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Super-Héros !
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Auteur :  Drunken Octopus [ Ven 09 Nov 2007, 15:04 ]
Sujet du message :  Super-Héros !

Salut tout le monde !

Voilà mon dilemme : j'ai créé un univers de type super-héros que je souhaiterai masteriser bientôt. Seulement voilà : je n'ai pas de JdR sur les supers.

Mon idée première était de passer à GURPS v4 (j'ai déjà la v3, sans le supplément sur les supers, mais je voulais en profiter pour "évoluer" un peu). Seulement voilà, ça tape trop fort sur mon budget de prendre les 2 livres de base (characters + campaigns) + le supplément sur les supers.

Donc, je me tournerai plutôt vers un JdR de supers qui demande tout au plus l'achat d'un livre de base et d'un écran. J'ai mon univers maison, mais si un jeu avec son univers propre a un bon système de règles, ça ne me dérangerai pas de l'utiliser en adaptant le monde...

Ma question, car je n'y connais rien : quel jeu me conseilleriez-vous, rôlistes avertis ?

Cordialement,
Drunken Octopus.

Auteur :  Trapp [ Ven 09 Nov 2007, 15:17 ]
Sujet du message : 

Option économique :

Humanydyne, écran vendu avec le libre de base. Le système XdX tient la route.

Auteur :  wizard [ Ven 09 Nov 2007, 15:18 ]
Sujet du message : 

Je pense que ça aiderait si tu faisais quelques précisions sur ton univers.
Les PJ seront-ils des super-héros type Superman ou les membres de The Autorithy (des demi-dieux donc) ou bien des héros type Batman ou Captain America (humains très forts ou à peine supérieur aux humains) ?
Parce qu'en fonction de ça, ce n'est pas le même système qui ets forcément adéquate.

Auteur :  Didi [ Ven 09 Nov 2007, 15:22 ]
Sujet du message : 

Moi j'aime beaucoup Mutants and Masterminds
C'est du d20 mais sans niveau et sans points de vie.
Le livre de base suffit pour tourner, y a presque pas d'univers dédié.
Par contre on a un descriptif général des divers univers de super héros, et comme c'est un jeu non rattaché à un éditeur de comics, c'est assez libre et détaché donc intéressant.

Bon faut maitriser déjà à la base un peu le d20, et ça peut être assez tactique. Le système est assez intuitif, mais comme y a pas mal de possibilités et d'options, pour que cela tourne au mieux, il faut je pense un gros travail de préparation sur les règles, tant pour les joueurs, en précalculant les effets des charges, des knockbacks....
La création de personnage peut être assez longue, donc à faire avant de jouer vraiment.

L'avantage, c'est que c'est hyper libre en terme de possibilités, le système étant vraiment générique mais pour super héros, on peut y faire du dark moderne avec de la léthalité comme du golden age très naif, les règles le permettent. On a des règles sympatoches comme le knockback, où quand on prend un gnon très fort, on recule d'une certaine distance. Le seul souci est qu'il faut convertir les pieds en mètres.
Ca permet de faire des personnages avec pas mal de possibilités (mais ça prend du temps donc), ce que je trouve quand même assez adapté pour un jeu de super héros.
J'aime beaucoup l'approche assez distanciée du sujet mais avec beaucoup d'affection pour le thème.
Les exploits héroiques sont assez bien rendus avec les règles "extra effort" (on se fatigue pour faire un truc plus fort) et "hero point" (points d'héroisme facile à gagner et qui ont des effet sympa aussi).

Pour résumer, varié et libre, mais assez technique.

Auteur :  Rom [ Ven 09 Nov 2007, 15:22 ]
Sujet du message : 

Avec Humanydyne, tu modules le niveau en fonction des points de créa' que tu donnes.
Donc pour moi, c'est le meilleur choix : LdB vendu avec écran, tt est dedans.

Auteur :  Intylah [ Ven 09 Nov 2007, 15:25 ]
Sujet du message : 

Tu as, en pas cher (gratuit :smile: ), Supra-Mortel :

http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/02/ ... les1.1.pdf

Intylzah

Ps : Sur mon site, dans ma signature, il y a aussi un fichier univers pour te donner une idée des possibilités de personnages.

Auteur :  Drunken Octopus [ Ven 09 Nov 2007, 15:28 ]
Sujet du message : 

Pour wizard, le pitch de l'univers :

En 2010, la Bulle, une entité extraterrestre, pénétre dans le système solaire. Et elle ne vient pas en paix... Quelques jours après sa détection par la NASA, elle se met en orbite autour de la Terre et lâche ses Serviteurs, d'autres extraterrestres qu'elle a kidnappé et convertis. Ces derniers kidnappent des humains pour que ces derniers soient également convertis : effacement de la mémoire, acquisition de pouvoirs et de capacités hors du commun et renvoi sur Terre pour servir la Bulle - c'est à dire kidnapper de nouveaux humains pour la conversion et établir un régime de la peur... Les gouvernements sont détruits et l'anarchie s'installe.
4 ans de désordre et de terreur se déroulent sur Terre. Jusqu'à ce qu'en 2015 un des extraterrestres Serviteurs trouve un moyen de se libérer de l'emprise de son maître et de le détruire !
Lorsque la bulle explose, 95% des convertis sont tués sur le coup. Les 5% restants deviennent pour la plupart déments (mais conservent leurs supers pouvoirs). A ce moment, à peu prés 2000 humains étaient en phase de conversion dans la Bulle. L'Extraterrestre rebelle décide de les renvoyer sur Terre. Ils ont conservé toute leur mémoire, mais disposent également de supers pouvoirs ! La plupart préférent se cacher car l'humanité les associe encore à la période de terreur, mais leurs supers pouvoirs les rendent important auprès des gouvernements ou autres organisations secrétes.

Les PJs constituent une Unité formée par la Bulle, ils ont conservé leur mémoire, mais subissent de plein fouet un programme de contrôle de la Bulle : dès lors qu'ils sont trop éloignés trop longtemps les uns des autres, des maux de tête terribles leur font perdre leurs moyens ! Ainsi, malgré le fait qu'ils ne se connaissaient pas avant, ils sont contraints de rester ensemble.

Pourchassés par diverses organisations, devant faire face à des supers vilains (des Déments, des Serviteurs extraterrestres encore en vie, voire à des semi-convertis comme eux mais qui ont tout simplement mal tournés en profitant de leurs pouvoirs), les PJs devront apprendre à vivre ensemble jusqu'à trouver une solution au programme de contrôle...

Auteur :  Didi [ Ven 09 Nov 2007, 15:31 ]
Sujet du message : 

Alors pour Mutants and Masterminds, ça pose aucun problème particulier (à part qu'il faudra peut être déterminer le défaut de la nécessité de la proximité avec les autres).

Auteur :  Cleygan [ Sam 10 Nov 2007, 11:33 ]
Sujet du message : 

Il y a aussi Fuzion qui est très souple. On peut en faire un truc au inveau de pouvoir assez intimiste (Heroes par exemple) jusqu'à assez démentiel (après tout, l'un des systèmes d'origine ayant servit à créer celui-là avait son lot de Tyran Intersidéraux ^^).
Perso, j'y ai maîtriséjusqu'à un niveau de pouvoir proche d'Authority, et une autre table plus X-Men like. Les deux sont très stables.

Le système inclu une notion de "X" offensif et défensif qui sont facilement caculés et permettent de limité le niveau de pouvoir à un dégré désiré : Street Level, jusqu'à Power Cosmic.

Règles de base :
http://fuzionpowered.free.fr/download.p ... es&sortby=

Plugg-ins des Capacités Héroïques (nécessite une inscription gratuite et sans pub ni rien) :
http://fuzionpowered.free.fr/download.p ... es&sortby=

Auteur :  Drunken Octopus [ Lun 12 Nov 2007, 11:33 ]
Sujet du message : 

Merci à tous pour vos avis !

Auteur :  Menhir [ Lun 12 Nov 2007, 17:11 ]
Sujet du message : 

Si tu n'es pas très argenté, tu peux te tourner vers des jeux amateurs. Voici une liste de ce qui peut être intéressant sur le sujet :

- Supra-mortel
- Variation - Prétoriens
- Vigilantes
- Mutants
- BDT - Powilder
- Powergame

Si tu arrives à sortir 15€ de ta tirelire, en ce moment, il y a sur Ludik Bazar le déstockage d'un grand ancien : Les Divisions de l'Ombre. http://www.ludikbazar.com/index.php?cPa ... _2358_2701
Mais il ne vaut pas beaucoup mieux que certains des JdRA que j'ai cité.

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