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Kissanil, jeu de Rôle Post-Apocalyptique
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Auteur :  Conteur [ Mer 28 Fév 2007, 21:36 ]
Sujet du message :  Kissanil, jeu de Rôle Post-Apocalyptique

J'ai finalement décidé de commencer à travailler sur l'édition de mon jeu sur lequel je travaille depuis 15 ans. J'aimerais avoir vos commentaires pertinents(si vous cherchez un jeu de rôle médiéval réaliste, n'écrivez pas pour rien. Mon jeu est ultra fantaisiste :yua: . Si vous aimez l'Histoire sans fin, allez-y!).

https://www.webdepot.umontreal.ca/Usage ... /Kissanil/

Je cherche comment le rendre encore plus public mais enfin, il semble que la concurrence soit féroce(au fait, je ne croit pas que l'on puisse se concurrencer dans le JdeR parce que parfois on feel Star Wars, parfois on feel Dungeon et parfois on feel Cthulhu... :o )

Auteur :  StephDarkness [ Mer 28 Fév 2007, 21:46 ]
Sujet du message : 

ça m'a l'air pas mal du tout pour ce que l'on peut en lire. On perçoit bien l'univers longuement réfléchi, ce qui manque c'est plus de détails pour mieux appréhender ton jeu.

Auteur :  Conteur [ Mer 28 Fév 2007, 21:52 ]
Sujet du message : 

Je sais je sais.
Comme tous les jeux de rôle de l'univers, il y a des millions d'idées originales assez uniques mais je ne veux pas me les faire piquer aussi aisément(15 ans de travail en un clic). Alors je cherche des façon d'étaller le sujet sans vous perdre en lâchant tout d'un coup...Ce qui prendrait trop de temps de toute façon.

Auteur :  Achernar [ Mer 28 Fév 2007, 22:44 ]
Sujet du message : 

Il est difficile de faire un commentaire pertinent sur du vide. Après lecture du contenu de ton site, j'en conclus que ton jeu est extrêmement détaillé ... quelque part dans l'univers mais certainement pas sur ton site.

Tout ce que j'ai pu lire se résume pour l'instant en trois idées :

-un monde féérique
-disparition du soleil
-des lois de la physique remanié?

J'avoue que le dernier point m'interpelle assez. La science physique a-t-elle vraiment complètement repensé avec tout le travail que cela suppose? (par exemple : les diverses implications de la modification de la gravité sur la taille des montagnes, la tectonique des plaques, la composition des étoiles, la structure de l'univers) Ou ont-elles plutôt était suspendu?

Auteur :  Conteur [ Jeu 01 Mars 2007, 02:28 ]
Sujet du message : 

Merci beaucup pour ta remarque assez frustrante. Du vide? 6 pages de vide? Daccord...
J'ai des gigs d'info dans mon ordi sur ce jeu alors oui il est détaillé. J'ai les conseils d'un ami "expert" scientifique pour ce qui est du réalisme qui, dans mon monde, est totalement remanié. Tous les éléments ont étés refaits parce que j'adodre la complexité.
La règle du saut fut l'une des plus complexe à faire et elle se tient très bien dans l'apport de l'intérêt du jeu. Il y a une sorte de tectonique des plaques mais le monde n'est même pas rond et le core n'est même pas en fusion alors, c'est assez complexe.
Si vous voulez que je lâche tout d'un coup sur mon site, vous serez tellement submergés que vous ne comprendrez rien et que ma femme me quittera parce que je ne passe plus de temps avec elle...Je crois avoir assez d'expérience en tant que conteur pour amener mes auditeurs progressivement dans mon monde(cette phrase peut paraître prétentieuse lorsqu'on la prend à part en oubliant les 9 ans de rôlisme à 5 jours par semaine...Ce n'est pas mon but). :roll:
PS: Pour les montagnes, leur taille dépasse souvent la centaines de km de hauteur et celà n'est pas seulement dû à la très faible gravité...

Auteur :  loriel [ Jeu 01 Mars 2007, 13:03 ]
Sujet du message : 

Apres avoir lu les quelques informations disponible sur ton site j'avoue que tu as piqué ma curiosité. J'attend la suite pour develloper mon commentaire. Pour l'instant ce qui m'intrigue le plus c'est le systéme de jeu.

je repasserai voir dans quelque jour ce qui a evolué.

Auteur :  Apa [ Jeu 01 Mars 2007, 13:57 ]
Sujet du message : 

Conteur a écrit
Je sais je sais.
Il y a des millions d'idées originales assez uniques mais je ne veux pas me les faire piquer aussi aisément. Alors je cherche des façon d'étaller le sujet sans tout lâcher d'un coup...

Sans ironie aucune, mais si c'est si génial que ça pourquoi ne pas taper directement à la porte des maisons d'éditions. si ton projet plait à l'une d'elles elle sera ravie de te fournir conseil et soutien.
En plus ca t'évitera des retouches ultérieurs qu'elles te demanderons sûrement.

Auteur :  Archiviste [ Jeu 01 Mars 2007, 15:12 ]
Sujet du message : 

Oulaaaa, je ne suis même pas allé voir le jeu, je me suis arrêté aux remarques de type "trop hype mon game, je love it, c'est too much et même tellement too much que je peux pas trop en dire parce que les méchants copiteurs ils vont tou le voler" :roll:

Si tu veux des retours constructifs, il faut faire un poil plus confiance.
Sache que le droit international de la propriété privée fait que si tu peux prouver l'antériorité de ta démarche (par exemple en déposant un exemplaire de ton jeu chez un notaire), tu n'as rien à craindre. De plus, la licence CreativeCommons permet de protéger l'oeuvre, toujours au regard du droit international.

En ce qui me concerne, t'aurais bien pu pondre un diamant que très honnêtement, là, je ne suis plus du tout intéressé.

Archi,
tellement désolé de ne pas être un génie comme d'autres :roll:

Auteur :  énaméril [ Ven 02 Mars 2007, 00:21 ]
Sujet du message : 

Conteur a écrit
Il y a une sorte de tectonique des plaques mais le monde n'est même pas rond et le core n'est même pas en fusion alors, c'est assez complexe.
PS: Pour les montagnes, leur taille dépasse souvent la centaines de km de hauteur et celà n'est pas seulement dû à la très faible gravité...


Salut,
j'aimerais assez comprendre comment tu fais pour t'en sortir, je m'explique : le moteur de la tectonique des plaques ce sont les mouvements de convection, or si ton manteau n'est pas en fusion, la convection ne peut se faire... donc pas de déplacements de plaques et donc pas de montagnes. Ou alors tu a mis au point au système de tectonique totalement différent si oui, le quel.

Sinon, pour moi dans un atmosphère normale à eau liquide + des roches normales et en contexte de tectonique, j'ai du mal à visualiser des montagnes pouvant atteindre d'aussi hautes altitudes. Tu n'a pas d'érosion dans ton monde ? Pas d'eau, de cycles gels/dégels ou de gravité ? Que t'a dis ton expert scientifique que je compare ?

Auteur :  Conteur [ Ven 02 Mars 2007, 20:18 ]
Sujet du message : 

Apa a écrit
Conteur a écrit
Je sais je sais.
Il y a des millions d'idées originales assez uniques mais je ne veux pas me les faire piquer aussi aisément. Alors je cherche des façon d'étaller le sujet sans tout lâcher d'un coup...

Sans ironie aucune, mais si c'est si génial que ça pourquoi ne pas taper directement à la porte des maisons d'éditions. si ton projet plait à l'une d'elles elle sera ravie de te fournir conseil et soutien.
En plus ca t'évitera des retouches ultérieurs qu'elles te demanderons sûrement.


Simplement, j'ai l'intention de l'éditer moi-même merci. Au fait, lire le suivant pour la remarque du génial.

Auteur :  Conteur [ Ven 02 Mars 2007, 20:23 ]
Sujet du message : 

Archiviste a écrit
Oulaaaa, je ne suis même pas allé voir le jeu, je me suis arrêté aux remarques de type "trop hype mon game, je love it, c'est too much et même tellement too much que je peux pas trop en dire parce que les méchants copiteurs ils vont tou le voler" :roll:

Si tu veux des retours constructifs, il faut faire un poil plus confiance.
Sache que le droit international de la propriété privée fait que si tu peux prouver l'antériorité de ta démarche (par exemple en déposant un exemplaire de ton jeu chez un notaire), tu n'as rien à craindre. De plus, la licence CreativeCommons permet de protéger l'oeuvre, toujours au regard du droit international.

En ce qui me concerne, t'aurais bien pu pondre un diamant que très honnêtement, là, je ne suis plus du tout intéressé.

Archi,
tellement désolé de ne pas être un génie comme d'autres :roll:


Je suis désolé de voir que certaines personnes ne parlent pas le même français que moi. Je ne suis pas un génie ni un super artiste, simplement je sais qu'il y a des idées uniques dans mon jeu, comme dans tous les autres. Je ne veux simplement pas toutes les perdre contre les puissants éditeurs comme Wizard.
Avant de me dire que je me vante, sachez que je considère humblement que mon site est assez ordinaire et que mon jeu n'est pas meilleur qu'un autre car ce soir je n'y joue pas, je joue a Donjon. La semaine de relâche, je vais jouer a Shadowrun et peut-être a Kissanil(finalement, j'ai seulement joué à Donjon et une petite partie de Shadowrun :-? ).
Certaines personnes apprécient parfois taper sur les autres dans un plaisir sadique de rabaisser les autres parce qu'eux, ils ont osé créer quelque chose. Il n'y a aucune raison d'être jaloux, je suis certains que tous les rôlistes peuvent avoir des idées uniques...

Auteur :  Conteur [ Ven 02 Mars 2007, 20:30 ]
Sujet du message : 

[/quote]Salut,
j'aimerais assez comprendre comment tu fais pour t'en sortir, je m'explique : le moteur de la tectonique des plaques ce sont les mouvements de convection, or si ton manteau n'est pas en fusion, la convection ne peut se faire... donc pas de déplacements de plaques et donc pas de montagnes. Ou alors tu a mis au point au système de tectonique totalement différent si oui, le quel.

Sinon, pour moi dans un atmosphère normale à eau liquide + des roches normales et en contexte de tectonique, j'ai du mal à visualiser des montagnes pouvant atteindre d'aussi hautes altitudes. Tu n'a pas d'érosion dans ton monde ? Pas d'eau, de cycles gels/dégels ou de gravité ? Que t'a dis ton expert scientifique que je compare ?[/quote]

Daccord, il y a un certain principe de magie a l'ouvre. J'essaie de rendre le tout le plus réaliste possible mais il faut ne jamais oublier le plus important dans le jeu de rôle, s'amuser. En fait, mon monde s'articule autour des éléments qui sont en mouvements et en transformation copmplexe. L'Air est en contact constant avec la Terre donc il y a de l'érosion mais l'énergie de la Terre est assez forte et déterminée pour continuer a s'expandre. Je donnerai plus de détails la dessus sur mon site.
Merci de me dire ce qui vous intrigue. Ca me dit sur quoi porter l'emphase...Ceci dit, je n'ai pas acces a internet pour la semaine de relâche donc ce sera un peu retardé. Merci a vos critiques constructives!

Auteur :  Archiviste [ Sam 03 Mars 2007, 09:20 ]
Sujet du message : 

Conteur a écrit
s apprécient parfois taper sur les autres dans un plaisir sadique de rabaisser les autres parce qu'eux, ils ont osé créer quelque chose. Il n'hy a aucune raison d'être jaloux, je suis certains que tous les rôlistes peuvent avoir des idées uniques...


Arrêtes un peu de passer pour une victime, tu veux ? Tu postes sur un forum public, attend-toi à être jugé sur ton jeu, certes, mais aussi sur ta personnalité. Je n'ai rien vu pour l'instant qui présente un intérêt particulier par rapport aux milliers de D&D-like qu'on peut voir au fil des ans. Et puisque tu veux tout garder secret parce le méchant WotC il va passer sur CE site, puis sur CE thread, puis te piquer TES idées alors que le jdr est totalement pas rentable, et bien tu pourras revenir nous voir quand tu auras une produit finie, déposée et entièrement lisible :roll:

Conteur a écrit
Daccord, il y a un certain principe de magie a l'ouvre. J'essaie de rendre le tout le plus réaliste possible mais il faut ne jamais oublier le plus important dans le jeu de rôle, s'amuser. En fait, mon monde s'articule autour des éléments qui sont en mouvements et en transformation copmplexe. L'Air est en contact constant avec la Terre donc il y a de l'érosion mais l'énergie de la Terre est assez forte et déterminée pour continuer a s'expandre. Je donnerai plus de détails la dessus sur mon site.
Merci de me dire ce qui vous intrigue. Ca me dit sur quoi porter l'emphase...Ceci dit, je n'ai pas acces a internet pour la semaine de relâche donc ce sera un peu retardé. Merci a vos critiques constructives!


En bref, TGCM :smile:

Auteur :  Djez [ Sam 03 Mars 2007, 14:53 ]
Sujet du message : 

Ouaip, et puis en plus, je peux t'assurer qu'y a pas de voleurs d'idées qui traînent ici : la preuve, les fabuleux projets de jdra que j'ai largement étalé ici n'ont jamais été pillés ! :razz2:

Auteur :  Brain.Salad [ Sam 03 Mars 2007, 19:31 ]
Sujet du message : 

Okay, une chose simple : mettez vous une bonne fois pour toutes dans le crâne que les éditeurs ne passent pas leur vie à fréquenter des forums pour piquer des idées. Des idées, ils en ont, ils les développent à l'interne et partent souvent du principe que ce sont les meilleures. Après, à vous de leur démontrer que les vôtres sont supérieures mais ne faîtes pas une fixette sur le copyright. Si vraiment, vous avez peur du vol d'idées, ne créez pas de site, ne postez pas sur un forum et restez cloîtré dans une cave sans accès à internet.

Ce post n'a pas pour but d'être agressif, de rabaisser qui que ce soit, mais de vous expliquer comment ça marche réellement. Les fantasmes, c'est plus parasitaire qu'autre chose et il y a souvent un pont entre ce qu'on imagine lorsqu'on tente de publier un jeu, et lorsqu'on en a publié quelques-uns.



Brain, as modo

Auteur :  Acritarche [ Sam 03 Mars 2007, 20:05 ]
Sujet du message : 

Conteur a écrit
Il y a une sorte de tectonique des plaques mais le monde n'est même pas rond et le core n'est même pas en fusion alors, c'est assez complexe.


La question du géologue: sans coeur en fusion, pas de rotation du coeur, sans rotation du coeur, pas de champ magnétique, sans champ magnétique, pas de vie à cause du rayonnement solaire (rayons, X, UV, particules ionisées à très haute vitesse). Comment compense-tu cela?

Auteur :  Conteur [ Lun 05 Mars 2007, 04:12 ]
Sujet du message : 

Acritarche a écrit
Conteur a écrit
Il y a une sorte de tectonique des plaques mais le monde n'est même pas rond et le core n'est même pas en fusion alors, c'est assez complexe.


La question du géologue: sans coeur en fusion, pas de rotation du coeur, sans rotation du coeur, pas de champ magnétique, sans champ magnétique, pas de vie à cause du rayonnement solaire (rayons, X, UV, particules ionisées à très haute vitesse). Comment compense-tu cela?


En fait, il n'y a pas de solei! J'ai réinventé mon univers, je n'ai pas ajusté le nôtre.
Pour ce qui est de la copie et desidées, il y a aussi le fait que je n'ai pas des millions d'heures pour mon site alors j'y vais progressivment. Si je ne donnais aucunei dées, je ne ferais pas de site! Cependant, j'ai l'impression nette de ne pas être entre rôliste qui apprécient discuter d'un jeu de rôe mais qui préfèrent démontrer qu'aucun autre jeu n'a d'avenir...Vive Donjon et mort aux autres!
Pourquoi perdez-vous du temps a m'écrire si cela ne vous intéresse pas ou que vous voulez me dire que c'est nul? Je croyais que cette communautée était un tant soit peu fraternelle...

Auteur :  Archiviste [ Lun 05 Mars 2007, 09:15 ]
Sujet du message : 

Dis-moi garçon, ça te va pas des masses d'arriver et de faire ta victime là...
Tu viens nous présenter un jeu, ok, y'en a une vingtaine comme toi tous les mois et on les accueille généralement bien... mais :
- tu nous fournis presque pas d'éléments sur ton jeu, dur de faire une critique
- tu déclares que tes idées sont si géniales qu'elles ne peuvent pas être mise sur un forum sinon WotC (sic) va te les piquer pour sortir un blockbuster, du coup on t'explique comme ça marche réellement le milieu de l'édition (certain, comme Brain, y sont déjà passés plusieurs fois)
- tu déclares que, dans ton jeu, tu aurais remanié toutes les règles de la physique avec l'aide d'un expert scientifique, alors certains (intéressés, hein ?) te posent des questions un peu plus précises, pour savoir, et là tes réponses sont vagues, approximatives ou basées sur du "non mais m'agressez-pas !"

Très honnêtement, l'impression que tu m'as donné (et ce n'est qu'un avis personnel) est d'avoir une idée très haut placée de ton jeu et de refuser d'en démordre et surtout de la partager.

Je te retournerais la règle du forum : nous sommes ici pour partager nos connaissances, nos conseils et nos avis, pour débattre vivement ou calmement mais toujours avec correction. Si tu refuses de t'ouvrir un peu, alors tiu n'as effectivement rien à faire ici : tu gâches topn temps et surcharges notre BP.
Il ne tient qu'à toi maintenant d'être un poil plus ouvert et de faire un poil plus confiance aux autres, surtout quand ils disposent d'une expérience en jdra probablement supérieure à la tienne.

A bon entendeur,

Archi,
as modéro

Auteur :  Armaklan [ Lun 05 Mars 2007, 09:25 ]
Sujet du message : 

Bon, je vais rejoindre Archiviste sur sa remarque : Arrête de vouloir passer sur une victime.

Il y a sur ce thread des gens qui était prêt à passer un peu de temps à lire ton travail pour le critiquer, essayer de t'aider à l'améliorer encore plus... Bref, a passer un peu de temps pour faire un boulot constructif.

Je vais faire quelque citation :

Citer
Il y a des millions d'idées originales assez uniques


Des MILLIONS d'idées originales UNIQUES !!! voit tu, c'est ce genre d'affirmation qui bloque... Il y a ici beaucoup de monde qui ont passé du temps sur des projets de jeu. Là, tu as les chevilles qui enflent... Croient tu être si original que ça ? Croit tu que personne n'a pensé à ses idées ? Je suis désolé de te décevoir mais il y a surement des gens qui y ont pensé. Un bon jeu ne vient pas avec une multitude d'idée mais avec l'agencement de celui-ci.

Maintenant, comment veut tu avoir des critiques constructives sans nous donner le moyen de le faire ? Les quelques pages proposés nous donne un aperçus, un résumé... Mais ce n'est pas une critique suffisante pour vraiment critiquer... C'est un peu comme si on basais la critique d'un film sur son spot de présentation....

et enfin :

Citer
Simplement, j'ai l'intention de l'éditer moi-même merci


Quel est l'interêt d'éditer soit même son jeu ?
Une maison d'édition fait la pub, distribue, prend à son compte les investissements initiales, et donnent des assurances... éditer soit même son jeu c'est prend tous les risques et une somme de boulot capable d'écraser une Elephants comme une crêpe...

Auteur :  Archiviste [ Lun 05 Mars 2007, 10:11 ]
Sujet du message : 

Armaklan a écrit
éditer soit même son jeu c'est prend tous les risques et une somme de boulot capable d'écraser une Elephants comme une crêpe...


Pas sûr :smile:

Archi,
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