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| SENS RENAISSANCE |
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| Jeu 13 Déc 2007, 21:19 |
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Boujour à tous
J'ai la trouille. Il ya plein de gens que je connais pas ici Bon je me lance : ens Renaissance, mon jeu de rôle, est en téléchargement depuis « silentdrift.net » Découvrez gratuitement le début des aventures des Bugs dans Sens Renaissance, La première partie de Sens Héxalogie. Qu’adviendrait-il de l’humanité… Si elle découvrait toutes les vérités de l’univers ? Si elle découvrait que cet univers est déjà fini ? Que tout est déterminé depuis le commencement ? Qu’il n’y a de liberté que dans les songes humains ? Ce drame est arrivé. Mais il reste un espoir… Vous êtes le seul en mesure de sauver votre humanité. La grande bataille contre Sens est à son commencement et nul ne peut encore savoir qui en émergera victorieux. Joignez les rangs de la Résistance contre Cosmo et Rebirth ! Découvrez vos ombre-pouvoirs ! Battez-vous, équipés de vos Resplioïde contre de terribles quadrillas ! Voyagez vers une ombre-Terre inconnue ! Parcourez les mystères de Sens ! Vivez les rebondissements de l’Histoire ! Appréhendez les limites de la fiction et de la réalité ! Car Sens est peut être plus réel que vous ne l’imaginez ! Tout se joue maintenant ! Venez défier le Destin ! « Cool ! Il vaut le détour ! » Le Grümph. « Je pense qu'il peut avoir une portée carrément culturelle » Artanis : Christoph Boeckle. « Sens vous rendra fou ! Et je sais de quoi je parle. » Démiurge. Sens est un jeu de rôle classique. C’est un jeu de science-fiction et de philo-fiction. Il est doté d’un système sans dés. Il s’inspire des théories forgiennes. Il a pour ambition de plaire à tous et de concilier les qualités des uns comme des autres ! Votre imagination est votre seule limite. Ce jeu est dédié à tous les Créateurs de Mondes. http://www.silentdrift.net/sens/Sens_Renaissance.pdf Venez nombreux faire un petit tour sur silentdrfit : http://www.silentdrift.net/forum/viewforum.php?f=26 |
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| Ven 14 Déc 2007, 08:52 |
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Critique sur la forme : c'est super indigeste !
Il faudrait réduire la police de 2 ou 3 points, espacer les paragraphes et séquencer les parties de manière moins hachée... Pour la critique sur le fond, faudra attendre que je ne sois plus à la bourre pour le boulot |
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| Ven 14 Déc 2007, 10:22 |
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Merci pour cette critique.
Le truc c'est que : c'est le pdf d'un livre de poche convertit en format A4. Le mieux c'est d'avoir le livre de poche. Il sera en vente pas correspondance depuis silentdrfit dans quelques semaines. Au passage j'en profite pour encore faire de la publicité Je tiens d'ailleurs à m'excuser sur ce point. Je n'ai posté qu'un message de PUB sur ce forum c'est un peu nul. Il y a, cela dit, des sujets très interressants ici. Le malheur c'est qu'on ne peut pas être partout Je suis déjà sur silentdrift et j'y dit des conneries 24h/24h donc... désolé en tous cas pour l'aspect un peu agressif de la PUB et pour l'aspect etrange de ce PDF. |
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| Ven 14 Déc 2007, 10:36 |
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Au fait Archiviste j'ai citée ta critique sur silentdrift
S'il y a d'autres critiques je suis preneur |
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| Ven 21 Déc 2007, 00:38 |
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Incroyable ! Un autre jeu de rôle "philosophique" et qui a l'air d'avoir réussi à être encore plus indigeste que le mien
Premières impressions, sachant que j'ai tout juste lu le début et à peine survolé le reste : Positif : - le principe d'un jdr prenant comme thème la philosophie, écrit par d'authentiques étudiants en philo qui aiment visiblement ce qu'ils font - l'originalité et l'ambition de l'ensemble - à ce stade c'est même plus du jdr d'arts et d'essai, c'est de l'avant-gardisme de l'extrême - l'aspect "préface/manifeste" de la Présentation - l'aspect "vertige métaphysique" de l'univers - le côté "haute voltige" de l'écriture du livre de base, avec l'assimilation du livre de jeu à un manuscrit mystérieux, une présentation compliquée, un jeu sur les notes de bas de pages, des références, etc. L'ensemble a un côté Borges (si on est très gentil) ou peut-être Nobilis (mais je ne connais pas assez ledit jeu pour affiner cette comparaison) Négatif : - le livre de jeu adressé au lecteur : déjà subi dans "Le Livre du voyage" de Werber, et très vite lourdingue. - la toute-puissance, sinon réelle, en tout cas lourdement assenée dans la fiction, du meneur de jeu : assez lourd aussi. - l'aspect tout de même un peu confus de la Présentation - l'aspect austère de l'univers et l'écriture complexe du livre de jeu, qui le rendent peu "user friendly" (comme on dit), en particulier le fait que le livre de jeu ne consent à ressembler à un livre de jeu "normal" qu'à partir de la page 177. - l'aspect pontifiant de l'univers, passant notamment par le pillage de racines grecques compliquées qui font chic. - la quasi-certitude que si quelqu'un qui ne sait pas déjà très bien ce qu'est le jeu de rôle tombe sur ça par hasard, il va prendre le jeu de rôle pour une secte, partir en courant et confisquer toutes ses figurines "Warhammer" à son fiston. Négatif, d'un point de vue 2000% subjectif : - l'accent pas assez mis sur ce que Lucrèce appellerait "le miel sur la cuillère pour faire passer le médicament" : l'aspect recherche philosophique, trop mis en avant sur un mode trop sérieux, peut nuire à l'aspect de divertissement gratuit de ce qui reste au départ un jeu (même si on sait bien tous que jouer n'est pas une expérience gratuite puisqu'elle nous aporte des choses dans la vie de tous les jours) - aaaah, Wittgenstein. |
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| Ven 21 Déc 2007, 00:50 |
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Oh tu sais le déterminisme n'a pas attendu Wittgenstein pour ce développer ( Bacon; Leibnitz et Auguste Comte en font aussi parti)
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| Sam 22 Déc 2007, 20:53 |
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one else a écrit Bon l'ayant parcouru je me permet une petite critique qui, je l'annonce d'entré, est totalement subjective, n'engage que moi et moi seul, n'est pas celle d'un critique littéraire ni d'un philosophe. De prime abord j'ai été choqué par l'image de couverture que je trouve très agressive, manque de chance rien dans la suite n'explique ou ne corrobore cet sensation...ne vient apporter du sens à cette image qui est bien la seule d'ailleur.. On est dans un livre ou du moins ca en a réelement l'aspect et la couverture nous clame je suis un JdR, contradiction qui me trouble... Ensuite ca me parait horriblement lourd et indigeste dans la présentation et après quelques pages plutot touffu j'ai ressenti le besoin de m'arrêter en me disant 200 pages comme ca c'est impossible... Le contenu ne ma pas heurter en tant que tel et je ne suis pas capable de le critiquer... Bref je ne suis pas conquis par ce concept qui me parait très complexe , très difficile d'accès et globalement "indigeste".... |
| Re: SENS RENAISSANCE |
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| Sam 22 Déc 2007, 21:13 |
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Sens a écrit Boujour à tous Bonsoir. Sens a écrit J'ai la trouille. Il ya plein de gens que je connais pas ici Faut pas ! On est gentils, dans l'ensemble, ici. Sens a écrit Bon je me lance : ... Ma foi, ce teaser est bien fait ! Il m'a donné envie, en tout cas. Sens a écrit Sens est un jeu de rôle classique. Comment ça ? Sens a écrit C’est un jeu de science-fiction et de philo-fiction. Jusque là, ça me branche toujours. Sens a écrit Il est doté d’un système sans dés. Faut voir... Sens a écrit Il s’inspire des théories forgiennes. Moauis, là aussi, pas sûr que ce soit positif, non plus. Sens a écrit Il a pour ambition de plaire à tous et de concilier les qualités des uns comme des autres !
Votre imagination est votre seule limite. Ce jeu est dédié à tous les Créateurs de Mondes. Allez, ça ne mange pas pain ! Bon, reste plus qu'à trouver le temps de lire la bête ! |
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| Sam 22 Déc 2007, 23:10 |
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Mon avis d'inculte fini pas philosophe pour deux sous...
Ce jeu est inutilisable par quelqu'un qui n'a pas le bagage théorique nécessaire... Dommage. Enfin, je suppose que c'est pour ça que je ne vois pas l'intérêt du jeu. |
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| Dim 23 Déc 2007, 15:27 |
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Itout... j'aime beaucoup la philosophie en règle générale mais là, je trouve quand même que ça s'assimile à une sacrée masturbation intellectuelle
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| Dim 23 Déc 2007, 16:34 |
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Je trouve que ce livre est une belle performance. Au sens artistique du terme.
Par contre, j'ai essayé de le lire et je pense que je peux au maximum, le parcourir. ce jeu, si c'en est est, ne m'a pas donné envie de le considérer comme tel. Ca, c'est un peu dommage. Il y a aussi divers trucs qui me dérange, c'est d'une part la façon dont le livre s'adresse à la fois au lecteur, au joueur, au meneur. En fait, le texte s'adresse au lecteur mais on ne sais pas qui au final est ce lecteur. Voici un exemple "Ce paragraphe montre bien que le but des Runes, des six livres de Sens, est de faire du lecteur une entité supérieure à ce qu'il est." Là par exemple, je ne comprends pas le but de cette note de bas de page (déjà que je ne supporte pas ça, mais bon, là c'est mon côté scientifique qui parle...). A qui s'adresse la remarque : au lecteur ? au joueur ? au Mj ? au personnage-joueur ? Car je veux bien que mon perso à ce jeu soit une entité supérieure, mais moi ? Ce livre prétend faire de moi une entité supérieure à ce que je suis ? Mais de quel droit et surtout, quelle prétention de dire cela. Et des remarques comme cela je m'en suis faite plusieurs. J'ai donc fermer le fichier (ou le livre) et je pense que je vais le supprimer de mon PC... c'est un peu dommage, mais après tout, une performance artistique ou littéraire n'est elle pas d'autant plus intéressante qu'elle n'est qu'éphémère... |
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| Ven 04 Jan 2008, 17:28 |
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Merci pour tous ces commentaires !
Le livre "Sens Renaissance" est maintenant disponible par correspondance ! Pour 15 euros seulement contactez moi par mail : r.o.m.a.r.i.c@free.fr Pour recevoir mes coordonées et m'envoyer les vôtres. |
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| Ven 04 Jan 2008, 18:07 |
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| Dim 06 Jan 2008, 03:11 |
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Sens a écrit
En tout cas ça a l'air chiadé pour un bouquin à 15 euros ! Tu es édité par qui ? |
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| Dim 06 Jan 2008, 15:29 |
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Je suis édité par un imprimeur Rennais appelé Bis-Repetita.
et pour les financements... c'est les miens. Pour la petite histoire du jeu : http://www.silentdrift.net/forum/viewtopic.php?t=1381 |
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| Dim 06 Jan 2008, 17:27 |
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C'est une belle histoire
Et je vois que tu n'as pas été coaché par des pouilleux déjà : Le Grümph, Artanis, Démiurge... Du beau monde... |
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| Dim 06 Jan 2008, 18:51 |
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Sans eux Sens serait resté lettre morte !
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| Lun 25 Fév 2008, 19:37 |
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Sens est maintenant sur le GROG !
http://www.roliste.com/amateur.jsp?id=367 La description du jeu y est plus détaillée. Il est aussi disponible en livre de poche (pour 15 euroballes frais de port compris vous le recevrez chez vous). Si vous êtes interressés dépêchez vous parcequ'il ne m'en reste plus beaucoup... j'en ai déjà écoulé une cinquantaine... (ce qui au passage me fait très plaisir) Ecrivez moi un mail si vous êtes interressés. Pour le reste, je suis invité à la convention "Eclipse VI" à Rennes, le week end de pâques. Si vous voulez causer métaphysique et JDR en vrai ^^ ça me ferait très plaisir ! Voici un lien pour en apprendre un peu plus sur cette convention : http://www.pandapirate.net/casus/viewtopic.php?t=10557 A bientôt. |
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| Dim 22 Juin 2008, 21:58 |
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Capitaine Canard a écrit Mon avis d'inculte fini pas philosophe pour deux sous...
Ce jeu est inutilisable par quelqu'un qui n'a pas le bagage théorique nécessaire... Dommage. Enfin, je suppose que c'est pour ça que je ne vois pas l'intérêt du jeu. Bonjour à tous, je me permets d'intervenir car, comme vous, j'étais sceptique, je me suis dit que jamais Ô grand jamais un jeu comme ca pourrait être utilisé par des non licenciés de Philosophie ! Et j'ai eu la preuve du contraire ce week end ! Mon association et moi avons organisé une convention de JDR, et le sieur Romaric Briand nous a fait l'honneur de sa venue pour nous présenter Sens, et bien sur nous le masteriser. Durant 13 Heures, il a mené trois tables, soit un total de 17 joueurs, tous plus différents les uns des autres (et je peux vous dire que les différences sociales et culturelles étaient la, ca allait d'un éboueur amoureux de D&D, à un ingénieur informaticien, en passant par une agent de téléphonie Orange, et un ouvrier Macon). Et bien, 3 personnes m'ont avoué qu'elle n'avait jamais joué à un Jeu De Rôle aussi excellent (une m'a même dit : "Sens, je kiffe grave !"), et ce sont donc rués sur les livres pour les acquérir et "propager" la bonne parole dans leurs villages ! J'ai été stupéfait ! L'ouvrier maçon par exemple, dont je venais juste de faire la connaissance, me racontait 1 Heure avant la partie de Sens, sa dernière exploration de Donjons avec son barbare à la hache tournoyante.....Et vraiment, après la partie, il était SCOTCHE (bon d'accord il n'avait pas trop l'habitude du RP non plus...) Bref, tout ca pour dire, que le jeu Sens, la disponibilité et la sympathie de son auteur, en font un jeu en tête de gondole dans notre association poitevine ! |
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| Dim 22 Juin 2008, 22:00 |
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Ah et je précise que moi aussi en Philosophie, je suis un gros blaireau, mes cours de philo me servaient, comme tout bon boulet, à faire mes exercices du cours d'après^^.
Et longtemps pour moi, Descartes, c'était le mec qui avait écrit Warhammer |
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