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| Les grosses règles foireuses des JdR |
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| Lun 16 Avr 2007, 01:56 |
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Comme un bon thread ne va jamais sans son contraire ( Les petites règles savoureuses des JdR ), je vais vous poser ici même une question parallèle, à vous, oh membres de cette honorable assemblée :
Quels sont les grosses règles foireuses que vous connaissez et de quels jeux sont-elles tirées ? Par exemple dans une foule de jeux on différencie Force et Constitution (depuis l'ancêtre c'est dire...). Vous allez me retorquer "et pourquoi pas ?"... A moi de vous répondre que j'ai énormement de mal à imaginer une brute épaisse à la Conan (max en Force), choper le moindre rhume qui passe, être essouflé en montant au premier étage par les escaliers, et tourner de l'oeil dès la première baffe un peu appuyée (minimum en Constit')... C'est pas méchant, et il y a pire. N'est-ce-pas ? A vos claviers... |
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| Lun 16 Avr 2007, 07:25 |
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Warhammer V1 : Un newbe peut mourir d'un coup de griffe de chat.
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| Re: Les grosses règles foireuses des JdR |
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| Lun 16 Avr 2007, 07:26 |
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Ego' a écrit Par exemple dans une foule de jeux on différencie Force et Constitution (depuis l'ancêtre c'est dire...). Vous allez me retorquer "et pourquoi pas ?"... A moi de vous répondre que j'ai énormement de mal à imaginer une brute épaisse à la Conan (max en Force), choper le moindre rhume qui passe, être essouflé en montant au premier étage par les escaliers, et tourner de l'oeil dès la première baffe un peu appuyée (minimum en Constit')...
C'est pas si foireux que ça... la p'tite-vieille-toute-maigre-qui-tombe-jamais-malade, elle est nulle en Force, mais elle a une bonne constit... ce qu'on ne peut pas rendre avec une carac unique. |
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| Lun 16 Avr 2007, 08:01 |
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AD&D : l'armure sert à esquiver, on frappe avec sa force et non sa dextérité, les alignements.
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| Lun 16 Avr 2007, 08:24 |
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Fadings Suns et son système avec le D20.
Pour faire un critique, il faut obtenir avec le D20 son score CARAC + COMPETENCE. Ce qui veut dire qu'un type qui a 18/20 (critique sur 18 avec le D20) avec un flingue a autant de chances qu'un autre qui a 2/20 (critique sur 2 avec le D20) de faire un succès critique, soit 5%... C'est pas très méchant non plus, vu qu'un type avec 18 aura un succès critique plus éclatant qu'un gars qui a 2, mais quand j'y réfléchis je trouve ça bête |
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| Lun 16 Avr 2007, 08:36 |
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Ego' a écrit Par exemple dans une foule de jeux on différencie Force et Constitution (depuis l'ancêtre c'est dire...). Bois-Lairé +1. Ca dépend de ce que représente la Constitution (et je connais des marmules asmatiques Apa a écrit Warhammer V1 : Un newbe peut mourir d'un coup de griffe de chat. Dans JRTM aussi ! Nightfalls a écrit Fadings Suns et son système avec le D20.
Pour faire un critique, il faut obtenir avec le D20 son score CARAC + COMPETENCE. Ce qui veut dire qu'un type qui a 18/20 (critique sur 18 avec le D20) avec un flingue a autant de chances qu'un autre qui a 2/20 (critique sur 2 avec le D20) de faire un succès critique, soit 5%... C'est pas très méchant non plus, vu qu'un type avec 18 aura un succès critique plus éclatant qu'un gars qui a 2, mais quand j'y réfléchis je trouve ça bête D'un point de vue gameplay, ce n'est pas si bête. Ca évite qu'un personnage puisse faire des critiques automatiques. |
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| Lun 16 Avr 2007, 09:17 |
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Nightfalls a écrit Fadings Suns et son système avec le D20.
Le système D20 tout court, je dirais même… ;) |
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| Lun 16 Avr 2007, 09:56 |
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LT-P a écrit Nightfalls a écrit Fadings Suns et son système avec le D20. Le système D20 tout court, je dirais même… |
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| Lun 16 Avr 2007, 10:26 |
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AD&D toujours, où un perso qui ne touchait une créature que sur un 20 lui faisait automatiquement un critique
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| Lun 16 Avr 2007, 10:45 |
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A Warhammer, le fait que l'Endurance serve d'armure: je suis en chemise, un type me colle un coup d'épée, mais il fait 2 aux dgts et a 2 en Force, or j'ai 4 en Endurance, docn je ne prends rien. Certes le gars est une chiffe molle, et mon perso est plutôt un coriace, mais il m'a touché (le jet de cc le dit) et il utilise une arme simple donc au choix, une épée, une hache, un masse d'armes! Je sais pas vous, mais moi, si ma vieille grand mère me cogne avec une hache, je la sens passer normalement!
Warhamm' toujours, le fait que l'Initiative serve à la Perception: je bouge plus vite donc je vois mieux! Résultat, les bons combattants ont des scores de perception de fous! Dans le système Basic (Chtulhu, Elric, etc.) les carac n'ont pas d'incidence sur les compétences. Résultat: le savant avec 8 en Intelligence (plutôt simplet donc), mais 100% en Histoire et quatre langues parlées! Dans le même groupe, j'ai eu l'homme le plus maladroit du monde (5 en Dex), mais tireur d'élite (90% en fusil)! Je cite pas d&d, je ne tire pas sur les ambulances... oh allez, si, parce qu'en vrai je suis mesquin: les règles de chute. 1d6 dgts par tranche de 3 mètres de chute. AU niveau 10, un guerrier peut tomber de 30 mètres et être sur d'en réchapper! |
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| Lun 16 Avr 2007, 11:19 |
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Le système d'échec critique du WoD 1 :
Un 1 annule un succès, si t'as trop de 1 tu tombes dans l'échec critique. En gros plus t'es compétent (plus tu as de dés), plus l'ampleur de ta maladresse augmente (plus tu as de chances de faire beaucoup de 1). Dans des séquences malchanceuses ça ne pardonne pas. J'ai vu des vampires ultra spécialisés se vautrer comme des merdes dans leur spécialité là ou un perso non spécialisé faisant mieux dans la même situation et sans avoir rien investi. Sinon ya le système de xp kilométriques JRTM/rolemaster que j'ai bien aimé. Alors vous avez parcouru 534 kilomètres dans ce scénar, ça vous fait donc 534 xp. Ou l'on voit que la Communauté de l'anneau c'est vraiment un groupe de PJ qui engrange un max de xp. |
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| Lun 16 Avr 2007, 11:32 |
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Warhammer : où la Constriction (D6) sur un type en armure complète lui fait plus de dommage qu'un gars frappant à la Dague (D6-2).
Fuzion : où les Complications (Désavantages) ne donne pas de véritables points dans les calculs de dépenses maxi à la création. Arkeos : où l'Education égale la Connaissance (je connais des cons très bien instruit moi :mrgreen: ) D&D : où les Objets Magiques médisent l'Historique quand l'auteur original n'y fourre pas son nez (des ailes magiques capablent de voler en dehors des lieux ayant une affinité au Plan de l'Air tandis que l'historique vendu plusieurs moi plus tôt dit que ce n'est possible que dans ces zones ! |
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| Lun 16 Avr 2007, 11:35 |
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Cleygan a écrit Arkeos : où l'Education égale la Connaissance (je connais des cons très bien instruit moi :mrgreen: )
Rien compris ! |
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| Lun 16 Avr 2007, 11:57 |
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L'ancienne édition de shadowrun souffrait d'abérations qd les jets de dés n'étaient pas opposés. à Seuil 10 (quasiment impossible) une brèle (1dé) réussit 1 fois sur 12. Un succes marginal, mais qd meme...
Pareil, l'échec critique, fallait y aller. à 4 dés, vous chances de faire un échec critique tombaient en dessous de 1%. Basic/chaosium et ses caracs, c'était n'imp. D'ailleurs, le combat de meme, vu l'absence de marge de réussite. Une grosse armure, 2 gars à 90% en toucher (et donc parer), ça pouvait durer.... Tout DBZ était une bouse infame, aux regles débiles (bon allez, on vous proposait qd meme une alternative pour ne pas laisser 2000d6 de dégats.) Tiens vous pouviez tuer Son Goku si vous l'attaquiez en traitre... super non? Vampire et ses dots: ha ha la blague. A 5 d'int, j'ai un QI de 200 et qq non? A 3, ça devait etre plutot moyen. Belle différence roleplay, foutue a plat dans le jeu parce que jeter 5 dés n'a pas autant de différence que ça avec 3 dés. Donjon, qui annonce qd meme que si t'as un ultra gros score en crochetage, tu peux crocheter une porte d'un coup de pied (ouais qd meme) ou pour la nage, remonter une cascade (oui oui, je déconne pas) Je sais pas si il m'en reste d'autres, surement.... |
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| Lun 16 Avr 2007, 12:49 |
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DarkLoïc a écrit Cleygan a écrit Arkeos : où l'Education égale la Connaissance (je connais des cons très bien instruit moi :mrgreen: ) Rien compris ! Le Score d'éducation, celui qui te permet de savoir te servir de ta troisième cuillière en partant de la gauche dans un repas mondain, est égale au score de connaissance, celui qui te permet de décrypter/parler/incanter. Heureusement il y a un avantage/désavantage de Qualité/Faiblesse d'éducation sinon ce serait complètement caduque |
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| Lun 16 Avr 2007, 13:45 |
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Apa a écrit Warhammer V1 : Un newbe peut mourir d'un coup de griffe de chat.
On a déjà vu un chat tuer un être humain. Bon, peut-être pas une seule attaquer, c'est vrai ... |
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| Lun 16 Avr 2007, 13:49 |
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si si...mais de maladie
Sinon dans Shaan, le fait que le Shaan contribue à la résistance d'un perso... |
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| Lun 16 Avr 2007, 13:53 |
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@Auberon : Ben, t'as pas de bol, t'as pas de bol ! Les éditeurs de jeu vont quand même pas créer des systèmes juste pour pas que tu te foires, si ?
@Cleygan : J'comprends toujours pas ce que tu veux dire. Pour moi, ton exemple confirme bien que Education et Connaissance sont équivalents. |
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| Lun 16 Avr 2007, 13:57 |
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DarkLoïc a écrit @Cleygan : J'comprends toujours pas ce que tu veux dire. Pour moi, ton exemple confirme bien que Education et Connaissance sont équivalents. Ben non. Selon Arkeos, si tu es érudit, tu sais parfaitement te tenir en société, ce qui n'est pas le cas (j'ai testé pour vous IRL un professeur d'histoire des idées politiques, expert reconnu de Machiavel et chroniqueur régulier sur France Culture qui donne envie de vomir quand on le voit bouffer tellement il se comporte comme un porc). |
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| Lun 16 Avr 2007, 14:06 |
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Ca ne veut pas dire qu'il n'a pas les connaissances correspondantes.
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