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Ramsay, basé système chaosium

Hors-ligne - Profil 
Lun 03 Mars 2008, 14:46 Message
[EDIT] Message remis à jour en fonction de l'évolution du projet. Je mettrai ici tout ce qui est pour l'instant créé, plutot que mettre un lien vers le site, étant donné qu'il a été piraté ! Toutes les news seront affichées en rouge pour ceux qui suivent le projet. Je vais découper la présentation en plusieurs parties : Univers, Système et partie graphique. Cela simplement pour que ceux qui suivent le projet puissent mieux s'y retrouver.
Je n'ai eu aucun retour concernant ma recherche de gens pour m'aider, cela est toujours valable. Pour ceux que ça interesse, contactez moi par mp ou sur mon mail (storm_mrsmith AT hotmail.com). Merci pour vos commentaires et critiques.



[---]

PARTIE GRAPHIQUE.

Couverture du futur .pdf


La couverture est terminée, la voici :
http://www.casimages.com/img.php?i=0803210438172688593.gif
Pour le reste, illustrations et compagnie, je cherche toujours du monde, mais je serai étonné d'en trouver. J'utiliserai des illustrations trouvées sur le net, en indiquant dans le .pdf que si un des auteur désire la voir retirée pour une raison quelconque, je le ferai sans soucis.

[---]


UNIVERS


Voici ce qui a été fait pour l'instant.

Avant propos.

"Monsieur, voici le travail que vous m'avez commandé. Il n'est pas encore terminé bien entendu, mais aprés 3 années de recherches, j'imagine que vous êtes en droit de demander des résultats concrets. Les pages qui suivent sont donc les premières de celles qui figureront dans le futur livre détaillant le système. J'ai essayé de détaillé tout ce que j'ai vu, ce qui m'a étonné du mieux que j'ai pu. Je vous prie, grand maître, de recevoir mes sentiments les meilleurs.

Julius Demaïne, Explorateur Slaw"



L'univers.

L'univers est infini. Il n'est cependant pas composé entièrement de vide. Rien n'est visible, mais dans l'univers, de multiples flux composés de magie pures s'affrontent depuis des temps reculés.
Cela a toujours été ainsi. Avant que l'univers apparaisse sous cette forme, celle que l'on connait aujourd'hui, il n'y avait rien. Seulement une sphère de petite taille, qui n'était en fait qu'un concentré de ces magies pures.
Mais mème à l'intérieur de cette sphère, les forces magiques s'affrontaient, et aprés plusieurs milliers d'années, la sphère éclata. Ce fut ce que l'on appelle sur notre planète le "big bang" qui fut à l'origine de tout ce que nous connaissons.

Mais comment furent créés les différents mondes, et bien sur, la vie ?
Question que tous les peuples des 3 planètes se posent... Il est pourtant facile d'y répondre ! Les flux magiques, aprés avoir été brutalement libérés, se sont assemblés en groupes. Certains, qui ne donnait pas un groupe équilibré, continuèrent à se faire la guerre. D'autres, comme les éléments qui composent notre système, ont réussi à s'assembler admirablement et à donner ce qu l'on connait aujourd'hui.
C'est comme cela que nos mondes matériels furent créés. Les flux, curieux de voir ce qui allait pouvoir se passer, décidèrent de conclure un trève le temps de voir comment nos 3 races évolurait...

C'est comme cela que nous, les slaws, nous avons pu nous développer et créer la grande civilisation que l'on connait aujourd'hui. Les humains eux, se sont toujours fait la guerre, et aujourd'hui encore, je me demande s'il feront la paix un jour, surtout aprés plusieurs années à les étudier.
Quelle place occupent les forces magiques aujourd'hui ? Elles ont un rôle prépondérant dans l'organisation de nos société. Certaines forces sont plus présentes que d'autres à certains endroits. Aujourd'hui, la plupart des peuples les appellent "esprits" ou "anciens". En tout cas, tous les peuples ont bâti de monumentaux bâtiment en leur honneur.


Les 8 anciens.

Les anciens sont au nombre de 8. Ils sont tous composés de magie pure : air, chaos, eau, lumière, terre, esprit, feu, ombre sont les 8 éléments qui équilibrent le monde.
Le schema suivant montre les 8 anciens et leur élément propre.
Image

Certains ont un caractère violent, et aiment être vénérés à genou, d'autres sont plus calmes et préfèrent qu'on les honorent paisiblement.
Les anciens comme Posahc ou Borak sont des fourbes, et aiment provoquer les guerres et les meutres. Reugnim préfère déchainer sa colère par le biais des volcans, en faisant jaillir des tonnes de lave sur les terres.
Les autres sont en général plus paisibles, malheureusement je ne les ai pas assez étudié pour vous donner plus de détails.


Le système de Ramsay.

Le système de Ramsay est composé de 3 planètes abritants la vie. Il y a bien sur la notre, Bahl, terre de tous les Slaws, mais il y aussi Barnek, terre des Kaskis et Atal, terres humaines.
Image
Nos connaissances ne vont pas plus loin... Peut être la magie nous permettra un jour de voir plus loin encore que ça. J'en suis personnellement convaincu.


La magie.

La magie nous permet de vivre, de voyager, d'apprendre... Malheureusement, utiliser la magie n'est pas sans risques. En l'utilisant, on risque de briser l'équilibre des 8 et donc de perdre un peu de son emprise sur le monde. Certains hommes novices ont disparus complétement aprés avoir abusé de magie qu'il ne maîtrisaient pas. Attention donc.
Mais grâce à la magie, nous pouvons aujourd'hui voyager entre les 3 planètes, depuis la découverte de frère Tealarn comme vous le savez. Les premières expéditions furent périlleuses, mais aujourd'hui, nous maîtrisons ces techniques parfaitement.

Grace à cela, nous avons pu apprendre la magie à qulelques uns des plus éminents chefs des planètes Barnek et Atal. Eux mème ont appris la magie à énormément de personnes, et aujourd'hui, les gens qui 'entendent rien à la magie sont extrèmement rares.

Bien sur, chaque personne n'utilise pas et ne peut pas utiliser la magie de la mème façon. Chaque personne à des facilités au départ pour un élément propre. J'ai déja vu un Kaski prédestinné pour la magie de la lumière s'obstiner à apprendre des sortilèges de la magie des ombres. Aprés un trés long entraînement et beaucoup de souffrances, il n'ai jamais arrivé à un niveau acceptable. Certains, d'aprés certaines rumeurs, auraient été capables de devenir de grands maîtres dans des domaines qui n'étaient pas les leurs, mais je n'y crois pas personnellement.


Les races du système.

Il y a donc trois races dans le système. Nous, les Slaws, les Humains et les Kaskis.
Les humains sont des créatures d'environ 1m75. Ils se font la guerre trés souvent et exploitent leur planète sans pitié. Certains humains sont de grands mages.
Les Kaskis sont des créatures d'environ 1m40. Ils exploitent les ressources de leur planète depuis toujours avec un grand talent. Ils récupèrent un nombre de gemmes considérable chaque année.
Les Slaws sont des créatures d'environ 2m05. Ils sont trés respectueux envers leur nature et savent parfaitement manipuler les 8 éléments.


Voila en gros le début de mes travaux en ce qui concerne l'univers. Merci d'avance pour vos commentaires, qui je l'espère, seront nombreux et critiques.


[---]

LE SYSTEME

Pour ce qui est du système, il sera bien sur toujours basé sur le système publié par chaosium (D100), avec des modifications plus ou moins importantes.
Je pense que pour mieux avancer, il me faut déja un plan de route. Le voici :

1-Caractéristiques
2-Compétences et métiers
3-Création d'un personnage
4-Combats
5-Magie
6-Finitions




1-Caractéristiques

Les caractéristiques seront différentes du système de base.
La force et la constitution, je pense les remplacer par une seule caractéristique, car pour être fort, il faut avoir de la constitution et pour avoir de la constitution, il faut être fort, c'est du moins ce qui me semble logique.

Le pouvoir sera découpé en plusieurs parties, car il gère beaucoup trop de choses.
Il y aura le charisme qui remplacera l'apparence, la magie et la chance je pense. Peut être la foi aussi.

2-Compétences et métiers

Pour ce qui est des compétences et des métiers, je vais y réfléchir plus longuement, comme pour tout le reste d'ailleurs. Je vous en dirait plus bientot.






Merci à ceux qui suivent le projet et tout particulièrement à ceux qui m'ont envoyé des mails avec beaucoup de réponses à mes questions. En esperant que que tout cela vous plaise,

++
Storm_mrsmith[/url]
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Hors-ligne - Profil  YIM  
Lun 03 Mars 2008, 15:21 Message
interessant



Hors-ligne - Profil 
Lun 03 Mars 2008, 18:12 Message
Je peux t'aider au moins pour des relectures et des suggestions. Après si tu veux un système de magie, etc. je verrai selon mes disponibilités. Déjà, je peux faire 2-3 remarques :
1) ce qui est urgent, c'est de décrire un coin du monde pour que les MJ voient à quoi ça ressemble et l'ambiance.
2) pense à ta cosmogonie : comment est né le monde, d'où viennent les peuples, la magie est-elle rare ou fréquente...
3) est-il nécessaire de donner un caractère calqué sur D&D à tes races ? Si ça n'a pas d'incidence sur les règles, ça ne sera qu'une bride pour la créativité des joueurs.
4) toujours pour les races, il serait bon de ne pas en faire un élément trop central mais de les fractionner en peuples. Ca éviterait les stéréotypes. Encore que tes Slaws sont très bien.
5) tu le sais peut-être, mais je rappelle qu'il existe plusieurs variantes du BRPS (Basic RolePlaying System, "système D100"), à commencer par Basic de Casus Belli que tu peux télécharger sur le SDEN. Elles diffèrent par leur degré de complexité et de simulation. Citons aussi : Elric/Stormbringer ; Elfquest ; Pendragon ; RuneQuest ; et l'Appel de Cthulhu. Si tu veux je t'envoie aussi la mienne (développée pour Ameyca, ailleurs sur ce forum). A toi de choisir, de les mélanger, d'en créer ou de les adopter toutes, selon tes envies.

Courage et à bientôt.



Hors-ligne - Profil  YIM  
Lun 03 Mars 2008, 19:07 Message
ilv y'a un virus sur ton site



Hors-ligne - Profil 
Mar 04 Mars 2008, 09:40 Message
Citer
Je peux t'aider au moins pour des relectures et des suggestions. Après si tu veux un système de magie, etc. je verrai selon mes disponibilités.


Ce serait déja trés bien, là je me lance un peu à l'aveugle, et tes commentaires sont vraiment les bienvenus :P !

Citer
1) ce qui est urgent, c'est de décrire un coin du monde pour que les MJ voient à quoi ça ressemble et l'ambiance.
2) pense à ta cosmogonie : comment est né le monde, d'où viennent les peuples, la magie est-elle rare ou fréquente...
3) est-il nécessaire de donner un caractère calqué sur D&D à tes races ? Si ça n'a pas d'incidence sur les règles, ça ne sera qu'une bride pour la créativité des joueurs.
4) toujours pour les races, il serait bon de ne pas en faire un élément trop central mais de les fractionner en peuples. Ca éviterait les stéréotypes. Encore que tes Slaws sont très bien.


Je viens de boucler une description (tout est provisoire pour le moment.) du carré glacé, les autres coins du monde suivront.

L'histoire du monde, je suis en train d'y réfléchir, je pense que d'ici demain ou aprés demain, les premières bases seront posées.

Il est vrai que certaines races sont calquées sur D&D, mais tout cela n'est que provisoire, ça n'était fait que pour donner une idée des sortes de peuples du monde.


5) tu le sais peut-être, mais je rappelle qu'il existe plusieurs variantes du BRPS (Basic RolePlaying System, "système D100"), à commencer par Basic de Casus Belli que tu peux télécharger sur le SDEN. Elles diffèrent par leur degré de complexité et de simulation. Citons aussi : Elric/Stormbringer ; Elfquest ; Pendragon ; RuneQuest ; et l'Appel de Cthulhu. Si tu veux je t'envoie aussi la mienne (développée pour Ameyca, ailleurs sur ce forum). A toi de choisir, de les mélanger, d'en créer ou de les adopter toutes, selon tes envies.

J'ai entendu parler des différentes versions, je pensais que celle du casus belli était celle de base. Je me trompais apparemment :) !
Oui, pourquoi ne pas m'envoyer la tienne, de toute façon, tout exemple est bon à prendre !


Voila ! Merci à toi.

...Virus ? Nooon !
Je ne sais pas quoi faire contre ça...

Storm_mrsmith



Hors-ligne - Profil 
Mar 04 Mars 2008, 17:56 Message
Très exactement :
- RuneQuest (1977 et 1984) est celle de base, assez complexe et précise (par exemple, il y a 8 catégories de compétences avec des modifs de caracs, chaque arme a un rang d'action, etc.). Elle te donnera un jeu "huilé" et des combats réalistes, parfois au détriment de la description.
- Elric/Hawkmoon (1984 et 1987) est la version 2, plus légère. Elle se caractérise par des persos plus forts et plus résistants.
- Cthulhu (1983) est l'adaptation moderne, avec des combats moins aléatoires pour que les PJ tendent moins à la violence (il est trop facile de se faire étendre !).
- Basic (1998) est la version simplifiée et universelle. Elle permet des parties plus rapides, avec des combats vite résolus, au détriment de la finesse (sauf ajouts de règles perso). Les armures sont plus efficaces qu'à Elric/Hawkmoon (valeur fixe).
Ma version à moi dérive de quelques réflexions persos et d'autres trouvées sur ce forum, mais tu verras. Elfquest, en fait j'avoue que je ne la connais pas, mais je crois qu'elle est assez proche de Hawkmoon.

Il est possible de produire un univers adapté à toutes ces versions et de laisser le choix au MJ. Les diférences sont minimes, il suffit de donner 2-3 indications par scénario.

Je te poste ma version.

P.S. ça vient d'où Ramsay ?



Hors-ligne - Profil 
Mar 04 Mars 2008, 22:32 Message
Citer
- RuneQuest (1977 et 1984) est celle de base, assez complexe et précise (par exemple, il y a 8 catégories de compétences avec des modifs de caracs, chaque arme a un rang d'action, etc.). Elle te donnera un jeu "huilé" et des combats réalistes, parfois au détriment de la description.


Oui entre temps j'ai trouvé des infos, et les règles ont l'air sympa.

Citer
- Elric/Hawkmoon (1984 et 1987) est la version 2, plus légère. Elle se caractérise par des persos plus forts et plus résistants.


Oui, j'ai déja joué à hawkmoon, cela m'a plu, mis à part l'univers.

Citer
- Cthulhu (1983) est l'adaptation moderne, avec des combats moins aléatoires pour que les PJ tendent moins à la violence (il est trop facile de se faire étendre !).


Je ne connais que de nom, mais pourquoi pas, je vais me renseigner.


En fait, je pense que toutes ces infos vont m'être trés utiles. Je pense que je vais piocher dans les règles de chacun de ces jeux en y ajoutant des règles maison. C''est exactement ce que je recherchais.
Mon objectif à la base étant de créer un jeu (enfin je ne crée pas vraiment un jeu, puisque le gros du travail est déja fait) qui me plaise, je pense qu'en choisissant un peu ce que je veut dans ces différents jeux, je vais bien finir par créer quelque chose de plaisant.

J'ai déja décidé d'utiliser les règles de magie de runequest comme base pour créer les miennes car je les trouve plaisantes.

Merci pour ces précisions qui me serviront certainement beaucoup.

Ramsay, euh, disons que ça m'est venu comme ça, et comme le nom sonne bien (enfin je trouve) je l'ai gardé :) !


Sinon j'ai redessiné toute la carte et écrit l'histoire du monde. Je les mettrai en ligne demain, j'aimerais avoir quelques retours, je pense avoir monté quelque chose de sympa.

++
Storm_mrsmith



Hors-ligne - Profil  Site internet  
Mer 05 Mars 2008, 00:46 Message
Passage en coup de vent : à l'occasion tu devrais regarder le forum sur Basic (ici même, pas loin dans la liste). Tu y trouverais sûrement des infos utiles pour bricoler tes règles.



Hors-ligne - Profil 
Mer 05 Mars 2008, 11:20 Message
Alors pour le système de magie, d'après Runequest :

- suggestion officielle d'Oriflam (in Tatou, le magazine du distributeur) : les points de magie divine ne sont plus alloués à un sort particulier, mais disponibles selon le besoin et la bonne volonté du MJ. Cela évite de voir un prêtre de la Terre qui passe son temps à servir sa divinité, se faire honteusement lâcher par elle parce qu'il préfère les bénédictions des récoltes aux sorts d'attaque, ce qui est pourtant adapté à ce culte.

- suggestion personnelle : la sorcellerie est trop aléatoire. Un sorcier avec 15% en Intensité et qui réussit son jet, par exemple, peut mettre 18 points de magie dans son sort, alors qu'un autre qui a 75% et qui rate n'en mettra qu'un et se ridiculisera. Pour y remédier, je considère les compétences de sorcellerie comme des échelles : chaque 5% permet d'allouer 1 PM à l'effet souhaité. Par exemple, avec 47% en Durée, 32% en Portée, et 51% en Intensité, je pourrai dépenser jusqu'à 9 PM en Durée, 6 PM en Portée, et 10 PM en Intensité. Tirer des PM d'une matrice requiert quand même un jet sous la compétence à laquelle on veut les allouer, si on veut en utiliser plus que la compétence ne le permet, car cet afflux est difficile à contrôler.

- rien à redire pour le chamanisme.

Pour Cthulhu voici les grosses différences :
- la Santé Mentale. Ton perso en perd en cas de choc et peut subir des phobies, des folies, etc. Elle se regonfle avec du repos et des victoires satisfaisantes.
- l'Education. Nouvelle carac qui change le total de compétences de ton perso.
- le combat se fait par ordre décroissant de DEX. On va de 20 à 1. Ceux dont l'arme ne sert qu'une fois par round agissent à leur rang de DEX. Ceux dont elle sert 2 fois peuvent recommencer à leur DEX/2. Ce système est assez meurtrier.



Hors-ligne - Profil 
Mer 05 Mars 2008, 12:27 Message
Citer
- suggestion personnelle : la sorcellerie est trop aléatoire. Un sorcier avec 15% en Intensité et qui réussit son jet, par exemple, peut mettre 18 points de magie dans son sort, alors qu'un autre qui a 75% et qui rate n'en mettra qu'un et se ridiculisera. Pour y remédier, je considère les compétences de sorcellerie comme des échelles : chaque 5% permet d'allouer 1 PM à l'effet souhaité. Par exemple, avec 47% en Durée, 32% en Portée, et 51% en Intensité, je pourrai dépenser jusqu'à 9 PM en Durée, 6 PM en Portée, et 10 PM en Intensité. Tirer des PM d'une matrice requiert quand même un jet sous la compétence à laquelle on veut les allouer, si on veut en utiliser plus que la compétence ne le permet, car cet afflux est difficile à contrôler.


Je vais y réfléchir. C'est vrai que cela me parait plus intelligent.
Merci.



Pour ce qui est de la carte du monde, je l'ai enfin terminée, avec l'histoire complète.
Je vous met une miniature qui vous menera directement aux deux. Merci encore pour vos conseils à tous.

Rectification, cliquez ici pour voir la carte et l'histoire du monde de ramsay.

++
Storm_mrsmith



Hors-ligne - Profil 
Mer 05 Mars 2008, 14:06 Message
Très très bon début ! :D Et la carte est bien meilleure ainsi.
Vas-tu garder une composante religieuse à ton monde ? Ou bien les peuples ont-ils renié les Anciens et tout ce qui y touche ? Il peut y avoir des sectes et des partis "politiques" autour de cette question, d'ailleurs.
Une chronologie serait bien, avec quelques migrations "pacifiques" (enfin, pas de grande guerre) pour diversifier certaines zones. En plus, ça aide à donner des groupes de personnages un peu variés sans pour autant que le MJ doive inventer des artifices.
Autre question : que se passe-t-il sur et sous les mers ? Sont-elles habitées, par des navigateurs humains ou d'autres races ? Ou bien sont-elles interdites ? Y a-t-il des terres lointaines ?
Et le ciel ? Y a-t-il une ou plusieurs lunes (Tanaephis, Talislanta, venez à moi ! :D ) ? Est-il "normal", fait d'espace et de planètes, ou "magique", avec des plans divins ou autres ?
Idem pour le sous-sol d'ailleurs.



Hors-ligne - Profil 
Mer 05 Mars 2008, 14:38 Message
Content que cela te plaise :D !

Oui, il y aura bien une composante religieuse, qui aura je l'espère sa petite importance.
Je pense diviser cette partie en 2 : Les cultes/sectes et les religions.
Les anciens seront divisés je pense en 5 cultes, chacun vénérant un des ancien. Pour l'instant, la seule secte que j'ai créée s'appelle "la secte de l'oeil noir". Je suis en train d'écrire une campagne où la secte sera fortement impliquée, et du coup, j'ai déja eu un paquet d'idées.

Les religions pourront être choisies sans restrictions, sans vraiment d'apprentissage. Je pense que on peut se dire "appartenant" à une religion sans avoir vraiment à subir d'épreuves ou d'apprentissage.

Pour les sectes par contre, il faudra passer des épreuves de selections, un apprentissage plus ou moins long.
Par exemple, pour la secte de l'oeil noir, les aventuriers devront s'infiltrer dans la secte. Pour entrer dans la secte, ils doivent passer 7 epreuves : mental, physique, résistance, etc... Tout est mis à l'épreuve.



L'idée de la chronologie et des migrations m'intéresse fortement. Je n'avais pas vraiment pensé à ça.
Je vais y réfléchir.


Sur et sous les mers, je n'y avais pas encore vraiment pensé.
Je pensais à un genre de peuple qui habiterai sous l'eau, un peu style l'atlantide. Ce serai une sorte de secte apocalyptique enfin je ne sais pas trop.


Citer
Et le ciel ? Y a-t-il une ou plusieurs lunes (Tanaephis, Talislanta, venez à moi ! ) ? Est-il "normal", fait d'espace et de planètes, ou "magique", avec des plans divins ou autres ?


Ca, je n'y est pas enore pensé, mais pourquoi pas !


++

Storm_mrsmith



Hors-ligne - Profil 
Mar 11 Mars 2008, 04:33 Message
Des news et des news...

Je repars un peu à zéro pour rendre l'univers plus "original" (du moins j'essaie).
Tout est sur le site
J'attends quelques commentaires :-?



Hors-ligne - Profil 
Mar 11 Mars 2008, 09:14 Message
++++ :D +++++ :yua: +++++10.000.

Et je ne dis pas ça "que" parce que tu as retenu les mêmes idées que moi pour les règles. :smile:

Juste une question : d'où vient la lumière du jour ? Je n'ai pas vu d'étoile.

Pour les points de matérialité, une idée : tu pourrais inventer un danger omniprésent, pas trop terrible mais quand même gênant, qui oblige les gens à lancer chaque jour un charme protecteur, une sorte de prière universelle. Ce pourrait être un insecte nuisible, une influence astrologique bizarre, des esprits invasifs (non, pas les Thétans de la Scientologie...) (justement ceux qui ont perdu leur cohérence ?)...

Bien sûr, il faut aussi que les gens aient une possibilité de retrovuer leur équilibre (la religion ?) sinon les mondes seraient vite vidés.



Hors-ligne - Profil 
Mar 11 Mars 2008, 10:23 Message
Un danger omniprésent ? Ca me donne pleins d'idées ça :smile:

Je vais continuer à réfléchir et à écrire :roll:



Hors-ligne - Profil 
Mer 12 Mars 2008, 17:01 Message
Petite news sur le site, bases du système de jeu en cours d'écriture, peu être finies avant la fin de la semaine.



Hors-ligne - Profil  Site internet  
Mer 19 Mars 2008, 18:21 Message
Un univers med-fan dispersé sur 3 planètes ? Comment font personnes et marchandises pour passer de l'une à l'autre ?



Hors-ligne - Profil 
Ven 21 Mars 2008, 02:44 Message
Ca, c'est justement en cours d'écriture.
Je pense simplement, comme c'est déja marqué dans la chronolgie, qu"un Slaw aurait trouvé un moyen, magique bien entendu, de voyager entre les planètes.

Tout cela est tellement difficile à expliquer que j'ai presque envie de dire qu'aprés ça, il y a eu quelques migrations et puis deux planètes détruites, comme ça, une carte à dessiner :D
Mais je ne le ferai pas. Je préfère prendre mon temps et faire les choses bien.

D'ailleurs, pour ceux qui suivent un minimum le projet, s'il y en a, le prjet est toujours en constante évolution, ce n'est pas parce que je ne donne plus de nouvelles que c'est mort :) .

Je me trouve par contre face à la difficulté réelle d'un projet qui a l'air aussi banal. Rien que le background, c'est un travail fou, et ça prends des heures.
Parfois, j'ai eu l'impression de ne faire que ça, alors j'ai décidé de calmer un peu le jeu et d'avancer quand j'aurai envie.
Et du coup, j'ai vite fait monté un truc à coté pour m'amuser, un jeu sans background, enfin en 10 lignes :) basé sur de vielles règles de DeD en plus... violentes.
En gros, c'est juste un défouloir. Pour bientot.

++
Storm_mrsmith



Hors-ligne - Profil 
Ven 21 Mars 2008, 15:59 Message
MaJ



Hors-ligne - Profil 
Ven 21 Mars 2008, 16:40 Message
Ca serait bien si tu pouvais reposter l'adresse de ton site dans ta signature.
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