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| Nindo |
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| Ven 24 Août 2007, 21:00 |
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Et hop, un topic.
Malheureusement ce n'est pas tout rose. Bon, j'ai finis les règles et c'est obscur dans ma tête. Désolé, d'habitude je comprend bien les systèmes bien qu'il reste des points à préciser. Points généralement problèmatique à cause d'un double sens ou d'un blocage qui m'est propre et souvent inexplicable. Sauf que là j'ai vraiment du mal à comprendre le système. Pour ma part c'est l'envie de jouer à un Naruto jdr qui m'a pousser à continuer la lecture des règles plutôt que de patienter après une partie d'initiation. le Négatif : 0. Le sommaire à la fin 0 parce que pas vraiment un défaut. 0bis. L'ambidextrie et Sceaux à une main Quel dommage que cette combinaison ne double pas le nombre de signe créé (-2) en une action sous un seul et même élément. Plutôt que de permettre l'utilisation de 2 éléments diférent. (Je crois que c'est le nom Sceaux à 1 main qui est trompeur). 1. L'ordre C'est dommage mais je trouve que le système est mal organisé, A presque dix reprises j'ai dû revenir en arrière ou pire consulté paragraphe non encore lu pour comprendre. Devoir rechercher comment on calcule le kensen en page 9 alors qu'un rappel page 26 serait le bien venu pour le cas le plus flagrant. 2. Pas assez ou trop précis Suivant le point de règle parfois je me perd dans le flot ou alors j'ai l'impression qu'il me manque quelque chose. Le pire est à mes yeux la création d'un jutsu. Tant que l'on a pas lu les règles de combats on ne comprend pas réellement la création puisque l'on n'appréhende pas son côté pratique. Je pense notament que certains termes génériques sont mal choisit ou plutôt ne désigne qu'une partie de leur utilisation. "Destruction" par exemple comprend aussi la création d'arme. Le Positif : 1. Pas de compétences Tout se base sur les Attributs. Ca simplifit fortement les créations, l'évolution et surtout l'utilisation des pjs. Bon, les Katas ou autres avantages se substituent parfois aux absences de compétences mais ca reste très rare. 2. Les Eléments Ca peut paraître idiot de le préciser car c'est une des bases du manga. Pourtant c'est son utilisation qui est habile. Appartenir à tel ou tel Elément apporte des avantage et des possibiliés. J'estime pour ma part que l'aquisition d'un élément va prendre de l'importance dans le jeu car c'est un peut une nouvelle "carrière", une nouvelle "classe". 3. Pas de limite (mais..**) On peut faire exactement ce que l'on veut comme jutsu du plus faible au plus puissant sans faire de jaloux car plus le jutsu est fort plus la contrepartie l'est. On peut tout faire, de la manipulation des ombres ou jutsu des membre de l'Akatsuki ou des marionettes, etc.. Du bonheur donc. C'est donc une bonne surprise une fois que l'on a surpassé la première lecture, ce qui permet de comprendre l'ordre du jeu : Le système colle parfaitement à l'univers. _______________________________________________________ **"Mais.." Certes un pj peut créer le jutsu de son choix. Mais il est dommage de se dire que j'aurais peut-être préféré créer 4 petits jutsu plutôt qu'un gros. Pour cela il aurait fallut un système de points du genre "par rang vous pouvez créer pour 40 points de jutsu différent ou 1 seul jutsu sans limite de point". A suivre après lecture du background... Apa |
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| Lun 27 Août 2007, 00:29 |
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Je l'ai imprimé pour le lire et l'ai survolé.
J'aime bien le système sans compétences et celui des dés. Simple, original et efficace. Les compétences seraient sans doute superflues ici et les talents comblent les éventuelles lacunes que leur absence aurait causées. Le background me plaît également, c'est très bien rendu. OK, c'est une adaptation avec une part de création personnelle et sans doute que je ne connais pas assez et ne suis pas assez fan pour pouvoir crier à l'hérésie, mais ça ne me choque pas. L'esprit y est, et c'est le principal. C'est donc une adaptation fidèle avec une part de nouveauté. J'ai presque envie de voir démarrer une partie en ligne sur le SDEN (projet: "faisons du SDEN un énième forum RP Naruto?" |
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| Lun 27 Août 2007, 13:11 |
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Ouf...
Je suis content de voir que je ne suis pas le seul à trouver que l'ordre n'est parfois pas très clair, et que ça manque d'explications et de rappels. J'ai pas assez creusé les règles, je me suis dit que je les comprendrais en voyant jouer. Mais il est certain que ce n'est pas facile à comprendre avec uniquement le pdf. |
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| Lun 27 Août 2007, 13:18 |
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Quels points te semblent difficiles?
Il y a des points avec lesquels j'ai eu un peu de mal au début, aussi, mais les exemples permettent en général de mieux comprendre. |
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| Lun 27 Août 2007, 14:12 |
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capi-chou a écrit Ouf... Je suis content de voir que je ne suis pas le seul à trouver que l'ordre n'est parfois pas très clair, et que ça manque d'explications et de rappels. L'ordre est un point noir du LdB, c'est certain... En même temps, les infos ont été ajoutés/remaniées/complétée sur une période de 4 ans, et pas sur 6 mois comme avec V&E... Du coup, certaines parties se sont développées plus vite que d'autres, provoquant certaines incohérences que j'ai essayé au mieux de compléter. capi-chou a écrit J'ai pas assez creusé les règles, je me suis dit que je les comprendrais en voyant jouer. Mais il est certain que ce n'est pas facile à comprendre avec uniquement le pdf.
Rhoooo, et c'est un de mes relecteurs qui me dit ça ! Les exemples sont censés apporter plus de clarté, mais si certains points restent obscurs, n'hésite pas à me les signaler |
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| Mer 29 Août 2007, 17:52 |
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Je dois partir faire des courses mais j'ai une question sur la création du perso.
A la création il est question de choisir entre 1 atout ou 1 jutsu. Sauf qu'un des atouts est précisement "Génie = le personnage commence avec un Jutsu supplémentaire". Où est la subtilité ? Les autres questions viendront plus tard. |
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| Mer 29 Août 2007, 18:25 |
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Si je reprend le tableau récapitulatif page 25, il est dit qu'un personnage commence avec un atout gratuit (le reste devant être acheté en prenant des handicaps). De même, il commence avec ses 3 jutsus de base et un jutsu personnel, à composer en accord avec le meujeu.
L'atout "Génie" permet de commencer avec deux jutsus de base à la place d'un seul Si tu peux me donner la page où est l'info incriminée, je pourrais voir s'il y a eu une incohérence |
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| Mer 29 Août 2007, 18:35 |
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C'était un Atout ou un Kata. C'est ma faute, je ne devrais pas lire des jdr au boulot. |
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| Mer 29 Août 2007, 18:40 |
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AH !
Archi, presque étonné de ne pas avoir fait de bourde |
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| Mer 29 Août 2007, 18:50 |
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Pour cette bourde, apa mérite un sennen goroshi...
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| Mer 29 Août 2007, 18:52 |
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Pour cette bourde je trouverais 2 erreurs avant samedi.
a quelle heure au fait ? |
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| Jeu 30 Août 2007, 16:24 |
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Archiviste a écrit Rhoooo, et c'est un de mes relecteurs qui me dit ça ! Les exemples sont censés apporter plus de clarté, mais si certains points restent obscurs, n'hésite pas à me les signaler Je t'ai signalé un maximum de trucs. J'ai lu le jeu, et j'ai tenté de comprendre. Mais je n'ai pas poussé la lecture à fond comme si je comptais maîtriser sous peu. Mais t'inquiète pas, si je me décide à maîtriser un jour, t'auras un message avec la liste complète des trucs que j'ai pas ou mal compris. Au fait, tu nous la fais quand, la démo ? (Non c'est pour t'embêter, préviens quand t'as le temps.) Archiviste a écrit De même, il commence avec ses 3 jutsus de base et un jutsu personnel, à composer en accord avec le meujeu.
L'atout "Génie" permet de commencer avec deux jutsus de base à la place d'un seul Génie > deux jutsus personnels tu veux dire ? J'ai pas le pdf sous les yeux, mais ça semble logique... |
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| Jeu 30 Août 2007, 16:46 |
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Euh vi, deux jutsus personnels, et non pas jutsus de base, désolé
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| Jeu 06 Sep 2007, 10:15 |
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Hé Archi, qd est-ce qu'on se fait Bleach JdR ensemble ?
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| Jeu 06 Sep 2007, 12:26 |
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Je connais pas Bleach
Par contre je suis déjà sur les starting-block pour aider sur One Piece RPG |
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| Jeu 06 Sep 2007, 18:24 |
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Archiviste a écrit Par contre je suis déjà sur les starting-block pour aider sur One Piece RPG
C'est pas tombé dans l'oreille d'un sourd ça.. |
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| Ven 07 Sep 2007, 10:23 |
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Rah faut que tu te mettes à Bleach, ça déchire dans le genre shonen (plus que Naruto pour moi, mais ça vaudra jamais St Seiya of course
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| Ven 07 Sep 2007, 11:05 |
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Bleach, pour un JDR, j'aurais trouvé ça vraiment pas mal du tout jusqu'au moment ou ils ce rendent à la soul society ... ensuite c'est trop bourrin pour moi pour faire jouer (ce qui ne veut pas dire que ce n'est pas sympa a regarder quand même)
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| Ven 07 Sep 2007, 17:36 |
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Rom a écrit Rah faut que tu te mettes à Bleach, ça déchire dans le genre shonen (plus que Naruto pour moi, mais ça vaudra jamais St Seiya of course
Autant j'ai bien aimé mais pas autant que Naruto, mais je préfère quand même One Pièce aux deux sus-cité et encore plus Hunter x Hunter. Sinon pour en revenir à Nindo : Il faut enlever la règle sur l'animation permanente car comme l'explique le tome 31 c'est impossible ^^ Ou du moins pas encore utilisé. |
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| Ven 07 Sep 2007, 18:30 |
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Apa a écrit Il faut enlever la règle sur l'animation permanente car comme l'explique le tome 31 c'est impossible ^^
Ou du moins pas encore utilisé. C'est pourquoi Nindo n'est qu'une adaptation de Naruto, j'ose prendre des libertés |
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