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| Aperçu avant impression |
| Capharnaüm : l'Héritage des Dragons |
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| Mer 17 Oct 2007, 23:44 |
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Crapaud Masqué a écrit Aux alentours du 20. Harcelez vos boutiques pour qu'elles le commandent auprès du 7° Cercle. raahhh, c'est pas le prob' pour moi, mon magasin de BXL devrait être fourni mais le sera-t-il à temps ! avt l'Objectifs Jeux ! faut que ça vienne de France... espérons que ça + TX 2 fassent avancer les choses !
croise les doigts |
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| Jeu 18 Oct 2007, 00:10 |
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moi entre Univers parrallèle et Jeux du Monde, je devrai pas avoir de souci
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| Mer 24 Oct 2007, 01:28 |
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Je l'ai (Salon du jeu oblige)
Ma première impression fut mitigée par ce qui me semblait être une quantité astronomique d'informations et de noms à retenir... Pas de panique ! Cela s'efface aussitôt après la lecture commencée, et background comme règles donnent réellement envie de se jeter dans l'aventure. Les règles sont assez simples. La création de personnage ne pose pas de problème, ni de calculs compliqués et peut se faire en une bonne vingtaine de minutes. Les règles de base de magie sont bien trouvées et peuvent apporter de nombreuses surprises autour d'une table. Je n'ai pas encore décortiquer les règles plus avancées concernant la magie. Capharnaüm n'est pas, selon moi, le jeu instantanée vite lu, vite maitrisé : sa lecture se mérite, sans pour autant être indéchiffrable ou obscure. La preuve j'y suis arrivé ! (alors que je suis incapable d'aller jusqu'au bout de Nephilim et que j'ai mis des mois avant de comprendre D&D 3.0). Autre point important : généralement quand sort un jeu avec plusieurs civilisations, ne sont jouables que les deux ou trois plus importantes. Les autres sont considérées comme PNJ. jusqu'à que sorte un supplément permettant de jouer ces civilisations, avec une flopée de nouvelles règles, qui viennent se greffer sur les règles d'origines, et souvent pas de la meilleure, ni de la plus simple façon. Et bien là Capharnaüm permet, en un seul bouquin, de toutes les jouer, de leur apporter à chacun une différence, tant sociale que magique, mais avec les mêmes éléments de règles. Rien que pour çà, le 7ème Cercle/Studio Deadcrows nous a pondu un très bon jeu, sans se foutre de la gueule du public. J'ai vraiment été conquis (et pourtant j'ai quelques légères remarques à faire sur le jeu, mais pas tout de suite.) Je continue ma lecture et pense, j'espère, m'y mettre très vite autour d'un table. Bref je le conseille très fortement. |
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| Mer 24 Oct 2007, 11:34 |
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allez c'est décider, demain je filel dans une boutique
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| Ven 26 Oct 2007, 22:46 |
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Pour information, Capharnaüm est disponible en boutique.
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| Sam 27 Oct 2007, 00:09 |
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à jeux du monde ils le mettent en vende dans quelques heures
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| Sam 27 Oct 2007, 00:22 |
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Prends ton sac de couchage et va devant la boutique pour être sûr d'avoir ton capharnaüm dès l'ouverture.
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| Dim 28 Oct 2007, 01:22 |
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Ca y'est j'ai mon exemplaire. J'ai pas encore eu le temps de le lire vraiment (juste la création de persos), et ça me paraît très bon tout ça.
Juste une première remarque concernant le contraste texte-fond : il est pas assez élevé, on a l'impression que le texte et la page sont de la même couleur, et donc ça fait mal aux yeux et les fatigue rapidement. |
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| Dim 28 Oct 2007, 12:23 |
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au fait petite question, est-ce qu'il y aura un site officiel comme pour Qin et Humanydyne?
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| Dim 28 Oct 2007, 12:35 |
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Pour le moment, il y a la page du site du 7C ainsi que le site des Deadcrows mais si il y a suffisamment de fans, nul doute que s'ils créent un site ils bénéficieront du même soutien que ceux de Qin, Kuro ou Huma.
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| Ven 02 Nov 2007, 19:24 |
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hop, je l'ai
je vous verrai demain à votre stand à Objectif Jeux. |
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| Ven 02 Nov 2007, 20:45 |
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j'ai commencé à le lire, et j'adore le coup du prof et des élèves pour nous présenter l'histoire du Capharnaüm
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| Dim 04 Nov 2007, 01:07 |
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Brain.Salad a écrit Remarque, même si le sous-titre de JDR est : parlons de jdr, de regles, de parties, et de tous les jeux qui n'ont pas un sous forum dédiés. Ah bah, ça ferait bien trop de nouveautés d'un coup !! Ceux qui n'ont pas de forums dédiés ont un sort bien pire. On en parle juste pas. |
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| Mar 06 Nov 2007, 13:35 |
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Kellyan_ashram a écrit j'ai commencé à le lire, et j'adore le coup du prof et des élèves pour nous présenter l'histoire du Capharnaüm
Moi aussi, j'ai vraiment beaucoup apprécié cette approche. Au passage, je remercie Miss Mopi et Seb pour leurs dispos et leurs gentillesses lors des Utop'. Merci pour les dédicaces |
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| Mar 06 Nov 2007, 14:29 |
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bon là j'en suis au chapitre sur le Monde (je sais je lis à la vitesse d'un escargot boiteux asthmatique atteint d'artrite et de rhumatisme), et là par contre, alors que je m'attends avec enthousiasme à la leçon d'un prof ou le récit d'un voyageur, je découvre avec une légère déception que ce n'est pas le cas....
tant pis, ça aurait été bien, mais ça n'empêche pas cette partie d'être bourré d'idée de scénar dès le début (comme le fermier-voyant, la source au djinn, ...) |
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| Ven 15 Fév 2008, 00:07 |
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Très bon jeu permettant de développer un personnage accompli !
Seul bémol, la lourdeur des jets de dés (entre 7 et 15D6) qui rallonge considérablement le temps de chaque scène d'actions. Une simplification et une improvisation des règles sont nécessaires pendant la partie afin de donner plus de souplesse à ce magnifique jeu ! Paroles d'un rôliste à la retraite ! |
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| Ven 28 Mars 2008, 14:39 |
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| Ven 28 Mars 2008, 17:19 |
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Atso ! Qu'est-ce qu'il est bô !!!
Vite ! Mes sous ! |
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| Mer 09 Avr 2008, 14:51 |
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Et bien moi, je viens de craquer pour ce jeu... Ai passé ma commande toute à l'heure... Suis impatient.
Tout le bô matériel mis sur le net a fini par me convaincre. |
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| Mer 09 Avr 2008, 17:26 |
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D'ailleurs, petite question avant même d'avoir le bouquin : le groupe de PJ a-t-il une raison d'être par défaut (je veux dire définie par le background) ? Ou cela doit-il être "inventé" par le MJ et/ou le groupe de joueurs (comme dans la plupart des jeux) ?
J'ai compris que les PJs étaient des sortes d'élus, mais cela suffit-il à les rassembler ? |
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