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| [Dessins de Mercutio] Ho, mon zouli site ! - 3 |
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| Mar 04 Mars 2008, 08:49 |
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Yum ! Yum !
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| Mer 05 Mars 2008, 22:36 |
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Il est rigolo le dessin de Cthulhu : le bonhomme me rappelle le look d'Indy dans le vieux jeu PC "Indiana Jones & the fates of atlantis" !
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| Mer 12 Mars 2008, 16:53 |
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Et sinon, je me remets à HdR
http://abelseb.free.fr/images/hdr/ratsnew1.jpg http://abelseb.free.fr/images/hdr/ratsnew2.jpg |
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| Mer 12 Mars 2008, 17:53 |
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Tu sais qu'avec le "réglage de niveau" sous Toshop, tu peux faire disparaître les traces grises de tes crayonnés, si tu veux...
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| Mer 12 Mars 2008, 18:12 |
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Oui, je sais (les niveaux, c'est quand même la base de la base), mais c'est juste des croquis balancés vite fait.
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| Jeu 13 Mars 2008, 11:54 |
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Désolé de poster là mais c'est à la vue de tes rats Mercutio que j'ai une question qui me brule les doigts...
Aurais-tu une technique pour faire un humanoïde, homme-chat, homme-rat etc., ou bien tu te base sur des images que tu as déjà vu et tu refais à ta sauce ? Parce j'ai beaucoup de mal moi, à faire un mélange qui reste cohérent. Surtout quand j'essaye plusieurs étapes dans la transformation d'un animal en humain ou inversement. |
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| Jeu 13 Mars 2008, 13:04 |
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Ma technique pour des humanoïdes zoomorphes ?
Pour HdR, il n'y a pas vraiment d'anthropomorphisme. Mes rats -surtout les dernières versions - son principalement des rats sur deux pattes. Là j'avoue ne pas avoir de modèle en tête : j'ai juste des références animales, des photos de rats, etc. Pour le Verbe et l'Epée, par contre (même si ça date davantage), je faisais des corps humains auxquels j'ajoutais une tête animale et quelques détails propres à l'espèce : griffes au bout des mains, queue, mains en forme d'ailes pour les oiseaux, etc. Blacksad, et dans une moindre mesure de Cape et de Crocs, sont une bonne source d'inspi. Enfin, si je dois imaginer maintenant la façon dont je ferais un hybride... J'y ai travaillé pour Garou. La posture est très importante. Orienter peu à peu l'humain vers la positions accroupie, ou au moins voutée, me semble capital. Ensuite, le développement de la cage thoracique, ainsi que la fusion de la colonne vertébrale avec le haut du crâne, de manière à orienter le crâne dans la prolongation de la colonne. Enfin, la transformation des pattes arrières, et l'allongement démesuré des pieds et du talon, pour une démarche animale. Si tu veux, je le ferais comme ça : http://img513.imageshack.us/img513/3923/transfoay9.jpg Bon, c'est fait à la souris sur The Gimp, avec l'ordi du collège, donc les traits sont tremblés et j'ai pas le temps de faire mieux, mais ça illustre le plus important pour moi : l'attitude. |
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| Jeu 13 Mars 2008, 18:31 |
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Yes merci, je viens de trouver mon erreur, la fusion de la tête et la colonne vertébrale, mais c'est bien sûr !!! Du coup la colonne se courbe bien comme il faut pour qu'il puisse voir droit devant lui.
Et dire que ça fait un moment que je cherche pourquoi ça marche pas... Encore merci. |
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| Jeu 13 Mars 2008, 21:23 |
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Ravi d'avoir pu t'aider !
En attendant, on continue dans les rats ! http://abelseb.free.fr/images/hdr/ouvrier.jpg |
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| Dim 16 Mars 2008, 04:24 |
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| Mer 19 Mars 2008, 16:23 |
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En ce moment, je teste un truc rigolo.
La nouvelle d'intro d'HdR... sous forme inédite ! http://abelseb.free.fr/images/hdr/introp1b.jpg |
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| Mer 19 Mars 2008, 16:36 |
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Challenge intéressant....
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| Mer 19 Mars 2008, 17:17 |
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Yep, et en plus c'est amusant à faire !
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| Mer 19 Mars 2008, 21:45 |
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Ça progresse :
http://abelseb.free.fr/images/hdr/introp1c.jpg |
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| Jeu 20 Mars 2008, 00:05 |
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| Jeu 20 Mars 2008, 01:15 |
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C'est chouette ! J'aime bien ^^
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| Sam 22 Mars 2008, 01:11 |
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ha ben je poste pas souvent sur le sden ! mais : fière de Merc' !!! hihi !
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| Mar 25 Mars 2008, 17:40 |
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Mais... mais... ne serait-ce pas encore un rat ?
http://img142.imageshack.us/img142/2818 ... colsp6.jpg |
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| Lun 21 Avr 2008, 15:52 |
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Allez, aujourd'hui de nouveaux portraits. Je me suis remis à l'illustration de mon scénar COPS, et là j'ai repris les portraits moches faits à la va-vite pour le premier scénar.
Résultat, je m'attaque au commissariat et aux collègues des PJ. Au programme pour les connaisseurs : Bulldog, Proc et Square Cube. http://abelseb.free.fr/images/copslapd.jpg Suivront Padre, Fairchild, le Cpt. de la section et le Cpt. Bellflower du service mécanique. |
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| Mar 22 Avr 2008, 01:36 |
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La suite des PNJ. C'est rigolo, je découvre de nouvelles méthodes de colorisation.
http://abelseb.free.fr/images/copslapd2.jpg |
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