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| Aperçu avant impression |
| Tylestel, jeu de rôle antique héroique |
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| Sam 12 Jan 2008, 23:48 |
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Bonjour tous le monde
J'ai un peu peur là, je sais que ça ne se voit pas dans le texte mais si j'écrivais à la main ce serai avec une écriture gondolée. Cela fait des mois que je regarde les différtnes JDRA qui défilent ici. Après 1 an de boulot je me décide à vous présenter le mien : Tylestel. Alors Tylestel c'est quoi ? C'est un monde fortement inspiré de l'antiquité, surtout l'antiquité grecque. Les joueurs auront l'occasion d'y incarner des héros, des personnes choisis par les Dieux et qui sont dotés d'incroyables pouvoirs. L'ambiance du jeu est donc héroique voir épique. Les huit divinités du panthéon ont besoin de mortels pour accomplir leurs objectifs. Ils choisssent donc des héros parmi les mortels, les dotant d'incroyables facultés pour les aidés à accomplir leur But Divin. Les Buts Divin sont des quêtes effroyablement longues que peu de héros arrive à accomplir. Par exemple vous pouvez avoir à tuer un hydre, reconstruire un royaume disparue ou encore ramener un mort des enfers. Les joueurs auront le choix entre 6 races de mortels pour créer leur personnage. Il y a les humains, les centaures, les satyres, les nymphes, les sanburiens et les piscanthropes. Les sanburiens sont exactement comme les humains le jour. Par contre, le nuit leur tête se transforme en tête de chacal, leur conférent une vision nocturne. Il ressemble donc au dieu Anubis de la mythologie egyptienne. Les piscanthropes sont des homme-poissons à la peau sensible au déssechement. J'ai essayé de faire en sorte que tout les types de quête soient possibles dans Tyletel. Poussés par la volonté d'accomplir leur But Divin, les héros doivent souvent se frotter aux intrigues politiques, ils doivent poursuivre des meurtiers ou combattres les effroyables créatures titanesques (minotaures, harpies, trolls, salamandre, cyclope et bien d'autres encore). Peu à peu, leur renommé en tant que héros pourra leur apporter de nouveaux soutiens inespérés mais aussi de nouveaux ennemies. Les héros devront aussi prendre garde de ne pas provoquer la colère d'un Dieu car parmi tous les dangers qu'ils pourraient rencontrer, c'est bien celui là qui est le plus mortel. Un petit mot sur le système de jeu. Dans Tylestel, pas besoin de gros sac de dés, un D10 et un D100 suffisent (marre de trimbaler mon D4 et mon D8 qui servent jamais à rien). J'ai essayé de créer un système de combat ou la stratégie des joueurs comptent autant que leur caractéristique. J'ai aussi mis au point un système de magie permettant aux joueurs de créer leur sort en fonction des situations qu'ils rencontrent. Vous pouvez donc en tant que mage vous laissez allez votre imagination et créer les sorts dont vous avez envie. J'ai commencé à créer ce jeu il y a de cela un an et demi, je le beta test avec mes joueurs depuis plus d'un an. Mais j'ai besoin de l'avis et des critiques constructives d'autres joueurs pour pouvoir l'améliorer encore. Entre autres, j'ai besoin de savoir si le livre de base contient tout ce qui est nécessaire pour jouer. Donc n'hésitez à me faire part de vos impressions. Pour plus d'information, http://tylestel.free.fr/ rubrique téléchargement. En attendant vos avis, bons ou mauvais |
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| Dim 13 Jan 2008, 00:33 |
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"surtout l'antiquité grec"
Tu as gagné une morsure gratuite *hagn*. Antiquité grecQUE, par pitié ! Les jeux sur l'Antiquité grecque sont assez en vogue en ce moment ; du coup, ton jeu paraît légèrement moins original (ce qui est dommage). Le fait qu'il se situe non pas dans un cadre historique, mais dans un monde différent, est à la fois un risque (si le monde en question est trop proche de ses sources historiques, on se demandera à quoi bon ne pas avoir simplement fait un jeu basé sur le monde réel en ajoutant juste la dimension mythologique) et un avantage potentiel (si tu te débrouilles bien, ça fera un univers de fantasy antiquisant, ce qui est plutôt original comparé aux multiples mondes de fantasy moyenâgeux qu'on voit tous les jours). Je suis allé faire un tour sur le site, je n'ai pas encore téléchargé le livre de base (ça nécessite que j'installe un truc qui décompresse les .rar et je n'ai pas le temps maintenant ; à l'occasion mets plutôt tout en .zip, c'est un format plus répandu). Juste deux remarques rapides : - le site est clair et bien présenté, mais la police blanc pur sur noir profond, ça fait vraiment mal aux yeux, ce n'est pas confortable pour lire... - la carte du monde est pas mal faite, mais le jpg est *beaucoup* trop grand ! Paint>Image>Redimensionner>50%x50%, ça devrait déjà aller mieux... |
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| Dim 13 Jan 2008, 11:34 |
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"Maman! maman! le vilain monsieur il m'a mordu !
-et pourquoi et il a fait ça le monsieur ?" -Parce que je sais pas écrire français" -alors il avait raison" -maieuuuuuuuh !" J'ai corrigé en fonction de tes remarques. Tu vas pouvoir télécharger sans soucis maintenant. Il est vrai que les jeux de rôle amateurs antiques se bousculent en ce moment : oikoumene, 300 hippeis (sorry pour l'ortho, je suis pas sûr) et bien d'autre encore que j'oublie. Peu importe si le mien parait moins original, ce que je veux c'est le faire évoluer, l'améliorer et pour ça j'ai besoin de l'avis des autres. J'ai choisi en edffet de ne pas prendre de cadre historique. Pour moi c'était une contrainte. J'adore l'Histoire mais du coup si je place mes joueurs dans ce contexte je ne pourrais pas me permettre de modifier la réalité historique. Je m'obligerai et je les obligerai à respecter ce qui s'est vraiment passé. En somme faire de la fantasy c'est avant tout plus de liberté. |
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| Dim 13 Jan 2008, 15:22 |
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Waouh, tu es rapide ! Merci
J'ai téléchargé le livre de base et je suis en train de finir de le parcourir. Il est très complet, pas mal présenté (un peu austère faute de beaucoup d'illustrations, mais on en est tous là...) et l'univers et les peuples présentés donnent bien envie de jouer. J'ai seulement lu un peu l'histoire des premiers temps de Tylestel, je n'ai fait que parcourir le reste, mais l'univers me paraît fort honnête, un vrai univers de fantasy antiquisant, mais suffisamment détaché de l'historique pour avoir sa cohérence propre. Je n'ai pas vraiment regardé le système de jeu, mais ça n'a pas l'air très loin de BaSIC, en tout cas assez simple. Le tout m'a l'air fort bien parti Les p'tits trucs techniques à corriger, par contre : - l'orthe ograf - pas dramatique, mais une bête relecture (par toi ou par une victime consentante, ou bien un coup de vérificateur orthographique dans Word...) ne serait pas de trop ; - quelques erreurs de mise en page. Ah, ça me rappelle le bon vieux temps où je préparais le manuel de base de Fantasia : l'horreur ^_^ Bref, il y a des trucs pas normaux entre les p.70 et 74, entre les p.105 et 108 ; p. 148-49 la répartition du texte est un peu bizarre ; et p.166-68 il y a des trucs pas normaux non plus. Voilà pour ce que j'ai pu repérer. En tout cas bravo, c'est un fort bon début ! J'espère que tu auras d'autres retours et que tu pourras continuer à travailler un peu dessus. Bon courage pour la suite |
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| Lun 14 Jan 2008, 14:51 |
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Merci pour tes commentaires !
Content que ça te plaise. Je vais voir si je rajoute un lexique mais comme les Dieux ne sont que huit, je pense que les gens peuvent arriver à assimiler assez vite leur caractère. Par contre pour les différents héros connus et les titans, il est vrai qu'un petit récapitulatif ne ferait pas de mal Pour le système, je m'étais inspiré de celui de Bloodlust dans un premier temps, j'ai découvert Basic par la suite. Je pense que le système de Tylestel est simple et complet surtout avec la magie où j'ai essayé de mettre en place un système pour créer ses propres sorts. D'après les bêta test ça marche plutôt bien Les bugs de mise en pages sont dû au fait que je transforme un fichier word en pdf. Si j'avais acrobat je pourrais corriger ça mais vu le prix du logiciel... |
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| Lun 14 Jan 2008, 16:15 |
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Si tu es sous Vista, il existe un utilitaire Microsoft que tu peux télécharger gratuitement et qui te permet de transformer des fichiers Word en PDF : si tu tapes PDF dans l'aide de Word, tu devrais obtenir la marche à suivre pour l'installer, c'est assez rapide.
Sinon, je crois que la suite bureautique Openoffice (téléchargeable et gratuite aussi, je crois) permet de créer des pdf, mais même si les documents Word passent en général bien sous OpenOffice, il se peut que ça t'oblige à refaire la mise en page... |
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| Lun 14 Jan 2008, 17:04 |
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Yep, Open Office le fait. Sinon, si tu as une bonne machine et du temps à consacrer, Scribus fait un boulot exceptionnel pour ce qui est de la mise en page.
Pour le reste, j'ai survolé, et l'univers a l'air d'être cohérent et bien construit - super fouillé en tout cas. Parfois trop, d'ailleurs : je trouve peu utile d'avoir mis le vocabulaire des trois langues du jeu (peu de joueurs auront sans doute le courage de se lancer là-dedans). Il me semble être plus Med-Fan que Antique dans son inspiration : les noms, les dieux, et l'ambiance générale ne m'ont pas vraiment rappelé la Grèce. C'est peut-être à mon avis le seul vrai problème à la lecture. Léger souci peut-être : j'ai un peu de mal à voir comment assurer la cohérence d'un groupe avec des PJ aux buts qui peuvent se trouver totalement opposés. Il suffit que deux dieux aient des objectifs peu compatibles au cours d'un scénar (même si en tant que MJ, je sais que je me ferais un plaisir de faire chier les joueurs avec ça) pour que la cohésion soit menacée, et ce n'est pas toujours facile à gérer. Cela dit, c'est vraiment sympa, et carrément bien écrit et construit. L'orthographe est parfois un peu... aléatoire, mais rien de traumatisant à mes yeux. Bon boulot, quoi ! PS : méfie-toi des images, pas nécessairement libres de droit... Je sais qu'il n'y en a pas beaucoup, mais on ne sait jamais. |
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| Lun 14 Jan 2008, 20:12 |
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Pour l'instant je bosse sous word et je transforme en pdf après sous OpenOffice, c'est pas très efficace donc je vais devoir revoir la méthode.
Pour rendre plus l'ambaince antiquité, j'aimerai bien mettre plus d'illustration adapté. Etant un piètre déssinateur, je cherche depuis quelques temps une personne motivé qui a du temps à donner (si jamais une personne qui passe par içi se reconniat dans la description, mon mail est à côter Sur le commentaire de Mercutio à propos de la cohérence du groupe, c'est vrai que ça peut être un problème. J'ai expérimenté plusieurs méthode avec mes joueurs. Dans un premeir temps je les ai laissé découvrir le jeu et ils ont donc choisi eux même leur but divin.Pas toujours facil pour les réunir donc mais ils y mettaient de la bonne volonté. De plus chaque perso essayait d'enroler l'autre dans sa quête. Une autre solution est de reléguer les buts divins au second plan, on se contente de faire des parties sur d'autres sujets (l'univers étant il me semble assez grand pour cela), fun et agréables. Les six derniers mois, on est repartie avec de nouveaux persos pour mes joueurs. J'ai choisis leur but divin cette fois-ci. Après tout, en temps que héros ils n'ont pas leur mot à dire là dessus. Je me suis donc arranger pour que leur grande quête en apparnece différentes se regroupe très vite sur le même point (la volonté divine en somme). Je m'explique. On peut par exemple donner comme but divin à un des héros de devoir tuer un puissant héros de Pso, la déesse de l'amour. Le deuxième PJ devra quand à lui restaurer un comté disparu. Ce deuxième PJ se rendra vite compte que le héros en question est sans le savoir l'héritier de ce comté disparu. Les deux PJs vont s'allier pour le retrouver mais l'un va vouloir le tuer et l'autre le mettre sur le trône. Ce n'est qu'un exemple, pour éviter que les joueurs s'entretue, une solution es de faire en sorte que le héros de Pso est partie avec son fils faire un pélerinage. Et hop, les buts divins sont ainsi réalisable mais ça va être compliqué ! |
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| Lun 14 Jan 2008, 23:58 |
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Pour l'ambiance, les dessins aideraient sûrement, mais je crois que ce sont surtout les noms qui sonnent medfan, un poil trop. Des sonorités en -os, -is, -ês aideraient franchement à l'immersion.
Sinon, pour les illus, bon courage. Je peux éventuellement te filer celle-ci : http://abelseb.free.fr/images/antiquite/centaure.jpg mais pour le reste, je n'appartiens plus vraiment à la catégorie "qui a du temps à donner"... |
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| Sam 22 Mars 2008, 23:44 |
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Merci pour vos remarques.
J'ai déjà fais quelques corrections et j'ai mis un lexique en téléchargement. Merci aussi pour l'illustration Mercutio, si tu n'y vois pas d'inconvénient, je l'ai mise sur le site. Je continue à travailler sur le projet pour l'améliorer et y apporter de nouvelles choses. D'ailleurs en réfléchissant à vos remarques, je pense qu'il est plus juste de définir Tylestel comme un jeu Mythologique et non pas Antique. |
| nouvelle |
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| Sam 26 Avr 2008, 23:45 |
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Coucou
Alors ces derniers temps je me suis lancé dans l'écriture d'une nouvelle sur l'univers de Tylestel. Je poste ici la première partie, la suite étant sur le site internet (je vais pas surcharger le forum avec un gros pavé de texte, c'est déja suffisant). Les premiers pas de Leogan Voilà mon quotidien depuis maintenant 4 mois : le banc de nage de la Licorne, galère de l’empire Keshe. La longue et lourde rame est devenue mon unique raison d’être, mon obsession et ma damnation en même temps. Si je répugne et la lâche, je reçois la souffrance du coup de fouet, implacable. Je n’ai plus la force de penser. La fatigue et la servitude ont embrumé mes esprits. Le tambour est l’unique voix que j’entends toujours dans mes rêveries. C’est lui qui me commande en permanence, qui guide mes mouvements. Quand ma raison vacille et que mes forces me fuient, je me raccroche à cela, le tambour et la rame. Ce que j’étais avant, je ne sais plus, ce que je vais devenir je ne sais pas. Je ne suis qu’un forçat dont l’existence tient au son du tambour et au mouvement de la rame. Avant j’étais Leogan, le satyre natif de Lagash. Aujourd’hui et depuis longtemps maintenant je ne suis plus que le numéro 42, mon matricule d’esclave. Pour ma part j’ai maigris, les muscles de mes bras me brulent et je sais que quelques fois je bave abondamment en ramant, oubliant ma condition de mortel pour me ramener à l’état de bête. Je m’hasarde à un regard sur mes compagnons d’infortune. Je ne sais même pas leur nom. Nous nous appelons par nos numéros, comme si nous voulions dire que ce que nous sommes maintenant n’a aucun lien avec nos vies passées. Le gros bras sur le même banc que moi est 37. Il s’agit d’un centaure têtu qui encaisse les coups de fouet sans jamais se plaindre. Et pourtant son visage est toujours rempli de haine. Mais je l’aime bien. Il me soutient à la tâche quand je suis trop fatigué pour faire ma part du boulot. Il faut bien admettre que malgré les terribles conditions dans lesquelles nous vivons, il a gardé sa force, et son tonus. Mais il n’est là que depuis 1 mois, nous verront comment il sera dans quelques semaines. L’humain devant mois, 76, vient de Tsara Mosalaly, enfin je crois d’après les quelques paroles qu’il prononce. Il était là avant que j’arrive et ne s’adresse à personne si ce n’est aux Dieux. Son état physique est pitoyable, bien pire que le mien. Il ne doit tenir debout que par la force de sa terrible volonté. Il n’est pas le seul étranger ici. Même les contremaîtres ne sont pas Keshiques. Il n’y a que les soldats qui soient originaires de l’Empire mais ceux là on ne les voit jamais. Pourquoi viendraient-ils voir ceux par qui ce navire avance, dans notre sueur et notre crasse ? Ha si voilà celui qui nous prête le plus d’attention : le contremaitre le plus zélé, Elmand. Av la déesse de l’amour a semble-t-il oublié de faire connaître ce sentiment à ce mortel, ou plutôt le connait il sous une autre forme. Son plaisir est de nous fouetter encore et encore. Et de nous entendre crier, surtout nous entendre crier. Là est son plaisir. Il se détourne, il va me voir ! Vite, ramer ! Avoir l’air serein et résigné. Penser n’est pas sain pour quelqu’un dans ma position. CLAC Le fouet a jailli mais je ne sens pas la douleur. «Alors on prie encore, 76 ? Mais aucun Dieu ne s’intéressera à ta pitoyable existence » dit le contremaitre en fouettant encore 76. Je ne peux m’empêcher d’être soulagé de ne pas être pris pour cible par ce tortionnaire. CLAC «Tu vas t’arrêter de marmonner, fils de pétunia ! » cria Elmand, un sourire carnassier sur les lèvres tout en lui assénant deux autres coups. « Retiens ton bras Elmand. » intervient le contremaître en chef, un centaure plus âgé. « Les coups gratuits perdent leur efficacité et toi ton autorité. Alors cesse. _ Je ne voulais que le motiver un peu plus. » _ Je t’ai donné un ordre. » Le regard mauvais Elmand retourne dans l’allée centrale. 76 qui ne s’était pas arrêter de murmurer se retourne alors vers lui et lui crie « Te voilà perdu, tortionnaire, esclavagiste ! J’ai appelé sur toi la malédiction de Bromos, Dieu de la mer et de la liberté ! Le Dieu m’a entendu et il saura te faire rendre gorge ! » Elmand, le regard plein de haine, le bras prêt à frapper se retourne alors. Mais il reste comme pétrifié quand il croise le regard à moitié dément de 76. C’est comme si toute la force de son être, de son pauvre corps meurtri s’était concentrée dans ces yeux. A travers la folie et la souffrance, je peux y voir sa formidable détermination. Elmand a dû la voir aussi car soudain il tourne les talons. « T’as de la chance que j’ai reçu un ordre papy 76 » aboie-t-il avant de s’en aller dans la travée centrale. Donc voilà si vous voulez la suite "take a look" ici http://tylestel.free.fr/Les_premiers_pas_de_Leogan.pdf Mais surtout please, dites moi ce que vous en pensez. Docmorbide |
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