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Les grosses règles foireuses des JdR

Hors-ligne - Profil 
Mer 18 Avr 2007, 18:13 Message
Malakite a écrit
Dans le système Basic (Chtulhu, Elric, etc.) les carac n'ont pas d'incidence sur les compétences. Résultat: le savant avec 8 en Intelligence (plutôt simplet donc), mais 100% en Histoire et quatre langues parlées! Dans le même groupe, j'ai eu l'homme le plus maladroit du monde (5 en Dex), mais tireur d'élite (90% en fusil)!


Note que ta critique ne vaut réellement que pour une petite partie des jeux basés sur le Basic RPS.

*Dans RuneQuest 1 à 3, StormBringer, etc... tu as des bonus dérivés des caractéristiques.
*Dans Nephilim 2, ElfQuest et RuneQuest version Mongoose les scores de base sont directement calculés à partir des caractéristiques.
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Hors-ligne - Profil 
Jeu 19 Avr 2007, 12:03 Message
Dans BaSIC, justement, un individu étourdi l'est pour CONstitution minutes...



Hors-ligne - Profil 
Ven 20 Avr 2007, 12:41 Message
Beaucoup de monde a injustement critiqué D&D sur les règles foireuses mais j'en ai trouvé une bonne : l'utilisation de la compétence Craft(Alchemy).

Cette compétence permet de créer des objets alchimiques (et donc non magiques) tels que feu grégeois, allumettes, antitoxines etc ...

Mais la fabrication de ces objets n'est possible que si vous êtes un lanceur de sorts, sans toutefois vous demandez d'utiliser de la magie pour les créer.

D&D, le seul jeu où il faut être mage pour fabriquer un objet non magique !!!



Hors-ligne - Profil 
Sam 21 Avr 2007, 00:10 Message
Gros Sel a écrit


-Système de blessures White Wolf : Comment mourir de 7 égratignures...


C'est d'ailleurs le problème de quasi tous les jeux à PVs ou comment mourir en se foulant la cheville. Ca a deja été dit mais les systèmes à PVs sans malus liés aux dégats sont très droles.
"bon ton barbare il avait 1 PV mais il était frais comme un gardon...dommage qu'il se soit pris un mur il meurt dans d'atroce souffrances".



Hors-ligne - Nous sommes tous Ego'
Profil  Site internet   ICQ  
Sam 21 Avr 2007, 13:26 Message
AD&D 1ère édition, où l'on pouvait trouver non pas deux mais trois règles complétement différentes pour les dégâts de chute (1 dans le player handbook, 2 à deux pages différentes dans le dungeon master guide). Comprenons nous bien, pas trois options mais trois versions, chacune présentée comme s'il n'y en avait qu'une seule...

Mais le pire ce n'est pas ça : j'ai vu (et parfois participé... :oops: ) à des débats houleux pour savoir qui avait raison sur la bonne règle à appliquer... :roll:
Le top du top restant l'enguelade entre deux ou trois joueurs intégrôlistes, chacun connaissant une des versions mais pas les autres :smile:



Hors-ligne - Profil 
Mer 25 Avr 2007, 18:55 Message
Ouais mais bon, si on commence à citer AD&D pour les règles foireuses on n'est po sorti de l'auberge...



Hors-ligne - Profil  ICQ  
Mer 25 Avr 2007, 19:15 Message
En meme temps, on est sur le forum JDR.

Ok, je sors :smile:



Hors-ligne - Profil 
Mer 25 Avr 2007, 21:23 Message
C'est vrai que je pensais surtout à Cthulhu en fait...

Pour les blessures, je dois avouer que le seul jeu qui ne m'ai jamais mis dans des situations ambarassante, c'est JRTM. Là tu peux mourir d'un coup, mais aussi subir plein d'éraflures avant de t'effondrer épuisé!

Ha si, quand même, un truc qui m'a tjs fait rire, c'est que Gandalf prend des coups critiques sur la table des grandes créatures: j'ai tjs rêvé de Gandalf s'effondrant en faisant trembler le sol, après avoir pris une hache dans l'aisselle!

Sinon, certains de mes joueurs de Cthulhu ont calaculé qu'avec un jet de 01(empalement), un bonus aux dgts conséquent et un jet de dgts maximum (je sais, ça fait beaucoup de conditions), on pouvait tuer un éléphant d'un coup de pied. Ok, c'est moins un bug qu'un calcul débile, mais ça m'a toujours fait rire.



Hors-ligne - Profil  Site internet  
Mer 25 Avr 2007, 22:52 Message
Ça dépend où tu envois le coup de pied.
Très sensible des coucougnettes, l'éléphant...



Hors-ligne - Chimiste d'Eon
Profil  Site internet  
Jeu 26 Avr 2007, 09:34 Message
heu.... en même temps un coup de pied n'empale pas à Basic, mais c'est vrai qu'un coup critique fait le max de dégâts sans compter l'armure.... et comme un être humain ne peut pas avoir plus d'1D6 de bonus de dégâts (c'est à dire qu'il lui faut il me semble FOR+TAI = 35, c'est à dire le max), et en admettant qu'il réussisse son jet d'art martiaux (qui double les dégâts du coup de pied sans tenir compte du bonus), ben il fera 18 points de dégâts max direct à l'éléphant....

... et il me semble qu'un éléphant ça a vachement plus que ça quand même. :roll:



Hors-ligne - Bernic Royal
Profil  Site internet  
Jeu 26 Avr 2007, 09:42 Message
Ah, la règle foireuse entre toutes, qui fleure bon les années 80 :

à l'Oeil Noir, pour qu'un sort fasse effet, il faut que le joueur récite la description du sort au MJ



Hors-ligne - Docteur House du sden
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Jeu 26 Avr 2007, 09:46 Message
JyP a écrit
Ah, la règle foireuse entre toutes, qui fleure bon les années 80 :

à l'Oeil Noir, pour qu'un sort fasse effet, il faut que le joueur récite la description du sort au MJ

:-o
Moi j'l'aime bien cette règle !

J'laurais même mis dans les p'tites règles savoureuses, en fait. :D



Hors-ligne - Schtroumpfiviste, leader du MLSS
Profil  Site internet  
Jeu 26 Avr 2007, 10:14 Message
Stormbringer
Le plus dur du combot étant de devenir Agent de Kakatal (dieu du Feu)...
Une fois Agent, le personnage dispose automatiquement d'une Salamandre (élémentaire du feu), remplacée dès que la précédente a disparu. Dans mon groupe, on a appelé ce combo le "complexe de la cocote-minute"...
Face à un type en armure, demandez à la Salamandre de faire chauffer le métal jusqu'à fusion totale... Si l'armure est magique et résiste à l'attaque, demandez à la salamandre de faire chauffer l'air qui se trouve entre l'adversaire et son armure. En cas d'échec, recommencez, de toute manière vous aurez toujours une salamandre avec vous :smile:

Dans le même ordre d'idée, mon personnage était Agent de Straasha (dieu de l'eau). Acculé face à un large fossé, mais disposant de plusieurs heures devant moi, j'ai sacrifié un nombre foutrement incalculable d'Ondine (élémentaires de l'eau) pour traverser le fossé à la nage...



Hors-ligne - Bernic Royal
Profil  Site internet  
Jeu 26 Avr 2007, 10:16 Message
DarkLoïc a écrit
JyP a écrit
Ah, la règle foireuse entre toutes, qui fleure bon les années 80 :

à l'Oeil Noir, pour qu'un sort fasse effet, il faut que le joueur récite la description du sort au MJ

:-o
Moi j'l'aime bien cette règle !

J'laurais même mis dans les p'tites règles savoureuses, en fait. :D

allez, vas-y : Fulminictus, droit au but ! Ce sort...



Hors-ligne - Profil  Site internet  
Ven 27 Avr 2007, 23:57 Message
A HeroWars, notre groupe a battu une sorte de dragon fort méchant. Le voilà gisant au sol, vaincu mais pas encore mort : les règles précisent qu'il faut lui porter le coup de grâce. Je ne me rappelle plus des détails mais ce coup, si on le rate, peut rendre des points au vaincu et ainsi le voir faire un fulgurant retour, un peu comme Hulk Hogan !

Résultat : on est fortiches pour aller taper un dragon en pleine forme, mais quand faut achever la bête moribonde tout le monde se défile. Et pas par bonté d'âme, loin de là. =)

shlo.



Hors-ligne - Profil 
Sam 28 Avr 2007, 08:13 Message
JyP a écrit
Ah, la règle foireuse entre toutes, qui fleure bon les années 80 :

à l'Oeil Noir, pour qu'un sort fasse effet, il faut que le joueur récite la description du sort au MJ

Erreur ! Du moins si on se réfère aux règles originales de l'oeil noir (que j'ai entre les mains). Il faut réciter la formule magique, pas la description du sort :lol:
Et moi aussi, je l'aimais bien cette règle. C'était roleplay.



Hors-ligne - Profil  Site internet   ICQ  
Dim 29 Avr 2007, 09:22 Message
Auberon : +1 pour vampire. ceux qui ne sont pas d'accord n'ont jamais joué à vampire, ou alors pas longtemps.

D&D3 : la chance de faire une maladresse s'équilibre par les règles "faire 10" et "faire 20", après si les joueurs préfèrent lancer les dés et qu'ils ratent... reste le cas des combats ou on ne peut faire des réussites automatiques, là une chance sur 20 de se planter, ca me parait pas si énorme que ca, les combats étant rarement des sinécures et des plans sans accroc.

Cyberpunk : de tous les MJs qui ont fait jouer à Cyberpunk, j'en connais pas un qui n'ait pas modifié les règles d'armure.



Hors-ligne - Profil 
Ven 29 Fév 2008, 11:45 Message
nécromancie (désolé, mais j'arrive juste sur le fofo moi...)


INS/MV 4 : les règles de combats, qui durent des heures...

Cyberpunk : les armures.... ouiiiiin, moi je connais un MJ qui avait pas modifié les règles, c'est lui qui m'a fait essayer le jeu !!!

D&D3.5 : les règles épiques, en entier.



Hors-ligne - Profil 
Ven 29 Fév 2008, 12:47 Message
GURPS 3ème : avec quelques bons scores et les avantages nécessaires, un perso pouvait, à moindre frais, parler courramment une 15aine de langue (aussi bien que des autochtones) et pouvoir s'exprimer assez clairement une 15aine d'autres !



Hors-ligne - Oya Merboldus
Profil  Site internet  
Ven 29 Fév 2008, 13:02 Message
Ma préférée entre toutes : tir en rafale à "Cyberpunk 2020".
Un jet par balle pour toucher, puis la loc, puis les dégâts.
La cadence de tir permettant de monter parfois à une douzaine de bastos par tour, j'ai vu une rafale abattre 3 méchants et deux joueurs qui, pendant les 30 minutes où le MJ fût monopolisé sur la même giclée de plomb, décidèrent d'aller faire un petit tour en attendant que le solo du groupe finisse son premier tour de baston.
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