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| Auteur : | Guudrath [ Mar 13 Mars 2007, 23:02 ] |
| Sujet du message : | Non Retour |
Voilà des anées que je plance sur mon jdra... j'ai suivis les conseils de Places to Go pour coucher ces quelqueslignes - et j'ajouterais qe je ne suispas contre les conseils ! Je suis également tout ouïe pour ce qui est des critiques construites ainsi que pour les questions concernant le background ou le système de jeu à venir. Donc vos opinions sontles bienvenues, je sis ouvert ! _______________ Non Retour Le monde d'Atlanis est plongé dans l'horreur et nous sommes revenus à un état oublié... Trois lignées humaines – dont une « mort-vivante » – se guerroient depuis toujours. Tour à tour, elles ont pris l'ascendant. Entre temps, l'une d'elle, exilée, a découvert Atlanis et sa technologie, que lui a ensuite pris une autre... Aujourd'hui, il n'y a plus que des restes d'un monde ravagé par une vie tectonique intense, suite au Grand Feu de Joie – une météorite ? On ne sait pas. Ce qui a pu être un jour une humanité s'est ainsi un temps terré et la terre s'est couverte de ténèbres... Quelques millénaires plus tard, elle réapparait, mais tout a changé. Ce monde est maintenant largement couvert de sites naturels où pullule une vie animale surnaturelle et souveraine. Les grands primates, appelés Premiers Hommes, gouvernent avec justesse la moitié des territoires, tandis qu'ailleurs, dans les Terres Maigres, c'est la guerre civile dans les cités-états industrieuses des Sethis et les Cités-Prisons des Abbaroth... Les joueurs incarnent des personnages exclus, Marqués physiquement (gigantisme, troisième oeil, six doigts, etc) et éveillés magiquement. Ils viennent de tous horizons et de toute race. On les dit maudits car ils ont le mauvais oeil, entre autre. Ces exclus parfois devenus marginaux, hors-la-loi ou au contraire hommes de confiance, possèdent aussi quelques pouvoirs héréditaires, mais ils ont été très tôt récupérés par une Fraternité : celle des Chercheurs de Lumière. Ceux-ci ont accéléré et provoqué leur Eveil. Depuis, les joueurs ont appris à manipuler leurs fluides organiques pour créer leurs propres magies. Parfois, d'autres humanistes, d'autres errants non marqués participent également à l'aventure, fuyant pour mieux les combattre, l'horreur, la fureur et la folie des Cités. La Fraternité les missione depuis pour mettre à jour certains des secrets inconnus... Les joueurs forment donc des tribus nomades, en quête de vérité. Ils disposent de pouvoirs qu'ils conçoivent eux-mêmes, à partir de leurs propres fluides vitaux. La magie vient de soi : on peut donc en mourir, car le PJ doit sacrifier des points de vie lors de la création. Mais elle permet des choses fabuleuses... Ils parcourent des terres oscillant entre Merveilleux et Horreur. Dans le monde, ils doivent faire face à la puissance des Peuples Primanthropes, sages et forts, à la folie des Abbaroth, mort-vivants esclavagistes, en minorité et adorateurs malsains de Choses déifiées – des monstres cauchemardesques – ainsi qu'au grouillement des Sethis, l'ancienne civilisation qui ressemble le plus à notre humanité, vivant dans des cités fermées, industrieuses, polluées et en surpopulation... Reste les poètes, les Caïnaren, emplis d'intelligence et de mélancolie, mais si rares... Atlanis est un monde où l'ancienne technologie de la Grande Industrie, en ruines, côtoie des êtres de chair et d'acier rouillé maniant avec voracité des armes mortelles, un univers où les peuples fous mourrant de faim et calfeutrés dans leurs mégapoles crades se terrent et se défendent contre des êtres de chairs putrides, tortionnaires, sanguinaires, maléfiques... Parallèlement, une immense terre Verte dominée par les Premiers Hommes et d'immenses territoires peuplés de tribus animales magiques offrent un peu de poésie dans ce monde sombre et sentant le sang à plein nez... L'Univers a atteint un point de Non Retour... à moins que l'on ne découvre ce qui s'est réellement passé lors du Grand Feu de Joie... |
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| Auteur : | Alhrath [ Mer 14 Mars 2007, 00:43 ] |
| Sujet du message : | |
Tant qu'à attendre des commentaires, autant aller commenter à côté pour passer le temps La première chose qui me frappe c’est le contraste bonheur/malheur entre les Premiers Hommes et Atlanis. Moi si j’étais quelqu’un vivant dans une Mégapole, mon plus cher désir serais de partir chez les voisins. Comment la situation tient-elle ? Isolation géographique (les pays sont éloignés ou séparés par des terres très hostiles - lesquelles) ? Guerre (Les Premiers Hommes sont vraiment sadiques de massacrer ces hordes des gars affamés qui sortent de cet endroit puant …) ? Empêchement physique (par des soldats et des portes fermées, une classe qui aurait accès à l’extérieur …) ? Campagne de désinformation sur l’extérieur (qui marcherait bien avec un empêchement physique, prétexte de défense contre une menace fictive ou autre) ? Si tu peux également préciser un peu la magie : quels en sont les effets, leurs conséquences, qu’entends-tu par création quand tu parle de dépenser des points de vie ? Création du personnage, du sort ou à chaque lancement ? Y a-t-il différents types de magie et lesquels ? Est-elle accessible qu’aux mutants ou non ? Tu parles de quelques pouvoirs héréditaires, doit-on comprendre que la « marque » est héréditaire ? L’Atlanis d’avant le GFdJ, c’est la même contrée que décrit plus bas ? Pour moi tu pourrais également décrire plus les différents « Royaumes ». (les Cités-Prisons des Abbaroth, les cités-états industrieuses des Sethis, Atlanis, les Premiers Hommes, les contrées des créatures magiques, …) Ensuite j’imagine que bon nombre de question qu’on peut se poser à ce niveau sont censées être cachées aux futurs joueurs puisque ça ressemble bien à un jeu à secret. Donc la question est veux-tu dévoiler ici des parties du background secret ou non ? Si oui j’ai d’autres questions : Qui sont les Chercheurs de Lumière et comment la Fraternité s’est-elle formée ? Quelle est la nature de la magie ? Comment est elle apparue ? Pourquoi les Abbaroth sont ils devenus morts-vivants ? En a-t-il toujours été ainsi ? Le début est très flou, est-ce voulu ? Pas de nom, pas de détails … Bien sûr on est pas censé être au courant … Et bien sûr : Que c’est-il réellement passé lors du Grand Feu de Joie ? Et pour le système de jeu, si tu as quelque chose je veux bien jeter un coup d’œil |
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