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| Nouveau mécenat |
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| Ven 30 Nov 2007, 15:20 |
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Voilà un nouveau jeu qui utilise le mécénat. le ludiste en parle
http://www.leludiste.fr/infos/index.php?id=1314 Je n'avais pas été emballés pour brumaire mais la le thème me parle plus. je vais contribuer cette fois-ci. |
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| Re: Nouveau mécenat |
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| Dim 02 Déc 2007, 12:07 |
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Leodgardi a écrit Voilà un nouveau jeu qui utilise le mécénat. le ludiste en parle
http://www.leludiste.fr/infos/index.php?id=1314 Je n'avais pas été emballés pour brumaire mais la le thème me parle plus. je vais contribuer cette fois-ci. C'est mieux comme ça... |
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| Dim 02 Déc 2007, 12:48 |
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Certes
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| Dim 02 Déc 2007, 13:12 |
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C'est juste que comme ça, les gens ont qu'à cliquer sur le lien. Juste une question de pratique...
Ok, je sors |
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| Mar 04 Déc 2007, 14:26 |
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Un peu plus d'infos :
Citer Après le succès de Brumaire de Cédric Ferrand, c'est au tour de LG, Le Grümph, de se lancer dans l'aventure du Mécénat à la française ! Qui est LG me dirront certains qui sont restés en hibernation depuis quelques années ? LG est un des auteurs les plus prolifiques de la scène française : les éditions John Doe (à qui l'on doit, entre autre le dK System, Patient 13, Final Frontier , les Body Bags et bientôt Mantel d'Acier et Bloodlust 2), Exil, Les Charognards sont tous certifés LG inside. Sans parler de ses illustrations, car le monsieur n'a pas que le talent de l'écriture... Bref, grace au brilliant Brumaire, d'autres auteurs de qualité se lance, et c'est tant mieux ! quote: -------------------------------------------------------------------------------- Originally posted by Le Grümph: Je me lance donc... -------------------------------------------------------------------------------- quote: -------------------------------------------------------------------------------- MAHAMOTH Autour de Maelström – un monde artificiel installé au-dessus d’un trou noir – s’étend l’espace des seigneurs Simérines. Cette race ancienne, maîtresse des Chants du Créé, contrôle et règne sur ce cadran, s’imposant par la terreur et la séduction. Mais les Simérines sont peu nombreux, de plus en plus détachés, perdus dans des pensées que personne ne peut suivre ou comprendre. Ceux qui les servent, les peuples-E – Rokhraeders, Tokohide, Marchands – ont commencé à se déchirer pour obtenir les secrets de leur puissance, pour prendre leur place. Les peuples-patients, leurs propres serviteurs, sont engagés dans des intrigues et des coups de force, sacrifiés à une guerre qui ne les concerne pas. Et vient la Horde. Elle passe autour de Maelström – peuple perdu voyageant dans de grands vaisseaux extrêmement lents et sombres, humains insignifiants et fragiles incapables de quitter leurs refuges de métal. Ils sont hors des jeux qui lient les peuples-E et leurs serviteurs. Leur indépendance dérange. Ils sont à peine plus considérés que des animaux, des non-E. Ils subissent mille attaques et avanies, isolés et désemparés. Mais l'espoir est dans le cœur des hommes. La Mère doit les guider vers le Château Blanc, leur ultime destination. Pour les aider, elle leur a envoyé Mahamoth, son fils sacrifié dont le sang et les organes leur permettent de défier les Seigneurs Simérines et leurs serviteurs – qui apprennent à la dure que les hommes ne sont pas aussi fragiles qu'ils le laissent penser. Pourtant le pouvoir de Mahamoth se réduit chaque jour sans que le chemin du Château Blanc ne se révèle. Au sein des communautés humaines, la révolte gronde contre l’ordre établi des clans de la déesse. L’hérésie se murmure dans les coursives des vaisseaux-hordes. Et si tout cela n'était qu'une légende, un conte pour endormir les hommes et mieux les contrôler ? Et que sont les narc-matrices, ces étranges réactions empathiques qui lient sans raison des individus disparates. Serait-ce un nouveau signe de la déesse ou une manipulation des seigneurs Simérines ? Nul ne le sait avec certitude. Encouragées ou rejetées par leurs communautés, les narc-matrices suivent désormais un nouveau chemin, tentant avant tout de survivre à ce qu’elles ne comprennent pas. ---- Mahamoth est un jeu de Space &nd Sorcery, inspiré par l'ambiance des livres de Pierre Bordage. Vous y incarnez un humain, retourné à un état presque barbare, gavé de substances psychotropes et de drogues de combat, membre d'une société dure, xénophobe et sexiste. Pour éviter d'être broyé par l'obscurité des coursives suintantes à bord des immenses vaisseaux-hordes, vous avez choisi de rejoindre l'un des vaisseaux-missionnaires qui s'élancent dans l'espace de Maelström à la recherche de réponses et de ressources. Vous y affronterez des sorciers maléfiques et des créatures cauchemardesques. Vous y déjouerez des intrigues empoisonnées qui menacent vos frères d'exil et d'autres que vous ne connaissiez pas hier encore. Vous y serez confronté à vos peurs et à vos deuils. Peut-être trouverez-vous enfin, si ce n'est pas un mythe, le chemin du Château Blanc. ---- Mahamoth est une vieille idée, longtemps nourrie, longtemps ressassée, longtemps abandonnée, parfois reprise, souvent orpheline. J'avais envie de violence et de dureté, de sauvagerie et de peur, d'amour et d'espoir, de toutes ces émotions que les livres de Pierre Bordage font naître en moi à chaque lecture - une demi-nausée de frustration, une colère intérieure, une rage bouillante, souvent effacées par le sens de l'histoire et l'incroyable foi qu'il met dans l'homme lorsque vient la fin. Ce qui est bien aussi, dans Bordage, c'est que les réflexions sur la nature de l'homme ne prennent jamais le pas sur les histoires et sur les personnages. Parce que c'est un tout et que les héros de Bordage ne seraient pas des héros s'ils n'étaient pas le produit de leur environnement, souvent dur et impitoyable. C'est tout cela que j'ai voulu mettre dans Mahamoth. Les personnages sont des brutes, façonnés par une culture barbare. Ils sont pleins de préjugés, violents, expéditifs. Ils obéissent à des lois gravées dans l'airain - des lois de nécessité, des lois de survie qui placent la horde bien au-dessus de l'individu. Il fallait du sexe aussi - il y a beaucoup de sexe dans les livres de Bordage, et pas toujours du sexe très sain. Les viols et la soumission sont la norme. Mais toujours l'homme et la femme s'épanouissent lorsqu'ils trouvent le bon rythme et les bons rapports physiques entre eux. C'est ainsi qu'ils s'élèvent et quittent la fange ou l'horreur, lorsque le sexe devient doux et plein. Mais je ne voulais pas d'un jeu "prise de tête". Car il y a aussi les aventures : des histoires de Sword &nd Sorcery dans l'espace - quand les personnages doivent affronter des dieux mauvais, des sorciers maléfiques, des créatures monstrueuses et ramener du butin à la maison ; quand ils doivent fouler au pied le tombeau des rois et se ceindre de couronnes ramassées au hasard ; quand ils doivent trouver le chemin pour hisser à eux le reste de l'humanité, vers la rédemption et le secours. La question fut donc "comment rendre tout cela ?". Une solution aurait été de mettre en place des mécanismes complexes rendant compte de l'état des personnages, de leur barbarie et de leur rédemption, plaçant dans les mécanismes du système la part d'horreur et de beauté des livres de Bordage. J'ai préféré laisser la parole aux histoires et aux aventures. Bordage, c'est d'abord un raconteur d'histoire, pas un moraliste. Pour moi, il faut que les joueurs s'amusent et incarnent leurs personnages dans toutes leurs contradictions, soumis à un univers mais libres. Je préfère donner les clefs de cet univers et laisser chaque groupe de jeu se l'approprier à sa manière, à son rythme en y puisant ce qu'ils ont réellement envie d'y trouver. Comme, finalement, on trouve dans Bordage ce qu'on vient y chercher. -------------------------------------------------------------------------------- Mahamoth est donc un jeu en rançon. Je demande 1300$ (compte tenu du taux de change) pour un peu plus de 100,000 signes illustrés et une livraison courant février. Le jeu sera motorisé par le dK system mais recevra une interface Metal lorsque ce système de jeu (plus brutal) sera disponible. Vous trouverez la page où participer derrière ce lien . J'espère que les différents projets que j'ai mené précédemment vous inciteront à participer. LG -------------------------------------------------------------------------------- 70% sont déjà atteint (en moins de 6 jours !)... |
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| Mar 11 Déc 2007, 18:02 |
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84%...
IL faudrait pas que cela fasse comme le téléthon et qu'on passe à coté des 1000 ! |
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| Mer 12 Déc 2007, 21:37 |
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Bonjour à tous,
Je profite de mon inscription récente sur ce forum (pour la section 7th Sea essentiellement) pour venir parler un peu de ce projet : Mahamoth. Je suis auteur et illustrateur, éditeur au sein de John Doe aussi. J'ai participé à plusieurs projets comme Exil, Larmes de Rouille, Charognards, le dK system, Plagues dK, prochainement Hellywood, Sovok, Animonde2 ou encore Bloodlust 2. J'ai aussi pas mal de matériel que je mets gracieusement à disposition sur mon site (pour les ceusses qui sont intéressés). Suite à plusieurs expériences menées par des auteurs anglosaxons puis, plus récemment, par Cédric Ferrand, j'ai décidé à mon tour de vous proposer un jeu sur le modèle de la rançon. Qu'est-ce que ça signifie : durant 25 jours, les gens peuvent promettre sur ce site de me parrainer. Si, et seulement si, la somme totale est réunie, les dons me sont versés. En échange, je vais écrire un jeu complet, Mahamoth, qui sera disponible gratuitement pour tout le monde courant février. C'est donc du mécénat : soutenir un auteur dans son travail et ses efforts afin que ses écrits et illustrations soient payés mais aussi pour que le jeu voit le jour et soit disponible pour tout le monde. Voilà pour le principe. De mon côté, je m'engage à fournir un jeu complet - moteur, univers, scénarios, etc. - complètement illustré, en pdf. Ce sera un jeu de Space &nd Sorcery - violence et aventures dans l'espace, dans un monde dur mais romanesque. Il reste quelques jours pour participer à la rançon et la somme a été presque entièrement réunie (on peut même dépasser Je suis disponible pour toutes questions et toutes polémiques LG |
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| Ven 14 Déc 2007, 17:12 |
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Premières recherches graphiques, en espérant que cela vous donne envie :
http://www.leludiste.fr/infos/index.php?id=1324 |
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| Lun 31 Déc 2007, 18:08 |
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Je suis abasourdi par le montant des dons. J'ai cru comprendre qu'un pdf se vendait difficilement 5€ et là je vois des dons de 10$, et aussi pas mal de 20$ et 30$, et même un 60$. Je connaissais le principe de la rançon mais j'ignorais qu'il fonctionnait aussi bien. C'est flatteur pour Le Grumph en tout cas. =)
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| Lun 31 Déc 2007, 18:43 |
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Shlopoto a écrit Je suis abasourdi par le montant des dons. J'ai cru comprendre qu'un pdf se vendait difficilement 5€ et là je vois des dons de 10$, et aussi pas mal de 20$ et 30$, et même un 60$. Je connaissais le principe de la rançon mais j'ignorais qu'il fonctionnait aussi bien. C'est flatteur pour Le Grumph en tout cas. =)
Effectivement, des donsà 60$ c'est impressionnant ! Du coup, même si c'est flatteur pour LG, je me demande si ça ne fausse pas un peu l'impact réel de ce genre de production. Cédric avait eu également des dons importants. Il faudrait voir comment faire la publicité d'une rançon pour un maximum de visibilité aussi... |
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| Lun 31 Déc 2007, 23:44 |
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Le $60 concernait deux personnes, en fait.
Sinon, le pdf ne se vend pas seulement à $5. Sur DrivethruRPG, le site américain de vente de pdf, on trouve tous les titres des grandes maisons d'édition américaines (White Wolf, Wizard, AEG, Mongoose, FFG, etc.) à des prix très variables - souvent la moitié du prix du livre papier. Sur Indie-RPG, en France, mes deux jeux sont vendus à 6 et 8 euros. Si le terme rançon exprime bien l'idée que l'auteur garde son jeu jusqu'à paiment, je crois que l'acte de l'acheteur est d'abord un acte de mécénat, correspondant à la valeur qu'il accorde, personnellement, au travail d'un auteur. Il faut notamment savoir que, si je travaillais dans une boîte de communication pour pondre l'équivalent d'un jdr comme Mahamoth (sous la forme d'un rapport illustré ou d'une bible de comm par exemple), je devrai facturer 6 à 10 fois plus. Alors, je sais bien que la loi de l'offre et de la demande, tout ça. Mais justement, c'est là où le mécénat prend sa valeur à son tour. Certaines personnes savent le travail réel que demande l'écriture et la mise en forme d'un livre de jdr de qualité professionnelle. Malheureusement, tout le monde n'en a pas conscience. LG |
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| Mar 01 Jan 2008, 07:31 |
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C'est que j'allais sur le site en pensant trouver des acheteurs et non des mécènes. Effectivement dès qu'on y pense en terme de mécénat les sommes sont (un peu) moins surprenantes, même si la confiance et le support de toutes ces personnes est très impressionnant. D'ailleurs c'est bien expliqué sur le site qui héberge ce mode de paiement : à partir du moment où il y a déjà 10 ou 20 contributeurs, il y a déjà une pression énorme sur l'auteur, qui doit se sentir sacrément motivé pour produire son truc.
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