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Totems, scénar de démo
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Auteur :  Dragon-Etoile [ Dim 04 Mars 2007, 21:28 ]
Sujet du message :  Totems, scénar de démo

Bonjour à tous,

Je me permet de vous présenter Totems, un jeu amérindien fantastique actuellement en écriture par votre serviteur.

Vous trouverez en lien une sorte de burst, c'est à dire une courte nouvelle, un scénario, des règles minimalistes ainsi que des personnages pré tirés.

Ce scénario est très court, vous pouvez le jouer en deux, trois heures. Totems propose un système de jeu original et ludique dans un univers au thème peu utilisé.

bonne lecture à tous!!

(commentaires bienvenues!!) :grin:


http://www.forgesonges.org/dragon/Le_totem_fou_v1.pdf

Auteur :  Dragon-Etoile [ Mer 14 Mars 2007, 12:17 ]
Sujet du message : 

Personne n'a lu le scénario? Le thème n'interresse personne? J'ai vraiment besoin d'avis, positifs comme négatifs pour pouvoir avancer.

A venir, un blog du wip de Totems!

Auteur :  énaméril [ Ven 16 Mars 2007, 20:33 ]
Sujet du message : 

Si si, certains ont du le lire... moi par exemple.
J'ai eut du mal avec le mélange règles de totem et scénario, quand on lit le fichier sans l'imprimer cela casse un peu la lecture (il y a aussi des fautes qui restent un peu partout dans le texte).

Le scénario est parfois aussi assez dur à percevoir derrière la narration, d'autant plus par exemple qu'il aurait été bien de décrire les personages intervenant dans l'histoire avant le début du scénario et plutôt qu'après (car pas mal de choses reposent la-dessus). Car j'ai été plutôt perdu alors que le scénar est en réalité simple.

Au niveau de l'histoire elle-même : "A chaque fois qu'ils
essaierons de partir, leurs pas les feront revenir à la clairière du chêne mort." comment justifier cela ? est ce un sort lancé par le pnj le lieu ou les personnages sont ils incapables de retrouver leur chemin en forêt ?
Et d'ailleurs que diable font les pjs dans le coin ?

Sinon, faire reposer l'histoire sur la bonne volonté des joueurs à vouloir la suivre, me parait un peu risqué, surtout pour un scénar d'intro.
La plupart de mes joueurs (et surtout joueuses) ont une sainte horreur des trucs du genre : "Le premier d'entre eux qui échoue à ce test, devient une marionnette entre les mains, il aura pour
tache de faire croire aux autres..." Et je sais que dans un cas comme ça, ma femme est plutôt du genre à répondre : ah bon et bien plutôt de me laisser manipuler, je me laisse crever...

Enfin : "La solution pour que tout s'arrête, c'est de brise le totem." voir le scénar. Est ce que genre de chose est courant dans le monde de ton jeu. Dans un jeu mystique, je penserais plutôt qu'il y a un profond réspect pour les objets symbolisant les relations homme-totem. est ce que les joueurs auront envie de faire cela et si oui, est ce que ce n'est pas leur donner de mauvaises habitudes.

Une dernière question : si jamais tu n'a qu'un perso qui est réveillé et qu'il commence à s'attaquer au totem. Est il de taille à tenir seul face au gros pnj ? A mon avis non... donc il mourra et tous ses potes termineront leur vie dans le rêve... ou mourront petit à petit en se réveillant progressivement un par un. :( Comment prévois tu de gérer ça ?

Auteur :  Dragon-Etoile [ Ven 16 Mars 2007, 22:27 ]
Sujet du message : 

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J'ai eut du mal avec le mélange règles de totem et scénario, quand on lit le fichier sans l'imprimer cela casse un peu la lecture (il y a aussi des fautes qui restent un peu partout dans le texte).


Effectivement, mais j'ai integré les différentes parties de règles aux endroits necessaire (quand au fautes oui il y en a, je suis pas le meilleur en orthographe).

Citer
Au niveau de l'histoire elle-même : "A chaque fois qu'ils
essaierons de partir, leurs pas les feront revenir à la clairière du chêne mort." comment justifier cela ? est ce un sort lancé par le pnj le lieu ou les personnages sont ils incapables de retrouver leur chemin en forêt ?
Et d'ailleurs que diable font les pjs dans le coin ?


Le totem fou empeche ses futures victimes de sortir de la forêt.
Leur village respectif sont installés de part et d'autre de la forêt, il me semble que j'ai enlevé le plan dans cette version de démo. Le voici :

Image

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Sinon, faire reposer l'histoire sur la bonne volonté des joueurs à vouloir la suivre, me parait un peu risqué, surtout pour un scénar d'intro.


Il est vrai que l'objectivité de certains joueurs laisse à désirer, mais sur les quatre parties où j'ai fait joué ce scénar, tout c'est bien passé à ce niveau là. Attention, il ne s'agit pas d'un scénar d'intro, mais juste de démonstration. La différence me semble assez importante à faire car dans Totems, les personnages commencent enfants (papoose, et ne possèderons pas d'animal totem, et une aventure de ce style sera peut être d'un niveau trop haut).

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ah bon et bien plutôt de me laisser manipuler, je me laisse crever...


Ah bon? :o Et bien je trouve pas ça correct...Personnellement je ne jouerais apas aec un joueur qui me fait ce coup là. Mes joueurs ont tendances à être ravi de pouvoir endosser un nouveau rôle. Je pense que ça ouvre sur un débat des plus passionant mais le sujet n'est pas là ^^

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Enfin : "La solution pour que tout s'arrête, c'est de brise le totem." voir le scénar. Est ce que genre de chose est courant dans le monde de ton jeu. Dans un jeu mystique, je penserais plutôt qu'il y a un profond réspect pour les objets symbolisant les relations homme-totem. est ce que les joueurs auront envie de faire cela et si oui, est ce que ce n'est pas leur donner de mauvaises habitudes.


C'est là que reside toute la difficulté du scénar. Le monde d'Agguypa est empli d'esprit qui non rien de sympathique, et la corruption existe. Je ne crois pas que c'est leur donner une mauvaise habitude que de détruire un symbole "maléfique".

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Est il de taille à tenir seul face au gros pnj ?


Ca depend lequel. Mais en majorité non, c'est pour ça qu'il tentera de reveiller les autres.
Je l'ai géré à plusieurs reprises, et c'est sur ce genre de situation que le maître des esprit doit savoir improviser et s'approprier le scénario. Rien n'est fixe, le gros PNJ, peut très bien être lui aussi semi conscient car enfermé dans le rêve avec les autres, étant affaibli les forces seront plus ou moins égale. Ou le temps que le pnj intervienne les autres personnages seront reveillés. Il ne faut pas être cantonné à se qui est ecrit, adaptabilité est tout de même le maitre mot des MJ (enfin je crois, je sais que certains perdent leur moyens ès que l'aventure sort des sentiers balisés :-p )

Bon, je me rend compte que j'ai pas mal de choses à revoir, le scénario se limite au strict minimum en l'état, et pour cause, il était à la base dans mon dossier de sélection pour la BAP, et donc en nombre de pages limités :roll: :oops:

Merci pour tes retours, sinon l'ambiance te plait elle? le thème convient il?

Auteur :  Dragon-Etoile [ Ven 16 Mars 2007, 22:29 ]
Sujet du message : 

J'avais oublié que les images sur le SDEN étaient interdite, voici le lien pour la carte :

http://img440.imageshack.us/img440/3044 ... m03kc3.jpg

Auteur :  énaméril [ Mar 20 Mars 2007, 22:09 ]
Sujet du message : 

Dragon-Etoile a écrit
sinon l'ambiance te plait elle? le thème convient il?

Le thème est assez intéressant, c'est plus proche de Yakari que de danse avec les loups et cela a un côté fantasy amérindienne qui me plait bien.
Pour les règles, j'ai pas vraiment regardé par manque de temps, je verrais ça dans un siècle ou deux... ;)

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