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| Les grosses règles foireuses des JdR |
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| Ven 29 Fév 2008, 13:14 |
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Trouvé dans Scion: Hero, la règle du Lien du Destin. A traiter comme optionnelle à mon avis, même si les auteurs ne le disent pas.
Chaque fois qu'un PJ dépense des points de Légende (points joker), le Destin risque d'intervenir. Il le fait quasiment à chaque coup d'ailleurs. Une personne proche du pj se trouve alors liée à lui par le Destin, d'une façon que les auteurs décrivent sur cinq pages. Le résultat c'est que le MJ qui n'en avait pas besoin, se retrouve avec des tas de pnj en plus à gérer avec des règles spéciales (déjà que Scion en est rempli), s'il ne fait pas gaffe. Genre le gardien de parking qui devait mourir en 2 minutes se retrouve embarqué dans l'aventure avec le groupe et il faut le prendre en compte dans tout le reste du scénar. Visiblement cette règle était là pour aider à créer des histoires façon comics, avec plein de liens humains, mais elle ne fait que mettre le boxon. Ca peut marcher sur un one-shot, mais en Chronique ça deviendra vite super lourd. |
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| Ven 29 Fév 2008, 15:07 |
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J'avais zappé ça :
Shlopoto a écrit A HeroWars, notre groupe a battu une sorte de dragon fort méchant. Le voilà gisant au sol, vaincu mais pas encore mort : les règles précisent qu'il faut lui porter le coup de grâce. Je ne me rappelle plus des détails mais ce coup, si on le rate, peut rendre des points au vaincu et ainsi le voir faire un fulgurant retour, un peu comme Hulk Hogan ! Résultat : on est fortiches pour aller taper un dragon en pleine forme, mais quand faut achever la bête moribonde tout le monde se défile. Et pas par bonté d'âme, loin de là. =)
Exact. Sur un 20, l'autre se redresse et te frappe à mort ! Nous, on vient de massacrer cinq serpents et on a eu très peur que les bestioles moribondes ne nous fassent du mal après ! |
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| Ven 29 Fév 2008, 21:50 |
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| Dim 02 Mars 2008, 15:33 |
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Ego' a écrit AD&D 1ère édition, où l'on pouvait trouver non pas deux mais trois règles complétement différentes pour les dégâts de chute (1 dans le player handbook, 2 à deux pages différentes dans le dungeon master guide). Comprenons nous bien, pas trois options mais trois versions, chacune présentée comme s'il n'y en avait qu'une seule...
C'est quoi d'ailleurs ces trois règles ? Je m'aperçois que je n'en connaissais qu'une. |
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| Dim 02 Mars 2008, 15:37 |
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Wenlock a écrit Ma préférée entre toutes : tir en rafale à "Cyberpunk 2020".
Un jet par balle pour toucher, puis la loc, puis les dégâts. La cadence de tir permettant de monter parfois à une douzaine de bastos par tour, j'ai vu une rafale abattre 3 méchants et deux joueurs qui, pendant les 30 minutes où le MJ fût monopolisé sur la même giclée de plomb, décidèrent d'aller faire un petit tour en attendant que le solo du groupe finisse son premier tour de baston. Même chose quand tu ventiles à Deadlands. |
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| Lun 03 Mars 2008, 20:07 |
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Règles de surprise: AD&D 1ère édition:
Un personnage "normal" surprend une fois sur trois et est surpris une fois sur trois. Exceptions: L'assassin surprend une fois sur deux et n'est surpris qu'une fois sur quatre Le rôdeur surprend quatre fois sur dix et n'est surpris qu'une fois sur huit Le moine surprend dans 33% des cas au premier niveau, ajoutez 1% par niveau au dessus du premier. L'ajustement au réflexes de la dextérité s'applique aux tirages de surprises (sur 1d6), aucune précision n'est donnée pour les "exceptions". Exercice pratique: quatre personnages se rencontrent dans une salle d'un donjon; gérez la surprise entre: Un assassin de 3e niveau avec 17 en dextérité Un ranger de 6e niveau avec 16 en dextérité Un humain normal Un biclassé moine-assassin de niveau 4-3 avec 18 en dextérité (pour les chiffres, j'ai mis des valeurs fantaisistes, mais le principe est effectivement là). |
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| Dim 13 Avr 2008, 09:18 |
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Radecave le Scribouillard a écrit Wenlock a écrit Ma préférée entre toutes : tir en rafale à "Cyberpunk 2020". Un jet par balle pour toucher, puis la loc, puis les dégâts. La cadence de tir permettant de monter parfois à une douzaine de bastos par tour, j'ai vu une rafale abattre 3 méchants et deux joueurs qui, pendant les 30 minutes où le MJ fût monopolisé sur la même giclée de plomb, décidèrent d'aller faire un petit tour en attendant que le solo du groupe finisse son premier tour de baston. Même chose quand tu ventiles à Deadlands. Pas dans la V2 des règles ou chaque succès (tranche de 5) fait toucher la balle (pis tu monte à 6 maxi...) |
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| Dim 13 Avr 2008, 11:16 |
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oxidor a écrit Règles de surprise: AD&D 1ère édition:
Un personnage "normal" surprend une fois sur trois et est surpris une fois sur trois. Exceptions: L'assassin surprend une fois sur deux et n'est surpris qu'une fois sur quatre Le rôdeur surprend quatre fois sur dix et n'est surpris qu'une fois sur huit Le moine surprend dans 33% des cas au premier niveau, ajoutez 1% par niveau au dessus du premier. L'ajustement au réflexes de la dextérité s'applique aux tirages de surprises (sur 1d6), aucune précision n'est donnée pour les "exceptions". Exercice pratique: quatre personnages se rencontrent dans une salle d'un donjon; gérez la surprise entre: Un assassin de 3e niveau avec 17 en dextérité Un ranger de 6e niveau avec 16 en dextérité Un humain normal Un biclassé moine-assassin de niveau 4-3 avec 18 en dextérité (pour les chiffres, j'ai mis des valeurs fantaisistes, mais le principe est effectivement là). Réponse : c'est l'humain qui s'en tire (les autres se focalisant sur les autres). Tous les autres meurent. |
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