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OuJiDéRéPo II
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Auteur :  Lyagor [ Lun 02 Mars 2009, 18:45 ]
Sujet du message : 

Kakita Inigin a écrit
J'ai trouvé. Deux concepts de folie.

Sinon,
Citer
Ca reste malheureusement un peu léger, AMHA.

tu peux développer ça ? :D


Bien sur. Je pense que le duel avec le simple d'esprit qui s'evanouit a repetition est une situation a la fois interessante et originale etant donne les differentes interpretations possibles qui peuvent en etre faite dans le monde de L5A. Neanmoins, seul le joueur finaliste sera directement au centre de la situation et les autres risquent de se sentir leses a moins que le MJ ne rajoute quelques peripeties peripheriques les concernant. C'est pourquoi je trouve que l'idee est bonne, tres bonne meme, mais qu'il est difficile en l'etat d'en faire un scenar divertissant pour toute la table sauf gros effort du MJ.

Auteur :  Lyagor [ Lun 02 Mars 2009, 18:48 ]
Sujet du message : 

N'Qzi a écrit
- un Brassin (on parle bien du procédé de fabrication de la bière (breuvage universel s'il en est) et, par extension, un brassin est aussi l'équivalent d'une cuvée. On fait parfois des brassins particuliers disponibles seulement pendant certaines périodes (les bières de type Saisons, les bières de Noël, les primeurs, etc.)

- un homme-serpent (si votre univers est non fantastique, vous n'avez qu'à être imaginatifs ;) )

- une triple trahison (une double sera acceptée mais une triple est souhaitée - c'est comme pour la bière, une triple a plus de richesse qu'une double) :smile:

- une course de barques



Si je propose encore du vermine, est-ce qu'on va me traiter de monomaniaque? :smile:

Quoiqu'un petit UA...

Auteur :  N'Qzi [ Lun 02 Mars 2009, 20:14 ]
Sujet du message : 

Mais non, on n'oserait pas

Enfin pas à voix haute :smile:

ua ? Kezako ?

Auteur :  Lyagor [ Lun 02 Mars 2009, 20:16 ]
Sujet du message : 

Unknown armies, le jeu occulte postmoderne ;)

Auteur :  Kakita Inigin [ Mar 03 Mars 2009, 13:40 ]
Sujet du message : 

Un serpent bien encombrant

DFF pour L5A.

Défi

Les PJ sont les yojimbo des seigneurs d’un puissant fief Kakita, sous Hantei XXXVIII. Il y a là Kakita Tatsu, garde de Kakita Otsu Tsuyosa, daimyo de Shiro Otsu ; Kakita Shitei, garde et ami de Kakita Otsu Tsushiyo, fils du daimyo ; Ikoma Hikari, jeune (otage) yojimbo affecté à Kakita Otsu Dazako, la femme du daimyo, non en raison de ses capacités de combattant d’ailleurs tout à fait honorable (école Akodo) mais surtout parce qu’issu du Clan du Lion, il est un musicien de talent ; et enfin Daidoji Sekiwa, vieux briscard affecté à la protection de Kakita Otsu Tsuyame, la fille du daimyo et la prunelle de ses yeux (et donc, en compétition avec son frère pour la succession). Notons que Ikoma Hikari est amoureux de Tsuyame et que le renom lui permet tous les espoirs … à condition que la guerre n’éclate pas.

Focus

C’est alors que Zlaneth va foutre le supercalifragilisticexpidélicieux dans cette gentille bluette. Zlaneth est un naga. Réveillé avant son peuple, il s’est égaré dans les terres du Clan du Scorpion, où des ji-samurai l’ont pourchassé avec des flèches empoisonnées. S’étant caché dans une barque dérivant au gré du courant sur la Rivière de l’Or, il finit par échouer sur les terres du Clan de la Grue. Là, un érudit Asahina l’amène à son ami d’enfance, Kakita Tsuyosa, pour qu’il cach sa découverte afin d’en permettre l’étude.

Las ! Tsuyame, affectée à la guérison du malade reptilien, va curieusement en tomber amoureuse … et, par un soir d’hiver où le sake nouvellement sorti du brassin avait un peu trop coulé, aller … un peu trop loin … dans l’intimité avec l’homme-serpent.

Frappe

Situation de crise pour les yojimbo. Tout dire au daimyo ou pas ? Les situations sont ambivalentes. Trahir sa maîtresse est inconcevable pour Sekiwa, même s’il sait qu’elle-même trahit son devoir filial. La situation est évidemment intenable pour Hikari : s’il dénonce la jeune femme, elle lui en voudra à mort, et en même temps, il va être rongé par la jalousie. Shitei sait que trahir le secret de la sœur de son maître est une mauvaise idée pour ses relations avec son maître, mais en même temps, il lui offre ainsi la succession à coup sûr … quant à Tatsu, il sait que son silence est une trahison envers l’homme qu’il protège depuis trente ans, mai comment lui annoncer que sa fille chérie, l’enfant que le yojimbo lui-même a vu grandir, est arrivée à ce point de dépravation qu’elle vire à la zoophilie ? (Quadruple trahison)

La situation peut se corser si la jeune femme tombe enceinte. Là, il faudra soit tout dire, soit trouver une rebouteuse … soit encore organiser un voyage de repos loin, très loin … et pourquoi pas jusque dans Shinomen Mori ? Dans ce dernier cas, le père, prévenu au dernier moment (une expédition en bateau, c’est un peu voyant), les poursuivra sur la Rivière de l’Or dans une course de barques potentiellement mortelle.

Auteur :  N'Qzi [ Jeu 05 Mars 2009, 12:10 ]
Sujet du message : 

Merci beaucoup Inigin de te jeter à l'eau (heu pardon à la bière) :smile: Et bien on attend des challengers à présent ! :D

Auteur :  Soledango [ Jeu 05 Mars 2009, 12:58 ]
Sujet du message : 

Scénario pour rêve de Dragon

Au détour d'un rêve ou d'un autre, nos voyageurs découvrent la ville de Bounise, célèbre pour sa binouze et ses canaux. Vous l'aurez compris, il s'agit d'une sorte de Venise : des gondoles, des barques, des marchands, un carnaval d'un mois mais moins "classe" que la notre, le tout sur un grand lac au milieu de champs fertiles. Ici on parle fort, on est franc du collier, con ! Et la bière, ha ! "La bière ! La bière ! Qu'est-ce qu'elle a fait de moi la bière !?" dit une célèbre ballade, devenue l'hymne locale. Comme dans toutes les villes du troisième âge les gens sont tous un peu fou et ici tout tourne autour de la bière. Certains brassins sont si "délicats" que l'on peut se contenter de les boire et en pas manger pendant des jours. Mais il y a là de féroces concurrences entre les différents brasseurs pour savoir qui c'est qui a la meilleur.

Nos PJs arrivent bien évidemment dans le mois du carnaval. Si le jours voit défiler d'élégants costumes, des masques raffinés, la nuit c'est autre chose. La bière coule à flot et l'ambiance et nettement plus paillarde. On voit plus de costumes de satyres, Pantalone et autres personnages de la Commedia del Arte que de grandes soieries et vêtements élégants.

Et puis il y a la course de barque. En effet la légende veut qu'à l'origine un homme serpent vivait sur l'île principale du lac et terrorisait toute la région. Chaque année pendant un mois il venait dans les villages et volait le meilleur brassin. Un jours un ingénieux brasseur eut l'idée de droguer son meilleur brassin, et tout les autres en firent de même. Quand l'Homme Serpent fut fin saoûl et malade on le chassa de son domaine. Et quand on s'aperçut qu'il fuyait avec les meilleurs fûts, on le poursuivit avec des barques et on le lyncha proprement, faut pas pousser mémé dans le houblon non plus !

Bref chaque semaine les brasseurs peuvent proposer un brassin au conseil du goût qui rassemble les meilleurs poivrots de la ville et élisent le meilleur d'entre eux. Ils le confient alors à un équipage de gondole en forme de serpent qui fuit à travers la ville. Après c'est à qui l'attrape en premier qui peut se boire le fût.
Inutile de préciser que les entourloupes sont nombreuses. Car une fois que quelqu'un à but le fût, le bouche à oreille sur la qualité de la bière prend une telle ampleur que le brasseur est certain de faire fortune jusqu'à l'année suivante.
De plus cette année, il y a un invité que personne n'attendais.

Et nos voyageurs, avec leurs têtes de nouveaux venus, sont les parfaits dindons du brassin.

Dès leur arrivée un charlatan leur vend ce qu'il prétend être une des meilleurs bière du moment mais qui s'avère être du pipi de serpent. (première trahison) Il essaie de s'enfuir, il se fait rattraper (il veut être rattrapé) et essaie de monnayer sa liberté (et surtout qu'on ne le discrédite pas dans la rue) contre un tuyau concernant la course de ce soir. La course? Quelle course? demanderont les pjs et il leur expliquera la tradition.
Son info est la suivante : tandis que la barque de l'homme serpent sera planquée à telle endroit, une fausse détournera l'attention et les rameurs se garderont le fût pour eux. Les PJs pourront donc faire main basse sur la bière de la semaine sans soucis, quelle aubaine!

A ce niveau il faut préciser que notre charlatan n'est autre que l'homme serpent lui-même, récemment réveillé de la cuite maladive d'il y a cent ans. Et il a décidé de se venger. C'est en fait une créature du cauchemard, un grand serpent qui peut prendre l'apparence d'un homme. Si un haut rêvant essaie de l'observer magiquement il y trouvera quelque chose de bizarre, mais sans plus. Un autre pourra surprendre des yeux ophidien à un moment ou autre. Histoire de leur mettre le reptile à l'oreille.

C'est lui qui a embauché la fausse barque. Et ce que les pjs ne savent pas, c'est que la vrai et les rameurs n'essaient pas de se faire le tonneau en douce, c'est juste qu'ils viennent de l'embarquer et qu'il est formellement interdit de les attraper à quai. Mais comme les joueurs devraient garder l'info pour eux, personne ne leur dira que la course ne commence que quand la barque part... Ils seront donc accusés d'avoir truqué la course avec la fausse barque pour voler le fût avant que la course commence (deuxième trahison). Et pendant ce temps là le serpent vole tout les autres fût hors compétition (troisième trahison). On accusera les pjs d'être complices. A eux ensuite de se tirer de cette triple trahison et de retrouver le serpent et, surtout, LA BIERE !

Auteur :  akodo kakita [ Jeu 05 Mars 2009, 13:08 ]
Sujet du message : 

- un Brassin (on parle bien du procédé de fabrication de la bière (breuvage universel s'il en est) et, par extension, un brassin est aussi l'équivalent d'une cuvée. On fait parfois des brassins particuliers disponibles seulement pendant certaines périodes (les bières de type Saisons, les bières de Noël, les primeurs, etc.)

- un homme-serpent (si votre univers est non fantastique, vous n'avez qu'à être imaginatifs )

- une triple trahison (une double sera acceptée mais une triple est souhaitée - c'est comme pour la bière, une triple a plus de richesse qu'une double)

- une course de barques

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Shadowrun 4 (ou 3 on s'en fiche) (pour les spécialistes cela ressemble en partie à une petite nouvelle du bouquin)

Jack est un runner expérimenté, surnommé l'homme-serpent pour sa faculté à pénétrer les lieux les mieux gardés en toute discrétion. Il se faufile dans la moindre faille de sécurité physique, utilisant une combinaison extrêmement efficace de patience, d'observation, de magie et de talent.

Et nos runners dans tout ça ?
Simple, ils sont embauchés par un cadre corpo pour retrouver Jack, celui-ci a été embauché pour dérober la dernière recette du brassin d'une importante société dans le secteur des Spiritueux. Le retard causé par la perte de la formule offre une fenêtre de tir pour conquérir des parts de marché. En plus voir fleurir partout en ville et sur la matrice les publicités vantant le nouveau goût de la cuvée et savoir que tout sera un beau fiasco procure une enivrante sensation chez notre monsieur Johnson (normal pour une personne travaillant dans le spiritueux).

Le problème c'est que notre homme-serpent n'est pas venu au rapport rapporté la formule. (1ere trahison). A eux de le retrouver et de lui faire comprendre qu'on ne double pas son employeur.
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Derrière le rideau
Jack devait non seulement voler la formule exacte mais aussi la remplacer par une autre, moins bonne pour dégouter le client. Il a juste fait preuve d'intelligence comme à l'accoutumée. Au lieu d'être une mauvaise bière la nouvelle recette aurait causé bien des douleurs aux consommateurs (deuxième trahison). En effet le bon Johnson s'est dit qu'il serait malin en allant plus loin que les ordres de ses supérieurs en optant pour l'empoisonnement massif que le simple rejet (en pensant à tous les procès qui détruiront les comptes et l'image du concurrent-triple trahison).
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La chasse
Jack s'est planqué dans les égouts qu'il connaît très bien, utilisant une barque louée à des communautés souterraines pour se déplacer constamment. Il se repose à certains refuges connut de lui, protégé par sa magie (et les esprits invoqués). Pour le retrouver c'est simple : interroger et soudoyer (ou intimider) les locaux qui connaissent bien son visage et même certaines de ses planques.
Ils loueront même des embarcations (de mauvaise qualité si on les intimide ou vole, normales si on paye ou si on a leur confiance)

La course en barques peut alors s'engager. Au milieu des habitants agressifs du coin, des crocos mutants, esprits toxiques et tout ce que l'on veut.
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La conclusion
Jack n'est pas un tueur, il ne tentera que de blesser des poursuivants ou de les perdre dans le dédale. Il se rendra si il est cerné et tentera de négocier sa vie.
Peut-être que certains hauts cadres corpos seraient intéressés par l'initiative de leur subordonné ?
Aux joueurs le soin de la fin, donner la formule sans poser de questions ou tenter de faire tomber le corpo pourri.

Auteur :  N'Qzi [ Jeu 05 Mars 2009, 13:23 ]
Sujet du message : 

Cool ! Merci :D

Mince, on peut dire que vous avez réagit rapidement sur ce coup 8)

J'ai mes trois scénarios et je crois bien qu'on a battu des records de vitesse depuis longtemps :P Je laisse jusqu'à dimanche pour d'éventuelles contributions supplémentaires et puis je désigne mon préféré :D

Je le savais que le thème de la bière allait vous plaire et que vous ne résisteriez pas au plaisir de multiplier les trahisons :smile:

Auteur :  akodo kakita [ Ven 06 Mars 2009, 13:31 ]
Sujet du message : 

so what ?

Auteur :  Kakita Inigin [ Ven 06 Mars 2009, 13:37 ]
Sujet du message : 

Chut, avec un peu de chance l'évaluation prendra plus de temps que de rédiger les synopsis ... :smile:

Auteur :  Soledango [ Ven 06 Mars 2009, 14:18 ]
Sujet du message : 

N'Qzi à dit :

Citer
Je laisse jusqu'à dimanche pour d'éventuelles contributions supplémentaires et puis je désigne mon préféré

Auteur :  akodo kakita [ Ven 06 Mars 2009, 15:47 ]
Sujet du message : 

ah pas vu.

Auteur :  Lyagor [ Dim 08 Mars 2009, 03:34 ]
Sujet du message : 

Un ophidien, ça trompe énormément

Un scénario pour Vermine, le JDR biodégradable.

Le contexte

Le marais poitevin est devenu en 2037 un milieu plutôt hostile: les moustiques pulluent et transmettent des maladies, les rats sont une plaie, des coléoptères aquatiques et agressifs rôdent et le poisson n'est pas toujours frais. C'est pourtant en son coeur qu'une communauté regroupant plusieurs centaines d'habitants a élu domicile. A l'origine, il ne s'agissait que d'une tribu d'adaptés vénérant un serpent d'eau cousin de notre couleuvre européenne (en version venimeuse), mais de nombreux survivalistes sont venus se greffer au groupe pour former dorénavant un mélange plutôt hétéroclite.
Certains individus de la communauté jouissent d'un statut particulier (respect, pouvoir et peur dans les yeux des enfants). On les appelle les hommes-serpents. Ce sont pour la plupart des membres de la tribu d'adaptés originelle, leur point commun étant de consommer réguliérement un breuvage mystérieux distillé à partir du venin du serpent d'eau vénéré. On attribue au breuvage mille propriétés pour la plupart mystiques, une rumeur persistante affirmant que les hommes-serpents partagent un puissant lien d'empathie leur permettant, entre autres, de communiquer par télépathie. Ils sourient rarement, aussi, mais on ne sait pas si ça a un rapport.

La mission

Les PJs viennent d'arriver dans la cité à des fins qui ne regardent qu'eux. Aussi rapidement que discrétement, on les contacte pour une mission à priori simple: retrouver 10 briques rouges apparemment disséminées dans la cité ou ses alentours immédiats, noter tout ce qui pourrait y être inscrit et revenir. Chasse au trésor? Le commanditaire des Pjs reste mystérieux, masqué, et scelle le contrat non pas d'un z, mais d'une peau de serpent d'eau, LE symbole sacré du coin (que seuls les hommes-serpents sont sensés pouvoir toucher).
Retrouver les briques rouges devrait être plus ou moins aisé selon votre degré de sadisme, et une bonne occasion de se familiariser avec les us et coutumes du coin. Sur ces briques sont incrits quelques chiffres et lettres, rien d'intéressant à priori.
Quand les personnages viennent faire part de leurs résultats à leur commanditaire dans un lieu préétabli, ils retrouvent celui-ci mort, horriblement mutilé et baignant dans son sang. Des ombres alentours surgissent des silhouettes sifflantes armées de filets et de coutelas. Le combat est inévitable. Au moins quelques-uns des personnages sont faits prisonniers.

Le nid de serpents

Que se passe-t-il? Toute l'affaire tourne autour de l'inventeur du breuvage sacré, un survivaliste s'étant allié à la tribu il y a bien longtemps et qui en gère toute la production (bien qu'il n'en boive pas lui-même). Depuis peu, un des hommes-serpents (que nous appelerons Serpent 1) haut placé, tente de l'éliminer, ne supportant pas qu'un non-adapté soit dépositaire des secrets et de la production du breuvage. Il a donc fait tomber l'inventeur en disgrâce, prétendant qu'il empoisonnait le breuvage, et, une fois emprisonné, voulut lui en arracher la recette par la torture.
Mais l'inventeur a tenu bon jusqu'à présent et les stocks de breuvage s'épuisent. Serpent 1 commence à perdre patience et crédit. Ses fidèles ont commencé à produire un erzatz du breuvage aux effets plus ou moins néfastes.
De son côté, l'inventeur est parvenu à un marché avec un autre homme-lézard moins influent, Serpent 2: la recette en échange de son évasion. Les quantités précises de chaque ingrédient nécessaires pour le breuvage sont gravées sur 10 briques rouges disséminées dans la cité...Voulant rester dans l'ombre, il passe par un intermédiaire (Serpent 3) pour engager de parfaits étrangers à la cité (les PJs) pour les retrouver.
Malheureusement, Serpent 1 a vent des fomentations suspectes de Serpent 3, et ses hommes de main l'assassinent. Les PJs capturés, boucs émissaires, sont emprisonnés dans le temple le temps de statuer de leur sort. Serpent 2 tente de ralentir le procédé, espérant avoir une chance de soutirer les informations qu'il souhaite des Pjs. L'ambiance est pour le moins tendue...

L'échappée belle

Gérer les interactions entre les différents hommes-serpents et les Pjs et les possibles marchés, contacts avec l'expérieur et tentatives de corruptions et de négociations en découlant peut être un exercice périlleux et éprouvant. Monter un plan d'évasion aussi.
L'inventeur suggérera de donner la recette d'un mélange explosif en lieu du breuvage, en l'échange de l'aide des Pjs pour une tentative d'évasion lorsque le brassin gigantesque dans lequel concocte le mélange explosera.

Si ce plan est exécuté, les Pjs pourront fuir avec l'inventeur (très faible physiquement) et tenter de quitter la communauté par voie d'eau (l'unique voie terrestre étant rapidement bloquée par les hommes-serpents). S'ensuivra alors une trépidante course-poursuite en barque dans les paysages brumeux du marais poitevin entre les PJs et les hommes-serpents, point final idéal de ce scénario.

Auteur :  N'Qzi [ Dim 08 Mars 2009, 15:48 ]
Sujet du message : 

Hoho Lyagor essaie de vous rafler la mise à la dernière minute, on dirait :smile:

Verdict en soirée (probablement vers 20h30). J'ai pour le moment déjà un classement dans ma petite tête. Mais je ne vous en dirai pas plus pour le moment. 8)

Merci en tous cas, quatre participations rapides, c'est très sympa :jap:

Auteur :  N'Qzi [ Dim 08 Mars 2009, 22:36 ]
Sujet du message : 

Me revoici :D Oui, je suis un peu en retard :oops:

Alors, je ne vais pas faire durer le suspense plus longtemps : C'est le scénario de Soledango que j'ai préféré.

Mais détaillons quelque peu :

Ce que j'ai aimé chez tout le monde :
* les courses de barques à des endroits chaque fois différents
* Les ambiances (huis clos sur fond de dilemmes moraux - carnaval - égouts - marais)
* les trahisons

Chez Kakita Inigin, j'ai aimé le côté sulfureux de la liaison mais c'est à mon sens le scénario le moins facile à mettre en oeuvre. Et qui demande d'énormément s'intéresser à l'état d'esprit des différents protagonistes. :D

Chez Soledango, j'ai apprécié l'ambiance festive. L'omniprésence de la bière dans le scénario. L'histoire en-dessous du folklore. le fait de transformer le carnaval de Venise en fête de la bière m'a aussi semblé délicieusement iconoclaste :smile:

Chez Akodo Kakita, j'ai apprécié la façon dont le concept homme serpent a été tordu. J'avais l'idée qu'un contorsionniste pouvait être aussi utilisé comme homme serpent mais un hacker qui s'infiltre dans les défenses m'a bien plut aussi. Mais j'ai moins accroché sur les motivations de l'homme serpent justement. Par contre l'enquête et la poursuite dans les égouts, au milieu des dangers, j'ai trouvé cela très bien aussi. Idem pour le vol de la recette. Car s'il y a bien quelque chose auquel les brasseurs tiennent, c'est leur recette :D Tu n'es pas passé loin du coche :)

Chez Lyagor, j'ai aimé le settings, la mystérieuse société secrete, le commanditaire assassiné et les diverses trahisons au sein de la société secrète. Mais c'est l'utilisation du brassin qui m'a moins convaincu ;) Et une capture de PJ, c'est toujours délicat à mettre en place aussi. Parfois, on peut avoir des morts (bon après, je connais pas les règles de Vermine) 8)

Tout cela est évidemment fort subjectif :P

Mais il n'empêche, c'est à Soledango de donner les mots :smile:

Encore merci à tous les participants pour avoir trituré leur méninges et pour la rapidité à laquelle la main passe :jap: :jap: :jap:

Auteur :  Soledango [ Dim 08 Mars 2009, 23:16 ]
Sujet du message : 

Cool ! 8)

Merci N'Qzi. Et voici les nouveaux mots.

- Un Casino
- Un marin
- Une famine
- Un gros, mais alors un très gros mensonge


Voilà, rien de bien original : à vous de faire quelque chose qui sort du lot.

Auteur :  akodo kakita [ Lun 09 Mars 2009, 15:31 ]
Sujet du message : 

N'Qzi a écrit
Me revoici :D Oui, je suis un peu en retard :oops:

Alors, je ne vais pas faire durer le suspense plus longtemps : C'est le scénario de Soledango que j'ai préféré.


Chez Akodo Kakita, j'ai apprécié la façon dont le concept homme serpent a été tordu. J'avais l'idée qu'un contorsionniste pouvait être aussi utilisé comme homme serpent mais un hacker qui s'infiltre dans les défenses m'a bien plut aussi.


cf moi même
La chasse
Jack s'est planqué dans les égouts qu'il connaît très bien, utilisant une barque louée à des communautés souterraines pour se déplacer constamment. Il se repose à certains refuges connut de lui, protégé par sa magie (et les esprits invoqués).

Je pourrais porter réclamation en disant que tu as manifestement pas lu mon synopsis :smile:

Auteur :  N'Qzi [ Lun 09 Mars 2009, 19:44 ]
Sujet du message : 

akodo kakita a écrit
Je pourrais porter réclamation en disant que tu as manifestement pas lu mon synopsis :smile:


Mais... mais... Ce n'est pas vrai ! :')

C'est la motivation de Jack qui me posait problème. Mais en relisant, je vois que Jack est un bon samaritain qui ne voulait pas aller aussi loin que Mr Johnson ! Je viens de faire tilt :oops:

Mea Ultima Culpa Akodo Kakita ! Tout d'un coup, la motivation de l'homme serpent me semble plus claire :P

Je rectifie tu es vraiment passé très très près du coche ;) (mais de toutes manières, l'omni-présence de la bière, le carnaval et l'ambiance festive de fête de la bière aurait quand même fait penché la balance du côté de Soledango, peut-être de façon moins prononcée cependant :p)

@ Soledango, le casino peut-être un tripot de jeux clandestins ou qqch du genre ?

Auteur :  Soledango [ Mar 10 Mars 2009, 00:48 ]
Sujet du message : 

Voir même une supérette! ;)

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