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| Modérateur: Modérateurs |
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| Alors Kuro ? |
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| Jeu 31 Mai 2007, 10:20 |
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Ben oui alors kuro ?
Y 'en a -t-il qui n'ont lu ? Quoi z'en pensez ? D'ailleurs quand est ce que ca sort officiellement ? |
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| Jeu 31 Mai 2007, 10:32 |
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La semaine prochaine, voire un peu plus tôt.
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| Jeu 31 Mai 2007, 23:02 |
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Lu, relu, rerelu. c'est du très très bon JdR
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| Ven 01 Juin 2007, 08:43 |
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bon une petite semaine a attendre alors....
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| Mer 04 Juil 2007, 08:11 |
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ben voila : acheté... lu... aimé
Je manque visiblement de connaissance sur l'horreur à la nippone donc tres bonne initiative les inspi à la fin je vais réduire qq peu mes lacunes. A quand la suite ? Oui je sais : demander un planning dans le jdr... |
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| Ven 13 Juil 2007, 22:17 |
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Un tout nouveau site sur KURO :
http://kuro.tharaud.net Du même accabit que celui très connu de QIN http://qin.tharaud.net (et son Manuscrit de Linzi) |
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| Ven 20 Juil 2007, 21:11 |
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Merci pour le lien Pitche.
Quand à la suite, elle est en route. |
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| Ven 03 Août 2007, 10:23 |
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Bientôt, Makkura. Un épais livre vendu avec l'écran (qui est superbe, vraiment) contenant une carte de Shin-Edo, du matos, encore du matos, une douzaine de synopsis et cinq scénarios permettant de passer de Kuro à Kuro Tensei. Après avoir joué ces scénarios, les personnages auront, comme dans Matrix, le choix de passer au niveau supérieur ou de rester où ils sont. Vous aurez donc le choix de continuer sur l'orientation de Kuro ou de passer ensuite à Makkura.
J'espère que cette campagne vous plaira. |
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| Lun 03 Sep 2007, 12:58 |
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cool de voir que ca avance...
une idée de la date de sortie ? |
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| Mar 04 Sep 2007, 10:41 |
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Apparemment certaines boutiques parisiennes l'ont déjà.
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| Lun 10 Sep 2007, 19:35 |
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Makkura doit être dispo un peu partout à présent - si votre boutique ne l'a pas, demandez lui de commander !
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| Mar 18 Sep 2007, 08:44 |
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Je l'ai lu. Voila un jeu qui m'a l'air très bien. Une ambiance qui mélange Ghost in the shell, Karas ou encore Akira et the grudge. Il était temps que des créateurs s'intéresse à ce type de monde particulier qu'est le japon moderne/anticipation vu par les mangas (bien que ce soit réducteur ne voir que ça en Kuro).
L'équipe de joueurs qui saura aprécier ce jeu ne sera pas constitué de "donjonistes pratiquants". Cependant, je pense qu'on pourrait y convertir ceux qui ont aprécié Chill, WoD... Que dire de plus? Je suis surtout impatient de lire les extensions qui se rattacheront à ce jeu. Les auteurs laissent penser qu'il ont "une vision" sur le long terme avec cet univers qui évoluera progressivement. Un bon suivit, c'est ce qui fait les grandes gammes de jeu... Hida Masamune |
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| Lun 29 Oct 2007, 10:25 |
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Ca y est c'est fait!!
J'ai masterisé ma première partie de Kuro. Tout s'est très bien passé. Les joueurs ont immédiatement adoptés l'univers mélangeant intrigue, surnaturel effrayant et japon d'anticipation. J'ai remarqué que, évidement, les joueurs qui aiment les magna et les jap-anime s'adaptent carrément mieux que les autres à qui il faut filer un coups de main pour écrire les noms en phonétique. Sinon, le scénario que j'ai fait était plus basé sur l'enquête et le roleplay. Il n'y a quasiment pas eut de bagarre (ce sera pour une autre fois^^). Bref, Kuro est un très bon jeu, suffisement libre d'adaptation pour que des MJ imaginatifs en fasse ce qu'ils veulent. Encore bravo aux auteurs. Je lirai prochainement Makura pour voir comment tout ceci évolu. Petite question en passant: Si le ville s'appelle Shin-Edo, est-ce que la côte s'appelle maintenant "la baie de Shin-edo"? Hida Masamune |
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| Lun 29 Oct 2007, 10:57 |
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Tout à fait. Il me semble que c'est dit quelque part dans le chapitre sur Kaijin ou le scénar 2 (j'ai pas le bouquin sous les yeux). Sinon merci beaucoup pour ton retour.
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| Lun 29 Oct 2007, 15:16 |
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A vrai dire, j'avais laissé le choix aux deux joueurs sur les archétypes. Ils ont pris des privées. Décidement, cet archétype a un succès énorme. Enfin bref, comme je ne voulais pas faire le coup classique des "gars qu'on rassemble pour une mission", je leur ai fait des intros séparées.
L'histoire tourne autour d'une lycéenne amoureuse d'une camarade et qui meurt. J'ai joué sur un triangle amoureux pour base de mon histoire car il a aussi le petit ami de la "camarade" en question. Elle devient une yurei qui prends tour à tour possession de personnes pour approcher dans un premier temps, puis kidnapper l'object de ses désirs. Les parents engagent un privé (PJ1) qui fait bien son boulot et arrive jusqu'à la yurei qui finit par investir son corps (le corps de PJ1) et le mets dans les ennuis. Les parents n'ayant plus de nouvelles du premier privé en engagent un deuxième (PJ2). L'histoire commence quand ils engagent PJ2 alors que PJ1 se réveille à l'hopital avec un mal de crâne terrible et une amnésie de plusieurs jours: il ne sait même pas qu'il était sur une affaire. Bon le scénario s'est bien déroulé. Comme c'était leur premier Kuro, j'ai été très gentil et me suit servi de flash mémoriels de PJ1 pour distiller des infos quand il le fallait, en plus de leur enquête. Remonter la piste de PJ1 (une fois les deux privés réunis) m'a permis de leur faire visiter quelques quartiers de Shin-Edo. Ils m'en redemandent et un troisième joueur arrivera pour le prochain scénario. Ca a plut apparement. Hida Masamune |
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| Mer 31 Oct 2007, 06:14 |
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Vous allez pas le croire, mais mon premier scénario pour Kuro est une adaptation de "Fast & Furius 3 : Tokyo drift". Une histoire de guerre de gangs, de course de voiture, d'héritage de yakuza, une petite soeur qui meurt, et évidemment un yorei qui se ballade au milieu.
Les joueurs qui se sentaient le moins à l'aise ont joué des gaijins qui fuyaient les USA et se retrouvaient confrontés à une civilisation et des codes qu'ils ne connaissaient pas. (oui, la facilité pour de jeunes joueurs perdus, qui ont très bien fait leur RP des gars qui débarquent d'une autre planète)... |
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| Dim 04 Nov 2007, 01:03 |
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Merci pour ces retours de partie !
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| Dim 09 Août 2009, 23:18 |
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Hello, je suis en train de dévorer Kuro et je pense bien démarrer une campagne dans quelques semaines, le jeu présentant un ensemble de qualités et de possibilités stimulantes.
Cela étant, je "tique" sur certains points de background et je vous fais part de mes constatations, dans un esprit constructif : 1) L'évolution du monde telle que décrite coince un peu à mon sens au niveau géopolitique. Le partenariat Chine - Japon ainsi que la fédé Chine + Corée du Nord et Corée du Sud me semblent des évolutions extrêmement peu probables (pour ne pas qualifier cela autrement 2) Le motif même du blocus du Japon est un peu fragile, bien que l'idée soit intéressante en elle-même. Une utilisation (ou sa tentative de la posséder et puis l'utiliser, peut-être) de la bombe par le Japon aurait été un meilleur motif de "mise au ban des nations", pas le fait de se protéger d'une manière innatendue. Organiser un blocus sur un pays alors qu'il n'a de fait aggressé aucun autre membre de la communauté internationale, bof. Qui plus est, organiser un blocus maritime d'un pays tel que le Japon me semble iréaliste : la ZEE (zone économique exlusive) du pays est immense (plus de 12 millions de km2) et l'archipel compte 6852 îles. Empêcher son approvisionnement serait une entreprise particulièrement coûteuse et ardue à réaliser efficecement. Il aurait fallu davantage travailler cette part de l'historique de Kuro, à mon sens. 3) Au niveau environnemental, il faut tout de même noter que le réchauffement du climat n'a pas grand chose à voir avec la dégradation de la couche d'ozone (le fameux trou au-dessus de l'Antarctique), à part le fait que tous deux sont provoqués par l'émissions de GES (gaz à effet de serre) dans l'atmosphère (CFC notamment pour la couche d'ozone, CFC, CO2 et bien d'autres pour le réchauffement). Or, il est écrit en page 30 du LdB : "Shin-Edo continue à subir les perturbations météorologiques engendrées par la dégradation de la couche d'ozone. (...) les étés sont beaucoup plus chauds et les ouragans de plus en plus nombreux." Cette confusion entre réchauffement du climat et trou de la couche d'ozone est perceptible à d'autres endroits dans le livre. Le problème fondamental de la destruction de la couche d'ozone est qu'elle nous protège d'une partie des rayons solaires ultraviolets, pas que son absence provoque une fréquence plus élevée de tempêtes ! Je m'en tiendrai là pour le moment mais je pense qu'un peu plus de travail aurait été bienvenus dans ces domaines afin d'éviter ce type de confusions, surtout vu le prix des livres de jeu de rôle. Enfin, j'admettrai volontiers que ces lacunes n'enlèvent cependant pas grand chose aux qualités d'ensemble de la gamme Kuro, qui m'apparaît déjà comme bonne à excellente - selon l'ouvrage considéré. Je peux évidemment rectifier ça et là les points de background qui m'apparaissent inadéquats... Et je comprends bien qu'il est délicat pour un auteur (et pour tous les autres) d'exceller dans tous les domaines. Dans les prochains jours, j'enverrai une critique plus globale au GROG |
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| Lun 10 Août 2009, 07:49 |
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une petite salle de discussion s'est montée ici : http://www.cyberpunk203x.fr/viewforum.php?f=25
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| Lun 17 Août 2009, 18:09 |
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histoire d'apporter un peu de diversité, je vous signale qu'une importante communauté rassemblée autour du jeu Kuro et qui propose de très nombreuses aides de jeu, se trouve aussi ici.
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