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| Auteur : | Heziva [ Jeu 12 Juil 2007, 13:43 ] |
| Sujet du message : | Recherche système de jeu générique gratuit |
Bonjour! Je vais faire jouer samedi 21 une partie de jeu de rôle, qui sera dans un univers médiéval non fantastique (scénario inspiré des BDs 'Le 3e testament'). Je cherche sur quelles règles du jeu je pourrais le faire jouer. Je cherche un sytème de jeu simple, pour lequel faire la fiche de perso ne prend pas trop de temps. Le système D20 ne convient pas, car il n'y a pas d'évolution de personnage (c'est un one shot). Je pensais le faire "sans règles", mais j'ai une débutante à ma table. Pouriez vous m'orienter vers quelques systèmes? |
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| Auteur : | judupo [ Jeu 12 Juil 2007, 14:07 ] |
| Sujet du message : | |
BASIC (simple rapide efficace ...) http://www.basicrps.com/indexfr.html tcho |
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| Auteur : | JyP [ Jeu 12 Juil 2007, 14:07 ] |
| Sujet du message : | |
R.E.V.E.S de la FFJdR : http://www.ffjdr.org/?page=activites-reves |
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| Auteur : | Fils de Lugh [ Jeu 12 Juil 2007, 19:31 ] |
| Sujet du message : | |
D'accord avec jyp R.E.V.E.S. En plus, il est prévu pour ça... |
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| Auteur : | Archiviste [ Jeu 12 Juil 2007, 20:00 ] |
| Sujet du message : | |
Le système de P'tites Sorcières... Diablement efficace avec les débutants, testé et approuvé |
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| Auteur : | Fils de Lugh [ Jeu 12 Juil 2007, 20:10 ] |
| Sujet du message : | |
Ou bien l'EW-S. très simple d'utilisation et qui est pas cher en plus... Surtout qu'il peut très bien marcyher dans un univers comme celui la |
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| Auteur : | amaranth [ Jeu 12 Juil 2007, 20:38 ] |
| Sujet du message : | |
Alors ça : http://suprematiejdr.free.fr/download/c ... egles+base Ou alors Basic ou EWS ça marche bien aussi et c'est gratos par contre EWS je sais plus où on trouve le pdf de base gratos... |
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| Auteur : | capi-chou [ Ven 13 Juil 2007, 10:32 ] |
| Sujet du message : | |
EWS Lite gratuit, ici : http://www.cassendre.com/index.php?opti ... &Itemid=54 Et c'est bon, simple, tout ça. Mangez-en ! Page de téléchargement ici : http://www.cassendre.com/index.php?opti ... &Itemid=63 |
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| Auteur : | Menhir [ Ven 13 Juil 2007, 11:18 ] |
| Sujet du message : | |
J'avais fait un article pour la lettre de la FFJDR n°15 sur les systèmes génériques téléchargeable gratuitement : http://www.ffjdr.org/?file=lettre15n.pdf Tu y trouveras suffisament de choix. Pour ton cas particulier (one-shoot avec une débutante), je te conseille ça : http://mondes.sauvages.9online.fr/Fichi ... 20Shot.pdf Tu peux aussi voir les deux systèmes (DXD et Scholar) proposés sur le site de PeeJee : http://peejees.free.fr/pages/scholar.htm http://peejees.free.fr/pages/dxd.htm Suivant que tu aimes la simplicité de 2d6 ou jouer avec des dés aux formes multiples. En commercial disponible gratuitement, tu peux te tourner vers l'EWS ou vers Fuzion qui sont simples et ouverts, ou même vers SimulacreS ( http://roliste.free.fr/ ), qui a l'avantage, puisque tu fais du med-fan, d'être dispo avec des règles de magie. En dehors des génériques, tu peux aussi choisir DragOOns, du med-fan aux règles très simples, idéal pour une débutante. Mais l'adresse que j'avais n'est plus bonne (celle du GROG non plus). Peut-être que Tonton Willy pourra nous mettre sur sa piste... |
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| Auteur : | judupo [ Ven 13 Juil 2007, 12:13 ] |
| Sujet du message : | |
pour DragOOns voilà l'adresse : http://perso.orange.fr/brainsoda/Dragoons%20Web/Sommaire.htm tcho |
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| Auteur : | Heziva [ Ven 13 Juil 2007, 12:28 ] |
| Sujet du message : | |
Woooow!!! Tant de liens ^^ J'ai regardé pour BaSIC je trouve le système trop complexe pour ce que je veux faire. Je compte n'y mettre que le minimum de rêgles possibles pour me rapprocher de l'imrpovisation théatrale. Je vais consulter les liens que vous me donnez.... |
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| Auteur : | DarkLoïc [ Ven 13 Juil 2007, 12:30 ] |
| Sujet du message : | |
Heziva a écrit J'ai regardé pour BaSIC je trouve le système trop complexe
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| Auteur : | Menhir [ Ven 13 Juil 2007, 12:38 ] |
| Sujet du message : | |
Dans ce cas, One Shoot devrait te plaire. |
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| Auteur : | Heziva [ Ven 13 Juil 2007, 13:06 ] |
| Sujet du message : | |
Bah ué, pour BaSIC, j'ai déjà 7 carracs à définir. Puis les compétences se mesurent sur 100, et si t'as pas la compétence tu fais un jet sur la caractéristique en la multipliant par un facteur de difficulté. Et si tu fais un jet en opposition caractéristique vs compétence que se passe t'il? Bon bref, pas pour un one shot où je ne veut pas m'embeter a apprendre un système de règles. Rêve, dans sa version de base, me semble attractif! Pas de compétences, des actions qui réussissent toujours ou qui échouent systématiquement... De quoi mettre un peu de hazard dans mon jeu Suprématie a cela de bien qu'il utilise plein de dés différents. Pour ma débutante ca peu l'ammuser au début. Par contre les règles de combats gerrent bien des situations et sont un peu trop pointilleuses pour moi. EWS me plait également. 4 caractéristiques, quelques compétences, et surtout des profils prédéfinis qui simplifient la création de personnage. Ils se veulent prévu pour faire du JDR "cinématographique" ce qui est mon cas. Cependant il est prévu à la base pour du scenario se déroulant de nos jours, ce qui n'est pas mon cas. Il faudrait donc l'adapter, et c'est pas mon boulot ca ^^ On verra quand je les regarderai plus en détail. One shot. Des règles sur 2 pages, déjà ca attire l'oeil! Aucune caractéristique ni compétence... etrange... je regarderai ca de plus pret quand j'aurai un peu plus de temps. Scolar system 43 pages. Ce n'est déjà pas ce que je recherche. Même remarque pour DxD. Je cherche du simplissime. DragOOn semble bien, mais je vais jouer dans un univers médiéval très proche du notre, pas fantastique du tout. (mon scénar comprend les templiers et plein d'autres ordres réels...) Donc voilà! Pour le premier tri: - REVES - One shot - Ews - éventuellement suprématie. |
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| Auteur : | Alban [ Lun 16 Juil 2007, 14:18 ] |
| Sujet du message : | |
Heziva a écrit Bah ué, pour BaSIC, j'ai déjà 7 carracs à définir. Puis les compétences se mesurent sur 100, et si t'as pas la compétence tu fais un jet sur la caractéristique en la multipliant par un facteur de difficulté. Et si tu fais un jet en opposition caractéristique vs compétence que se passe t'il?
Sauf que ça ne marche pas comme ça : Les jets de caractéristiques ne se font pas si tu n'as pas la compétence, mais si AUCUNE compétence ne se rapporte à l'action considérée. Concernant les oppositions, il y a plusieurs écoles, mais la meilleure option reste à mon avis celle de Pendragon : 1) Diviser les scores de compétence par 20. 2) Lors d'une opposition, d'abord regarder le niveau de réussite (une réussite l'emporte sur un échec, un critique sur une réussite, etc... 3) En cas de niveau de réussite identique, le plus haut jet de dé l'emporte. |
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| Auteur : | judupo [ Lun 16 Juil 2007, 14:24 ] |
| Sujet du message : | |
Wushu pour le systéme de type "théatral" .... http://apokalipstick.blogs.com/bp4p/wushu/index.html tcho |
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| Auteur : | Alban [ Lun 16 Juil 2007, 14:33 ] |
| Sujet du message : | |
Sinon, si c'est pour un one-shot pourquoi ne pas faire un système simpliste de ce genre-là : Définition du personnage : *X caractéristiques de -5 à +5 (exemple : Vigueur, Agilité, Perception, Charme) *Un métier qui définit 4 talents *2 talents hors métier Résolution des actions : *1d10 + carac (+2 si talent approprié) > difficulté *Si d10 = 10, relancer le dé. Si c'est une nouvelle réussite c'est un critique. Opposition : *Critique gagne sur un non-critique, *Sinon le + haut l'emporte Combat : *Corps à corps : Jet de Vigueur, Difficulté = 6+Agilité *Distance : Jet de Perception, Difficulté = 4 à 15 selon distance Santé : *Points de vie = 10+Endurance *Dégâts des armes = 1 à 5 *Réussite critique à l'attaque = 2*dégâts |
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| Auteur : | Menhir [ Ven 27 Juil 2007, 17:32 ] |
| Sujet du message : | |
Heziva a écrit Scolar system 43 pages. Ce n'est déjà pas ce que je recherche.
Même remarque pour DxD. Je cherche du simplissime. Tous les deux sont très simplissimes dans leur principe. Le "volume" est surtout donné par les listes de compétences et autres. |
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| Auteur : | loriel [ Lun 30 Juil 2007, 10:10 ] |
| Sujet du message : | |
systéme D6. |
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| Auteur : | kameha [ Lun 30 Juil 2007, 11:47 ] |
| Sujet du message : | |
je pense que c'est un peu tard pour la partie (le 21), mais il y a le système de "conspiration" qui est très bien et très simple, il se résume en quelque lignes. voici une version simplifiée de mon cru. c'est un système au D6, on jette autant de d6 que le trait et on additionne. Il y a un seuil ou bien une opposition avec un jet de l'adversaire à dépasser. - traits : choix de 4 traits, (un excellent, deux bons, et un défaut) qui décrivent le personnage. Ce sont autant des professions, que des talents, des traits de caractère ou des dons... pour les défauts, c'est soit un point faible, ou une faiblesse. pour chaque trait, il faut trouver un élément visible dans sa description. celui où on est excellent à 4D6. les bons sont à 3D6 le mauvais est soit à 1D6 soit il fait un malus à un jet selon les situations. on considère que dans tous les autres cas, on a 2D6 par exemple : détective (excellent dans les filatures, ls combats, les armes à feu de petit calibre, la fouille, la vigilance, la résistance au mauvais whisky - porte un imperméable même au soleil) pilote sportif ( bon pour conduire les véhicules au dessus de la vitesse autorisée - logo ferrari sur son porte clef et quelques points en moins sur son permis) photographe du dimanche ( bon pour photographier, développer, voir la différence entre un 10 et un 13 Millions de pixels - porte un appareil miniature à la ceinture) parigo (incapable de survivre dans la nature, se perd tout le temps, ne comprend pas les accents étrangers) - description : un petit questionnaire sur le personnage, en portrait chinois permet de le compléter relations avec la famille, qui tu aimes, qui tu détestes, ton sombre secret ... - points de vie : - avant la partie, on détermine le score de vie, on prend le trait le plus physique ou de résistance approprié. et jette deux fois les dés en additionnant, on peut être prudent et transformer des dés en score de 7. par exemple, excellent en "détective" donne un score de 4D6, soit je jettes 8D6 pour la vie, soit je prend 4*7 points de vie, soit je fais un mix 14+4D6 ... - à 0 pv on est hors d'état, mais pas forcément mort, on peut faire des jets de mort avec les points de vie négatifs en difficulté. selon le niveau de mortalité souhaité. - après un combat on récupère toujours 2D6 points de vie, ce sont les contusions et la fatigue, le reste prend plus de temps à soigner. - résolution : lors d'un jet on jette autant de dès que son trait approprié, on additionne et on compare à la difficulté, ou au jet de l'adversaire. la marge mesure le niveau de réussite. - en cas de combat, la marge à laquelle on applique un multiplicateur détermine les dommages. (mains nues = *1, lame *2, gros calibre *3, plus grosse arme possible = *4) - si un combattant à un avantage, ou a touché au tours précédent, il a un bonus au tour prochain. - jet d'incertitude. c'est le MJ qui choisi un nombre de dés et l'annonce au joueur. le joueur ajoute autant de dès à son jet, de son côté le mj jette autant ou plus de dés et les retire à son résultat, ce qui fait que le joueur ne sais pas exactement quel est son vrai résultat. - bonus / malus Au choix du MJ, un dès en plus peut être ajouté avant le jet, il va soit remplacer le plus haut dés (malus) soit remplacer le plus bas (bonus) voila, c'est presque tout, mais ça suffit pour jouer. [/b] |
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