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OuJiDéRéPo II

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Re: OuJiDéRéPo II

Message par rollytroll » Lun 18 Juin 2012, 06:21

Nan, me dis pas qu'ils ont une vie irl ! Les Oujiderepotes habituels sont sollicités sur d'autres plate-formes : soirées bbq, soirée apéro, saison des GNs... bah, ça ira je ne suis pas pressé...
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Re: OuJiDéRéPo II

Message par rollytroll » Dim 29 Juil 2012, 22:35

Plus d'un mois sans aucune réponse... :(
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Re: OuJiDéRéPo II

Message par Kakita Inigin » Dim 26 Août 2012, 22:58

Trois choses :
- c'est une mauvaise période (été, plage, les rolistes vieillissent et préfèrent s'occuper de leur famille...)
- cinq mots, c'est trop. C'est même une faute de goût (comme de porter une cravate en été).
- et en plus, tes mots ne m'inspirent pas. En fait ils me font penser au synopsis de Pirates des caraïbes (le black pearl), et me semblent trop lisses, pas assez barges. :(

Heureusement, c'est la rentrée ! ;)

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Re: OuJiDéRéPo II

Message par rollytroll » Mar 22 Jan 2013, 04:46

Peut-être qu'en proposant que 4 mots, l'oujidérépo aura plus de succès ?

- une évasion acrobatique
- un maître espion amoureux
- un étrange objet venu d'ailleurs
- un horrible secret de famille
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Re: OuJiDéRéPo II

Message par Kakita Inigin » Lun 11 Mars 2013, 23:49

Pas mieux.

je réessaie à 3
- la porte d'entrée d'un pays
- une armée d'envahisseurs
- des marchands véreux.
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Re: OuJiDéRéPo II

Message par rodi » Mar 12 Mars 2013, 18:48

C'est combien de signes ?
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Re: OuJiDéRéPo II

Message par Kakita Inigin » Mar 12 Mars 2013, 22:28

On s'en fiche.
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Re: OuJiDéRéPo II

Message par rodi » Mer 13 Mars 2013, 14:42

Je vais tenter ma chance avec un synopsis deadlands dans les jours à venir
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Re: OuJiDéRéPo II

Message par rodi » Mer 13 Mars 2013, 16:51

Foire au bétail à El Paso

Les personnages sont, pour la raison de votre choix, à El Paso, la porte d’entrée du Mexique sur le Rio Grande. Le sol est brulant sous leur bottes et les murs en pisé les éblouissent. Il faut dire qu’en ce début d’été, la ville est soumise à un climat difficile. Trente cinq degrés à l’ombre et pas une goutte d’eau.

Il fait bien meilleur au saloon et se désaltérer après un si long trajet est chose agréable. Cependant, la surprise des personnages va être grande, car si les rues sont désertes par ce cagnard à tuer un âne mexicain, ce n’est pas le cas de l’intérieur du saloon. C’est comble ! El Paso va en effet accueilli à la fin de la semaine une grande foire au bétail et cela va être l’occasion d’une grande fête qui va durer cinq jours.

Dès le lendemain de l’arrivée des personnages, les habitants commencent à préparer la foire et la fête et toute la région pointe le bout de son nez. Il y a du pas net d’ailleurs... C’est donc un vieil ennemi qui va faire son entrée pour le concours de poker ou de tir au pistolet... La tension monte amigo !

C’est la foire à la foire !

Les festivités vont durer trois jours avec au programme poker, tir et rodéo. Il est évident que les membres de votre gang vont batifoler là dedans ! Il est aussi évident que, l’alcool aidant, les choses vont dégénérer entre bandidos mexicains et pistoleros ricains ! Yeeeeeeeeeeeeeeeeeeeaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhh !

Autre évènement notable, il y a un cinglé qui vole du bétail ! Quand on sait que c’est un des crimes les pires dans le Weird et que la moitié de la ville est bourrée, l’enjeu doit en valoir la chandelle... En fait, deux marchands véreux de Dallas, les frères Peverell, ont payé des mexicains pour voler des bêtes à leurs concurrents. Pour ça, ils ont filé un paquet de pognon...

On ne "meeuuuuuh" que deux fois

... En même temps, c’est facile quand ce n’est pas le sien. Le paquet de pognon qui a permis de payer les voleurs vient du terrible Santa Anna (Quick and the Dead, page 65). Il a en effet donné de l’argent aux frères Peverell pour qu’ils fassent diversion en attendant son armée d’envahisseurs zombis. Et cela va fonctionner, puisque la ville est tellement agitée que les hommes du Général mexicain vont avancer tranquillement vers cette dernière.

Le soir du dernier jour de la foire, un homme qui était parti "pisser un peu plus loin au calme" a vu une horde de zombis marchait vers la ville. Ils sont tellement nombreux que la population ne sera pas suffisante pour les repousser. Après l’envoi d’éclaireurs, parmi lesquels les personnages, il sera conclu qu’il faut quitter la ville...

Il existe cependant une solution et peut être que les personnages vont y penser. Il suffit de réquisitionner les vaches des marchands de bétail et de les équiper de dynamites à mèche longue. Un bon artificier saura calculer la bonne longueur !

La nuit va être magique avec au programme vaches kamikazes et explosions de zombie. Au milieu de tout cela, il n’y a pas à douter une seconde que les personnages viendront se mêler aux festivités en finissant les zombies survivants. Au final, Santa Anna demandera le repli de ses troupes. La ville est sauvée !
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Re: OuJiDéRéPo II

Message par Kakita Inigin » Jeu 21 Mars 2013, 07:30

Qui d'autre ?

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Re: OuJiDéRéPo II

Message par rodi » Jeu 21 Mars 2013, 15:21

S'il n'y a que moi, je vais gagner :diablo:
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Re: OuJiDéRéPo II

Message par rollytroll » Jeu 18 Avr 2013, 21:46

un scénario pour Fading suns

La mission
Les personnages sont contactés par leur recruteur habituel pour une mission d'accompagnement et de protection. Un groupe d'homme d'affaire extramondien souhaite rencontrer des marchands en dehors de l'agora de la cité pour négocier une affaire d'importance. Les hommes d'affaires sont trois, l'un possède une allure noble plutôt martiale, le second a tout d'un ecclésiaste, le troisième est une femme assez discrète au visage masqué. Le rendez-vous doit avoir lieu dans un tripot clandestin situé dans un ancien réseau de grottes ur-ukar un peu à l'extérieur de la ville. Les "hommes d'affaires", (en réalité une délégation Hawkwood incognito) connaissent la réputation de "marchands véreux" de leurs interlocuteurs (des dissidents de la maison al Malik) et veulent parer à toute traîtrise éventuelle en engageant un peu de muscles local susceptible de servir de guide dans le labyrinthe de grottes.

La négociation
Le lieu n'est pas facile à trouver, et une fois l'entrée dissimulée passée, on se retrouve dans un antre que n'aurait pas renié Jabba the hutt. Les marchands sont deux... entourés d'une multitude d'hommes de mains et autres gueules cassées plus ou moins occupées à jouer, tricher, boire, baver devant des danseuses exotiques de seconde main. Les négociations sont âpres, et les prix s'envolent pour cette clé de saut, porte d'entrée d'un pays, que dis-je d'un monde oublié, mais dont les personnages comprennent rapidement l'importance en quelques allusions aux richesses et surtout aux technologies de la seconde république que ce monde est sensé abriter. Finalement, les Hawkwood finissent par accepter le prix et payent à l'aide d'un terminal antique dont la présence est anachronique au milieu de ce décor naturel.

La traîtrise
Au moment de remettre la clé, les marchands al Malik changent d'avis, ouvrent une trappe où tombent Hawkwood et personnages. C'étaient bien des marchands véreux! Dans la foule des hommes de mains hilares, un visage se détache, celui d'un marchand Decados auquel le marchand remet la clé. Le Decados propose un peu d'argent supplémentaire pour récupérer les Hawkwood, mais visiblement l'al Malik a d'autres projets et une créature nommée Gorlax à nourrir. Aux pjs de gérer la confrontation avec le Gorlax (une énorme bestiole, donc) puis l'évasion qui va bien, pendant qu'au-dessus à travers les grilles les habitués du tripot vocifèrent en pariant sur lequel d'entre eux se fera dévorer en premier. Le temps presse, les Hawkwood souhaiteraient rattraper le mystérieux Decados avant qu'il ne s'enfuit avec la clé. Celui-ci n'attend pas, et dès que les pjs commencent à s'évader grimpe sur une espèce de chameau et s'enfuit à travers le désert vers le spatioport. Les pjs vont surement faire à peu près la même chose... avec quelques dizaines d'hommes de main aux trousses en plus.

L'invasion
La poursuite dure jusqu'au spatioport, où les pjs verront le Decados pénétrer dans un petit vaisseau de liaison. Selon ce que préfère le mj, soit les pjs parviennent à le rejoindre (la technologie étant ce qu'elle est, il est possible que le vaisseau ait des problèmes de démarrage), soit ils parviennent à saisir une navette et une course poursuite continue dans les étoiles. L'important c'est que les pjs finissent par arraisonner le vaisseau du Decados, le fassent prisonnier et récupèrent la clé. Le Decados est une femme... la soeur de la négociatrice voilée de la délégation Hawkwood. La clé est leur héritage familial et elle en veut à sa soeur d'avoir guidé les Hawkwood, des ennemis de sa famille jusqu'à elle. Au mj, de présenter des arguments valables de chaque côté des soeurs pour partager le groupe de pjs en fonction de leur caractère et inclinaison personnelle. Quoiqu'il en soit, la fête ne dure pas. une fois dans l'espace, la ou les navettes de liaison sont arraisonnées par un vaisseau bien plus gros, un vaisseau Decados. La Decados veillera à ce que les pjs soient traités de la même façon qu'elle a été traitée lorsqu'elle était la prisonnière des pjs. L'aurige du vaisseau Decados introduit la clé de saut dans le vaisseau, et à l'aide d'un mot de passe tatoué sur la peau des deux soeurs (le seul tatouage qu'elles aient en commun), le vaisseau effectue son aller vers l'inconnu ouvrant une porte de sortie vers l'ensemble des mondes connus... à une armée d'envahisseurs kurgan...
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Re: OuJiDéRéPo II

Message par rodi » Dim 21 Avr 2013, 11:24

Le verdict ! Le verdict !
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Re: OuJiDéRéPo II

Message par Kakita Inigin » Dim 21 Avr 2013, 21:19

Verdict demain soir.
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Re: OuJiDéRéPo II

Message par rodi » Lun 22 Avr 2013, 09:50

Si on en relance un ensuite, on met en ligne la brève qui est prête afin d'attirer de nouveaux participants ?
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Re: OuJiDéRéPo II

Message par rodi » Mar 23 Avr 2013, 07:10

Verdict ? :smile:
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Re: OuJiDéRéPo II

Message par rollytroll » Mar 23 Avr 2013, 15:03

ce serait pas mal de motiver un troisième participant, non ? parce que là, c'est un peu court... le genre "duel au soleil" !
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Re: OuJiDéRéPo II

Message par rodi » Mar 23 Avr 2013, 20:41

"duel au soleil", très bon thème !
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Re: OuJiDéRéPo II

Message par Baron H. » Mer 24 Avr 2013, 20:45

Bon thème.... Ce serait quoi les mots imposés?... Ouais, je suis joueur et je peux toujours faire le troisième si j'arrive à "accoucher" d'un scénar avec les mots proposés...
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Re: OuJiDéRéPo II

Message par Kakita Inigin » Mer 24 Avr 2013, 21:20

Les mots étaient :
- la porte d'entrée d'un pays
- une armée d'envahisseurs
- des marchands véreux.
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