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Mechanical Dreams

Hors-ligne - Profil 
Ven 28 Déc 2007, 21:45 Message
Crise de flémite aigue ? :smile:
Dernier message



Hors-ligne - Schtroumpfiviste, leader du MLSS
Profil  Site internet  
Sam 29 Déc 2007, 15:54 Message
J'aime quand mon meujeu se donne du mal :smile:



Hors-ligne - Profil 
Sam 29 Déc 2007, 16:22 Message
Bon, j'avoue pas avoir eu beaucoup de temps pour poster et donc répondre à ta requête. La maintenant, ca devrais aller. Par contre, les dernières parties remontent à plus de 3 ans je crois donc pour les détails, c'est clairement pas évident...

dans le groupe on était au début il me semble un inais, une nayan , un yakis et un zin. on était tous echoes sauf la nayan qui n'avais rien pris au départ, surtout par indécision dans le choix de l'echoes plutôt que par principe.

On a fait comme genre de scénario :

un scénario ou des evenements étranges avait lieu en ville. on a découvert à la fin que c'était le réveil d'un Echo, type spectre ou quelque chose comme ça. un echoes qui apparait dans un des supplément du jeu.

Un scénario ou nous partions à la recherche d'une personne qui n'était pas revenu depuis plusieurs mois d'un lieu ou elle effectuais des recherches. on a donc fait le trajet et on est arrivé dans un ancien laboratoire frilin dans lequel on a découvert le résultats d'experiences faite par eux : des sortes de volkoï mais avec de grandes ailes membraneuses. la grande question étant a la suite comment doit-on se comporter avec eux et comment les faire rejoindre la civilisation...

J'ai souvenir d'avoir pas mal circulé en ville la nuit, avec tout les danger qui vont avec, les patrouilles de nuit qui protègent etc...

j'avoue ne pas pouvoir t'en dire beaucoup plus que ça la maintenant tout de suite... j'ai demandé a deux des autres joueurs ce dont ils se souvenaient, mais c'est un peu le néant de leur coté question souvenir....
Si d'autres truc me reviennent, je te mettrais un message.



Hors-ligne - Oya Merboldus
Profil  Site internet  
Sam 29 Déc 2007, 20:12 Message
J'ai eu des nouvelles du Faiseur qui m'ont pas mal guidé.
Ca confirme qu'il est dommage, voir suicidaire, d'essayer de jouer autre chose qu'un Echo.
Je vais me débrouiller avec ça.
Merci à tous.



Hors-ligne - Profil 
Sam 29 Déc 2007, 20:59 Message
Si tu peux nous faire un petit résumé de ce que t'as dit le Faiseur, je suis intéressé...



Hors-ligne - Oya Merboldus
Profil  Site internet  
Sam 29 Déc 2007, 21:22 Message
Franchement, ça va être compliqué (le Faiseur fait toujours des mails énormes).
Il m'a surtout prévenu contre quelques pièges du système de jeu (que je ne compte d'ailleurs pas utiliser : j'ai un truc plus simple, plus fluide et qui saura représenter toutes les notions utiles, de l'Eflow aux facteurs de réalité en passant par les capacités propres à chaque race ou la technologie, d'une manière moins prise de tête) et relaté une ancienne campagne de MD qu'il a mené (mais pas à son terme).



Hors-ligne - Profil 
Dim 30 Déc 2007, 12:14 Message
Hum... je suis de retour en région parisienne en juillet.
Je suis dispo pour jouer à ce jeu que j'ai adoré en conv... dès juillet... :smile:



Hors-ligne - Porno Panda
Profil 
Dim 06 Jan 2008, 07:56 Message
Bah, comme je te disais, je peux toujours te filer des trucs, mais tu devras cibler des questions plus précises si tu ne veux pas que je parte dans mes délires. :smile:

Sinon, juste un point : les Inaïs, la race qui vit dans les cavernes, n'extrait pas un minerai, mais de l'orpée. Il s'agit justement du fruit-drogue indispensable à la survie de presque toutes les espèces. Ce fruit est justement peu cher, car absolument indispensable : 25 Blood Pieces, si on veut l'acheter, sachant que les besoins vitaux d'orpée sont d'office couverts par le salaire dans tous les métiers. Les orpées que l'on achète sont des orpées "de secours".

Sinon, jouer des Échos permet de se lancer dans des campagnes qui partent du quartier pour finir à la planète. Jouer des mecs normaux permet de jouer dans son quartier et éventuellement sa ville mais pas vraiment plus loin...

Perso, ce que j'avais vu dans ce jeu, c'était un truc qui partait d'une situation malsaine et glauque, dans une société totalitaire, dans un environnement plus grand que nature... mais qui allait vers un "mieux". Le but de cette société totalitaire, c'est la conquête et l'émancipation, c'est d'arrêter d'être le moustique de service. Alors clairement, on joue dans une société qui veut polluer et détruire le monde : ce monde est de toute façon hyper-hostile. Les races de taille "humaine" ne voient absolument pas le problème d'éradiquer les espèces qui les prennent pour une délicieuse entrée.
En gros, on part d'un monde vierge ou pas loin, des races qui aimeraient coloniser le vaste monde et des joueurs qui, en jouant des Échos, peuvent se permettre de voir plus loin que le bout de leur nez et qui sait, transformer le monde pour le mieux (ou empêcher sa transformation ou quoi que ce soit que les joueurs préfèrent) plutôt que laisser le Core le transformer pour lui-même.

Si tu joues dans les villes, tu peux jouer franchement politique, surtout avec un Juge, un Overlord, un Truthcrafter -et Abdul pourra te dire des nouvelles des Truthcrafters- et les Échos mentaux. Tu peux orienter pas mal d'action si tu as un War Engine, un Nightmare ou un Guardian... Bref, si on avait l'occasion de jouer ensemble, j'arriverais peut-être à t'enthousiasmer un peu pour ce jeu ! :D



Hors-ligne - Schtroumpfiviste, leader du MLSS
Profil  Site internet  
Jeu 10 Jan 2008, 12:07 Message
@Ubblak et Le Faiseur : Je peux loger 2 personnes facile :smile: (si vous n'êtes pas allergiques aux chats :razz2:)



Hors-ligne - Porno Panda
Profil 
Jeu 10 Jan 2008, 19:58 Message
Bon, faut que je convainque ma douce que je vais prendre le prochain avion Québec-Bruxelles ou Québec-Paris pour aller faire un week-end de JDR à Lille. Mais j'ai pas peur. :razz2:

J'avoue que faire rejouer MD, avec des scénars basés sur l'exploration de la réalité et de ce qu'elle représente dans un contexte comme celui de ce jeu, avec un groupe qui comprendrait un Nightmare, un Truthcrafter, un Engineer, un Mind Chemist et un Overlord, ça le ferait !
Le Nightmare permettrait au groupe de gérer et d'étudier le Rêve et le Monde d'Aran.
Le Truthcrafter et l'Engineer deviendraient des spécialistes de la réalité en tant que telle, avec le facteur de Réalité.
Le Mind Chemist ouvrirait les portes de l'esprit.
L'Overlord, pour chapeauter tout ce petit monde qui n'a pas gand-chose à faire ensemble a priori, dans le but peu avouable de remplacer le Noyau Incarné en acquétant une Réalité écrasante (le groupe serait donc une cabale amenée à combattre et vouloir maîtriser la notion même de réalité de MD). :D

Évidemment, les autres Murmures peuvent participer ou remplacer certains membres de ce groupe-type. Genre un Juge pour freiner les velléités de l'Overlord ou un Judicator (jamais eu un à ma table, pourtant ces êtres immortels me font assez triper).

Tenez, un petit conseil si Wenly se décide à faire jouer : pas d'Inaïs Nightmare, ni d'Odwoane Nightmare. Les Inaïs sont des passionnés, qui se donnent sans compter à leur passion. Contaminé par le Rêve, ça devient un type dont la mort est la passion ("un billet Oce-Khaïbeck, 50 BP. Une place de Colisée pour les courses Overlord-spéciale, 90 BP. Buter 4 personnes et provoquer la mort de dizaines d'autres piétinées dans la panique qui suit, ça n'a pas de prix.")
Pour l'Odwoane, le problème du p'tit bonhomme, c'est d'une son manque de personalité initial, qui va faire que lorsque la pulsion de tuer surgit chez le Nightmare, il va être incapable d'au moins la rediriger sur quelqu'un d'autre qu'un de ses amis. De deux, personne n'a envie de voir un Odwoane frénétique par temps de Rêve avec les pouvoirs d'un Nightmare et parti à la chasse au Gnath...
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