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Un défi perso : 53 JdR en 2008
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Auteur :  philippe tromeur [ Mar 19 Août 2008, 21:42 ]
Sujet du message : 

Aventure épique est en ligne, toujours en http://tromeur.com/53/

Le space-op, c'est pour plus tard !

Auteur :  Lame [ Mer 20 Août 2008, 17:47 ]
Sujet du message : 

philippe tromeur a écrit
Aventure épique est en ligne, toujours en http://tromeur.com/53/

Le space-op, c'est pour plus tard !


Divin Tromeur (voir plus haut),

Veux-tu dire que tu fera un JDR Space-Ops dans les derniers opus de cette collection ou que tu en feras 53 dans la collection suivante? :P

Auteur :  philippe tromeur [ Mar 26 Août 2008, 22:48 ]
Sujet du message : 

3rd Edge est en ligne

Auteur :  philippe tromeur [ Mer 03 Sep 2008, 00:09 ]
Sujet du message : 

Anges & Démons est en ligne

Auteur :  Lame [ Mer 03 Sep 2008, 20:40 ]
Sujet du message : 

philippe tromeur a écrit
Anges & Démons est en ligne


Gloire à toi Puissant Concepteur!

Aré Tromeur,
Aré Tromeur,
Aré, aré, aré Tromeur
Aré Tromeur,
Aré Tromeur,
Aré Aré Aré, Aré...

Auteur :  Lame [ Mar 16 Sep 2008, 17:56 ]
Sujet du message : 

Aie, le dernier sutrâ a du retard on dirait! :oops:

Auteur :  philippe tromeur [ Mer 17 Sep 2008, 10:59 ]
Sujet du message : 

Ténèbre était en ligne un peu en avance, la semaine dernière.

Et cette semaine, Aventure générique est en ligne...

Auteur :  philippe tromeur [ Mer 24 Sep 2008, 00:01 ]
Sujet du message : 

Shardanes est en ligne.

Auteur :  Apa [ Mer 24 Sep 2008, 11:37 ]
Sujet du message : 

Comme je l'ai déjà dis je ne post pas souvent mais je suis tes jdrs et vraiment : BRAVO !!!
Continu !

Apa, stalker

Auteur :  philippe tromeur [ Mer 24 Sep 2008, 15:19 ]
Sujet du message : 

Hé, on voit le bout...

Bientôt arrivé aux 3/4 du défi !

Auteur :  philippe tromeur [ Mar 30 Sep 2008, 23:19 ]
Sujet du message : 

Super flics 2 est en ligne

Auteur :  philippe tromeur [ Mer 08 Oct 2008, 00:06 ]
Sujet du message : 

René en short est en ligne en http://tromeur.com/53/

Ce n'est qu'une nouvelle mise en forme, hein...

Auteur :  philippe tromeur [ Mar 14 Oct 2008, 21:08 ]
Sujet du message : 

suite en ligne...

Auteur :  philippe tromeur [ Mer 22 Oct 2008, 00:37 ]
Sujet du message : 

RVMA est en ligne.

Auteur :  philippe tromeur [ Mer 29 Oct 2008, 01:22 ]
Sujet du message : 

Elementaire est en ligne...

Auteur :  philippe tromeur [ Mar 04 Nov 2008, 23:13 ]
Sujet du message : 

Eblouissement est en ligne...

Auteur :  philippe tromeur [ Mar 11 Nov 2008, 23:10 ]
Sujet du message : 

Shaolin & Wodan est en ligne ... toujours en http://tromeur.com/53/

Auteur :  philippe tromeur [ Mar 18 Nov 2008, 23:42 ]
Sujet du message : 

Les Dieux oubliés sont en ligne.

Auteur :  philippe tromeur [ Mer 26 Nov 2008, 20:25 ]
Sujet du message : 

Internet ne fonctionne pas chez moi, et je n'arrive pas à faire fonctionner FTP au bureau.

Voilà donc le texte du jeu :

Top Action !

Voilà (encore) un jeu de rôle destiné à jouer des héros musculeux, hyperagiles, ou surdoués, de films d'action.
Ça va chauffer...

Création de personnage
Pour créer un personnage, répartissez 100 points entre vos trois caractéristiques : Force, Adresse et Mental.
Choisissez ensuite deux compétences, dont les scores seront égal à la somme de deux caractéristiques au choix (du moment qu'elles sont adéquates).
Dans un souci d'équilibre, ces deux compétences de départ doivent être basées sur des combinaisons différentes de caractéristiques.

Compétences typiques
Bagarre : Force + Adresse
Acrobaties : Force + Adresse
Arts Martiaux : Force + Mental
Intimidation : Force + Mental
Tir : Mental + Adresse
Moto : Mental + Adresse

Exemples de personnages

Antony Campbell, ninja américain
Force 45% Adresse 40% Mental 15%
Acrobaties (F+A) : 85%
Armes blanches (F+M) : 60%

Zak Braunstein, informaticien génial
Force 10% Adresse 20% Mental 70%
Informatique (M+A) : 90%
Jouer du saxophone (F+M) : 80%

Zonga, fille de la jungle
Force 25% Adresse 50% Mental 25%
Amie des bêtes (A+M) : 75%
Mouvements junglesques (A+F) : 75%

Évolution
Après une aventure, un personnage gagne de 1 à 20 points d'expérience.
Il coûte 10 points de monter une caractéristique de 1d5 %.
Les scores de compétence montent en fonction des caractéristiques.
Acheter une nouvelle compétence a un coût égal à son score calculé.
Exemple : Zonga veut acheter la compétence de tir à l'arc, basée sur Adresse + Mental. Cela lui coûtera 50 points pour un score de 50%.

Résolution d’actions
Pour réussir une action, lancez un d100 inférieur ou égal à la compétence. Si vous n'avez pas de compétence, utilisez la caractéristique la plus adéquate.

Bagarres
Lorsque des personnages s'affrontent, ils agissent chacun leur tour par ordre décroissant de leur Mental.
Une attaque nécessite un jet de la compétence appropriée, de laquelle on déduit la moitié de la caractéristique d'adresse (ou d'une compétence de pure défense) du défenseur.

Dégâts
Une attaque réussie avec une lame fait 2d10 points de dégâts au défenseur, et 3d10 avec une arme à feu.
Les bâtons, pieds et poings font seulement 1d10 points de dégâts mais le défenseur doit faire un jet de Force pour ne pas être assommé d10 tours.
On récupère 1d10 dégâts par heure.
Si dégâts > Force, c'est le coma.

P. Tromeur, le 25 novembre 2008

Auteur :  philippe tromeur [ Mer 03 Déc 2008, 12:10 ]
Sujet du message : 

Top action ! et d4@d12 sont en ligne...

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