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| Les grosses règles foireuses des JdR |
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| Lun 16 Avr 2007, 14:11 |
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mais cela veut bien dire que le rapprochement est absurde.
Pour moi, Education possède un score calculé parce que les auteurs ont voulu que tout soit calculé. Donc, c'est inutile. Typiquement, en plus, j'aurais plutôt vu une corrélation en le champ de compétence Social. Voire mieux, une moyenne entre Social et Connaissance. tant qu'à rester dans les calculs de création d'Arkeos... |
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| Lun 16 Avr 2007, 14:20 |
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On doit pas avoir la même définition du terme 'Education', je pense.
Parce que l'éducation est un sous ensemble des connaissances. Donc, pour moi, ce n'est pas absurde, incomplet, éventuellement (si l'on utilise Education à la place de Connaissance), mais pas surprenant. |
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| Lun 16 Avr 2007, 14:21 |
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DarkLoïc a écrit On doit pas avoir la même définition du terme 'Education', je pense. Darkloïc, on s'en contrefout de ta définition d'Education, c'est celle d'Arkeos qui est en cause là. |
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| Lun 16 Avr 2007, 14:25 |
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Peace and Love monsieur le Judge Thread
Effectivement Darkloïc, vu que le sujet est le problème des règles des JdR, c'est de cet aspect concernant Arkeos dont je parle. Et comme tu le dis si bien toi-même, on ne parle pas de la même éducation entre nous et dans Arkeos. |
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| Lun 16 Avr 2007, 14:31 |
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Ah ben fallait commencer par là !
Donc ? |
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| Lun 16 Avr 2007, 14:32 |
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DarkLoïc a écrit Ah ben fallait commencer par là ! Cleygan a commencé par là en expliquant qu'il parlait d'Arkeos et ce que recouvrait Education dans Arkeos à la page précédente. |
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| Lun 16 Avr 2007, 14:36 |
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wizard a écrit DarkLoïc a écrit Ah ben fallait commencer par là ! Cleygan a commencé par là en expliquant qu'il parlait d'ArkeosCa oui. wizard a écrit et ce que recouvrait Education dans Arkeos à la page précédente.
Mais ça non, désolé. Ou alors, il n'a pas été clair. Parce que, comme je l'ai dit, son exemple ne montre pas une quelconque différence. |
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| Lun 16 Avr 2007, 15:01 |
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Apa a écrit Warhammer V1 : Un newbe peut mourir d'un coup de griffe de chat.
...Et un perso un peu expérimenté a facilement plus de force et d'endurance qu'un ours ! |
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| Lun 16 Avr 2007, 15:11 |
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Les points de personnage à investir dans les armes & véhicules à Star wars.
La magie de JRTM. L'initiative à Nightprowler ("Alors avant même que le nécromant elfe n'ouvre la bouche pour invoquer un démon, mon felys lui fout 20 coups de stylet dans la face.") |
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| Lun 16 Avr 2007, 15:15 |
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shamanphenix a écrit Les points de personnage à investir dans les armes & véhicules à Star wars.
C'est quoi cette règle elle ne me rappelle rien ? |
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| Lun 16 Avr 2007, 15:30 |
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Dans la première version, il fallait investir des points de personnage pour upgrader son matos.
Ce que c'était con comme règle : vous imaginez les ingénieurs dans cet univers ? Ce sont des raisins secs, tout vidés de leur PP. |
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| Lun 16 Avr 2007, 15:33 |
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Les règles pour trancher les membres de la 1ère Ed. de L5A, voilà de la grosse règle foireuse !
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| Lun 16 Avr 2007, 15:36 |
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shamanphenix a écrit Dans la première version, il fallait investir des points de personnage pour upgrader son matos.
Ce que c'était con comme règle : vous imaginez les ingénieurs dans cet univers ? Ce sont des raisins secs, tout vidés de leur PP. Comme le mage qui veut créer un objet magique à D&D et qui investit des XP |
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| Lun 16 Avr 2007, 15:44 |
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Arnok a écrit shamanphenix a écrit Dans la première version, il fallait investir des points de personnage pour upgrader son matos. Ce que c'était con comme règle : vous imaginez les ingénieurs dans cet univers ? Ce sont des raisins secs, tout vidés de leur PP. Comme le mage qui veut créer un objet magique à D&D et qui investit des XP Clairement, sauf que là on a même pas l'excuse foireuse du TGCM. Et c'est dommage parceque c'est le jeu avec les règles les plus simples, fun et avec de petites merveilles (points de force, échelles) que je connaisse. |
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| Lun 16 Avr 2007, 15:45 |
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ben t'as la deuxieme edition
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| Lun 16 Avr 2007, 15:51 |
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Oui, celle que j'ai acheté.
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| Lun 16 Avr 2007, 17:18 |
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Dans le genre systéme bancal, y a le systéme d20 en general. 1 chance sur 20 de faire un critique (reussite ou echec). C'est énorme! du coup les compétences sont quasi inutiles.
Combien de fois je me suis retrouvé dans la situation ou je rate mon action comme une magnolia alors que je suis un pro dans le domaine et le noob d'à côté il me met la misére sur un 20 nat! |
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| Lun 16 Avr 2007, 17:22 |
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c'est un peu réducteur pour le système D20 (y'a quand même des bonus de base si tu es pro qui t'empeche de faire sous un certain seuil). Bon OK tu as quand même 5% de chance de foiré ton jet à tous les coups.
Par contre à mes dernières lectures il me semble que si tu fais un 20 pour faire un critique tu dois refaire un jet et toucher à nouveau ta cible (en tout cas j'ai toujours fait comme ça dans mes dernières animations). Sinon pour revenir au sujet précédent il faut aussi tenir compte de la répartition gaussienne des résultats d 'un dé non ? |
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| Lun 16 Avr 2007, 17:24 |
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Pour toucher un adversaire , pas si tu utilises une compétences.
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| Lun 16 Avr 2007, 17:26 |
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Oui pour un jet de baston il faut confirmer le resultat pour doubler les domages... mais y a pas que des jets de baston dans un jdr ^^.
Sinon j'ai mis en avant un defaut du d20, mais il aussi des avantages (mais c'est hors sujet) |
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