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Revolucion !
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Auteur :  Seagull [ Jeu 12 Avr 2007, 22:42 ]
Sujet du message :  Revolucion !

Vous êtes un amoureux des grandes causes et de la révolution ? Vous regrettez les années soixante dans les Caraïbes, cette atmosphère à la fois nonchalante et explosive, le bon temps de la guerre froide ? Vous rêvez depuis toujours de renverser le MJ ? Vous voulez vous asseoir sur le fauteuil (piégé) du dictateur ? Vous aimez le rhum ?

Alors Revolucion est fait pour vous... Revolucion, c'est tout ça et bien plus encore, et surtout c'est disponible librement en cliquant ici


Avis aux intéressés, Revolucion sera en démo à la CJDRA 7...


Seagull.

Auteur :  david best2 [ Ven 13 Avr 2007, 10:37 ]
Sujet du message : 

C'est du seagull cru 2007 ça peut être que tout bon buvez en! :smile:

Auteur :  Seagull [ Ven 13 Avr 2007, 12:53 ]
Sujet du message : 

Je sais pas si je mérite tant d'éloges, mais en tous cas merci beaucoup ! :D

Auteur :  Seagull [ Ven 27 Avr 2007, 12:56 ]
Sujet du message : 

Des nouvelles de la Revolucion ?

Des prétirés, des cartes, et deux scénarios : une histoire d'élection présidentielle (mais où va-t-il chercher tout ça ?) et une histoire d'agence touriste signée Bob Darko, vous attendent impatiemment sur le site de la Revolucion.


Commandante Seagull.

Auteur :  Menhir [ Lun 21 Mai 2007, 18:30 ]
Sujet du message : 

Je n'ai pas encore lu, mais j'ai adoré le principe de la feuille de perso sous forme de livret. :lol: Ca ne doit pas être très pratique mais ça doit bien participer à l'ambiance. Bonne idée.

Par contre, un jeu où les personnages sont en concurence façon Paranoïa, là, je ne suis pas très sûr que ce soit très jouable en tant que jeu de rôle. Ca ressemble plutôt à du boardgame.
Mais je vais lire pour voir ça en détail et avoir un avis plus informé.

A+

Auteur :  Pitche [ Lun 21 Mai 2007, 18:36 ]
Sujet du message : 

Menhir a écrit
Je n'ai pas encore lu, mais j'ai adoré le principe de la feuille de perso sous forme de livret. :lol: Ca ne doit pas être très pratique mais ça doit bien participer à l'ambiance. Bonne idée.

Par contre, un jeu où les personnages sont en concurence façon Paranoïa, là, je ne suis pas très sûr que ce soit très jouable en tant que jeu de rôle. Ca ressemble plutôt à du boardgame.
Mais je vais lire pour voir ça en détail et avoir un avis plus informé.

A+
j'ai lu le jeu ds l'un des premiers jets et j'avais aussi la curiosité de savoir si ça prendrait ..; et lors de partie à la CJDRA 7, ça a très bien marché apparemment suivant les critiques formulées.

L'un des mes regrets CJDRA 7 :') de n'avoir pu y jouer :frown:

Un Mdt peut aussi parfois se jouer très "concurrence" ;)
TLMEJ a aussi ce principe de "concurrence" et pourtant de toutes les parties que j'ai faite, ça a tjs très bien marché

enfin, tout ceci AMHA , meme si j'ai bien un faible pour ce qu'écris Seagull ;)

Auteur :  Seagull [ Ven 25 Mai 2007, 16:21 ]
Sujet du message : 

Menhir a écrit
Je n'ai pas encore lu, mais j'ai adoré le principe de la feuille de perso sous forme de livret. :lol: Ca ne doit pas être très pratique mais ça doit bien participer à l'ambiance. Bonne idée.

Par contre, un jeu où les personnages sont en concurence façon Paranoïa, là, je ne suis pas très sûr que ce soit très jouable en tant que jeu de rôle. Ca ressemble plutôt à du boardgame.
Mais je vais lire pour voir ça en détail et avoir un avis plus informé.


Le plus compliqué, pour les papiers d'identité - feuilles de perso, c'est de les faire. En même temps c'est assez rigolo de voir les joueurs galérer sur leurs pliages au début de la partie : les travaux manuels, c'est ce qui manque au jdr... :smile:

Sinon pour la jouabilité du jeu, c'est une question qui revient fréquemment, je pense que c'est normal, mais j'en suis à 4 parties et je peux assurer que ça passe tout seul. Et chose curieuse (ou pas) ça se passe même mieux quand les PJ sont en concurrence dans la course au pouvoir : c'est là que le jeu prend tout son sel...

Et finalement malgré les apparences c'est très jdr du fait du côté impro totale qui arrive généralement après la première prise de pouvoir.

A ta disposition pour d'autres questions, et n'hésite pas à me dire ce que tu auras pensé une fois ta lecture finie !


Commandante Seagull.

PS: Pitche je ne saurais trop t'encourager à lire le jeu dans sa nouvelle version, plus complète, plus précise, plus belle et encore plus révolutionnaire :smile:

Auteur :  Menhir [ Ven 13 Juil 2007, 10:53 ]
Sujet du message : 

Ca y est, j'ai fini de lire (comment ça "il était temps..." ?)

Je ne sais pas si j'aimerai y jouer, mais j'ai adoré le lire. :D
C'est du beau boulot, simple, bien réalisé et bien écrit, original, fun.

Histoire de montrer que je l'ai réellement lu :smile: je vais quand même faire quelques critiques constructives.

Le truc dans lequel je n'ai vraiment pas accroché, ce sont les règles de combat. Telles qu'elles sont, je ne vois pas trop leur intéret. On a un peu l'impression qu'une bagare se gagne ou se perd à pile-ou-face. Il aurait peut-être fallu y ajouter une caractéristique.
Pourquoi ne pas tout simplement avoir appliqué le principe général qui traite les autres actions.

Pour les fétiches, pourquoi les faire obligatoirement chrétiens. On pourrait apporter un peu de diversité avec quelques fétiches animistes (gri-gri, amulette, talisman, etc.) puisqu'il y a dans les archétypes natifs et houngan. Et je verrais bien d'autres personnages utilisant de tels gri-gri comme l'étudiant, le touriste, l'eco-terroriste ou le joueur professionnel.

Dans Révolucion, le MJ joue un rôle dans la partie. Etant donné ses possibilités, il risque d'avoir le reflexe d'un peu bloquer le jeu. Certes, dans "Profession dictateur" il y a des indications qui chargent le Dictateur "d'aider" les PJ à le renverser, mais ne pourrait-on pas aller plus loin en imposant un changement de dictateur à la fin de chaque partie, c'est à dire qu'à la fin d'une partie, le dictateur doit être systématiquement renversé, sans imposer la façon dont se passera le changement : successeur désigné (le plus lèche-cul), soulèvement populaire, meurtre (discret ou attenta), coup d'état, élections, etc.
Ca imposerait au MJ d'aider effectivement les PJ à atteindre leur but. Et ceux-ci devraient jouer sur les deux tableaux : l'opposition franche (si le dictateur est renversé par le peuple) ou les louanges hypocrite (en cas de succession désignée).
Ca équilibrerait un peu la balance du pouvoir.


Enfin, deux petites coquilles dans le principe des rêgles générales :
Citer
Le Dictateur détermine, selon l‛action, la caractéristique concernée. Par exemple, si ce sont les compétences intellectuelles qui sont sollicitées, la caractéristique sera Esprit. A l‛inverse, si seule la puissance physique intervient, on utilisera Muscles.

Auteur :  Menhir [ Ven 13 Juil 2007, 14:22 ]
Sujet du message : 

J'ai oublié un détail : le scénario est trèèèèès important pour faire comprendre au lecteur que Revolucion ne se limite pas à une sorte de boardgame mais peut être un véritable jeu de rôle, ce qui n'est pas évident à la simple lecture des règles.

Auteur :  Seagull [ Dim 15 Juil 2007, 17:31 ]
Sujet du message : 

Ravi que ça t'ait plu :)

Je sais que je ne suis pas objectif, mais je pense que Revolucion est vraiment fait pour être joué, je me suis énormément amusé dans les parties de test et de démo, donc tu sais ce qu'il te reste à faire (et le cas échéant n'hésite pas à raconter comment ça s'est passé)

En attendant merci pour tes critiques constructives, je vais essayer d'y répondre au mieux :

Pour les combats, le côté bordélique et incertain faisait partie des intentions : ça peut sans doute se discuter, mais j'ai pensé que ça servait mieux le côté décalé du jeu qu'un système trop tactique et trop "réaliste". Après ça ne veut pas dire que les combats soient du pile ou face : à l'usage on s'aperçoit qu'un bon score en Muscles ou en Nerfs et la spécialité adaptée font très souvent la différence.

Les fétiches chrétiens, pareil, c'est une intention assumée. Les vaudous ont leurs loas, et j'ai voulu retranscrire les superstitions chrétiennes (qui sont aussi un cliché assez incontournable) donc voilà :) En ce qui concerne l'utilisation des fétiches, c'est ouvert à tous, d'ailleurs la création de personnage en attribue un à chacun. Le seul avantage (de taille) du Padre c'est qu'il peut en créer, lui.

En ce qui concerne le rôle du Dictateur, en effet c'est un tout petit peu délicat, il faut que le premier Dictateur explique bien les enjeux : le point sensible à mon avis c'est le moment où on passe de joueur à Dictateur (et un peu inversement aussi, d'ailleurs, surtout quand on a écrit le jeu ;) ). Il faut faire attention à mettre en parenthèse son personnage, et se souvenir que ceux qui doivent agir c'est les autres PJ.

Le renversement automatique c'est une idée, mais j'avoue que pour l'instant je n'en n'ai jamais eu vraiment besoin. Les seules fois où le Dictateur n'a pas été renversé c'est quand les joueurs avaient mieux à faire... Côté Dictateur c'est assez marrant d'ouvrir des fenêtres pour sa propre éviction, et de regarder les joueurs faire preuve d'imagination pour vous mettre à la porte...

Enfin merci pour les coquilles qui avaient échappé à la vigilance de mes relecteurs de choc, je les modifie à l'instant pour qu'elles n'apparaissent plus dans la prochaine màj !


Et effectivement je confirme c'est un véritable jeu de rôle (peut-être un peu plus porté sur l'improvisation...) et il faut télécharger les 4 scénarios disponibles (il y en a un dans Indie rpg n°2)


Seagull.

Auteur :  brissaud [ Mar 18 Sep 2007, 21:49 ]
Sujet du message : 

j'aimerais tsavoir ou se trouve la feuilles de perso et les regles

Auteur :  Seagull [ Mer 19 Sep 2007, 17:12 ]
Sujet du message : 

Alors c'est pas compliqué : il faut cliquer , et en toute logique tu devrais voir apparaître une "jolie" carte postale, avec quatre bonshommes en bas. Celui que tu cherches, c'est le premier (à gauche) : il suffit de lui cliquer dessus, et tu accèderas à la page "jeu" avec les règles et la fiche de perso.

Mais ses collègues ne sont pas inintéressants non plus, n'hésite pas à leur rendre visite...

Et surtout n'hésite pas à revenir ici pour faire part de tes impressions : vu que le jeu est gratuit, les retours c'est un peu notre salaire... :D


Seagull.

Auteur :  brissaud [ Mer 19 Sep 2007, 21:22 ]
Sujet du message : 

d'accord et merci :smile:

Auteur :  Menhir [ Ven 28 Sep 2007, 17:05 ]
Sujet du message : 

Moi aussi j'ai eu du mal à trouver comment accéder.
Les "boutons" ne sont pas évidents à trouver, et le texte qui les illustre (en dessous de la carte postale) en rouge foncé sur noir, n'est pas vraiment visible.

Il y a quelque chose à retraivailler de ce côté-là.

Auteur :  Seagull [ Dim 30 Sep 2007, 11:40 ]
Sujet du message : 

Arf, moi qui était tout content de mon site un peu funky... :roll:

Qu'est-ce qu'il faudrait à votre avis pour rendre tout ça plus évident ? Changer les indications en haut de la page ? Rendre le texte en rouge plus pétant ? Ou carrément revenir à un truc plus sobre ?


Seagull, une bonne dictature ça passe aussi par demander l'avis des citoyens parfois (mais pas trop, après ils pourraient croire qu'ils ont le pouvoir) :smile:

Auteur :  Pitche [ Dim 30 Sep 2007, 15:23 ]
Sujet du message : 

indiquer que "chaque" personnage a un mot à vous communiquer
(passer votre souris sur...)
et rendre plus "clair" le msg rouge sur fond noir :(

Auteur :  Menhir [ Mar 02 Oct 2007, 17:26 ]
Sujet du message : 

Peut-être passer en surbrillance chaque personnage quand la souris passe dessus pour qu'on voit que des éléments du dessin son actifs.

(me demande pas comment on fait ça, je suis une tache en HTML :-? )

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