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| Aperçu avant impression |
| Bleach d20 |
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| Mer 26 Déc 2007, 13:25 |
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Bon allez je me lance, ça fait au moins 3 ans que j'avais rien posté pour le SDEN donc voila :
BLEACH D20 Je m'excuse par avance pour les non-anglisciste mais ce travail a été commencé en collaboration sur un site anglophone mais j'ai depuis repris une version personnelle car je trouvais qu'a force de vouloir trop coller au manga ça devenait ingérable au niveau de la simplicité des règles. donc voila, c'est en anglais mais ça existe, et si qqun veut m'aider a traduire ou a compléter l'ouvrage (surtout la galerie de npc) n'hésitez pas ! Allez, Bankai ! |
| Dernier message |
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| Mer 26 Déc 2007, 15:05 |
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Je n'ai pas fait des études de traducteur, mais je m'en sors pas mal tant en français qu'en anglais, et je connais pas mal bleach.
Je veux bien essayer de participer à la traduction ! Edit. J'ai survolé le pdf... Ca ne m'a pas eu l'air très convainquant. Très cloisonné, peu de possibilité pour créer toutes sortes de personnages. On a normalement des humains avec des pouvoirs, on a les Quincy, les Bounts, ... Je lirai ça en détails. Si c'est quand même bien foutu, je participerai. |
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| Mer 26 Déc 2007, 18:01 |
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on pas "des" mais 2 quincy (les derniers) et 2 humains speciaux (chacun unique), contre plusieurs dizaines de shinigami et centaines de hollow. quant aux Bount, aux dernieres nouvelles, y'en a plus...
Il ne me semble donc pas que ce soit une priorité... pour l'instant je m'intéresse a l'immense majorité des personnages du manga, avant de créer 10 pages de regles supplémentaire pour un seul pnj. cela dit si tu as des suggestions pour intégrer tout ça de manière simple je suis intéressé. |
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| Mer 26 Déc 2007, 23:35 |
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Non je n'ai pas vraiment de solution... Au début, je pensais adapter le système de Humandyne, qui permet de gérer tout et n'importe quoi.
Ensuite, le truc, c'est de se donner la possibilité de faire des scénarios, des vrais, différents de "vous êtes un gentil shinigami qui tape sur des hollows". C'est là tout l'intérêt des Bount, des humains, et de tout un tas de trucs bizarroïdes auxquels on pourrait penser. En plus, il n'est pas vraiment question de suivre le manga, et ce qui s'est déjà passé. On s'en fout royalement de savoir qu'il n'existe normalement plus que 2 Quincy et plus aucun Bount. Si le système est bien pensé, les Quincy devraient s'intégrer sans trop de difficulté. Les humains avec des pouvoirs bizarres (genre Inoue) posent clairement plus de problèmes. Dès que j'ai lu ça, si j'ai une idée, je t'en fais part. Oh... Avant que j'oublie. La liste des compétences de DnD, ça fait vraiment pas Bleach. x_x Edit. Lecture en cours. Page 5. Le shikai, le bakai et le kido dépendent tous les 3 du charisme, ça veut dire qu'on est bon ou nul dans les 3 ? Autant en mettre un sur sur le charisme, un sur l'intelligence et un sur la sagesse. Non ? |
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| Jeu 27 Déc 2007, 10:34 |
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j"arrive pas à telecharger le jeu
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| Jeu 27 Déc 2007, 12:36 |
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une fois sur la page de megaupload, tu tape les trois lettres qu'il te demande en haut a droite, ensuite tu attend le compte a rebours (environs 30 secondes) puis le download se lance.
Concernant les creatures bizarres voila comment je compte procéder pour l'instant: Chad, il le dit lui meme, a des pouvoirs similaires aux hollows, donc je vais le décrire comme un hollow. Ishida serait assez difficile a décrire avec les pouvoirs de shinigami avec un arc a la place. je pense que je vais juste créer un don pour les armes a distance, et ça ira bien. Pour Inoue, j'avoue avoir un peu seché, mais je vais sans doute me fixer sur une classe de champion divin (codex divin). Je suis bien cosncient que ça n'est pas exactement ça, mais le résultat, pour les joueurs sera sans aucun doute suffisement proche. |
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| Jeu 27 Déc 2007, 15:03 |
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merci
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| update |
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| Jeu 27 Déc 2007, 17:36 |
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de rien.
Citer 20071227
- catalogue complet des sorts de kido du manga - IMPORTANT : modifié les conditions d'acces au shikai et au bankai pour prendre en compte les classes de prestige - ajouté le don Reiatsu healing - maj des dons de Zanpakuto pour l'histoire du nouveau shikai/bankai. - nouvelles classes de prestige :Kido Corps et 12th division scientist - mis ea jour des compétences des classes de prestige - ajoute la capacité Hollow swarm aux Adjuchas - gran rey Cero est maintenant attribué aux espada - PNJ: kisuke, yoruchi, Chad, Ishida et Inoue - Update de divers PNJ j'ai mis a jour le lien de DL dans le premier post. |
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| Ven 28 Déc 2007, 03:10 |
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bon, derniere mise a jour avant long AFK:
Citer 20071228
- correction globale de la rédaction et des coquilles - ajout de spell-like ability pour les hollow - revu de fond en comble la resurreccion des arrancar, reformulé Bala - dons en bonus pour les arrancar - modification de la classe d'Espada (en attente d'éléments nouveaux dans le manga) - renommé zanpakuto feats en Release feats - modifié/complété qq pnj - divisé par 3 la taille du pdf lien mis a jour en premier post |
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| Ven 28 Déc 2007, 14:22 |
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J'ai téléchargé et j'ai parcourru le fichier...
- Déjà le D20 system me semble assez réducteur pour tout un tas de choses. Certes il faut un système de classes... Rien qu'en regardant le manga, ca saute aux yeux. Shinigamis, Humains, Hollows, Quincy, ... Il faut une spécificité pour chacun d'entre eux. Par contre les tables de niveaux du D20 system, je trouve ca a chier... Quand on suit le manga, on se rend compte que tous n'ont pas la même progression... Tous ont évolué en axant sur un point bien précis (rien que pour parler des shinigamis, suivant les divisions les pouvoirs et les capacités ne sont pas les mêmes... avoir une table unique est réducteur!). J'aurais préféré un système d'évolution des persos avec uen dépense d'XP plutôt qu'une progression fixe suivant une table. (Par exemple, pourquoi avoir une absence de points de Kidô au level 1 pour les shinigamis ?) - Les classes de prestiges sont inapropriées si on suit mon raisonnement à propos du D20 system... D'après ca, il suffit simplement à un hollow de prendre un peu d'XP pour devenir un arrancar... Bof Bof... - Les humains et quincy ne sont pas gérés de manière optimale... Voire Ishida classé dans les shinigamis me parait assez bizarre. - D'un coté Background, certes dans l'anime il n'y a plus de bounts mais pourquoi pas dans un jdr ? Pourquoi coller à ce point à une histoire et ne pas explorer l'univers ? Pourquoi les Quincy devraient absolument avoir été exterminés ? En suivant ce raisonnement, on ne peut pas jouer de Bounts, et on ne peut pas jouer d'autres Quincy qu'Ishida et son père... - Pour Inoue, le problème se pose, c'est sur, mais pourquoi aller rechercher une classe de clerc ? Enfin, ce sont des réflexions un peu à chaud après une brève lecture du jeu, mais l'adaptation en D20 "pur" me laisse complètement froid. Il y a tant de spécificités dans cet univers qu'il serait dommage de les perdre en se cantonnant à un système aussi cloisonné! |
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| Ven 28 Déc 2007, 18:12 |
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SeibZ a écrit ...
Bon bin... Pour changer, on a plus ou moins le même point de vue. J'ai tout lu, sauf la dernière maj, et j'en arrive aux mêmes conclusions. Il y a de très très bonnes idées, mais adapter le D20 à Bleach me semble être comme essayer de faire rentrer un carré dans un cercle (c'est une image, le premier qui me parle de taille je l'étrangle). Y'a des idées intéressantes du côté de Humanydyne, ou du Nindo d'Archi. Les deux sont beaucoup plus ouverts que le D20 (trop peut-être pour Humanydyne). Même Wushu ou Feng Shui seraient peut-être mieux adaptés. Je continuerai tant que possible à suivre l'évolution de cette adaption D20, mais je m'imagine mal reproduire le fun des combats de Bleach avec de petits figurines et en additionnant plein de chiffres... |
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| Sam 29 Déc 2007, 12:31 |
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les tables de niveaux du D20 system, je trouve ca a chier... Quand on suit le manga, on se rend compte que tous n'ont pas la même progression... Tous ont évolué en axant sur un point bien précis (rien que pour parler des shinigamis, suivant les divisions les pouvoirs et les capacités ne sont pas les mêmes... avoir une table unique est réducteur!).
J'aurais préféré un système d'évolution des persos avec uen dépense d'XP plutôt qu'une progression fixe suivant une table. je limite le nombre de classe au strict minimum et je pousse au maximum le nombre de dons/compétences c'est ce qui permet la plus grande customization possible. on peut dire a la rigueur que une classe = pas de classe. quant a etre anti-d20, tous les gouts sont dans la nature et je n'y peux malheureusement rien de plus. (Par exemple, pourquoi avoir une absence de points de Kidô au level 1 pour les shinigamis ?) tres bon exemple : si un perso veut du kido au lvl 1 il choisi le don "enlightened" et voila : il est différent des autres shinigamis. j'ai essayer d'anticiper sur la 4eme édition comme ça dans plein de domaines, ce qui rend au contraire les choses tres customizables, a mon avis... - Les classes de prestiges sont inapropriées si on suit mon raisonnement à propos du D20 system... D'après ca, il suffit simplement à un hollow de prendre un peu d'XP pour devenir un arrancar... Bof Bof... y'a un DM qui veille quand meme faut pas pousser. cela dit n'importe quel hollow peut devenir suffisement puissant pour briser son propre masque, ils ont pas attendu Aizen... - Les humains et quincy ne sont pas gérés de manière optimale... Voire Ishida classé dans les shinigamis me parait assez bizarre. ça dépend ce qu'on appelle optimal... je voulais surtout éviter la multiplication des classes. je peux mettre quincy a la place de shinigami, ça ne changera rien du tout au reste du personnage... - D'un coté Background, certes dans l'anime il n'y a plus de bounts mais pourquoi pas dans un jdr ? Pourquoi coller à ce point à une histoire et ne pas explorer l'univers ? Pourquoi les Quincy devraient absolument avoir été exterminés ? c'est vrai. et pourquoi les loups garous du world of darkness ne sont pas président des etats unis, pourquoi superman craint il la kryptonique, pourquoi les schtroumpfs ne se débarassent t'ils pas une bonne fois de gargamel... ? En suivant ce raisonnement, on ne peut pas jouer de Bounts, et on ne peut pas jouer d'autres Quincy qu'Ishida et son père... Pour Inoue, le problème se pose, c'est sur, mais pourquoi aller rechercher une classe de clerc ? par manque d'intéret pour en faire des tonnes sur ces sujets. ce sont par définition tous des PNJ. Mais je garde ça en réserve pour sortir des suppléments |
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| Sam 29 Déc 2007, 15:37 |
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De deux choses l'une, je ne vois pas de problème pour une adaptation du système déjà modifié de Nindo, dans la principe tout ce que je fais est ouvert pour adaptation
Ensuite, il faudrait vraiment un espace FTP digne de ce nom... MegaUpload, ça fait un peu cheap... Dès lors que le jeu sera jouable et présentable néanmoins, je reste ouvert pour une mise à dispo sur l'Arche |
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| Dim 30 Déc 2007, 01:52 |
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Archiviste, tu peux considérer cette version comme "bonne pour le service"
Citer 20071230 - des corrections de coquille, encore... - ajout de précision sur le cumul de pouvoirs de shikai - ajouté Cero comme pouvoir de croissance de Hollow. supprimé hollow king, inutile. - corrigé un bug sur certains donc a ne pas prendre dans un shikai - ajouté "incantation bypass" en utilisation de Spellcraft - modifié les prérequis de certaibs dons de flash step - ajouté le don "puissant flash step" - re-re-re modifié le don Reduction des degats - transformé les dons Reitsu surge et Reiatsu focus - mis a jour les prerequis d'adjucha et Arrancar - modifié Masked Warrior et Resurreccion pour les équilibrer - modifié Kenpachi et Ichigo - transformé la classe d'Ishida en “Quincy” - maj illustrations (hollow collection) |
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| Mer 02 Jan 2008, 16:39 |
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Citer 20080102 - ajout des règles de base du système d20 - encore et toujours des corrections de coquilles - complété les règles et les infos sur le Kido - réaffecté l'efficacité du Kido a l'intelligence - associé Reiatsu focus, surge et shield dans un seul don : Reiatsu burst . - ajouté le don Extra Reiatsu burst du coup - ajouté Forbidden experiments en capacité spéciale de Scientifique de la 12eme - ajout de dons metamagiques aux kido corps du coups des pnj a modifier, mais j'ai la fleme. note sur l'utilité des attributs : FOR: toucher, dégat, poid d'equipement DEX: classe d'armure, toucher a distance, sauvegarde reflexe CON: points de vie, sauvegarde vigueur INT: kido, points de compétences SAG: classe d'armure, sauvegarde volonté CHA: shikai et bankai |
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| Jeu 17 Jan 2008, 21:23 |
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grosse modif : je suis passé sur un système d20 modifié : il n'y a plus de classes de personnage (mais les niveaux restent).
beaucoup de modifs a peu pres partout, du coup, et un systeme beaucoup plus ouvert. ca devrait plaire a seibz et capichou PS: j'ai essayé de rendre ce systeme d20 sans classe compatible avec n'importe quel univers d20, a vous de voir donc. |
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| Ven 18 Jan 2008, 10:07 |
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Tu as pris le dK ?
Perso j'ai pas encore lu ce Bleach (car anglais et bon...) mais de base, je trouve que le d20 va très bien avec les shonen pour une adaptation. Ne soyons pas plus royalistes que le roi : un shonen c'est baston & progression, et il me semble que si y a deux aspects que le d20 gèrent parfaitement, c'est ceux-là. |
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| Sam 19 Jan 2008, 01:41 |
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Rom+1
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| Sam 19 Jan 2008, 23:12 |
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le dK c'est quoi ?
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| Dim 20 Jan 2008, 02:18 |
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pour simplifier, c'est du D20 simplifié
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