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Esoterroriste

Hors-ligne - Profil 
Mer 27 Juin 2007, 18:37 Message
je vient de l'acquérir et de finir de le lire.

J'ai beaucoup apprécier et j'ai hâte de le tester en partie. Pas cher, jouable assez vite et j'ai bien reconnu la patte Dying Earth avec les réserves.
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Hors-ligne - Profil 
Mar 08 Avr 2008, 16:20 Message
ce topic est sur tous les fofs jdr, mais je ne résiste pas à l'envie de dire que, moi aussi, j'adore, et que, très bizarrement, alors que ca peut paraître très ardu, sur l'aspect enquête scientifique et policière, aucun jeu ne m'a donné autant envie d'écrire des scénars...

Qq1 à lu ou acheté la version gumshoe du unremitting horror ? ca vaut le coup ??

Parceque niveau bébettes dans le livre de base, c'est vrai que c'est limité, cela dit, on voit bien comment créer une créature... Pas trop chiant...



Hors-ligne - Profil 
Mer 23 Avr 2008, 15:05 Message
Esoterroristes fait partie d'une série de book aux règles similaires, vous sauriez en donner la liste (sauf si je me trompe et que je dis une connerie) si c'est pas trp demander ?
Sont-ils compatible entre eux (un peu comme le MdT ou le système d20 par exemple) ?

Merci



Hors-ligne - Profil 
Mer 23 Avr 2008, 15:41 Message
Pour les bouquins VF :
- Esoterroristes
- Terreurs (trad de fear itself)
- Cthulhu (trad de Trail of Cthulhu)

Tu peux rajouter en VO :
- Book of unremitting horrors (un "catalogues" d'horreurs apparemment compatible avec tous les supp' Gumshoe)
- l'Ecran de Cthulhu
- Albion ransom (une campagne aux royaumes unis pour Esoterroristes)
- Stunning Eldritch Tales (un supp' orienté pulp pour Cthulhu)

Je pense n'avoir rien oublié. Je précise que Terreurs m'a un peu déçu par son côté un peu light et un copié-collé très important des règles d'Eso mais qui donc par défaut est entièrement compatible avec Eso :lol:

Cthulhu a subi un petit lifting du système et approfondit certains points comme la gestion de santé mentale sur une double échelle, l'apparition de professions qui permettent de monter des comp' plus facilement mais au global, on retrouve le même système.

Les produits Gumshoe sont compatibles et certains points de règles abordés dans certains supp' sont tout à fait applicables pour d'autres.

Il est à noterégalement que Robin Laws est en cours de réflexion sur un léger développement des règles de combat pour coller aux équipes d'intervention de l'OV. A suivre.

PS : je suis preneur de tout scénar maison pour Eso, étant moi-même en pleine phase de brainstorming sur un petit setting à Berlin (crossové avec Cold City et pour inspiration la 9ème porte, Monster et l'écrivain Frank Thilliez pour l'impact des indices et l'ambiance glauque à souhait). Mais bon, justes quelques notes lancées sur un bout de papier pour le moment ...



Hors-ligne - Profil 
Mer 23 Avr 2008, 15:42 Message
... et l'ambiance noire et un peu "inéluctable" restecommun aux 3. Les PJ sont des brindilles fragiles qui doivent faire preuve d'astuce pour survivre.

Chose qui devrait changer peut-être avec le prochain projet Mutant City Blues



Hors-ligne - Profil 
Mer 23 Avr 2008, 16:29 Message
Merci pour tes réponses, pour le moment pas de scénar de ma part, il faudrait déjà que je me lance ds l'achat et je préfères tjr me renseigner un peu...



Hors-ligne - Profil 
Mar 03 Juin 2008, 18:04 Message
Syz, tu vends ton "Terreurs" ?
Je rajoute une autre nouveauté annoncée en Gumshoe : Mutant City Blues.
Un jeu d'enquête policière à la sauce Gumshoe, mais dans lequel les PJ incarnent des flics d'élite mutants... pour traquer des crimes commis par des mutants. Les dessins sont toujours de J. HUGUENIN, très riches en ambiance, très "chargés". habités, quoi...
Ce jeu pourrait être pas mal. bien sûr, on reste dans de l'enquête.
Sur Terreurs (Fear Itself, en VO), il y a des scénars très très intéressants dans Unremitting Horror. ce livre en comporte deux très très détaillés, ainsi que 10 trames assez fines et originales pour Eso. A approfondir, ce supplément est une ... horreur ! les monstres me semblent plutôt typés Terreurs qu'ESO, dans le sens ou dans ESO, ce sont les terroristes qui imaginent des créatures, alors que leur description (des monstres...) sous-tend plutôt une hypothèse de génération spontannée : telle chose s'est produite ici, c'est pourquoi telle créature apparaît...
Mais sinon, c'est du très très bon à lire, avant de le faire jouer. Il y a beaucoup beaucoup de détails sur les bestioles, ce qui en fait des adversaires très crédibles.
Mais un poil plus Terreurs que Eso-T.



Hors-ligne - Profil 
Mar 03 Juin 2008, 19:23 Message
zrbleu a écrit
Syz, tu vends ton "Terreurs" ?


Désolé : je suis un collectionneur de magnolia :smile:

Pour le reste, j'ai pas trop envie de m'investir dans de la VO pour ces jeux et j'ai bien peur que vue les ventes Gumshoe (à l'exception de Cthulhu), il y a peu de chance pour qu'on voit une trad' prochainement ... :(



Hors-ligne - Profil 
Mer 04 Juin 2008, 10:35 Message
Je me suis payé Esoterroristes et Terreurs et ai fini de lire les 2 bouquins. Mes quelques remarques :

J'aime bien :
* le format : court, pas la peine de potasser des heures durant pour se sentir en confiance. Idéal pour le MJ comme moi qui aime bien broder autour d'un jeu.
* Le système : pas la peine de jeter un dé pour les compétences de connaissances et de savoir. Quand on y pense, c'est vrai que c'est absurde : un personnage est expert dans un domaine, il n'y a pas de raisons qu'il "loupe" quelque chose. L'enjeu n'est pas dans le jet de dé.
* La simplicité de l'ensemble. 5 mn à expliquer le truc à un joueur.
* la description des compétences d'investigation dans Eso : un must ! Alors que de prime abord, on se dit "cette compétence ne servira jamais", on change d'avis en lisant tous les usages possibles de chaque compétence. Vraiment excellent.

J'aime moins :
* les illustrations, un peu caricaturales (sauf les couv', très "dans l'ambiance").
* Le système de "points de création" qui dépend de la taille du groupe. Je pense qu'il vaut mieux juste se fixer un objectif de 3-4 joueurs.
* Mon principal reproche : et l'ambiance, supercalifragilisticexpidélicieux ! A la lecture de Eso en particulier, l'auteur passe son temps à insister sur le fait que son système est super, sur ce que n'est pas son système (et pourquoi)... Bref, le système est constamment mis en avant, tandis que l'ambiance horrifique n'est elle que très peu posée et mise en place. Cela fait que toute l'atmosphère du jeu doit vraiment être pensée par la MJ, sous peine de ne faire jouer finalement que l'équivalent de films de série B trop caricaturales.

Bref, en tout cas le(s) jeu(x) m'ont donné de la matière à penser. Je pense revoir très légérement le background et le système de règles pour les quelques moments d'action.
Pour les structures des scénarios, je pensais que coupler Terreurs et Eso pourrait être amusant :
- d'abord faire jouer un one shot Terreurs, avec des PJs "chair à canon".
- suivi d'une enquête Eso, avec les PJs encore vivants du scénar précédent qui sont PNJisés pour devenir des témoins.
:)



Hors-ligne - Profil 
Sam 14 Juin 2008, 04:36 Message
## Eh bien, tu sais quoi ? tu me redonnes envie de laisser une chance à ce jeu. La première fois que j'en ai entendu parler, le pitch du jeu m'avait accroché. Du coup, j'ai cherché à me renseigner et les critiques sur lesquelles je suis tombé n'étaient pas très élogieuses... Là, tu me donnes envie d'aller voir par moi-même, d'autant que j'adore tout ce qui touche à l'occulte contemporain et les bonnes séries d'enquête (genre "les experts" ou "preuve à l'appui"...)



Hors-ligne - Profil 
Mer 02 Juil 2008, 13:37 Message
Zut, je n'ai pas Terreurs, je vais me le payer (pas la ruine !), pour pouvoir utiliser ton idée du contre champ en deux scénars.

Je reste hyper motivé pour ce jeu, mais sur l'enquête, il faut à tout prix étoffer la traînée d'indices, et inclure des fausses pistes, pas trop casse gueule, mais éventuellement couteuses en temps, car dans la réalité (et le jeu tente de faire sentir le goût d'une vraie enquête, tout de même), sur une scène de crime, il n'y a pas QUE les indices pertinents...

ex :

A côté du corps, (au hasard) il peut y avoir des traces de terre (le voisin du rez-de-chaussée a rempoté ses plantes et a mis de la terre partout sur le pallier, la victime avait marché dedans : vous défoncez la porte du voisin pour voir s'il est un infâme esoterroriste ?.

ex 2 :

Il y a une voiture un peu cabossée, un vieux pick up un peu inquiétant et immatriculé "HELL 666" qui est mal garé, devant le motel où sont déscendus les PJ. C'est juste un ado fan de métal qui est venu au Motel apprendre la vie, mais pour les PJ, c'est peu être un agent de l'enemi...

Bref, il ne faut pas que tout s'nechaîne trop trop bien non plus, il faut que les PJ travaillent réellement à donner du SENS aux indices, et qu'ils sachent écarter les fausses pistes.

Ainsi, dans le scénar du livre de base, sur la scène de crime initiale, il y a un truc par terre qui donne directement le nom de l'entreprise où se situe la suite de l'action...

Moi, je donnerai juste le type d'activité de l'entreprise, et au choix, soit une indication de ville, soit un rayon de recherche. Avec cela, au lieu de foncer comme des dingues sur le bon lieu, ils vont devoir trouver le bon site...

Sur les illustrations, j'aime bien les dessins dans le livre, mais elles sont sur un registre qui ne colle pas du tout avec les couv, qui sont somptueuses. Tout le bouquin devrait être dans le même style...



Hors-ligne - Profil 
Lun 30 Mars 2009, 12:09 Message
Juste un petit clin d'oeil, pour vous rappeler / informer que le très attendu (enfin, par moi, au moins ;) "ESOTERROR FACT BOOK", un petit truc de 150 pages qui donnera une profondeur totalement renouvelée à vos parties de Eso-T, sortira d'ici un mois ou deux.

Il y a une critique du manuscrit sur rpg net...

C'est là :

http://www.rpg.net/reviews/archive/14/14147.phtml

La critique est bonne, mais pas mal de griefs sont du genre : il y a en a trop de ceci, trop de cela (je ne vois pas le problème), ou encore "hà, dommage que ces règles soient dans ce livre et non dans le ldb"... bref, j'attends l'ouvrage avec impatience...

Sinon, sur les enquête,s j'ai pu faire deux partie de Eso-T, et ben, c'est cool, mais il faut des joueurs qui suivent l'ambiance pas parodique du truc, sans être trop prise de tête non plus. Si, en lisant le scénar, on se dit : mon dieu, c'est trop simple, le scénar sera bouclé en 2 heures, mon gamin de trois ans et demie déjouerait le complot, hé bé en vrai, les PJ sont capables de voir des pistes là où il n'y a même pas de fausse piste. Ils sont capables de suivre des idées farfelues sans même avoir pris al peine d'interroger les gens qui traînent sur une scène de crime...
Ils ne sont pas nuls : juste que, dans le flot du jeu, on peut toujours partir à l'ouest !
donc, ne pas TOP mettre de fausses pistes : elles sont déjà assez nombreuses quand il n'y en a pas !

mais le jeu est excellent, et le système de jeu est bien suffisant. en plus, ca peut être très meurtrier...

Je dirais qu'il faudrait juste, dans le scénar du bouquin de base, une petite scène d'action bien plus précoce dans la trame pour coller les miquettes aux gens. A creuser, mais bon, j'ai déjà fait jouer, alors...



Hors-ligne - Profil 
Mer 20 Mai 2009, 18:43 Message
Esoterror Fact Book est déjà en vente. Soit en bundle papier + pdf chez l'éditeur, soit en pdf uniquement (14 $, ce qui est abordable) sur drivethruRPG...

Je vais acheter du papier, moi....

Un échantillon pdf est dispo, comme d'hab sur ces sites !

Il y a notamment le sommaire qui met bien l'eau à la bouche....

La gamme s'étoffe !



Hors-ligne - Profil 
Ven 16 Oct 2009, 00:17 Message
zrbleu a écrit
(et le jeu tente de faire sentir le goût d'une vraie enquête, tout de même), sur une scène de crime, il n'y a pas QUE les indices pertinents...


Tiens, bizarrement, moi je trouve pas. Je dirais même, au contraire. Je trouve que le système Gumshoe tend plus à simuler les tensions dramatiques que l'ont peut rencontrer dans des séries télé qu'à réellement simuler une "vraie" enquête (parce qu'une vraie enquête en fait, c'est chiant :lol: ).



Hors-ligne - Oya Merboldus
Profil  Site internet  
Ven 16 Oct 2009, 01:36 Message
Ah non, ça peut être passionnant (tu demanderas aux camarades de la table CRoSS pourquoi ils peuvent passer 12h de jeu à ne faire que croiser des dossiers, monter des théories et établir des profil). Mais c'est long. En fait, plus on va vers un univers réaliste (où les labos sont constamment engorgés et la moindre analyse traîne pendant 8 jours, où les témoins en sont pas chez eux dans la journée et où on produit constamment de la paperasse) plus ça devient laborieux.
Mais ça reste, à mon sens, très stimulant intellectuellement.



Hors-ligne - Profil 
Sam 17 Oct 2009, 08:46 Message
Tu es sûr que c'est la partie enquête qui les éclate ? :roll:



Hors-ligne - Barde de l'Auberge
Profil 
Sam 17 Oct 2009, 08:52 Message
syz a écrit
Tu es sûr que c'est la partie enquête qui les éclate ? :roll:


Absolument, on est de la police nous, on n'aime pas tuer des gens ... 8)

Blague à part, c'est très stimulant intellectuellement de chercher le pourquoi du comment, de relier des faits entre eux, de chercher ce qu'il y a sous les apparences. Mais c'est un point de vue personnel.



Hors-ligne - Oya Merboldus
Profil  Site internet  
Sam 17 Oct 2009, 14:45 Message
Que partage au moins tes trois camarades (Cherubael y compris, alors qu'il joue un perso très orienté "intervention").
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