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| Dune : Paul moud ubid en panne ! https://www.sden.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=30041 |
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| Auteur : | Wenlock [ Ven 02 Fév 2007, 14:52 ] |
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Bon, Paul, reprenons cette histoire de scénario. Tu connais les bouquins mieux que moi, alors... -quand veux-tu faire intervenir la crise cardiaque de Leto ? Ca nous ferait un Paul Atréïde de quel âge ? -quelles seront les conséquences les plus évidentes de sa mort (qui hérite du titre et du reste, réaction du Bene Gesserit, une attaque militaire Arkonnen est-elle à craindre, etc...) ? |
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| Auteur : | Paul Moud' Ubid [ Ven 02 Fév 2007, 15:16 ] |
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Leto meurt quelques mois avant sa vraie mort dans le livre, donc à 50 ans, en 10190. Paul hérite automatiquement du titre, alors qu’ils sont encore sur Caladan, et que dans deux mois il prendra son fief sur Arrakis. Le BG n’est pas content, car elle n’aime pas l’idée qu’un potentiel Kwitzach haderach se balade sur une planète gorgée d’épices. Les harkonnen sont contents. Ils avaient l’intention de se plier aux lois de l’imperium et de renoncer loyalement (du moins en apparence) à leur fief sur Arrakis, pour mieux revenir ensuite, appuyés secrètement par l’empereur. Maintenant, ils n’ont plus qu’à attendre leur heure. Ils avaient peur du Duc Leto, un duc puissant et charismatique, qui a le Landsraad derrière lui. Mais que vaut Paul ? il n’a que 15 ans, sa mère n’est pas en odeur de sainteté chez les BG. En clair, les Atréides sont prenables. PS j'ai parlé de toi hier à mes joueurs ! |
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| Auteur : | FX [ Ven 02 Fév 2007, 15:50 ] |
| Sujet du message : | |
J'aime bien cette idée... vais peut etre me faire un Dune dK moi un de ces jours |
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| Auteur : | Wenlock [ Mar 06 Fév 2007, 23:20 ] |
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Paul : t'es pas clair là, tu veux que les Harkonnens tentent une approche militaire ou un truc plus tordu ? Perso, vu les goûts de tes joueurs je verrais bien un complot visant à justifier une eviction des Atréides/invasion militaire d'Arakis en compromettant Paul ou son entourage. Un truc qui finirait en double mission : à la fois repousser l'avant-garde Arkonnen (ou un commando venu "arrêter" Paul) et blanchir les Atréides vis à vis du Landsraad et de l'Empirium ? |
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| Auteur : | Paul Moud' Ubid [ Mar 06 Fév 2007, 23:41 ] |
| Sujet du message : | |
Wenlock a écrit Paul : t'es pas clair là, tu veux que les Arkonnens tentent une approche militaire ou un truc plus tordu ?
Perso, vu le sgoûts de tes joueurs je verrais bien un complot visant à justifier une eviction des Atréides/invasion militaire d'Arakis en compromettant Paul ou son entourage. Un truc qui finirait en double mission : à la fois repousser l'avant-garde Arkonnen (ou un commando venu "arrêter" Paul) et blanchir les Atréides vis à vis du Landsraad et de l'Empirium ? si si je pense que je suis clair puisque ton idée me va très bien ! ce que je veux dire, c’est que pour les Harkonnens, la mort de Leto est une bonne nouvelle, c'est quelqu'un qu’ils redoutaient. Paul n’a que 15 ans, et il ne leur fait pas peur. Un complot visant à le discréditer me semble tout à fait crédible… et si possible, je voudrais un truc qui se passerait à la fois sur Dune (arrivée de Paul et de sa suite (les PJ) et au landsraad, sur Kaitain (la planète de l’empereur, il me semble) pour qu’il y a it des intrigues de cour… ca t’inspire ? |
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| Auteur : | Wenlock [ Mar 06 Fév 2007, 23:45 ] |
| Sujet du message : | |
Attends, je fini de rédiger ma propal (en intégrant tes idées). |
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| Auteur : | Wenlock [ Mer 07 Fév 2007, 04:25 ] |
| Sujet du message : | |
Tu prévois de passer combien de temps sur ce "one-shot" ? Que je sache quelle quantité d'événements j'y mets (là, je te propose un machin qui peut devenir en soit presque une mini campagne). Je me rappelle plus bien du rôle exact du Landsraad (je me le comme rappelle d'une sorte de conseille des Maisons qui prend en fait plus de décisions que l'Empereur) et des pouvoirs de l'Empereur, alors détrompe-moi si besoin est. Ca fait déjà un gros pavé, mais d'abord y a plein de trucs ou il te faudra choisir l'une ou l'autre option (et donc ça va réduire), mettre au point un chronologie un peu sérieuse et ensuite il faudra nettement développer le "synopsis" choisi (et ça va regrossir bcp). Et j'espère que tes joueurs viennent pas sur le forum (sinon, ouste, du balais). Voilà donc ce que je propose : Intro (Caladan) A)-on fait l'intro sur les obsèques de Leto, les PJ se rencontrent si ce n'était déjà fait (vu qu'il faudra certainement un groupe polyvalent et balaise, donc composé de spécialistes variés, pour résoudre la crise, ils peuvent tous servir leur maison dans des coins et des domaines super différents depuis un moment, ils peuvent très bien ne se connaîtrent les uns les autres que de réputation, voir pas du tout), ils rencontrent nombrent des PNJ atréides dans une ambiance un peu guindée. B)-Si on veut dramatiser, on peut attaquer (un peu) avant la mort du vieux : après une courte intro individuelle pour bien prendre leurs marques dans leur nouveau perso (genre "Après des mois d'intrigues sur Katain au service de ta Maison, tu es enfin rappelé sur caladan pour y recevoir une promotion... mais un type essaie de te buter à l'astroport, c'est la deuxième fois ce mois-ci !") les PJ viennent présenter leurs hommages au jeune prince (pour son anniversaire, une cérémonie initiatique quelconque... bref : un machin où Leto présenteraient à son fils une petite poignée -entre 5 et 10- de ses subordonnés/conseillers/agents les plus méritants, ses prétoriens en quelque sorte). Les PJ passent une après-midi agréable à la maison-mère, on discute gaiement, on dragouille le petit personnel, on se fout de l'épice dans les narines, on gambade dans les jardins... S'ensuit une soirée de fête, des agapes somptueuse, des danses, le duc a l'air vraiment fatigué, mais il en fait des caisses pour complaire à son bambin, il cause avec tout le monde, présente des troupeaux de gens à des troupeaux de gens, danse avec sa femme, il court un peu partout... : il se surmène. Tout le monde dodo, quand soudain, c'est l'alerte : le Duc fait une crise cardiaque, ça court partout dans les couloirs, on déclenche les plans d'urgence, la sécurité, on éloigne Paul -en larmes- de la chambre. Quelques minutes plus tard, la nouvelle tombe : Leto Atréide est mort. Si tu choisis l'option, deux objectifs principaux : d'abord leur en mettre plein la vue genre "qu'est-ce que c'est trop la classe d'être un Atréide" et leur donner à voir plein de perso qu'ils connaissent pour les ancrer dans l'univers et par là même le scénar, ensuite créer un beau gros contraste avec la mort soudaine et aussi brutale que possible du duc. Chapitre I (Katain) 1) (Caladan)-à la fin des obsèques (ou pendant que les les ambassadeurs des autres maisons font leurs hommages), les Harkonnens déclarent plus ou moins clairement que non, ils ne quitteront pas Arrakis pour faire plaisir à un ado prépubère. En réaction, les Atréides font accélèrer les formalités et organisent pour bientôt (quelques semaines plus tard) la cérémonie de passation de pouvoir sur Arrakis. Evidemment, ça nécessite d'aller d'abord taper du point au Landsraad. 2) (Katain) Paulo débarque avec sa suite pour régler cette histoire de propriété d'Arrakis et tenter de confirmer au nom de l'héritier nombre des alliances établies avec son père. Evidemment, nombre de ses interlocuteurs vont "tester" le môme (qui devrait faire quelques conneries stratégico-diplomatiques par-ci par-là, pour que les PJ se sentent nécessaires). Les Harkonnens peuvent avoir monté un vrai argumentaire solide pour expliquer au Landsraad qu'Arakis doit leur revenir pour encore quelques décennies (je développerai si nécessaire) ou seulement avoir attirer les Atréides jusque là avec l'arrière pensée de leur tendre 1000 pièges diplomatiques pour que Paul se discrédite. Les PJ devraient donc soit courir les soutiens pour préparer le vote final des représentants des Maisons, ce qui va être bcp moins facile sous l'autorité d'un gamin de 15 ans en pleine dépression post-traumatique qu'avec feu son papa, soit diplomater de manière moins formelle avec tout un tas de gens venus voir le jeune duc pour se faire uen idée de leur stratégie future. Mais au bout du bout, ils doivent réussir à faire valloir leurs droits et les Harkonnens traîner vachement les pieds pour remballer sur Arrakis, histoire (si nécessaire) de motiver la suite des Atréides à aller y mettre bon ordre en personne. 3)-vers la fin des négo sur Katain ou pendant le voyage, première tentative d'assassinat sur Paul (aux joueurs de l'empêcher). Ca peut venir aussi bien des Harko' que du Bene Gesserit. Ca peut-être un "fou extrêmiste agissant seul" lors d'une allocution public de Paul expliquant le but de son prochain voyage sur Dune et sa volonté de reprendre en main la Maison, au "décollage" du vaisseau (un affreux sabotage ou, plus spectaculaire, un "vaisseau fou qui suite à une avarie tout à fait imprévisible" manque d'emplafonner celui où se trouvent Paul et les PJ), un type qui pète les plombs en plein conseil privé atréide et se jette sur Paul l'arme à la main (s'il en réchappe, il deviendra évident qu'il faut accélèrer sa formation en close-combat)... C'est juste histoire de matérialiser la menace et de finir le chapitre sur une scène d'action. Deux contraintes : il faut que les PJ risquent vraiment leur peau pour Paulo (ça les soudera entre eux et avec les PNJ-alliés autant que ça les mobilisera sur leur tâche) et qu'ils aient un peu le temps de le voir venir, parce que (par exemple) le gaz létal incolore et inodore ils risquent de le manquer et de se retrouver avec un Paulo-cadavre illico. C'est d'ailleurs pour ça que je préfère les tentatives d'assassinat "spectaculaire", parce qu'au moins on les voit et que c'est un défi pour les joueurs, pas une fatalité.* Chapitre II (Arrakis) 4)-arrivée sur Arrakis, diverses fausses alertes de sécu, grincements de dents, petites vacheries mesquines de la part des Harko', et finalement cérémonie de passation de pouvoir. Et là paf, juste alors que Paul est établi comme responsable d'Arakis depuis dix minutes le retour de l'attentat brutal : un partisan Fremen se fait sauter à côté/saute à la gorge... de l'ex-gouverneur Harkonnen (qui meurt de manière sanglante, surtout que les PJ vont être modérément motivés pour lui sauver la vie et que la sécurité Harko sera comme par hasard ultra-inefficace sur ce coup). Après une enquête préliminaire, des preuves apparemment irréfutables semblent indiquer qu'un haut dignitaire atréide (pas un des PJ, sinon il aura les mains liés pour toute la suite, mais un des gros PNJ avec lesquels ils commencent à bien s'entendre serait parafit) aurait armé/financé/introduit/aidé l'assassin. Pour faciliter la conception des choses, appelons cet Atréide de haut-rang "Bob" pour un moment (jusqu'à ce que tu choisisses celui que tu veux, en fait). 5)-C'est le scandale : les Harkonnens clâment à qui veut l'entendre que ces fumiers d'Atréides se sont aveuglément vengés de l'attentat de la semaine précédente dont ils sont même pas responsables (ça peut même être complétement vrai, merci le Bene G qui fout la magnolia), que déjà l'infarctus de Leto on les avait accusé (ça aussi, ça pourrait être parfaitement vrai, par exemple une des erreurs de Paul, comme avoir laissé entendre en public que "infarctus mon oeil, c'est curieux comme le Baron, avec sa surcharge pondérale, il a jamais d'ennuis cardiaques" , en plus ça s'est passé sous leur juridiction ( ), et l'Empereur qui s'en mêle genre "Même si c'est pas un coup des Atréides, il est maintenant évident qu'un enfant n'est pas capable de tenir les rènes d'une planète de bougnoules-terroristes".
Pour faire bonne mesure, les partisans Fremen (qui ont toute les raisons de croire que les Atréides les ont manipulé) lance un gros vent de révolte. Dès que ça te paraît pertinent (de préférence avant que les PJ n'aient trop avancé dans l'enquête), un vaisseau impérial sur-armé vient prendre livraison de Bob pour l'emmener sur Katain pour son procès. Là, ça va ouvrir bcp les options des PJ (mais au développement, on pourra limiter un peu les possibilités et placer des balises pour que les PJ partent pas dans tous les sens) parce qu'il y aura trois objectifs en même temps : a) contre-enquête pour disculper leur maison. Là, ya quasiment un mini-scénar en soia vec intrusion dans les locaux ennemis, filatures, interrogatoires, poursuites, etc qu'il faudra détailler si le concept te plaît. En tout cas, ça va pas être facile vu que les Harko ont bien monté leur coup et qu'en plus ils espionnent les enquêteurs pour pouvoir dire "Regardez, on a filmé les âmes damnés de Paul discutant avec des Fremen, vous voyez bien que c'est un complot !" puisque... b) ...l'enquête va évidemment déboucher sur une prise de contact nécessaire et difficile avec des rebelles Fremen. Normalement, les méchants du bord que tu préfères (Bene G ?) devraient avoir eu largement le temps de faire une bonne grosse désinformation histoire que les Fremen dans leur ensemble soient hyper-remontés contre les Atréides (soit "vous avez vu ces enfoirés qui vous manipulent pour régler leurs comptes perso ?", soit "les Harkonnens, ok y sont pas tendres, mais les Atréides y mangent des enfants au petit déjeuner, surtout le p'tit jeune là qui est un psychopathe complétement bouffé par l'épice..."). Ce qui pourrait bien conduire effectivement les Fremen à s'en prendre à Paul (vu que le meilleur moment pour attaquer, c'est toujours après le changement de quart, que les Atréides auront pas encore vraiment pris leurs marques, que les Harkonnens risquent pas de les prévenir des différents dangers de Dune... mais au contraire de faciliter toute tentative rebelle d'attentat contre Paul). Là, il faudra non seulement être discrets, mais extrêmement diplomates pour passer une éventuelle alliance Atréide/Fremen. Si tu veux développer d'avantage cette partie du scénar, les Fremen pourraient demander aux PJ de prouver leur bonne foi avec une sous-mission occupant une séance de jeu (utiliser leurs navettes pour sauver des Fremen en difficulté dans le désert et coucou un ver des sables, négocier avec Paul la libération de rebelle ayant essayé de le tuer alors qu'il risque de pas être d'humeur,...) c) démontrer au Landsraad que "tout est sous contrôle, mais si bien sûr qu'un Atréide est capable de gérer Dune à 15 ans". Sur Katain, l'Empereur, les Harko et leurs alliés militent très fort pour que les Maisons reviennent sur leur décision et rendent Arrakis au Baron Vladimir, vu que le jeune duc est apparemment un félon et/ou un incapable. Mais à ce stade, il est probable qu'ils laisseront leurs collègues sur Katain tenter de temporiser (et donc gagner du temps pour leur enquête) et de rallier leur partisans. Le hic, c'est que le Land' et l'Imperium seront d'avantage convaincus par une grosse démonstration de force sur Dune avec rafles et exécutions alors que ce serait justement contradictoire avec l'objectif "contre-enquête".** Sur ce troisième objectif, les réussites et les échecs diplomatiques des Atréides au chapitre précédent risquent de peser lourd dans la balance (voir paragraphe 6). [Si les joueurs ressentent pendant cette phase le besoin de bastonner pour se défouler ou que tu trouves qu'il s'en sortent trop bien, hop, un petit attentat contre Paul mené par des Fremen (vrais ou faux) sera encore le plus efficace, mais une bonne émeute en ville ou un affrontement avec des agents Harkonnens en train de nettoyer les traces de leur subterfuge, c'est bien aussi.] Chapitre III (Arrakis/Katain) 6)- le procès de Bob s'ouvre sur Katain. Certains PJ peuvent être tentés de faire le déplacement, il faudra que leurs copains-PNJ leur rappelle que là on a surtout besoin qu'ils trouvent sur Dune de quoi le disculper. En parallèle, le Landsraad débât du bien-fondé d'envoyer une flotte Impériale vers Arrakis "pour mettre fin à la révolte des Fremen" (quelque soit la situation réelle sur place) et/ou rétablir les Harkonnen comme souverains de la planète. Ca négocie ferme, mais entre la mauvaise foi ambiante, la volonté de l'Empereur, la désinformation que le Baron peut monter pour donner l'impression qu'Arrakis est carrément en flammes et le fait que les Atréides sont d'un coup plus tellement en odeur de sainteté, il paraît inévitable que la flotte finira par se mettre en route et que sans nouveaux éléments, le procès est perdu d'avance. Moi je gérerais ça de la façon suivante : pour chaque Maison qu'ils auront dans leur poche à la fin du chapitre deux, les Atréides obtiendront un jour de sursis avant que la flotte ne se mette en route (temps qu'ils devront mettre à profit pour leur contre-enquête). Ca devrait faire de 1 à 4 jours, max 5. S'ils ont les 5 autres maisons de leur côté (ou du moins à peu près bien disposées à leur égard), c'est jackpot et ils évitent la décision qui fera super-chier plus tard : quitte à envoyer une flotte impériale vers Dune, pourquoi ne pas la faire guider par des vaisseaux de "reconnaissance" Harkonnen, dans la mesure où ils connaissent parfaitement la zone ?
Sachant que c'est un coup monté entre Vladimir Harkonnen et l'Empereur, il faudra bien l'alliance de 6 maisons pour éviter ça (et faire en sorte que des vaisseaux de la maison Richèse, a priori cool avec les Atréides, guide la flotte). Si les PJ arrivent à obtenir par la diplomatie une normalisation spectaculaire de la situation sur Dune et qu'ils ont besoin de temps, ils peuvent gagner deux-trois jours de rab', mais ça donnera lors du procès de Bob la forte impression que tout est vraiment un complot Atréide et si Bob est condamné, il entrainera alors Paul avec lui. Hé ouais : y a pas de justice. A la fin du délai, c'est voté et la flotte se met en route. Deux jours plus tard, elle arrive et au troisième jour c'est mort : les Impériaux débarquent et commencent à désarmer les Atréides et à les renvoyer chez eux ("tant pis pour vous on vous retire Dune" s'ils ont entre-temps gagné leur procès ou "Duc Paul Atréide, vous avez été reconnu coupable de félonie, vous venez avec nous et on grille le premier qui proteste" s'ils l'ont garvement perdu) avant de latter du Fremen (avec des méthodes de fascistes qui crâmeront pour longtemps toute ouverture diplomatique entre indigènes et maisons nobles). Nos héros ont donc au chapitre trois, pour convaincre les Fremen de les aider, prouver ainsi l'innocence de Bob (voir la culpabilité des Harko), acheminer les preuves vers Katain, obtenir une "pacification" diplomatique de Dune et donc sauver leur fief d'Arrakis, x+2 jours, avec X le nombre de maisons bien disposées à leur égard à la fin du chapitre précédent. 7)-Là, en fonction du niveau de militarisation que tu veux, je vois 4 fins possibles. A noter que, bien sûr, le procès lui se termine de toutes manières juste au moment où les PJ arrivent (y a divers moyen de l'accélérer ou de le ralentir pour obtenir l'effet "Perry Mason" avec les enquêteurs qui se tiennent informés des débâts presque en temps réel tout en fonçant vers le tribunal avec des éléments décisifs, histoire de faire compte-à-rebour-de-la-mort). A-la fin spectaculaire mais gentille : les PJ obtiennent des autochtones une preuve évidente de "désarmement" susceptile de prouver aux Maisons que tout va très bien aller maintenant et des preuves pour innocenter Bob avant l'arrivée de la flotte Impériale. Et là, le problème sera d'amener les preuves sur Katain avant que Bob ne soit condamné, parce que les Harkonnens vont pas regarder passer le courrier en faisant coucou. Le top, ce serait évidemment que vu l'agitation récente et la présence massive de troupes Harkonnens (plus vraiment en train de remballer) sur Arrakis, Paul décide de ne distraire de la sécurité locale qu'un seul vaisseau plein de preuves et de PJ pour atteindre Katain, que ce vaisseau soit bien sûr attaqué d'une manière ou d'une autre par des bâtiments Harko supérieurs en nombre et en puissance de feu et qu'ils arrivent limite en se crashant sur Katain pour débarquer en trombe, blessés et noir de suie, les preuves à la main, juste au moment où les juges allaient condamner Bob. La flotte impériale fait demi-tour. B-la fin qui fait un peu peur mais pas trop : les PJ ont les preuves au moment où les Impériaux arrivent guidés par des vaisseaux Richèse. Et au moment où ils quitte Dune dans leur p'tit vaisseau, y a un gros blocus autour de la planète. Là, pas question d'esquiver ou de passer en force, va falloir diplomater avec les éclaireurs pour convaincre les impériaux de les laisser passer (ces derniers traînant des pieds exprès pour qu'ils plantent leur procès). Mais bon, s'ils arrivent à faire intervenir le Landsraad (qui dans cette version, donc, leur est plutôt favorable), ils passent et on reprend la fin A. Salauds d'Harkonnen ! C-la fin qui flingue fort (a priori la plus probable) : le vaisseau, des PJ et les preuves décollent quand la flotte impériale est déjà là... avec des éclaireurs Harkonnen. Et ben comme par hasard, les Harko tirent. Il va falloir dégager sous le feu alors que la flotte impériale regarde intensément ailleurs. Paul envoie du soutien depuis la planète et c'est une mini-bataille spatiale qui s'engage jusqu'à ce que le vaisseau des PJ passe le barrage (s'ils y arrivent). Un ou deux éclaireurs les poursuivent, cette fois y aura pas d'embuscade plus loin mais en gros ils arrivent pareil, tout abîmés mais à temps sur Katain. Et là ils ont intérêt à avoir laisser du monde sur Arrakis parce que les "éclaireurs" décident d'attaquer Dune. Ok, c'est trop tard : que les preuves vont arriver sur Katain, le procès va se retourner contre eux. Alors il leur faut illico extraire ou faire taire leur équipe dirigeante sur place avant son arrestation par les Atréides (sinon, ils risqueraient de balancer sévère au Landsraad). Les Impériaux laisseront faire et s'ils récupèrent leurs hommes, ils pourront toujours prétexter que les communications longue distance ça marche pas toujours ("Quoi, on a perdu le procés ? C'est con que vous le disiez maintenant, nous on pouvait pas savoir... alors que les copains sur Dune nous ont avertis que les Atréides allaient tous les tuer, il fallait bien faire qq chose !"). Pour les PJ sur place (espéront qu'il en reste) et leurs alliés (dont des Fremen, avec un peu de chance), il devrait suffire de repousser le premier assaut (et les 2 commandos qui fonceront sur la capitale pour extraire leurs potes et buter Paul) et d'avertir tout l'Empire (dont leurs représentants sur Katain) de ce qui se passe pour que les "vaisseaux-éclaireurs" soient obligés sous la pression générale de faire demi-tour en disant très officiellement "oups pardon" (et pour faire acte de contrition et éliminer des témoins, Vladimir fera exécuter tout l'état-major de sa flotte de reconnaissance, hop !). Dans les fins A,B et C, les Atréides ont sauvé Dune, l'Empereur en est pour ses frais et les Harkonnens sont discrédités au Landsraad pour un bon moment. Maintenant, ça peut se passer beaucoup plus mal... D-la fin qui chie grave : Les impériaux et les Harkonnen arrivent, et les PJ n'ont pas les preuves. Là c'est la magnolia noire : les Harko vont débarquer pour massacrer les Atréides sur place et dire après "Les méchants hommes du Duc étaient en train de s'en prendre aux nôtres parce qu'ils savaient leur procès perdu, alors il a bien fallu intervenir tout de suite". Une fois tous leur ennemis mort, il ne restera comme "témoins" que les Impériaux en orbite (qui disent comme le Baron, contre une grosse part de la production d'épice) et des indigènes-assassins-alliés-aux-félons-Atréides, franchement : au Landsraad y aura pas grand monde pour pleurer. Là, bien sûr, les Impériaux participent à l'attaque (sans débarquer, faut pas déconner, mais ils élimineront gentiment la flotte de défense atréide). La maison Atréide est complétement discréditée, Bob exécuté (ou en taule à vie, si tu préfères le garder en réserve pour la suite) et au sol, ça devient carrément l'Enfer : entre les troupes du Baron déjà au sol, les "vaisseaux éclaireurs" et les Impériaux, les Atréides d'Arrakis vont se faire tailler en pièce et ce sera aux PJ d'extraire Paul d'urgence sous le feu des vaisseaux Harkonnen pour le planquer chez les Fremen et éventuellement continuer la lutte plus tard, dans une campagne qui va reprendre plus ou moins le trip messianique/rebelle à l'Empereur des bouquins. *Et puis c'est peut-être du au fait que dans une vieille campagne où mes PJ devaient protéger la vie d'un roi qui subissait genre un attentat tous les 15 jours, il leur a fallu facilement deux heures de jeu (et une heure in-game) pour passer de la découverte du cadavre dissimulé du cuisinier du chateau juste avant un déjeuner officiel à l'idée que, peut-être, cette fois, ça pourrait être une tentative d'empoisonnement. Comme j'ai été gentil, ils ont arrêté le repas à la troisième cuillerée de potage du roi, qui n'a eu que d'horribles maux d'estomac pendant une semaine. Depuis, mes PNJ assassins sont moins subtils... **soit les PJ réussissent leur contre-enquête en passant un accord avec les Fremen et d'un côté ils obtiendront sans doute des preuves (ou de gros indices, faudra creuser cet aspect du scénar si tu retiens l'idée) de la vilénie des Harkonnen alors que de l'autre ils prêteront le flanc au lobbying et à la diffamation contre eux sur Katain, soit ils commencent à prendre des mesures quasi-fascistes contre les Fremen et obtiennent des résultats question pacification de Dune (je doute très fort que les joueurs choisissent cette option ou qu'ils y réussissent, mais sait-on jamais) et ils risquent d'avoir un mal de chien à se disculper de l'accusation d'assassinat. |
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| Auteur : | Paul Moud' Ubid [ Mer 07 Fév 2007, 08:59 ] |
| Sujet du message : | |
ouah ! quel boulot ! je lis ça de suite... le Landsraad, c'est l'assemblée des familles nobles, où Leto avait une grande influence et essayait de monter les familles nobles contre l'empereur, notamment dans sa façon de gèrer l'accès à l'épice et les revenus qui en découlent... |
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| Auteur : | Banshee [ Mer 07 Fév 2007, 14:08 ] |
| Sujet du message : | |
hé bé, sacré boulot tout ça. juste 2-3 petits details de ce que je connais de Dune et des atréides. le duc Leto est devenu duc a 15 ans, à la mort de son pere le duc Paulus Atreides, assassiné via un taureau salusien (dont on voit la tete au debut du livre 1 de dune). donc un duc de 15 ans a deja existé chez les atréides, meme si il a lui aussi connu les problemes de crédibilité auprès du landsraad, etc etc... le BG n'est pas du genre à utiliser la violence pour arriver à ses fins, et encore moins l'assassinat, qui dans leur doctrine ne doit doit intervenir qu'en des situations exeptionnelles, si il n'y a pas d'autre choix... bref, ce n'est pas un bon commanditaire pour l'assassinat. le BG est plutot du genre à tirer les ficelles de maniere politique (chantage, corruption, controle des maison via les concubines) , et à empoisonner l'existence de celui qui les a fait chier plutot que de le tuer, pour qu'il comprenne la leçon (parfais exemple, le baron harkonnen, a qui Gauis Helen Moiam a refiler un virus qui l'a fait grossir et perdre la santé de maniere irréversble quand celui çi l'a violée. (GHM est la mere de Jessica, le baron le pere, et a été forcé par le BG de faire cet accouplement)) les atreides sont plutot du genre loyaux avec leur sujets, quel qu'ils soient, donc attention avec la repression et la coercition de leur part, c'est pas vraiment leur style. Leto, et avant lui sont pere Paulus, etait adulé parleur sujet de caladan, ils allaient discuter avec le "petit peuple", allais pecher avec eux, etc etc... en esperant que ça serve banshee, bushi a 2 zenis |
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| Auteur : | Paul Moud' Ubid [ Mer 07 Fév 2007, 14:29 ] |
| Sujet du message : | |
Banshee a écrit hé bé, sacré boulot tout ça.
juste 2-3 petits details de ce que je connais de Dune et des atréides. le duc Leto est devenu duc a 15 ans, à la mort de son pere le duc Paulus Atreides, assassiné via un taureau salusien (dont on voit la tete au debut du livre 1 de dune). donc un duc de 15 ans a deja existé chez les atréides, meme si il a lui aussi connu les problemes de crédibilité auprès du landsraad, etc etc... le BG n'est pas du genre à utiliser la violence pour arriver à ses fins, et encore moins l'assassinat, qui dans leur doctrine ne doit doit intervenir qu'en des situations exeptionnelles, si il n'y a pas d'autre choix... bref, ce n'est pas un bon commanditaire pour l'assassinat. le BG est plutot du genre à tirer les ficelles de maniere politique (chantage, corruption, controle des maison via les concubines) , et à empoisonner l'existence de celui qui les a fait chier plutot que de le tuer, pour qu'il comprenne la leçon (parfais exemple, le baron harkonnen, a qui Gauis Helen Moiam a refiler un virus qui l'a fait grossir et perdre la santé de maniere irréversble quand celui çi l'a violée. (GHM est la mere de Jessica, le baron le pere, et a été forcé par le BG de faire cet accouplement)) les atreides sont plutot du genre loyaux avec leur sujets, quel qu'ils soient, donc attention avec la repression et la coercition de leur part, c'est pas vraiment leur style. Leto, et avant lui sont pere Paulus, etait adulé parleur sujet de caladan, ils allaient discuter avec le "petit peuple", allais pecher avec eux, etc etc... en esperant que ça serve banshee, bushi a 2 zenis toi t'as lu House Atréides ! |
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| Auteur : | Banshee [ Mer 07 Fév 2007, 15:12 ] |
| Sujet du message : | |
oui, et house harkonnen aussi. |
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| Auteur : | Wenlock [ Mer 07 Fév 2007, 16:21 ] |
| Sujet du message : | |
Mais donc, à part ça, dans la structure générale, ça te va PM'U ? |
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| Auteur : | DarkLoïc [ Mer 07 Fév 2007, 16:29 ] |
| Sujet du message : | |
Faut arrêter avec les abréviations ! Ca finit par prêter à confusion. |
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| Auteur : | Wenlock [ Mer 07 Fév 2007, 18:32 ] |
| Sujet du message : | |
Nooon, tu crois ? C'est dingue, j'y vais pas pensé... |
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| Auteur : | Paul Moud' Ubid [ Mer 07 Fév 2007, 18:52 ] |
| Sujet du message : | |
Wenlock a écrit Nooon, tu crois ? C'est dingue, j'y vais pas pensé...
il se trouve que je tyravaille dans cette noble entreprise, et que j'ai réalisé avec le plus grand effroi, que j'avais pris comme nickname ces 3 lettres... |
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| Auteur : | Paul Moud' Ubid [ Mer 07 Fév 2007, 18:54 ] |
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Wenlock a écrit Mais donc, à part ça, dans la structure générale, ça te va PM'U ?
pas lu encore. ce soir ! |
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| Auteur : | Paul Moud' Ubid [ Jeu 08 Fév 2007, 00:59 ] |
| Sujet du message : | |
Wenlock a écrit Tu prévois de passer combien de temps sur ce "one-shot" ? Que je sache quelle quantité d'événements j'y mets (là, je te propose un machin qui peut devenir en soit presque une mini campagne). Waouh ! D’abord, je suis scotché par la quantité et la qualité de travail produit ! pour répondre à a question, une mini campagne me va (genre 4/5 sessions de 3-4h). quant à mon désir, ca serait encore mieux si il y avait une fin « ouverte ». Je vais y revenir… Avant de te répondre point par point, mon avis général : - ce qui me plait : o la trame générale, le fait de faire du « Dune » sans faire « Dune ». C'est vraiment ce que je voulais, super ! - ce qui me plait moins : o le procès, sauf peut être en trame de fond auquel les PJ ne peuvent pas grand-chose, une sorte de « timebomb ». j’y reviens … o le rôle du BG, pas très cohérent avec les bouquins o les combats spaciaux Wenlock a écrit Je me rappelle plus bien du rôle exact du Landsraad (je me le comme rappelle d'une sorte de conseille des Maisons qui prend en fait plus de décisions que l'Empereur) et des pouvoirs de l'Empereur, alors détrompe-moi si besoin est. Ca fait déjà un gros pavé, mais d'abord y a plein de trucs ou il te faudra choisir l'une ou l'autre option (et donc ça va réduire), mettre au point un chronologie un peu sérieuse et ensuite il faudra nettement développer le "synopsis" choisi (et ça va regrossir bcp). Et j'espère que tes joueurs viennent pas sur le forum (sinon, ouste, du balais). Voilà donc ce que je propose : Intro (Caladan) A)-on fait l'intro sur les obsèques de Leto, les PJ se rencontrent si ce n'était déjà fait (vu qu'il faudra certainement un groupe polyvalent et balaise, donc composé de spécialistes variés, pour résoudre la crise, ils peuvent tous servir leur maison dans des coins et des domaines super différents depuis un moment, ils peuvent très bien ne se connaîtrent les uns les autres que de réputation, voir pas du tout), ils rencontrent nombrent des PNJ atréides dans une ambiance un peu guindée. B)-Si on veut dramatiser, on peut attaquer (un peu) avant la mort du vieux : après une courte intro individuelle pour bien prendre leurs marques dans leur nouveau perso (genre "Après des mois d'intrigues sur Katain au service de ta Maison, tu es enfin rappelé sur caladan pour y recevoir une promotion... mais un type essaie de te buter à l'astroport, c'est la deuxième fois ce mois-ci !") les PJ viennent présenter leurs hommages au jeune prince (pour son anniversaire, une cérémonie initiatique quelconque L’anniversaire, c’est très bien. Ce début est parfait. Les PJ sont des nobles, high level, assassins expérimentés, sœurs du BG, mentat débutant, à voir… en tout cas j’aime beaucoup le début riche powerful pour tomber dans la décadence sur Arrakis. Wenlock a écrit ... bref : un machin où Leto présenteraient à son fils une petite poignée -entre 5 et 10- de ses subordonnés/conseillers/agents les plus méritants, ses prétoriens en quelque sorte). Les PJ passent une après-midi agréable à la maison-mère, on discute gaiement, on dragouille le petit personnel, on se fout de l'épice dans les narines, on gambade dans les jardins... S'ensuit une soirée de fête, des agapes somptueuse, des danses, le duc a l'air vraiment fatigué, mais il en fait des caisses pour complaire à son bambin, il cause avec tout le monde, présente des troupeaux de gens à des troupeaux de gens, danse avec sa femme, il court un peu partout... : il se surmène. Tout le monde dodo, quand soudain, c'est l'alerte : le Duc fait une crise cardiaque, ça court partout dans les couloirs, on déclenche les plans d'urgence, la sécurité, on éloigne Paul -en larmes- de la chambre. Quelques minutes plus tard, la nouvelle tombe : Leto Atréide est mort. Si tu choisis l'option, deux objectifs principaux : d'abord leur en mettre plein la vue genre "qu'est-ce que c'est trop la classe d'être un Atréide" et leur donner à voir plein de perso qu'ils connaissent pour les ancrer dans l'univers et par là même le scénar, ensuite créer un beau gros contraste avec la mort soudaine et aussi brutale que possible du duc. OK, super. Wenlock a écrit Chapitre I (Katain) 1) (Caladan)-à la fin des obsèques (ou pendant que les les ambassadeurs des autres maisons font leurs hommages), les Harkonnens déclarent plus ou moins clairement que non, ils ne quitteront pas Arrakis pour faire plaisir à un ado prépubère. En réaction, les Atréides font accélèrer les formalités et organisent pour bientôt (quelques semaines plus tard) la cérémonie de passation de pouvoir sur Arrakis. Evidemment, ça nécessite d'aller d'abord taper du point au Landsraad. 2) (Katain) Paulo débarque avec sa suite pour régler cette histoire de propriété d'Arrakis et tenter de confirmer au nom de l'héritier nombre des alliances établies avec son père. Evidemment, nombre de ses interlocuteurs vont "tester" le môme (qui devrait faire quelques conneries stratégico-diplomatiques par-ci par-là, pour que les PJ se sentent nécessaires). Les Harkonnens peuvent avoir monté un vrai argumentaire solide pour expliquer au Landsraad qu'Arakis doit leur revenir pour encore quelques décennies (je développerai si nécessaire) ou seulement avoir attirer les Atréides jusque là avec l'arrière pensée de leur tendre 1000 pièges diplomatiques pour que Paul se discrédite. La première solution est la meilleure. Peut on confier la planète de l’épice à un ado ? Vu du côté Atréides, c'est un autre son de cloche : l’empereur a pris sa décision, le fief revient à l’héritier. C'est la loi de l’imperium. Wenlock a écrit Les PJ devraient donc soit courir les soutiens pour préparer le vote final des représentants des Maisons, ce qui va être bcp moins facile sous l'autorité d'un gamin de 15 ans en pleine dépression post-traumatique qu'avec feu son papa, soit diplomater de manière moins formelle avec tout un tas de gens venus voir le jeune duc pour se faire uen idée de leur stratégie future. Mais au bout du bout, ils doivent réussir à faire valloir leurs droits et les Harkonnens traîner vachement les pieds pour remballer sur Arrakis, histoire (si nécessaire) de motiver la suite des Atréides à aller y mettre bon ordre en personne. la question de cette partie, fort intéressante, c’est comment ça se joue pour les PJ ? qu'est ce que Paul/sa mère leur confie comme missions ? est ce du roleplay ? est ce que ca ne sera pas ennuyeux à la longue ? n bref, comment jouerais tu cette partie ? Wenlock a écrit 3)-vers la fin des négo sur Katain ou pendant le voyage, première tentative d'assassinat sur Paul (aux joueurs de l'empêcher). Ca peut venir aussi bien des Harko' que du Bene Gesserit. Le BG, c’est impossible. Même si Paul est « une Abomination », le BG n’essaie même pas de le tuer dans Dune. Le Bg agit autrement, tout simplement parce qu’il ne veut pas perdre la patrimoine génétique de Paul. Le rôle du BG dans ce scénario (d’ailleurs, faudrait p’têtre y trouver un nom, à ce scénar) serait à mon avis de comploter pour proposer une alliance (un mariage) avec la Princesse Irulan, fille de l’empereur et BG elle-même. Wenlock a écrit Ca peut-être un "fou extrêmiste agissant seul" lors d'une allocution public de Paul expliquant le but de son prochain voyage sur Dune et sa volonté de reprendre en main la Maison, au "décollage" du vaisseau (un affreux sabotage ou, plus spectaculaire, un "vaisseau fou qui suite à une avarie tout à fait imprévisible" manque d'emplafonner celui où se trouvent Paul et les PJ), un type qui pète les plombs en plein conseil privé atréide et se jette sur Paul l'arme à la main (s'il en réchappe, il deviendra évident qu'il faut accélèrer sa formation en close-combat)... C’est cette solution que je préfère, la plus « dans l’esprit » (et les joueurs peuvent faire quelque chose ! Wenlock a écrit C'est juste histoire de matérialiser la menace et de finir le chapitre sur une scène d'action. Deux contraintes : il faut que les PJ risquent vraiment leur peau pour Paulo (ça les soudera entre eux et avec les PNJ-alliés autant que ça les mobilisera sur leur tâche) et qu'ils aient un peu le temps de le voir venir, parce que (par exemple) le gaz létal incolore et inodore ils risquent de le manquer et de se retrouver avec un Paulo-cadavre illico. C'est d'ailleurs pour ça que je préfère les tentatives d'assassinat "spectaculaire", parce qu'au moins on les voit et que c'est un défi pour les joueurs, pas une fatalité.* Tout à fait d’accord. Wenlock a écrit Chapitre II (Arrakis) 4)-arrivée sur Arrakis, diverses fausses alertes de sécu, grincements de dents, petites vacheries mesquines de la part des Harko', et finalement cérémonie de passation de pouvoir. Et là paf, juste alors que Paul est établi comme responsable d'Arakis depuis dix minutes le retour de l'attentat brutal : un partisan Fremen se fait sauter à côté/saute à la gorge... de l'ex-gouverneur Harkonnen (qui meurt de manière sanglante, surtout que les PJ vont être modérément motivés pour lui sauver la vie et que la sécurité Harko sera comme par hasard ultra-inefficace sur ce coup). On pourrait tuer Rabban , le cousin débile de Wladimir H. Wenlock a écrit Après une enquête préliminaire, des preuves apparemment irréfutables semblent indiquer qu'un haut dignitaire atréide (pas un des PJ, sinon il aura les mains liés pour toute la suite, mais un des gros PNJ avec lesquels ils commencent à bien s'entendre serait parafit) aurait armé/financé/introduit/aidé l'assassin. Pour faciliter la conception des choses, appelons cet Atréide de haut-rang "Bob" pour un moment (jusqu'à ce que tu choisisses celui que tu veux, en fait). Je pense soit à Duncan Idaho, maître assassin et émissaire envoyé en reconnaissance auprès des fremen des mois avant (le coupable idéal) Sinon Thufir Hawat , le mentat, ferait une excellente victime (c'est un perso très connu de Dune, assassin, ambigu, et qui peut donner des sueurs froides aux joueurs… Wenlock a écrit 5)-C'est le scandale : les Harkonnens clâment à qui veut l'entendre que ces fumiers d'Atréides se sont aveuglément vengés de l'attentat de la semaine précédente dont ils sont même pas responsables (ça peut même être complétement vrai, merci le Bene G qui fout la magnolia), que déjà l'infarctus de Leto on les avait accusé (ça aussi, ça pourrait être parfaitement vrai, par exemple une des erreurs de Paul, comme avoir laissé entendre en public que "infarctus mon oeil, c'est curieux comme le Baron, avec sa surcharge pondérale, il a jamais d'ennuis cardiaques" , en plus ça s'est passé sous leur juridiction ( ), et l'Empereur qui s'en mêle genre "Même si c'est pas un coup des Atréides, il est maintenant évident qu'un enfant n'est pas capable de tenir les rènes d'une planète de bougnoules-terroristes".Pour faire bonne mesure, les partisans Fremen (qui ont toute les raisons de croire que les Atréides les ont manipulé) lance un gros vent de révolte. Tout ca est parfait... Wenlock a écrit Dès que ça te paraît pertinent (de préférence avant que les PJ n'aient trop avancé dans l'enquête), un vaisseau impérial sur-armé vient prendre livraison de Bob pour l'emmener sur Katain pour son procès. Là, ça va ouvrir bcp les options des PJ (mais au développement, on pourra limiter un peu les possibilités et placer des balises pour que les PJ partent pas dans tous les sens) parce qu'il y aura trois objectifs en même temps : a) contre-enquête pour disculper leur maison. Là, ya quasiment un mini-scénar en soia vec intrusion dans les locaux ennemis, filatures, interrogatoires, poursuites, etc qu'il faudra détailler si le concept te plaît. En tout cas, ça va pas être facile vu que les Harko ont bien monté leur coup et qu'en plus ils espionnent les enquêteurs pour pouvoir dire "Regardez, on a filmé les âmes damnés de Paul discutant avec des Fremen, vous voyez bien que c'est un complot !" puisque... b) ...l'enquête va évidemment déboucher sur une prise de contact nécessaire et difficile avec des rebelles Fremen. Normalement, les méchants du bord que tu préfères (Bene G ?) devraient avoir eu largement le temps de faire une bonne grosse désinformation histoire que les Fremen dans leur ensemble soient hyper-remontés contre les Atréides pas de problème ! les fremen sont de toutes façons remontés contre tous les colonisateurs de leur planète… Wenlock a écrit (soit "vous avez vu ces enfoirés qui vous manipulent pour régler leurs comptes perso ?", soit "les Harkonnens, ok y sont pas tendres, mais les Atréides y mangent des enfants au petit déjeuner, surtout le p'tit jeune là qui est un psychopathe complétement bouffé par l'épice..."). ca par contre, non ! Wenlock a écrit Ce qui pourrait bien conduire effectivement les Fremen à s'en prendre à Paul (vu que le meilleur moment pour attaquer, c'est toujours après le changement de quart, que les Atréides auront pas encore vraiment pris leurs marques, que les Harkonnens risquent pas de les prévenir des différents dangers de Dune... mais au contraire de faciliter toute tentative rebelle d'attentat contre Paul). Là, il faudra non seulement être discrets, mais extrêmement diplomates pour passer une éventuelle alliance Atréide/Fremen. J’aime bien cette partie aussi. Je pense que des émeutes peuvent fleurir dans Arrakeen, et que les PJ pourraient être amenés à être créatifs et politiques. Genre Jessica les convoque et leur demande une batterie d’idée pour calmer les manifestants. Qu’est ce que vous faites ? Wenlock a écrit Si tu veux développer d'avantage cette partie du scénar, les Fremen pourraient demander aux PJ de prouver leur bonne foi avec une sous-mission occupant une séance de jeu (utiliser leurs navettes pour sauver des Fremen en difficulté dans le désert et coucou un ver des sables, Ca ca me plait aussi. Il faut un contact avec la planète et les vers, à un moment ! A connecter avec l’enquête, par exemple ? Wenlock a écrit négocier avec Paul la libération de rebelle ayant essayé de le tuer alors qu'il risque de pas être d'humeur,...) c) démontrer au Landsraad que "tout est sous contrôle, mais si bien sûr qu'un Atréide est capable de gérer Dune à 15 ans". Sur Katain, l'Empereur, les Harko et leurs alliés militent très fort pour que les Maisons reviennent sur leur décision et rendent Arrakis au Baron Vladimir, vu que le jeune duc est apparemment un félon et/ou un incapable. Mais à ce stade, il est probable qu'ils laisseront leurs collègues sur Katain tenter de temporiser (et donc gagner du temps pour leur enquête) et de rallier leur partisans. Le hic, c'est que le Land' et l'Imperium seront d'avantage convaincus par une grosse démonstration de force sur Dune avec rafles et exécutions alors que ce serait justement contradictoire avec l'objectif "contre-enquête".** Oui, ca c’est une bonne pression pour les joueurs : un émissaire de l’imperium qui vient et dit : soit vous ramener l’ordre dans les quinze jours et rétablissez l’approvisionnement en épice (on peut imaginer que les troubles ont bloqué la production, l’astroport, etc.) ; où sinon, l’empereur va se demander si les Atréides méritent leut fief ??? Wenlock a écrit Sur ce troisième objectif, les réussites et les échecs diplomatiques des Atréides au chapitre précédent risquent de peser lourd dans la balance (voir paragraphe 6). [Si les joueurs ressentent pendant cette phase le besoin de bastonner pour se défouler ou que tu trouves qu'il s'en sortent trop bien, hop, un petit attentat contre Paul mené par des Fremen (vrais ou faux) sera encore le plus efficace, mais une bonne émeute en ville ou un affrontement avec des agents Harkonnens en train de nettoyer les traces de leur subterfuge, c'est bien aussi.] Chapitre III (Arrakis/Katain) 6)- le procès de Bob s'ouvre sur Katain. Certains PJ peuvent être tentés de faire le déplacement, il faudra que leurs copains-PNJ leur rappelle que là on a surtout besoin qu'ils trouvent sur Dune de quoi le disculper. En parallèle, le Landsraad débât du bien-fondé d'envoyer une flotte Impériale vers Arrakis "pour mettre fin à la révolte des Fremen" (quelque soit la situation réelle sur place) et/ou rétablir les Harkonnen comme souverains de la planète. Ca négocie ferme, mais entre la mauvaise foi ambiante, la volonté de l'Empereur, la désinformation que le Baron peut monter pour donner l'impression qu'Arrakis est carrément en flammes et le fait que les Atréides sont d'un coup plus tellement en odeur de sainteté, il paraît inévitable que la flotte finira par se mettre en route et que sans nouveaux éléments, le procès est perdu d'avance. c’est là que ca se gâte ! Plusieurs problèmes : - tout d’abord les voyages dans l’espace sont longs et coûteux (il faut passer par la Guilde) ; on ne peut donc imaginer de constants aller/retours - ensuite je m’interroge sur la gestion ludique d’un procès ? que peuvent faire les PJ (sauf amener des preuves à la fin) ? - ensuite, il y a la tradition du kanly, qui dit qu’une querelle peut se régler selon la loi antique de la vendetta, c'est-à-dire un duel . peut être pourrait on mettre ça en scène : un duel entre un PJ (ou Bob) et Feyd Rautha , le neveu préféré du baron ? Si c’est bob, on peut mettre un Feyd Rautha très puissant, les PJ jouent Bob, qui a peu de chance de s’en tirer ? Une fois le duel perdu, la culpabilité des Atréides est consommée. On leur demande de rendre le Fief, sans quoi les Impériaux débarqueront sur Dune. Paul refuse et demande l’avis du landsraad… Wenlock a écrit Moi je gérerais ça de la façon suivante : pour chaque Maison qu'ils auront dans leur poche à la fin du chapitre deux, les Atréides obtiendront un jour de sursis avant que la flotte ne se mette en route (temps qu'ils devront mettre à profit pour leur contre-enquête). Be oui, mais cette contre enquête ne sert à rien, au final ??? Wenlock a écrit Ca devrait faire de 1 à 4 jours, max 5. S'ils ont les 5 autres maisons de leur côté (ou du moins à peu près bien disposées à leur égard), c'est jackpot et ils évitent la décision qui fera super-chier plus tard : quitte à envoyer une flotte impériale vers Dune, pourquoi ne pas la faire guider par des vaisseaux de "reconnaissance" Harkonnen, dans la mesure où ils connaissent parfaitement la zone ? Sachant que c'est un coup monté entre Vladimir Harkonnen et l'Empereur, il faudra bien l'alliance de 6 maisons pour éviter ça (et faire en sorte que des vaisseaux de la maison Richèse, a priori cool avec les Atréides, guide la flotte). Si les PJ arrivent à obtenir par la diplomatie une normalisation spectaculaire de la situation sur Dune et qu'ils ont besoin de temps, ils peuvent gagner deux-trois jours de rab', mais ça donnera lors du procès de Bob la forte impression que tout est vraiment un complot Atréide et si Bob est condamné, il entrainera alors Paul avec lui. Hé ouais : y a pas de justice. A la fin du délai, c'est voté et la flotte se met en route. La, je le répète, Dune est un univers très « Médiéval » : on ne sait pas ce qui se passe ! il n’y a pas de message radio ! Si la flotte se met en route, Paul ne s’en rendra compte qu’une fois qu’ils sont en orbite ! Wenlock a écrit Deux jours plus tard, elle arrive et au troisième jour c'est mort : les Impériaux débarquent et commencent à désarmer les Atréides et à les renvoyer chez eux ("tant pis pour vous on vous retire Dune" s'ils ont entre-temps gagné leur procès ou "Duc Paul Atréide, vous avez été reconnu coupable de félonie, vous venez avec nous et on grille le premier qui proteste" s'ils l'ont garvement perdu) avant de latter du Fremen (avec des méthodes de fascistes qui crâmeront pour longtemps toute ouverture diplomatique entre indigènes et maisons nobles). Nos héros ont donc au chapitre trois, pour convaincre les Fremen de les aider, prouver ainsi l'innocence de Bob (voir la culpabilité des Harko), acheminer les preuves vers Katain, obtenir une "pacification" diplomatique de Dune et donc sauver leur fief d'Arrakis, x+2 jours, avec X le nombre de maisons bien disposées à leur égard à la fin du chapitre précédent. 7)-Là, en fonction du niveau de militarisation que tu veux, je vois 4 fins possibles. A noter que, bien sûr, le procès lui se termine de toutes manières juste au moment où les PJ arrivent (y a divers moyen de l'accélérer ou de le ralentir pour obtenir l'effet "Perry Mason" avec les enquêteurs qui se tiennent informés des débâts presque en temps réel tout en fonçant vers le tribunal avec des éléments décisifs, histoire de faire compte-à-rebour-de-la-mort). A-la fin spectaculaire mais gentille : les PJ obtiennent des autochtones une preuve évidente de "désarmement" susceptile de prouver aux Maisons que tout va très bien aller maintenant et des preuves pour innocenter Bob avant l'arrivée de la flotte Impériale. Et là, le problème sera d'amener les preuves sur Katain avant que Bob ne soit condamné, parce que les Harkonnens vont pas regarder passer le courrier en faisant coucou. Le top, ce serait évidemment que vu l'agitation récente et la présence massive de troupes Harkonnens (plus vraiment en train de remballer) sur Arrakis, Paul décide de ne distraire de la sécurité locale qu'un seul vaisseau plein de preuves et de PJ pour atteindre Katain, que ce vaisseau soit bien sûr attaqué d'une manière ou d'une autre par des bâtiments Harko supérieurs en nombre et en puissance de feu et qu'ils arrivent limite en se crashant sur Katain pour débarquer en trombe, blessés et noir de suie, les preuves à la main, juste au moment où les juges allaient condamner Bob. La flotte impériale fait demi-tour. B-la fin qui fait un peu peur mais pas trop : les PJ ont les preuves au moment où les Impériaux arrivent guidés par des vaisseaux Richèse. Et au moment où ils quitte Dune dans leur p'tit vaisseau, y a un gros blocus autour de la planète. Là, pas question d'esquiver ou de passer en force, va falloir diplomater avec les éclaireurs pour convaincre les impériaux de les laisser passer (ces derniers traînant des pieds exprès pour qu'ils plantent leur procès). Mais bon, s'ils arrivent à faire intervenir le Landsraad (qui dans cette version, donc, leur est plutôt favorable), ils passent et on reprend la fin A. Salauds d'Harkonnen ! C-la fin qui flingue fort (a priori la plus probable) : le vaisseau, des PJ et les preuves décollent quand la flotte impériale est déjà là... avec des éclaireurs Harkonnen. Et ben comme par hasard, les Harko tirent. Il va falloir dégager sous le feu alors que la flotte impériale regarde intensément ailleurs. Paul envoie du soutien depuis la planète et c'est une mini-bataille spatiale qui s'engage jusqu'à ce que le vaisseau des PJ passe le barrage (s'ils y arrivent). Un ou deux éclaireurs les poursuivent, cette fois y aura pas d'embuscade plus loin mais en gros ils arrivent pareil, tout abîmés mais à temps sur Katain. Et là ils ont intérêt à avoir laisser du monde sur Arrakis parce que les "éclaireurs" décident d'attaquer Dune. Ok, c'est trop tard : que les preuves vont arriver sur Katain, le procès va se retourner contre eux. Alors il leur faut illico extraire ou faire taire leur équipe dirigeante sur place avant son arrestation par les Atréides (sinon, ils risqueraient de balancer sévère au Landsraad). Les Impériaux laisseront faire et s'ils récupèrent leurs hommes, ils pourront toujours prétexter que les communications longue distance ça marche pas toujours ("Quoi, on a perdu le procés ? C'est con que vous le disiez maintenant, nous on pouvait pas savoir... alors que les copains sur Dune nous ont avertis que les Atréides allaient tous les tuer, il fallait bien faire qq chose !"). Pour les PJ sur place (espéront qu'il en reste) et leurs alliés (dont des Fremen, avec un peu de chance), il devrait suffire de repousser le premier assaut (et les 2 commandos qui fonceront sur la capitale pour extraire leurs potes et buter Paul) et d'avertir tout l'Empire (dont leurs représentants sur Katain) de ce qui se passe pour que les "vaisseaux-éclaireurs" soient obligés sous la pression générale de faire demi-tour en disant très officiellement "oups pardon" (et pour faire acte de contrition et éliminer des témoins, Vladimir fera exécuter tout l'état-major de sa flotte de reconnaissance, hop !). Dans les fins A,B et C, les Atréides ont sauvé Dune, l'Empereur en est pour ses frais et les Harkonnens sont discrédités au Landsraad pour un bon moment. Maintenant, ça peut se passer beaucoup plus mal... D-la fin qui chie grave : Les impériaux et les Harkonnen arrivent, et les PJ n'ont pas les preuves. Là c'est la magnolia noire : les Harko vont débarquer pour massacrer les Atréides sur place et dire après "Les méchants hommes du Duc étaient en train de s'en prendre aux nôtres parce qu'ils savaient leur procès perdu, alors il a bien fallu intervenir tout de suite". Une fois tous leur ennemis mort, il ne restera comme "témoins" que les Impériaux en orbite (qui disent comme le Baron, contre une grosse part de la production d'épice) et des indigènes-assassins-alliés-aux-félons-Atréides, franchement : au Landsraad y aura pas grand monde pour pleurer. Là, bien sûr, les Impériaux participent à l'attaque (sans débarquer, faut pas déconner, mais ils élimineront gentiment la flotte de défense atréide). La maison Atréide est complétement discréditée, Bob exécuté (ou en taule à vie, si tu préfères le garder en réserve pour la suite) et au sol, ça devient carrément l'Enfer : entre les troupes du Baron déjà au sol, les "vaisseaux éclaireurs" et les Impériaux, les Atréides d'Arrakis vont se faire tailler en pièce et ce sera aux PJ d'extraire Paul d'urgence sous le feu des vaisseaux Harkonnen pour le planquer chez les Fremen et éventuellement continuer la lutte plus tard, dans une campagne qui va reprendre plus ou moins le trip messianique/rebelle à l'Empereur des bouquins. c’est effectivement la fin D qui me séduit le plus. Mais en même temps, c’est la plus dirigiste. Et est ce que mes joueurs accepteront de « perdre » ??? sinon la fin A me plait aussi. Le but des PJ serait peut être de passer entre les mailles du filet (passer pour des marchands , par exemple, arriver à obtenir un vol de la guilde pour kaitain, et se présenter à temps au procès / duel ? Voilà l’état de mes réflexions à près de minuit, mais encore bravos pour le boulot ! |
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| Auteur : | Wenlock [ Jeu 08 Fév 2007, 02:19 ] |
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Hé oui, mes souvenirs ne sont plus très frais, et je ne souvenais plus qu'il n'y avait pas de communication inter-stellaires. Est-ce que tu pourrais me faire un topo sur les voyages spatiaux et le combat spatial (uniquement en orbite, ou pas du tout ?). Il me faudrait aussi un topo sur l'Empereur, ses manoeuvres et ses objectifs (pourquoi attribue-t-il Attakis aux Atréides ?). Pour le kanly, deux options : tu veux vraiment l'intégrer, et on l'exploite vraiment, en créant une vraie scène autour. Ou alors ça fait chier, et on fait en sorte que "Bob" soit un non-combattant (donc ni Idaho ni Hawat) qui n'aurait aucune chance de s'en sortir en duel, l'option est donc abandonnée. A quoi sert la contre-enquête ? A faire pencher la balance : si Bob et par extension les Atréides sont reconnus coupables, ils perdent le soutien du Landsraad et rapidement, Dune. S'il prouve la manipulation des Harko', ils sauvent les meubles, et Dune. Le procès est volontairement lointain, puisque les joueurs n'y peuvent effectivement rien d'autre que de fournir les preuves pour rattrapper le coup à la fin. Il sert bien sûr à eur meyttre la pression et à donner corps au "chrono". Je note aussi que j'avais mis Jessica très en retrait, je lui redonnerai de la place au développement, principalement dans les négo sur Katain. La façon dont je voyais ça : l'enjeu, c'est la crédibilité de paul comme Duc Atréide. Pour ça, il doit d'abord aller serrer des pognes dans moult pinces-fesses et s'y montrer intelligent, déterminé, habile... sauf que toutes sortes de pièges subtils (essentiellement roleplay) vont pleuvoir et que les PJ devront en écarter bon nombre. Ensuite, il doit convaincre les alliés de son père que les accords tienennt toujours, et nombre d'entre eux en profiteront pour re-marchander leurs alliances avec les Atréides. Tout le monde veut qq chose de Paul (le plus souvent : de l'épice) et tout le monde compte sur son inexpérience. Pourrais-tu m'expliquer ce qui t'embêtes dans la fin C ? Car à mon avis elle est la plus susceptible de fair une belle fin, quitte à être remanièe. Si je peux identifier ce qui cloche (en dehors des combats spatiaux, ça j'ai compris), on peut le remttre d'équerre. Par contre, je crois qu'on ne s'était pas compris sur le temps à y passer : pour pouvoir correctement exploiter ce scénar* qui est donc uen mini-campagne, à mon avis, il faut envisager plus que 20h de jeu. Déjà, on part pas du même standard : pour moi, une séance de jeu, c'est 6-8h. Après c'est vrai que j'ai l'habitude de joueurs qui passent bcp de temps à faire du roleplay, pas mal de temps hors-jeu et encore pas mal de temps à se prendre la tête sur des détails, puisque moi je en fais que des scénarii "ouverts" (ou presque). En terme de découpage dans le temps (irl), et en comptant des sessions de 6h ou plus, je voyais donc ça comme : -intro+ première négo sur Katain = une séance (même en comptant uen seule scène individuelle par PJ, mettons 20-30 minutes chaque, ça va vite chiffrer) -fin des négo plus attentat = une séance (y a à ma connaissnace rien de plus long à jouer que la diplomatie, surtout que tu avoues le penchant "discutailleur" de tes joueurs) -arrivée sur Dune+début de la contre-enquête = une séance -enquête encore+ramener le calme dans Arakeen+ contacta vec les Fremen = une séance -diplo avec Fremen+le désert de Dune+fin de l'enquête = une séance -la grosse baston finale et son conseil tactique+la fin du procès = une séance Donc plutôt 36-40h de jeu que 20, quoi... On peut essayer en 20h, mais à mon avis ce sera au chausse-pied (càd en prenant rarement le temps de bien exploiter chaque scène et de faire du roleplay), et ça nécessitera de gros efforts de mises en scène et de rythme (notamment, faire bcp d'ellipses et de "montage"). *(Je donne rarement de titre aux scénar lorsqu'ils ne sont pas destinés à la publication, mais si tu en veux un, j'en trouverai un.) |
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| Auteur : | Paul Moud' Ubid [ Jeu 08 Fév 2007, 10:47 ] |
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Wenlock a écrit Hé oui, mes souvenirs ne sont plus très frais, et je ne souvenais plus qu'il n'y avait pas de communication inter-stellaires. Est-ce que tu pourrais me faire un topo sur les voyages spatiaux et le combat spatial (uniquement en orbite, ou pas du tout ?). Le combat spatial est possible en orbite ou en dessous. Pour les voyages spatiaux, on se rend en orbite avec ses vaisseaux, là où t’attendent les gigantesques vaisseaux de la Guilde (les freightliners) qui prennent en soute ton vaisseau et des milliers d’autres. Ensuite, le Navigateur replie l’espace, et hop, te voilà sur l’orbite de Caladan. Si je me souviens bien, ca dure de quelques jours à 2 3 semaines… Ensuite tu n’as pas le droit de sortir de ton vaisseau (ce qui pourrait être un ressort dramatique quand les joueurs essaient de s’évader d’arrakis pour rejoindre le procès. Wenlock a écrit Il me faudrait aussi un topo sur l'Empereur, ses manoeuvres et ses objectifs (pourquoi attribue-t-il Attakis aux Atréides ?). Ca par contre c’est plus très clair, faut que je me documente. Je crois que les Atreuides avaient recu Arrakis après 70 ans de domination Harko sur ce fief., et suite à la pression du landsraad sur l’empereur. Le but du Complot de Dune était de ré attribuer Arrakis aux harko parce qu’ils faisaient bien le boulot (et arrosaient l’empereur) A vérifier. Wenlock a écrit Pour le kanly, deux options : tu veux vraiment l'intégrer, et on l'exploite vraiment, en créant une vraie scène autour. Ou alors ça fait chier, et on fait en sorte que "Bob" soit un non-combattant (donc ni Idaho ni Hawat) qui n'aurait aucune chance de s'en sortir en duel, l'option est donc abandonnée. si c’est possible, j’aimerais bien l’intégrer… Wenlock a écrit A quoi sert la contre-enquête ? A faire pencher la balance : si Bob et par extension les Atréides sont reconnus coupables, ils perdent le soutien du Landsraad et rapidement, Dune. S'il prouve la manipulation des Harko', ils sauvent les meubles, et Dune. Le procès est volontairement lointain, puisque les joueurs n'y peuvent effectivement rien d'autre que de fournir les preuves pour rattrapper le coup à la fin. Il sert bien sûr à eur meyttre la pression et à donner corps au "chrono". OK, c'est plus clair comme ça. Wenlock a écrit Je note aussi que j'avais mis Jessica très en retrait, je lui redonnerai de la place au développement, principalement dans les négo sur Katain. Oui je crois qu’elle doit être l’interface des PJ, Paul n’atantq u’un perso secondaire (sinon les PJ vont dire : « c'est pas à paulo de faire ça ? Il pourrait pas lire dans l’avenir, etc.) Wenlock a écrit La façon dont je voyais ça : l'enjeu, c'est la crédibilité de paul comme Duc Atréide. Pour ça, il doit d'abord aller serrer des pognes dans moult pinces-fesses et s'y montrer intelligent, déterminé, habile... sauf que toutes sortes de pièges subtils (essentiellement roleplay) vont pleuvoir et que les PJ devront en écarter bon nombre. Ensuite, il doit convaincre les alliés de son père que les accords tienennt toujours, et nombre d'entre eux en profiteront pour re-marchander leurs alliances avec les Atréides. Tout le monde veut qq chose de Paul (le plus souvent : de l'épice) et tout le monde compte sur son inexpérience. OK mais quelle type de mission donnera t on concrètement aux joueurs ? Wenlock a écrit Pourrais-tu m'expliquer ce qui t'embêtes dans la fin C ? Car à mon avis elle est la plus susceptible de fair une belle fin, quitte à être remanièe. Si je peux identifier ce qui cloche (en dehors des combats spatiaux, ça j'ai compris), on peut le remttre d'équerre. je l’ai relu et en fait tu as raison, elle me va ! Wenlock a écrit Par contre, je crois qu'on ne s'était pas compris sur le temps à y passer : pour pouvoir correctement exploiter ce scénar* qui est donc uen mini-campagne, à mon avis, il faut envisager plus que 20h de jeu. Déjà, on part pas du même standard : pour moi, une séance de jeu, c'est 6-8h. Après c'est vrai que j'ai l'habitude de joueurs qui passent bcp de temps à faire du roleplay, pas mal de temps hors-jeu et encore pas mal de temps à se prendre la tête sur des détails, puisque moi je en fais que des scénarii "ouverts" (ou presque). En terme de découpage dans le temps (irl), et en comptant des sessions de 6h ou plus, je voyais donc ça comme : -intro+ première négo sur Katain = une séance (même en comptant uen seule scène individuelle par PJ, mettons 20-30 minutes chaque, ça va vite chiffrer) -fin des négo plus attentat = une séance (y a à ma connaissnace rien de plus long à jouer que la diplomatie, surtout que tu avoues le penchant "discutailleur" de tes joueurs) -arrivée sur Dune+début de la contre-enquête = une séance -enquête encore+ramener le calme dans Arakeen+ contacta vec les Fremen = une séance -diplo avec Fremen+le désert de Dune+fin de l'enquête = une séance -la grosse baston finale et son conseil tactique+la fin du procès = une séance Donc plutôt 36-40h de jeu que 20, quoi... On peut essayer en 20h, mais à mon avis ce sera au chausse-pied (càd en prenant rarement le temps de bien exploiter chaque scène et de faire du roleplay), et ça nécessitera de gros efforts de mises en scène et de rythme (notamment, faire bcp d'ellipses et de "montage"). C’est beaucoup, mais bon, basta ! par contre, ca sera ttoujours des sessions de 3-4 heures : je joue avec des vieux, moi ! Wenlock a écrit *(Je donne rarement de titre aux scénar lorsqu'ils ne sont pas destinés à la publication, mais si tu en veux un, j'en trouverai un.) un titre ! un titre ! |
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| Auteur : | Paul Moud' Ubid [ Jeu 08 Fév 2007, 20:24 ] |
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à wenlock, la rponse à ta question... "Leto est tres populaire au Landsraad et pourrait, pourquoi pas, obtenir pour lui ou pour son fils le trone impérial. Shaddam, qui n'a toujours pas d'héritier male, veut garder son empire et voit Leto comme un concurrent. Il met au point avec le Baron Harkonnen le plan suivant : 1- Les Atréides obtienne le fief d'Arrakis, avec pour clause implicite que l'épice coule a flot. 2- Les Harkonnens, avant de quitter Arrakis, sabottent une grande partie du matériel et placent des agents et des soldats pour compliquer la tache. 3- La production chute (je crois que dans le livre on parle de 50% de la production a l'époque Harkonnen), Leto perd ses appuis au Landsraad et attire sur lui le couroux de la CHOM et de la Guilde, et plus généralement de tous ceux qui font une consomation réguliere d'Epice (imaginez aujourd'hui si les pays producteurs de pérole produisaient tout d'un coup moitié moins). 4- Les Harkonnen, sous couvert de remettre de l'ordre et ramener la production d'épice, interviennent militairement (aidés par des Sardaukars). Le plan de l'Empereur ne comprenait pas la mort de Leto et de Paul, mais le Baron va aller au dela des demandes impériales. Puisque les Harkonnens redonnent a la production d'épice sa force, l'Imperium ne dit rien, au contraire il applaudit." |
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