FAQ · Rechercher


Sujet précédent | Sujet suivant
Page 1 sur 1 [ 4 message(s) ]
Publier un nouveau sujet Publier une réponse
Aperçu avant impression

Générateur aléatoire de scénarios

Hors-ligne - Profil 
Ven 11 Jan 2008, 03:34 Message
Salama, les koums,

Il y a quelques temps (quelques années en fait), j'avais mis au point un générateur aléatoire d'idées de scénarios au format excell... plus récemment, je l'ai converti en php pour qu'on puisse l'utiliser en ligne, et j'en profite pour le faire tester à gauche à droite...
Toujours dans l'espoir que quelqu'un d'encore plus perfectionniste que moi trouve une idée à ajouter.

http://www.befr.net/dd3_scenar/index.php

Le principe: à l'origine, je suis parti d'une aide de jeu d'un ancien Casus Belli "sous les dés l'idée", qui permettait de créer des phrases toutes simples avec sujet+verbe+complément (perso ou lieu), je l'ai rapidement enrichi en ajoutant des adjectifs, objets, des personnages et lieux spéciaux, des secrets à découvrir, des donnés différentes pour chaque campagne, etc...

En ce moment, le générateur compte les options suivantes:

Formulaire de Scénarios - Scénarios Génériques
Il s'agit du système tout simple de "phrases aléatoires" style Casus Belli, avec quelques petits ajouts.
Le "Formulaire de Scénarios" permet de créer des phrases adaptées à une situation particulière en modifiant les personnages, lieux, secrets, objets et organisations.
Je les garde plus par nostalgie que par réelle utilité. ;)

Générateur de PJs
Un vague projet non finalisé... en attente jusqu'à ce que je sache ce que va devenir d&d35

Les Campagnes - Scénarios
Générateur de scénarios adapté aux données d'une campagne qu'on peut consulter dans le fichier texte.

Les Campagnes - Aventure
Générateur d'aventures qui combine le système de Casus Belli, le "Hook's adventure Generator" du site de WotC et qui reprend les "100 idées d'aventures" du Guide du maitre. C'est la version la plus aboutie.
Je cherche encore à améliorer ce générateur en ajoutant de nouvelles idées au fichier d'aventures ou en proposant de nouveaux éléments à randomizer (il y en a déjà pas mal, mais on peut faire mieux).
http://www.befr.net/dd3_scenar/aventures/aventure.txt

Les Campagnes - Form Aventure
Formulaire permettant de "tester" une nouvelle idée d'aventure.

Les Campagnes - Ké Passa ?
Ma dernière idée en date: l'idée est de faire un générateur d'aventures sur le meme principe que les 100 idées, mais adapté à une situation précise... On peut avoir par exemple; 100 idées d'aventure, 100 idées d'événements dans une auberge, 100 idées de raisons pour prendre quelqu'un en filature, etc...
Evidemment, on est actuellement très loin des 100. Je cherche encore des idées d'événements à placer dans une auberge et de nouvelles situations ou on peut générer des aventures.
http://www.befr.net/dd3_scenar/aventures/auberge.txt
http://www.befr.net/dd3_scenar/aventures/filature.txt

Les Campagnes - Fichier texte
Un lien direct vers le fichier de chaque campagne. Le fichier de Laelith est des plus sommaires et mérite largement d'être complété, d'autres fichiers de campagne peuvent être ajoutés.

Les générateurs de noms
Enfin, les générateurs de noms, tout simples, viennent compléter l'ensemble pour éviter que tous les aubergistes portent le meme prénom.

Je cherche toujours à étoffer ce générateur, en particulier la partie "aventure" et j'espère que vous aurez des idées à ajouter.
Dernier message



Hors-ligne - Judge Thread
Profil 
Ven 11 Jan 2008, 15:10 Message
Je connais l'aide de jeu originelle de Casus Belli. Je l'avais trouvé sympathique à l'époque et m'étais moi aussi amusé avec mes dés à faire des séries de phrase, cherchant celles qui pourraient m'inspirer.
En fait, je ne crois pas avoir sorti un seul scénar avec cette technique et je trouvais assez frustrant le côté répétitif des phrases obtenues.
Tu as eu visiblement le même soucis puisque tu as considérablement densifié le système en lui ajoutant des adjectifs ou de nouveaux noms.

Mais je ne suis pas sûr que du point de vue de l'inspiration, cela soit plus utile. En effet, en rajoutant des épithètes aux noms, à mon avis tu n'ouvres pas davantage de pistes pour imaginer une idée de scénario, tu en fermes. Je penses donc que le rajout d'adjectifs est une fausse bonne idée.

Ceci étant dit, je trouve ton initiative très sympathique et j'espère qu'elle se perfectionnera.



Hors-ligne - Profil  Site internet  
Ven 11 Jan 2008, 15:24 Message
Je crois que cette idée de Casus aura fait beaucoup d'émules. =)
J'avais moi aussi exploité l'idée pour adapter aux univers que l'on utilisait, et passé le tout en php ou autre pour en faire des générateurs. Mais comme Wizard, je trouve les résultats un peu décevant. Si j'ai réussi à en tirer quelques idées, globalement ce fut plutôt décevant.

Je pense que ça vient principalement du format et du nombre d'éléments aléatoires. Une description plus riche, avec plus de circonstances et de modificateurs peuvent casser le côté répétitif. Récemment je suis allé sur le site de... de... Zut le nom m'échappe, je crois que c'est Kobayashi, à vérifier. Voici son générateur, spécifique pour son jeu à lui mais largement réutilisable pour d'autres :

http://zadkin.free.fr/plotOshop/plot-o-shop.html


shlo.



Hors-ligne - Profil 
Ven 11 Jan 2008, 15:40 Message
Et bien les adjectifs et tous les élements "ajoutés" peuvent être interprétés librement par le MJ, mais évidemment, il faut qu'il ait d'un brin d'imagination... enfin, s'il a une poutre, c'est mieux.

Deux fois sur trois, les adjectifs ne servent à rien et je n'en tiens aucun compte parce qu'ils ne font pas avancer l'histoire... mais la troisième, ça peut vraiment faire la différence.


Après le simple générateur de phrase, j'ai essayé une combinaison avec le "hook's generator" qu'on peut trouver sur le site de wotc, un truc beaucoup plus simple mais très jouables, il "fabrique" des synopsis de scénarios sur un modèle très simple:

- les pjs se trouvent dans (une foret, une auberge, un village, une ville...)
- un célèbre (guerrier, magicien, noble, paladin, ranger..) vient les voir pour leur exposer un problème
- $n = rand(1,100); echo $problème[$n];
- un (chevalier noir, dragon errant, vampire maléfique, lycantrope affamé) est la cause du problème.
- il faut visiter un (cimetière, donjon, navire, village...) pour atteindre le repaire de $mechant
- en retour, les aventuriers gagneront $recompense

http://www.wizards.com/dnd/hook/Welcome.asp#

Ce que j'ai intégré au système de phrase pour obtenir quelque chose d'un peu plus évolué:

Citer
Sire Rascuric, un chambellan du Syndicat du Crime hideux, prend contact avec le magicien du groupe pour lui apporter des nouvelles:
Les dieux nains ont cessé de répondre aux prières des prêtres et ne leurs accordent plus de sorts. Mais un démon envoie un ambassadeur au temple des nains et leur fait une proposition...
L'adversaire réel des PJs est Gimurk, une amazone maléfique
Il faudra visiter un cimetière immense pour résoudre cette aventure


C'est réduit en 4 "chapitres" (introduction, problème, ennemi et lieu à visiter), mais ils sont un peu plus détaillés... d'autant plus que les aventures sont dans un simple fichier texte qu'il est facile d'éditer pour ajouter de nouvelles idées.

La rubrique "ké passa" permet également de sélectionner des "idées d'aventures" (ou d'épisodes) relativement simples spécifiques pour une situation précise. Exemple:
la page auberge est parfaite pour improviser sur le pouce ce qui peut arriver à un groupe de PJ qui entre dans une auberge... je suis en train de tester en local la meme page avec des épisodes "wilderness" et j'en ajouterai d'autres pour d'autres situation (selon les besoins).[/quote]
Haut

Publier un nouveau sujet  Publier une réponse

Page 1 sur 1 [ 4 message(s) ]
Sujet précédent | Sujet suivant

Utilisateur(s) parcourant ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 1 invité





Recherche de
Aller vers