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| Auteur : | Alkand [ Ven 04 Jan 2008, 22:02 ] |
| Sujet du message : | |
Kardwill a écrit L'aspect pulsionel du jeu m'a donné une impression malsaine, et surtout a été le pretexte à toutes les dérives. Je suis d'accord.
Si le monde est interessant, le système de règle pousse au Grosbillisme et à la dérive. Si on veux gagner de l'expérience il faut violer, piller, tuer, se faire craindre... Quelqu'un qui veut jouer sérieusement à ce jeu est tout de suite limité en matière d'expérience. De plus, vu la puissance des armes, il es difficile de mettre un frein aux joueurs. Le seul bon point c'est le monde qui est interessant bien qu'un peu petit et encore il faut occulter le dernier supplément "vengence" qui permet de dompter des tyrex et lancer des gros sorts... |
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| Auteur : | Karkared [ Ven 04 Jan 2008, 22:26 ] |
| Sujet du message : | |
Ben moi je crois que c'est justement le but EDIT : j'ajouterai que si le monde est petit c'est justement pour servir le roleplay. Les habitants de Tanaephis sont condamnés à se supporter (ou à se massacrer) et à subir l'influence des lunes sur leur "petit" continent. C'est un univers sans porte de sortie (ou presque), les humains et les Armes ne peuvent pas aller voir ailleurs s'il y a autre chose qu'elles-mêmes. Il n'y a pas non plus d'Elfes ou de Nains parce que cela laisse les hommes face à leurs propres défauts au lieu de les projeter sur les autres. Du coup les joueurs sont obligés de se concentrer sur leurs persos car s'ils veulent s'arracher à ce marasme, il faut qu'ils les fassent progresser. A partir de là tu as le choix, soit tu verses dans le malsain comme le font certaines Armes qui virent dingues, soit tu cherches d'autres voies. Je considère en fait que Bloodlust est un des univers les plus poussés en matière de roleplay : PJ et joueurs sont forcés d'en faire sous peine de végéter. Pas de solution de facilité comme un Moto sanguinaire ou un Gangrel brutal, tout le monde doit s'y mettre. |
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| Auteur : | Maspalio [ Sam 05 Jan 2008, 15:10 ] |
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+1 Karkared avec le post juste au dessus... j'm'explique : Il était un fois un petit masp' et son groupe de pote qui voulaient jouer des gros barbares qui tachent, bah vi ils découvraient le jdr Donc voila nos pionniers du jdr a 15 ans a faire du Bloodlust (surtout du tout et du gros n'importe quoi J’ai adoré le jeu la première partie et ai très vite jeté l'éponge en étant dégoûté de ce jeu... 10 ans s'écoule, et j'apprend qu'il y a des Guildes, des Secrets et autres Je me renseigne, choppe le jeu et remonte une table... avec une moyenne d'age de 25 ans. Bon j'avoue les 2 - 3 premières parties m'ont très vite rappelées mes parties d'y a 10 ans -_- Mais après les joueurs ont mûris sur le jeu, j'entend que leur délires a deux balles sur le cul et autres les ont assez vite saoulé et qu'ils ont commencé a se concentré sur le BG et tout ce qui tournent autour, qui sommes nous, ou allons nous et d'ou venons nous ? Et tous le reste et la jeu prend une tout autre dimension, ils luttent contre certaines de leurs pulsions grâce a des Epices pour pouvoir agir avec raisonnement et non instinct. (Enfin c'est leur méthode) Et la j'avoue qu'eux (et moi aussi mais je leur cache) prennent leur pied a savoir que je suis aussi meujeu a Nephilim et a Exalted, pourquoi je compars ces jeu ? a Nephilim, tu joues un Kaim prisonier et affaibli dans un Simulacre, qui ne survis qu'en passant de corps en corps... a Bloodlust je ne fais jouer que les AD qui fagosites des Porteurs... a Exalted, parce que tu joues un demi-dieux et comme le dis l'oncle de parker, un grand pouvoir implique de grandes responsabilité.... et demi-dieux / AD même combat pour moi |
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| Auteur : | Karkared [ Sam 05 Jan 2008, 15:27 ] |
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Superbe exemple, merci beaucoup |
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