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Esoterroristes, c’est quoi ?
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Auteur :  Paul Moud' Ubid [ Ven 29 Juin 2007, 15:51 ]
Sujet du message :  Esoterroristes, c’est quoi ?

Je viens de lire la chronique sur le grog, et pour la première fois je suis déçu ! On détaille bien comment est composé ce livre de base, mais rien sur l’univers et le type de scénario …

quelqu'un peut me renseigner ?

Auteur :  Brain.Salad [ Ven 29 Juin 2007, 16:29 ]
Sujet du message : 

Bin ça me paraît tout de même assez complet ça :

http://www.roliste.com/jeu.jsp?id=2551&ft=1

Cependant Esoterrorist est plus un système d'enquête, qu'un univers. La part consacrée au background est réduite, et c'est un jeu court.

Auteur :  Paul Moud' Ubid [ Ven 29 Juin 2007, 17:06 ]
Sujet du message : 

oops ! j'ai lu le LdB en francais, pas la description de la VO !

sorry !

Auteur :  greuh [ Lun 02 Juil 2007, 14:39 ]
Sujet du message : 

Paul Moud' Ubid a écrit
oops ! j'ai lu le LdB en francais, pas la description de la VO !

sorry !


Erreur. Ceci est la fiche de gamme, correspondant à la VO *et* à la VF (la fiche de gamme est commune). Derrière, tu as deux descriptions d'ouvrages, une pour chaque langue.
La fiche de gamme te dis : qu'est-ce qu'on joue, comment, dans quel univers (persos, background, règles).
Les fiches d'ouvrage te donnent le contenu du livre.

;)
greuh.

Auteur :  Paul Moud' Ubid [ Lun 02 Juil 2007, 18:01 ]
Sujet du message : 

OK, thanks !

Auteur :  Ego' [ Mar 10 Juil 2007, 13:21 ]
Sujet du message : 

Je me considère comme un sympathisant de Robin Laws. De la plupart de ses créations en tout cas.
Même si j'ai savouré Esoterroristes à la lecture (la partie jeu), j'ai plus l'impression d'une excellente bande annonce du making off du futur Cthulhu (sans aborder le Mythe) que d'un jeu à part entière.

Détails :
- une synthése des systèmes d'enquête effectuée par un fin renard,
- une technique de jeu avec gestion de réserves, comprenant des trouvailles rusées ici et là (par exemple en ce qui concerne les actions collectives).
- l'univers est plus un faire valoir qu'autre chose (ceci dit c'est tellement light que la portabilité du système est totale),
- le (gros) scénario, s'il est carré techniquement, est loin d'être transcendant et ne m'a pas donné envie de le faire jouer (goûts et couleurs sans doute). C'est plus "voici un exemple de scénario respectant les règles du jeu" qu'un "voici une histoire qui va te donner une envie folle de faire découvrir ce jeu à tes joueurs".
- la récupération des pools manque de subtilité (en résumé récuperez vos réserves à la fin d'un scénario pour tout ce qui est intellectuel ou technique, et toutes les 24h pour ce qui est physique) ; si ça passe dans un jeu avec un pool complémentaire des capacités de base d'un personnage (des points d'héroïsme par exemple), dans un jeu où la réussite de toute action est liée à une réserve qui s'érode, c'est limite grossier.
Dying Earth du même auteur était autrement plus ingénieux (parce que les rafraîchissements étaient plus libres et également générateurs d'histoires).
- le système manque un poil d'élégance de part sa dualité : enquête d'une part (dépense de points non obligatoire), action de l'autre (dé plus dépense de points). Avec des échelles de score différentes qui plus est (2 dans une aptitude intellectuelle équivaut à un expert, alors que 2 en tir équivaut à débutant). On justifie tout cela par le fait qu'un professionnel ne se plante pas en ce qui concerne les actions "intellectuelles", et que l'incertitude doit primer côté action...

Si à la lecture de Dying Earth j'ai eu l'impression que Robin Laws écrivait une version épurée d'Herowars (bien qu'assez différente), c'est devenu une certitude avec Esoterroristes : ce jeu est une version très allegée de Dying Earth. Dommage qu'à force de pasteuriser on y perde en saveur...
Toutefois mon petit doigt me dit que la version avec des tentacules sera autrement plus stimulante. Elle devrait même renvoyer dans les limbes de l'oubli l'antique BRPS...

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