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HEX : Lu ou testé ?
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Auteur :  Grolf [ Mar 24 Avr 2007, 05:07 ]
Sujet du message :  HEX : Lu ou testé ?

Salut à tous,

J'aurai juste voulu savoir si certains d'entre-vous avaient eu l'occasion de lire, ou encore mieux de jouer à ce jeu sorti il y a quelques semaines chez Studio Mammouth ? Et si oui, qu'est-ce-que vous en avez pensé ?

> Hex sur le GROG


Merci d'avance.

Bye.

Auteur :  capi-chou [ Mar 24 Avr 2007, 11:55 ]
Sujet du message : 

Pas encore lu, mais il traine quelque part sur mon disque dur, et Crimes et Maléfices sur mes étagères. J'ai toujours pas eu le courage de me lancer dans la lecture, la comparaison et la "synthèse" des ces 3 jeux similaires.

En tous cas, il est joli. Pas aussi fourni en illustrations que Crimes ou même Maléfices, mais sympa à regarder. C'en est d'ailleurs dommage qu'on doive se contenter de l'imprimer soi-même.

Auteur :  Gridal [ Mar 24 Avr 2007, 15:02 ]
Sujet du message : 

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Pas encore lu, mais il traine quelque part sur mon disque dur, et Crimes et Maléfices sur mes étagères. J'ai toujours pas eu le courage de me lancer dans la lecture, la comparaison et la "synthèse" des ces 3 jeux similaires.


Ces 3 jeux ne sont pas réellement similaires. Leur seul gros point commun est l'époque (fin du XIX ème, début du XX ème) :

-Crimes est clairement un jeu d'horreur. Les PJ voient le Mal en face, et ne peuvent empêcher leur déchéance physique et mentale. Ils auront à faire aux côtés les plus sombres et pervertis de l'humanité.

-Maléfices permet de jouer des M. et Mme. tout le monde qui sont confrontés au surnaturel. Et encore, en lisant les vieux scénars des 2 premières éditions, on se rend compte que prequ'une fois sur deux, il n'y a aucun sortilège à l'horizon, mais "simplement" quelque savant fou ou génie du mal.

-Hex est moins basé sur le quotidien et plus sur l'Aventure avec un grand A. Les PJ rencontrent des grands noms de l'époque, que ce soit des personnages réels (Gustave Eiffel, Robert Louis Stevenson, Oscar Wilde) ou des héros de fiction (le capitaine Némo, Fantômas, Fu Manchu).

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En tous cas, il est joli. Pas aussi fourni en illustrations que Crimes ou même Maléfices, mais sympa à regarder. C'en est d'ailleurs dommage qu'on doive se contenter de l'imprimer soi-même.


Hex est depuis peu disponible en "dur", pour un peu moins de 30 euros.

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J'aurai juste voulu savoir si certains d'entre-vous avaient eu l'occasion de lire, ou encore mieux de jouer à ce jeu sorti il y a quelques semaines chez Studio Mammouth ? Et si oui, qu'est-ce-que vous en avez pensé ?


Je n'y ai pas encore joué, mais j'ai lu Hex. Ce que j'ai aimé : le côté Ligue des gentlemen extraordinaires, qui permet, comme je l'ai déjà dit, de rencontrer tous ces personnages fabuleux. Rien que dans les 3 scénarios du livre, on cotoie une bonne douzaine de célébrités. Les auteurs se permettent de transformer l'histoire et les motivations de quelques personnages, ce qui donne lieu à pas mal de surprises ; Vous ne verrez plus jamais Gustave Eiffel, Philéas Fogg et R.M. Rendfield de la même manière...

Ce que j'ai moins aimé : la création de perso a un côté Shadowrun, on choisit ses priorités : caractéristiques, niveau social, expérience... etc. Je comprends mal l'utilité de donner des points d'expérience à son personnage dès sa création, alors qu'on peut tout simplement lui donner plus de points de caracs ou de compétences. Un autre petit point faible du jeu : la toile de fond historique est brièvement survolée, et si on veut ajouter un peu de réalisme à ce monde, il va falloir chercher ailleurs. mais bon, encore un fois, Hex n'est pas un jeu historique, mais un jeu d'aventure.

Auteur :  capi-chou [ Mar 24 Avr 2007, 16:14 ]
Sujet du message : 

Donc en résumé, Hex est l'Arkéos de la Belle Epoque ?

Sinon, merci pour l'info pour la version imprimée... Va falloir que je mette la main dessus. C'est à commander sur le net ou trouvable en boutiques ? (ok, j'ai rien dit, le grog est mon ami... j'aurai acheté la version pdf pour rien)

Sinon, le fait que les trois jeux n'aient que comme seul point commun l'époque, c'est une force. Ca en fait des jeux complémentaires. On choppe les 3, on choisit les règles de l'un d'entre eux, et on fait des scénario des trois types...

Auteur :  Gridal [ Mar 24 Avr 2007, 17:38 ]
Sujet du message : 

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Donc en résumé, Hex est l'Arkéos de la Belle Epoque ?


Oui et non. Le côté pulp n'est pas primordial. Dans Hex, certaines pistes sont données pour jouer une campagne pulp, mais on peut aussi bien se la jouer plus enquête en faisant des PJ une agence de détectives, ou accentuer le côté mystique / spirite, comme dans le scénario du livre "La séphirah des merveilles".
Mais quelle que soit le choix sur l'orientation de la campagne, le système de jeu, les personnages rencontrés et l'ambiance générale font qu 'Hex est, à mon avis, un véritable jeu d'aventure, là où Crimes sera plus "asile d'aliénés-déchéance-serial killer" et Maléfices "Histoire-folklore-France profonde". Je schématise bien sûr (d'autant plus que j'adore ces jeux), mais c'est l'idée.

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C'est à commander sur le net ou trouvable en boutiques ? (ok, j'ai rien dit, le grog est mon ami... j'aurai acheté la version pdf pour rien)


J'ai commandé Hex chez Starplayer, je crois qu'il est également dispo chez Ludikbazar, et à mon avis assez facilement trouvable en boutique.

Auteur :  Grolf [ Mer 25 Avr 2007, 19:26 ]
Sujet du message : 

Merci à tous pour vos réponses. Je vais attendre quelques jours, mais je pense que je vais me laisser tenter.

Si d'autres personnes ont des avis à donner, je suis toujours preneur... 8)

Auteur :  Le Korrigan [ Mer 30 Mai 2007, 22:47 ]
Sujet du message :  Entretien

Bonjour!
C'était juste pour signaler qu'un entretien avec le créateur du Studio Mammouth est disponible sur le site des SdI... on y parle évidemment de Hex!
http://chrysopee.net/

ludiquement votre

Auteur :  Grolf [ Mer 30 Mai 2007, 22:59 ]
Sujet du message :  Re: Entretien

Le Korrigan a écrit
Bonjour!
C'était juste pour signaler qu'un entretien avec le créateur du Studio Mammouth est disponible sur le site des SdI... on y parle évidemment de Hex!
http://chrysopee.net/

ludiquement votre


Cool, merci ! L'interview est vraiment très intéressante, surtout lorsqu'il parle des futurs développements de leurs jeux.

Tiens, en passant, j'ai finalement acheté Hex, et j'en ai presque terminé la lecture.

J'ai beaucoup apprécié l'ambiance et le concept : il répond à un style pulp/mystère/enquête que je cherchais sans le trouver dans les autres jeux existants. Le système a vraiment l'air très sympa aussi avec quelques touches originales.

C'est juste dommage qu'il y ai quelques flous (ou alors j'ai pas tout compris) dans le système et sur le surnaturel. Le bouquin manque aussi de relecture au niveau orthographe & grammaire. Dommage, mais rien d'insurmontable je pense...

Auteur :  kereli [ Jeu 31 Mai 2007, 10:10 ]
Sujet du message : 

Quelqu'un connait les différences avec Rippers de savage world ?
Il s'agit de la même époque et visiblement des mêmes thèmes : Aventures et surnaturel...

Auteur :  capi-chou [ Jeu 31 Mai 2007, 11:36 ]
Sujet du message : 

kereli a écrit
Quelqu'un connait les différences avec Rippers de savage world ?


La langue et le système de jeu ! :roll:

Sinon je suppose que Hex sera plus basé sur la France, et Rippers sur les USA.

Auteur :  Grolf [ Jeu 31 Mai 2007, 20:40 ]
Sujet du message : 

capi-chou a écrit
Sinon je suppose que Hex sera plus basé sur la France, et Rippers sur les USA.

Hex est pas mal axé sur la France et surtout l'Angleterre (avec pas mal de PNJ anglais célèbres). Ca parle pas mal aussi des grands explorateurs de l'Afrique.

Auteur :  kereli [ Mar 05 Juin 2007, 15:00 ]
Sujet du message : 

Ca y est lu Hex...

En faite la grosse différence c'est la magie ou plutot le surnaturel...

Hex c'est plutot, Fantômas, Vernes, les mystères de l'ouest et l'oculte "leger"...

rippers c'est plutot du Van Hellsing (le film), du chill au XIX eme siècle... gros monstres et sortilèges...

Donc, en définitif deux jeux très différents...
Voila...

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