc l'exercice consiste à se focaliser sur elle pour qu'elle apprenne à faire agir son personnage sans que les autres joueurs sentent trop le favoritisme. C'est pas facile, mais c'est comme le vélo, une fois que tu sais avancer sans les petites roues, tu sais tout du vélo... |
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| Auteur : | Ego' [ Dim 21 Jan 2007, 03:58 ] |
| Sujet du message : | |
Oui, je suis de l'avis de FX, il faut te focaliser sur la femme du volubile. Je dirais même plus : un bon coup bas pour régler le problème. Et pas qu'un peu. Je suis prêt à parier ma meilleure paire de dés à dix faces que le mari ne laissera pas sa chère et tendre s'amuser avec tes PNJ, surtout s'ils sont beaux gosses et puissants de surcroit... Comme (j'imagine que) tu animes les Masques de Nyarlathotep*, ce genre d'individus ne manquant pas (à la limite avec un brin d'imagination) tu n'auras que l'embarras du choix Si tu ne te sens pas trop l'âme charmeuse, une horreur chasseresse (c'est plus efficace qu'un shotgun) devrait régler vite fait bien fait le problème. Quitte à - après les avoir tous massacré à grand renfort d'hemoglobine et de vicères sur les murs - les faire se reveiller d'un "mauvais cauchemar" le sourire en coin... C'est parfois plus explicite qu'un long debriefing * : choisir entre Londres et Shangai... tss, tss... |
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| Auteur : | wizard [ Dim 21 Jan 2007, 04:09 ] |
| Sujet du message : | |
FX a écrit faire tout de même attention à la femme qui joue. Soit elle vient pour faire plaisir, et donc dans ce cas vaut mieux plus qu'elle vienne, ca finit toujours par pourrir les parties. Soit ca l'intéresse quand même un peu, et donc l'exercice consiste à se focaliser sur elle pour qu'elle apprenne à faire agir son personnage sans que les autres joueurs sentent trop le favoritisme. Heu, ça peut aussi l'intéresser beaucoup. Je vois pas bien dans les messages de Paul ce qui te fait dire que le JdR en général l'intéresse moins que les autres joueurs ou que c'est vraiment d'elle que vient le problème.
Mais j'ai peut-être loupé une info ou pas compris un sous-entendu. |
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| Auteur : | Wenlock [ Dim 21 Jan 2007, 04:45 ] |
| Sujet du message : | |
Paul Moud' Ubid a écrit y'en a un qui dort. l'autre est la femme de l'un des deux, elle critique ce qu'il fait mais son perso ne fait rien. le troisième attend en embuscade pour shooter le mplus mauvais argument...
Et jouer avec des gens qui ont envie de jouer ensemble, c'était pas une option disponible ? |
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| Auteur : | Ego' [ Dim 21 Jan 2007, 04:53 ] |
| Sujet du message : | |
wizard a écrit FX a écrit faire tout de même attention à la femme qui joue. Soit elle vient pour faire plaisir, et donc dans ce cas vaut mieux plus qu'elle vienne, ca finit toujours par pourrir les parties. Soit ca l'intéresse quand même un peu, et donc l'exercice consiste à se focaliser sur elle pour qu'elle apprenne à faire agir son personnage sans que les autres joueurs sentent trop le favoritisme. Heu, ça peut aussi l'intéresser beaucoup. Je vois pas bien dans les messages de Paul ce qui te fait dire que le JdR en général l'intéresse moins que les autres joueurs ou que c'est vraiment d'elle que vient le problème. Mais j'ai peut-être loupé une info ou pas compris un sous-entendu. Mon cher Wizard sache que ce coquin provocateur de FX fait semblant d'être persuadé que toute femme de rôliste est là par amour de son mari et pas par amour du JdR... Mais ceci est un autre débat : "L'être humain de sexe féminin peut-il aimer jouer un rôle ?". Mince, encore un truc redondant bien que statistiquement improbable... ... mal aux cuisses... |
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| Auteur : | Wenlock [ Dim 21 Jan 2007, 04:56 ] |
| Sujet du message : | |
C'est la danse des canards ça, je t'avais dit d'arrêter... va dormir maintenant, c'est plus de ton âge cette heure là. |
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| Auteur : | Ego' [ Dim 21 Jan 2007, 05:05 ] |
| Sujet du message : | |
Wenlock a écrit Paul Moud' Ubid a écrit y'en a un qui dort. l'autre est la femme de l'un des deux, elle critique ce qu'il fait mais son perso ne fait rien. le troisième attend en embuscade pour shooter le mplus mauvais argument... Et jouer avec des gens qui ont envie de jouer ensemble, c'était pas une option disponible ? On fait parfois avec ce qu'on a, on ne va pas jetter la pierre à Paul alors qu'il demande de l'aide querido duende... Et puis qui dit qu'ils n'ont pas envie de jouer ensemble ? A mon pas forcement humble avis (sinon je fermerai ma gueule) peut-être faudrait-il les secouer un peu pour qu'ils comprennent qu'il y a des manières plus passionnantes pour occuper une soirée de JdR, notamment à six. Je dis ça, comme tout MJ j'ai mes cadavres dans mon placard, et je ne veux ici passer pour un donneur de leçons... |
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| Auteur : | Ego' [ Dim 21 Jan 2007, 05:08 ] |
| Sujet du message : | |
Wenlock a écrit C'est la danse des canards ça, je t'avais dit d'arrêter... va dormir maintenant, c'est plus de ton âge cette heure là.
T'as raison ma vieille caille, il vaudrait mieux que j'aille dessaouler ailleurs... Mais après un gros poutou baveux |
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| Auteur : | Paul Moud' Ubid [ Dim 21 Jan 2007, 12:41 ] |
| Sujet du message : | |
wizard a écrit En fait, Paul, ton problème c'est moins les palabres que le fait que tes joueurs ne tirent pas leur plaisir de jeu dans les mêmes choses.
Personnellement, sauf si ça tombe dans la sodomie de diptères (comme dans les exemples donnés par Mercutio ci-dessus), j'aime assez les longues scéances de brainstorming ou chacun réfléchit aux actes des PNJ, analyse, réfléchit, contredit. Et effectivement, si je vois que ça coince ou que mes PJ n'avance plus mais tourne en rond, rien ne m'empêche de propvoquer un évènement pour relancer la machine. Mais là, j'ai plus l'impression d'après ce que tu racontes que tu as des duétistes qui apprécie les longues palabres et d'autres qui s'ennuie quand c'est le cas. Aussi, peut-être qu'il faudrait que tu découpes tes scéances de jeu différemment afin de permettre aux deux qui aiment discuter de faire discuter leurs personnages hors jeu (par échange de mail ou autre) tandis que tu ne réserves les scéances qu'aux actions des PJ. Après, je ne sais pas à quel jeu tu joues et si c'est techniquement réalisable compte tenu de vos habitudes de jeu. C’est ça ! Mais je leur ai déjà proposé de se mettre d'accord hors jeu, mais tu connais les joueurs, fainéant et compagnie ! Et en fait, ils ne s’en rendent pas compte. Si je leur fait remarquer, ils en conviennent avec moi… et recommencent 5 mn après. Faire intervenir quelque chose dans l’intrigue, j’étais un peu à court d’idées, et je n’ai rien trouver de vraisemblable qui pouvait interrompre leur conversation. Je te pose le truc, je joue à AdC, les Masques de Nyarlatothep. Ils ont fini le chapitre Kenya, ils se tâtent entre Londres et Shanghai. Ils sont dans cet sorte de no man’s land rôliste, où on ne sait pas si les joueurs qui viennent de finir leur interrogatoire sont toujours da,ns la oppression, retournés à l’hôtel, ou au bar entrain de discuter… Si j’avais relancé le truc par quelque chose d’extérieur (par ex, ils se font attaquer, j’avais peur de les envoyer vers une piste qui n’en est pas une, tu vois le problème ? Donc ce que je vais faire, c’est que je vais tenter le quittage de table (genre je propose aux trois autres d’aller boire un coup pendant qu’ils discutent) Ca peut marcher… |
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| Auteur : | Paul Moud' Ubid [ Dim 21 Jan 2007, 12:45 ] |
| Sujet du message : | |
FX a écrit Ah les couples et les tables de jeux, ca mériterait un fred à soi ça... ** soupire **
Peut-être que tes joueurs ne sont tout simplement pas dans le trip. On dit qu'on a les joueurs qu'on mérite, mais parfois tout de même y'a quand même des joueurs qui sont un peu trop IRL (dans la réalité) et pas assez IG (in game, dans le jeu). Typiquement, la fille qui critique tout, c'est déjà pas du roleplay, et en plus si avec un peu de chance ca casse les burnes au mari, ca te fait deux joueurs sur lesquels tu peux pas compter. Ensuite y'a les deux pipelettes qui préfèrent se dueller à coups de verbe plutot que de jouer, et le dernier qui est finalement pas trop peiné de pas jouer, qui regarde la scène et qui participe au chaos général. Faut voir si le schéma se reproduit sur plusieurs parties, mais si c'est le cas, tu as clairement un problème du passage "je-viens-faire-du-jdr-pour-agrementer-ma-vie-sociale", où les joueurs sont autant contents de parler entre eux et se retrouver que de jouer la partie. Pour eux ils passent un bon moment, mais pour le MJ c'est un cauchemar. La solution ? sortir un shotgun et tirer dans le tas. Nan, j'déconne. Mais à la fin de la partie, percer l'abcès, dire que t'es décu par leur motivation à jouer et que si c'est encore ca la prochaine fois, tu les maîtrises plus. C'est comme l'idée de lire un bouquin pendant qu'ils s'entretuent, à un moment donné, le MJ doit aussi s'éclater, et si les joueurs ne sont pas là pour créer l'histoire collective, il y a désertion d'une partie des rôles, et donc un échec obligatoire sur la satisfaction que la séance procure. Le maître mot des relations humaines étant communication, tu ne risques pas grand chose à leur en parler. S'ils s'en foutent, c'est que c'est pas vraiment une table qui pourra t'apporter du plaisir, après à toi de voir si tu souhaites continuer malgré tout, mais ca risque de te casser le moral de MJ. S'ils s'en foutent pas, parce que ce sont tes amis, ben ils se diront, oui c'est vrai, on est pas trop dans ton aventure, mais on va se resaisir et faire des efforts, et là tu pourras partir sur des bases recentrées. PS : faire tout de même attention à la femme qui joue. Soit elle vient pour faire plaisir, et donc dans ce cas vaut mieux plus qu'elle vienne, ca finit toujours par pourrir les parties. Soit ca l'intéresse quand même un peu, et donc l'exercice consiste à se focaliser sur elle pour qu'elle apprenne à faire agir son personnage sans que les autres joueurs sentent trop le favoritisme. C'est pas facile, mais c'est comme le vélo, une fois que tu sais avancer sans les petites roues, tu sais tout du vélo... très bonne analyse FX, c'est tout à fait ça, mais en même temps c'est mes potes, Et je joue avec eux depuis 15 ans, donc tu vois. Mais si j’en parle ici, c’est pour essayer de trouver des soluces. Donc ton histoire de bouquins me plait bien. Et pour te rassurer, ca ne me pèse pas suffisamment pour arrêter de masteriser ! |
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| Auteur : | Paul Moud' Ubid [ Dim 21 Jan 2007, 12:47 ] |
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Ego' a écrit Oui, je suis de l'avis de FX, il faut te focaliser sur la femme du volubile. Je dirais même plus : un bon coup bas pour régler le problème. Et pas qu'un peu. Je suis prêt à parier ma meilleure paire de dés à dix faces que le mari ne laissera pas sa chère et tendre s'amuser avec tes PNJ, surtout s'ils sont beaux gosses et puissants de surcroit... Comme (j'imagine que) tu animes les Masques de Nyarlathotep*, ce genre d'individus ne manquant pas (à la limite avec un brin d'imagination) tu n'auras que l'embarras du choix
Si tu ne te sens pas trop l'âme charmeuse, une horreur chasseresse (c'est plus efficace qu'un shotgun) devrait régler vite fait bien fait le problème. Quitte à - après les avoir tous massacré à grand renfort d'hemoglobine et de vicères sur les murs - les faire se reveiller d'un "mauvais cauchemar" le sourire en coin... C'est parfois plus explicite qu'un long debriefing * : choisir entre Londres et Shangai... tss, tss... ego, j'aime tes solutions, à la fois simples et élégantes ! |
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| Auteur : | Paul Moud' Ubid [ Dim 21 Jan 2007, 12:48 ] |
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wizard a écrit FX a écrit faire tout de même attention à la femme qui joue. Soit elle vient pour faire plaisir, et donc dans ce cas vaut mieux plus qu'elle vienne, ca finit toujours par pourrir les parties. Soit ca l'intéresse quand même un peu, et donc l'exercice consiste à se focaliser sur elle pour qu'elle apprenne à faire agir son personnage sans que les autres joueurs sentent trop le favoritisme. Heu, ça peut aussi l'intéresser beaucoup. Je vois pas bien dans les messages de Paul ce qui te fait dire que le JdR en général l'intéresse moins que les autres joueurs ou que c'est vraiment d'elle que vient le problème. Mais j'ai peut-être loupé une info ou pas compris un sous-entendu. non, c'est le roleplaying qui l'intéresse pas. Elle adore jouer, mais elle ne joue jamais son perso. Elle joue elle-même ! |
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| Auteur : | Paul Moud' Ubid [ Dim 21 Jan 2007, 12:49 ] |
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Wenlock a écrit Paul Moud' Ubid a écrit y'en a un qui dort. l'autre est la femme de l'un des deux, elle critique ce qu'il fait mais son perso ne fait rien. le troisième attend en embuscade pour shooter le mplus mauvais argument... Et jouer avec des gens qui ont envie de jouer ensemble, c'était pas une option disponible ? |
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| Auteur : | darkbaron [ Dim 21 Jan 2007, 13:21 ] |
| Sujet du message : | |
Paul Moud' Ubid a écrit non, c'est le roleplaying qui l'intéresse pas. Elle adore jouer, mais elle ne joue jamais son perso. Elle joue elle-même !
Pour un débutant, ce n'est pas un problème de mon point de vue. Coller sa personnalité au perso, why not, ça permet de ne jamais aller en contradiction avec le roleplay défini. ça n'a pas que des avantages car un tel perso peut être prévisible pour qui connaît bien le joueur et ça réduit peut-être la distinction perso/joueur. Et puis, bien sûr, c'est dommage de ne pas varier ou essayer autre chose. |
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